Свиток TP: почему падать в защиту почти всегда неправильно.
Асимметрия стоимости, которую никто не объясняет: враг идёт пешком, вы тратите TP, время и позицию. Когда TP приносит прибыль, когда он разрушает вашу игру и что делать вместо этого.
Есть один момент, который выглядит хорошо в каждом матче mid-elo, и чаще всего это момент, когда матч начинал проигрываться: защита TP.
Сцена всегда одна и та же. Появляется вражеский герой, врезаясь в вашу башню второго уровня. Двое или трое из вашей команды падают из TP. Вы убиваете его. Все пишут «gg ez». И молча вы только что дорого заплатили ни за что.
Это руководство о том, почему это происходит и что делать вместо этого.
Асимметрия стоимости
Сравните, сколько обе стороны потратили на этот обмен.
| Соперник | Ты | |
|---|---|---|
| Водоизмещение | Он пришёл пешком. Это уже было в его плане | Он телепортировался и ушёл туда, где был. |
| Время | Нет: он всё равно будет там | 15–40 секунд, плюс возврат |
| Золото | 0 | 50 за TP, умноженные на количество героев |
| Территория | Ни одного. Он атаковал свою территорию | Ты бросил тот кусок карты, который использовал |
| Результат | Умер один раз, возвращается через 40 секунд | Есть убийство, которое не меняет владения ничем |
Математика, которую почти никто не делает, — это последняя строка. Ты однажды убил героя. Он возвращается и занимает точно то же место на карте. Ты не убиваешь его дважды. То, что он там делал (отвергал его помах, угрожал зданию, отвлекал его внимание), всё ещё доступно ему в следующую минуту.
Тем временем то, что вы делали (зачистка больших джунглей, продвижение боковой дорожки, подготовка Roshan), перестанет быть там, когда вы вернётесь.
Реагировать — это плохо
Краткая формулировка доктрины, которую мы преподаём, такова: падение с TP в реакцию — плохо в 99% случаев. Реагировать — это плохо.
Не потому, что конкретный ход провалился, а потому, что структура обмена невыгодна, даже когда ход работает. Вы застряли в игре, где соперник выбирает место, а вы платите за транспорт.
Пример, который мы использовали на занятии: есть Bristleback , и он ныряет на тебя. У тебя есть мид, есть саппорт, ты убиваешь Bristleback. Отлично. Но он вернулся, и он в том же пространстве на карте, без сопротивления, и ты не сражался ни за одну волну, ни за одно поле. Ты без ресурсов и застрял в плохой части карты.
Когда TP выплачивает
TP — это не плохо. Реактивное TP — это плохо. Ситуации, когда он платит, имеют одну и ту же форму: вы покупаете что-то за дорогу, а не возвращаете.
- TP, чтобы сражаться за численное преимущество. Трое ваших стоит, двое врагов сверху, а ваш TP — четыре против двух. Это инициатива, а не реакция.
- TP для захвата цели, а не для спасения здания. Вражеская команда находится на другой стороне карты, и их башня открыта. Тогда да.
- TP в то место, где вы продолжаете играть. Если вы перенесёте TPa на линию, которую собирались протолкнуть, стоимость путешествия всё равно будет оплачена. Это бесплатно.
- TP, когда падающее здание дорого и незаменимо. Tier 3 и казармы меняют карту навсегда. Tier 1 и tier 2 — почти никогда.
- TP из дыма или угла. Ты падаешь там, где они этого не ожидают, когда команда вместе, и цель — бой, а не здание.
Что делать локально
Если вы не собираетесь упасть из туалетной коробки, вам нужен готовый ответ. Вот в чём следующее:
Контратакуйте вместо обороны. Если они берут вашу башню снизу, вы захватываете их большие джунгли сверху.
Вопрос, который заменяет вопрос «будем ли мы защищаться?», таков: в какую область я теперь оспорю, какие поля, какие волны?
Обратите внимание, что на этот вопрос есть объективный и проверяемый ответ, а «стоит ли защищаться?» — нет: это вопрос о внутреннем состоянии, которое становится импульсом. Изменение вопроса меняет поведение.
Особый случай: что если я потеряю башню?
Проигрывает. Башня второго уровня стоит вражеской команде от 1 000 до 1 400 золота и кусочка зрения. Пять героев, пересекающих карту для её защиты, двое из которых погибают и теряют у всех фермерский цикл, стоят дороже.
Правильный вопрос не «сколько стоит эта башня?», а «сколько стоит альтернатива?». Если пока они захватывают вашу башню второго уровня, вы взяли их с другой стороны и очистили большие джунгли, вы получили выгоду от обмена, хотя «проиграли» видимое противостояние.
Случай положения 5
Саппорт — тот, кто теряет больше всего TP, и тот, кто может сделать меньше всего. У него самый низкий эквити, самое долгое время возрождения относительно ценности, которую он носит, и он герой, который меняется меньше всего в бою пять на пять, пришедших с опозданием.
Правило: пятёрка — это подкрепление TP, а не первая реакция. Если он падает первым, он умирает первым, а защита становится четырёх против пяти.
Как это обучить
В следующей игре делайте только одно: каждый раз, когда ваша рука идёт к TP для защиты, считайте до трёх и вслух отвечайте, что вы покупаете на неё. Если ответ — «Я не даю ладье упасть», не используйте его. Если это «У меня будет преимущество»
А в реплее посмотрите на свои ТП по одному. На каждому ответьте: изменилось ли владение территорией в течение следующих двух минут? Если ничего не изменилось, значит, вы нашли самый большой источник потерянного золота в своей игре.
Другая сторона: TP как оружие
Стоит закрыться в зеркале, потому что та же логика, что осуждает защитный TP, делает атакующий TP одним из лучших ходов в Dota.
Если потерять TP для реакции плохо, потому что вы платите за керри, а враг — нет, так что заставить противника платить за керри — это хорошо. Вот что делает split-пуш: ядро, продвигающее боковую линию, заставляет двух из них тратить TP, время и позицию на ответ. Вы не тратили ни одного и получили пространство в двух других линиях.
Три способа использовать это целенаправленно:
- Продвигайте дорожку дальше всех от следующей цели. Если следующая дискуссия будет наверху, опускайте её вниз. Кто ответит, будет далеко от нужного места.
- Толкай перед группировкой, никогда после. Команда из пяти с остановленными волнами не играет, потому что ничто не заставляет соперника появиться. Волна создаёт обязательство.
- Не отвечайте на их сплит-пуш TP. Отвечайте своими: если каждая сторона тратит героя на пуш, тот, кто владеет картой, получает обмен, а карта — это то, что вы строили.
Итоговое чтение такова: TP — это деньги. Тратить на оборону — это выкупа того, что у тебя уже было. Тратить на атаку — это покупка того, чего у тебя не было.
Прежде чем нажать TP
- Соперник идёт пешком. Для него дорога бесплатная и уже была в плане.
- Убийство героя один раз не отнимает его пространство: он возвращается и занимает то же место.
- TP выплачивается, когда вы покупаете численное преимущество, цель или позицию. Вы не платите, когда возвращаете территорию.
- Башни первого и второго уровней — это рыночная цена. Третий уровень и казармы — это другой разговор.
- Правильный вопрос — не «защищать?», а «какая область, какие поля, какие волны».
- Пятёрка — это подкрепление, никогда не первый ответ.
