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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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Phantom Assassin

Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

  • Adaga Sufocante

    Adaga Sufocante

    Lança uma adaga que retarda o movimento da unidade inimiga, causando 80+75% do dano de ataque do usuário como ataque físico, além de aplicar os efeitos de ataque dos seus itens e habilidades.

  • Ataque Fantasma

    Ataque Fantasma

    Teletransporta-se a uma unidade, seja ela aliada ou inimiga, e fornece bônus de velocidade de ataque ao atacar no caso de ser inimiga.

  • Ofuscada

    Ofuscada

    A Phantom Assassin ofusca o seu corpo, anulando projéteis que a têm como alvo, aumentando a sua velocidade de movimento e impossibilitando que seja vista até que se aproxime de torres ou heróis inimigos.

  • Chuva de Facas

    Chuva de Facas

    A Phantom Assassin lança lâminas afiadas ao seu redor, causando dano proporcional à vida máxima de cada vítima no impacto e aplicando uma quebra.

  • Imaterial

    Imaterial

    A Phantom Assassin foca no seu interior, aumentando a sua habilidade de se esquivar de ataques inimigos. Acumula-se decrescentemente com outras fontes de esquiva.

  • Coup de Grace

    Coup de Grace

    A Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, tendo assim a chance de obter um Foco Mortal a cada ataque. Ao atacar com o Foco Mortal , a Phantom Assassin consumirá o efeito para garantir um acerto crítico. A Adaga Sufocante tem uma chance adicional de ativar Foco Mortal .

Avisarme cuando salga clase de Phantom AssassinHerramienta de pickTodos los héroes

Phantom Assassin: el carry que engaña al propio jugador

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·Revisado el 30 de agosto de 2026

El Phantom Assassin es el héroe que aparece más en un replay de estudiantes que dice la misma frase: "Lo hice bien, el equipo que perdió". La mayoría de las veces KDA lo confirma. Y la mayoría de las veces el replay muestra otra cosa: AP pasó toda la partida matando al objetivo que no importaba, en el lugar que no importaba, en el minuto en que no importaba.

El crit esconde la curva real

El Golpe de Grace hace que AP parezca fuerte todo el tiempo, porque el número que aparece en pantalla ha sido gigantesco desde el minuto 10. Pero esa no es su curva de poder. Tiene tres fases distintas:

VentanaQué es PAQué hacer
0 a 12 minUn carril que no necesita perderÚltimo golpe y Blur, nada más
12 a 30 minutosEl héroe más fuerte del juego por oro invertidoFuerza mapa, matar apoyos, tomar torre
30 minutos en adelanteUn carry medio que se evapora con disipar y hacer magia

Ver

1 video
  • Análisis de repeticiones - Phantom Assassin - GUARDIAN 5ClaseCarry (1)
Elige pelear, nunca empieces

El error más costoso no es morir. Es desperdiciar la ventana del medio. El AP que farmea calma hasta el minuto 35 llega tarde para el propio juego: el enemigo ya ha comprado Cetro Fantasma, Bastón de la Fuerza y detección, y su Daga ahora encuentra equipos formados en lugar de soportes sueltos.

Sobre la Battle Fury y la discusión que nunca termina

El Battle Fury vuelve a ser competitivo en Pensilvania por una razón que no es el daño: es la velocidad de conversión de la ola en oro dentro de la ventana de 12 a 30 días. No compres por costumbre ni porque lo hayas visto en un profesional. La pregunta es solo una:

*¿Tendré espacio en el mapa para farmear oleadas y jungla en los próximos diez minutos?*

  • Si sí (equipo controlando territorio, enemigo defensivo), Battle Fury compensa.
  • Si no (estás defendiendo tu propia línea segura), Desolator o Basher, porque tu oro vendrá de matar, no de farmear.

El ítem AP es una apuesta en el mapa, y el mapa es la información que la página de construcción no tiene.

Blur es el objeto que ya tienes

Blur es una de las mejores habilidades defensivas del juego y la más mal utilizada: la mitad de los jugadores solo la activa después de que ya está siendo atacada. Su valor está en activarla antes de entrar, porque reduce el daño de ataque que recibirás al atravesar la formación enemiga, y en la evasión pasiva que decide cada intercambio contra los ataques físicos.

El contraargumento honesto: contra Monkey King, Bloodseeker, Slardar y cualquier detección real, Blur no existe. Contra eso, AP necesita un objeto realmente defensivo, y centrarse en el daño es como el juego se convierte en "lo hice bien y perdí".

La Dagger elige la pelea, no acorta distancia

Golpe Fantasma no es para acercarse. Es para elegir qué héroe enemigo morirá. Una Daga gastada para caminar más rápido por la jungla es una Daga que no estará disponible cuando el apoyo enemigo se posicione mal en la pelea que ocurre en diez segundos.

Qué comprobar cuando empieza la pelea

*¿A quién tengo que matar para que esta pelea termine, y puedo llegar a esa persona?*

Si la respuesta es "su carry, y él va tras dos aturdimientos", AP no debería entrar. Debería esperar a que se abra la formación. Ese tipo de paciencia es lo que diferencia a AP con un KDA hermoso de AP que cierra el juego.

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Ver planes

Orden de habilidades

Mas jugada4 partidas, 25% de victoria

  1. Stifling Dagger1
  2. Phantom Strike2
  3. Stifling Dagger3
  4. Phantom Strike4
  5. Stifling Dagger5
  6. Coup de Grace6
  7. Phantom Strike7
  8. Phantom Strike8
  9. Stifling Dagger9
  10. ★10
  11. Immaterial11
  12. +212
  13. Coup de Grace13
  14. Immaterial14
  15. +215
  16. ★16
  17. Immaterial17
  18. Immaterial18
  19. Coup de Grace19
  20. ★20

Mayor win rate3 partidas, 33% de victoria

  1. Stifling Dagger1
  2. Phantom Strike2
  3. Stifling Dagger3
  4. Phantom Strike4
  5. Phantom Strike5
  6. Coup de Grace6
  7. Phantom Strike7
  8. Stifling Dagger8
  9. Stifling Dagger9
  10. Immaterial10
  11. ★11
  12. Immaterial12
  13. Coup de Grace13
  14. Immaterial14
  15. Immaterial15
  16. ★16
  17. Coup de Grace17
  18. ★18
  19. ★19

Talentos

IzquierdaDerecha
  • Triple Strike Stifling DaggerMayor win rate25+10% Coup de Grace chance
  • +60 Phantom Strike Attack Speed20+200 Phantom Strike Cast Range
  • +15% Stifling Dagger Damage15+20% Immaterial Evasion
  • -2.0s Stifling Dagger Cooldown10+0.8s Phantom Strike Duration

Items

Items iniciales

  • Faerie Fire81%
  • Iron Branch81%
  • Tango63%
  • Quelling Blade63%
  • Magic Stick56%
  • Magic Wand31%
  • Circlet31%
  • Orb of Blight6%

Core, en el orden en que suele salir

  • Battle Furymin 15100%
  • Desolatormin 2088%
  • Yashamin 2231%
  • Black King Barmin 2450%
  • Skull Bashermin 2756%
  • Reavermin 3044%
  • Abyssal Blademin 2963%
  • Sangemin 3260%
  • Satanicmin 3164%

Situacionales

  • Power Treadsmin 6100%
  • Perseverancemin 12100%
  • Mithril Hammermin 1794%
  • Demon Edgemin 3319%
  • Sacred Relicmin 3319%
  • Yashamin 2618%
  • Monkey King Barmin 3313%
  • Divine Rapiermin 3917%
  • Manta Stylemin 2313%
  • Sange and Yashamin 359%
  • Nullifiermin 3313%

¿Esta build te funcionó?

Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.

Entrar para responder

Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Phantom Assassin: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.

Peores counters

  • MeepoMeepo42,5% de victoria en 313 partidas · STRATZ-9,7
  • Primal BeastPrimal Beast44,9% de victoria en 430 partidas · STRATZ-7,3
  • Troll WarlordTroll Warlord45,0% de victoria en 340 partidas · STRATZ-7,2
  • Wraith KingWraith King45,3% de victoria en 1617 partidas · STRATZ-6,9

Mejores sinergias

  • SpectreSpectre61,1% de victoria en 113 partidas · STRATZ+8,8
  • MedusaMedusa60,3% de victoria en 63 partidas · STRATZ+8,1
  • BroodmotherBroodmother59,3% de victoria en 312 partidas · STRATZ+7,1
  • Wraith KingWraith King58,8% de victoria en 1305 partidas · STRATZ+6,6
Abrir la herramienta de pick

Phantom Assassin en el mundo

OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días

Win rate

51,7%

566.694 partidas

Pick rate

14,0%

de las partidas tienen al héroe

Escena profesional

sin picks ni bans en la semana

Win rate por rango de medalla

  • Heraldo y Guardián52,2% · 87.327 partidas
  • Cruzado y Arconte51,9% · 223.099 partidas
  • Leyenda y Ancestral51,1% · 163.157 partidas
  • Divino e Inmortal50,4% · 28.391 partidas

Win rate por duración de la partida

  • hasta 25 min35,7% · 2943 partidas
  • de 25 a 35 min46,2% · 7560 partidas
  • de 35 a 45 min51,4% · 4014 partidas
  • más de 45 min53,5% · 1812 partidas
Nyx AssassinNyx Assassin45,6% de victoria en 680 partidas · STRATZ-6,6
  • BrewmasterBrewmaster46,2% de victoria en 327 partidas · STRATZ-6,0
  • LichLich46,9% de victoria en 1692 partidas · STRATZ-5,3
  • VisageVisage47,4% de victoria en 304 partidas · STRATZ-4,8
  • Visage
    Visage58,2% de victoria en 280 partidas · STRATZ
    +6,0
  • Legion CommanderLegion Commander57,5% de victoria en 2180 partidas · STRATZ+5,3
  • BloodseekerBloodseeker57,4% de victoria en 115 partidas · STRATZ+5,2
  • LeshracLeshrac57,0% de victoria en 230 partidas · STRATZ+4,7