Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

Adaga Sufocante
Lança uma adaga que retarda o movimento da unidade inimiga, causando 80+75% do dano de ataque do usuário como ataque físico, além de aplicar os efeitos de ataque dos seus itens e habilidades.

Ataque Fantasma
Teletransporta-se a uma unidade, seja ela aliada ou inimiga, e fornece bônus de velocidade de ataque ao atacar no caso de ser inimiga.

Ofuscada
A Phantom Assassin ofusca o seu corpo, anulando projéteis que a têm como alvo, aumentando a sua velocidade de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de torres ou heróis inimigos.

Chuva de Facas
A Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra.

Imaterial
A Phantom Assassin foca no seu interior, aumentando a sua habilidade de se esquivar de ataques inimigos. Acumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva.

Coup de Grace
A Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, tendo assim a chance de obter um Foco Mortal a cada ataque. Ao atacar com o Foco Mortal , a Phantom Assassin consumirá o efeito para garantir um acerto crítico. A Adaga Sufocante tem uma chance adicional de ativar Foco Mortal .
El Phantom Assassin es el héroe que aparece más en un replay de estudiantes que dice la misma frase: "Lo hice bien, el equipo que perdió". La mayoría de las veces KDA lo confirma. Y la mayoría de las veces el replay muestra otra cosa: AP pasó toda la partida matando al objetivo que no importaba, en el lugar que no importaba, en el minuto en que no importaba.
El Golpe de Grace hace que AP parezca fuerte todo el tiempo, porque el número que aparece en pantalla ha sido gigantesco desde el minuto 10. Pero esa no es su curva de poder. Tiene tres fases distintas:
| Ventana | Qué es PA | Qué hacer |
|---|---|---|
| 0 a 12 min | Un carril que no necesita perder | Último golpe y Blur, nada más |
| 12 a 30 minutos | El héroe más fuerte del juego por oro invertido | Fuerza mapa, matar apoyos, tomar torre |
| 30 minutos en adelante | Un carry medio que se evapora con disipar y hacer magia |
| Elige pelear, nunca empieces |
El error más costoso no es morir. Es desperdiciar la ventana del medio. El AP que farmea calma hasta el minuto 35 llega tarde para el propio juego: el enemigo ya ha comprado Cetro Fantasma, Bastón de la Fuerza y detección, y su Daga ahora encuentra equipos formados en lugar de soportes sueltos.
El Battle Fury vuelve a ser competitivo en Pensilvania por una razón que no es el daño: es la velocidad de conversión de la ola en oro dentro de la ventana de 12 a 30 días. No compres por costumbre ni porque lo hayas visto en un profesional. La pregunta es solo una:
*¿Tendré espacio en el mapa para farmear oleadas y jungla en los próximos diez minutos?*
El ítem AP es una apuesta en el mapa, y el mapa es la información que la página de construcción no tiene.
Blur es una de las mejores habilidades defensivas del juego y la más mal utilizada: la mitad de los jugadores solo la activa después de que ya está siendo atacada. Su valor está en activarla antes de entrar, porque reduce el daño de ataque que recibirás al atravesar la formación enemiga, y en la evasión pasiva que decide cada intercambio contra los ataques físicos.
El contraargumento honesto: contra Monkey King, Bloodseeker, Slardar y cualquier detección real, Blur no existe. Contra eso, AP necesita un objeto realmente defensivo, y centrarse en el daño es como el juego se convierte en "lo hice bien y perdí".
Golpe Fantasma no es para acercarse. Es para elegir qué héroe enemigo morirá. Una Daga gastada para caminar más rápido por la jungla es una Daga que no estará disponible cuando el apoyo enemigo se posicione mal en la pelea que ocurre en diez segundos.
*¿A quién tengo que matar para que esta pelea termine, y puedo llegar a esa persona?*
Si la respuesta es "su carry, y él va tras dos aturdimientos", AP no debería entrar. Debería esperar a que se abra la formación. Ese tipo de paciencia es lo que diferencia a AP con un KDA hermoso de AP que cierra el juego.
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Ver planesMas jugada4 partidas, 25% de victoria
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19Mayor win rate3 partidas, 33% de victoria
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17Items iniciales
81%
81%
63%
63%
56%
31%
31%
6%Core, en el orden en que suele salir
min 15100%
min 2088%
min 2231%
min 2450%
min 2756%
min 3044%
min 2963%
min 3260%
min 3164%Situacionales
min 6100%
min 12100%
min 1794%
min 3319%
min 3319%
min 2618%
min 3313%
min 3917%
min 2313%
min 359%
min 3313%Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.
Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Phantom Assassin: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.
OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días
Win rate
51,7%
566.694 partidas
Pick rate
14,0%
de las partidas tienen al héroe
Escena profesional
sin picks ni bans en la semana
