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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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Invoker

Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

  • Quas

    Quas

    Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas .

  • Wex

    Wex

    Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex .

  • Exort

    Exort

    Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort .

  • Invocar

    Invocar

    Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado. Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.

  • Onda de Frio

    Onda de Frio

    Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas . O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas .

  • Andar Fantasma

    Andar Fantasma

    O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex .

  • Tornado

    Tornado

    Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex . A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas . Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex . TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

  • Pulso Eletromagnético

    Pulso Eletromagnético

    O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex . Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.

  • Alacridade

    Alacridade

    O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort .

  • Meteoro do Caos

    Meteoro do Caos

    O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex . As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort .

  • Raio Solar

    Raio Solar

    Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort , no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

  • Forjar Espírito

    Forjar Espírito

    Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort , enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas . O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort .

  • Parede de Gelo

    Parede de Gelo

    Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas . O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort .

  • Explosão Ensurdecedora

    Explosão Ensurdecedora

    O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort . O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex .

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Invoker: el héroe cuyas mecánicas no son lo que falta

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·Revisado el 30 de agosto de 2026

Todos los que se bloquean en Invoker creen que se bloquean con la mecánica. En los análisis de replay que hacemos, casi nunca es eso. El jugador acierta el combo. Lo que falla es en qué Invoker está jugando y dónde se le permitió estar cuando gastó el combo.

El Invoker no es un héroe: hay tres

La elección de talento y el orden de habilidades divide al héroe en tres juegos diferentes, y jugar en híbrido es la forma más corta de ser irrelevante en ambos.

EscuelaCómo ganarDefinición del ítemCuándo elegir
Quas/WexPresencia en el mapa, ganks, Tornado + EMPMano de Midas al principio, luego AghanimHaz equipo con iniciación y tú eres el segundo daño
ExortDaño puro, Golpe solar, farmeo de oleadasMano de Midas, Aghanim, RefrescanteEquipo fiable y sin daño de hechizos, partida larga
Quas/ExortSupervivencia y Espíritus de la Forja, línea difícilPrimeros BlinkMal carril, tienes que existir hasta el día 20

El error intermedio es elegir qué da más "resaltado" (Sun Strike de un mapa completo) y no lo que pide el draft.

El recurso escaso del Invoker no es el maná

Es hora de invocar. Cada cambio de orbe cuesta segundos que no tienes en medio de la pelea. Esto tiene una consecuencia práctica que casi nadie aplica: tienes que entrar en la refriega con los dos conjuros correctos ya invocados, y elegir cuáles es la decisión más importante para el héroe.

La regla que funciona: invoca para el problema que tienes, no para la combinación que quieres.

  • ¿El equipo enemigo tiene iniciación fuerte? Tornado y Ghost Walk siempre listos.
  • ¿Eres tú quien empieza? Cold Snap y Alacrity listos, y el Tornado está en marcha.
  • ¿Defender terreno elevado? Muro de Hielo y Meteorito del Caos listos, y nada más importa.

El combo completo es para cuando empezaste. En el otro 80% de peleas, presionarás dos hechizos como mucho.

Dónde el Invoker tiene permiso para estar

El Invoker es frágil, lento sin Blink y resistente: lleva la granja desde una posición 2 con la durabilidad de un soporte. Esto define su mapa:

  1. Antes del minuto 12: mid y runa. Dejar al mid sin TP disponible es la muerte más común de héroes.
  2. Entre los 12 y los 25: el Invoker es el héroe que convierte la visión en una baja. Siempre debe estar un paso detrás de la línea de visión que controla el equipo, nunca delante de ella.
  3. Después del 25: es la segunda oleada de daño. El Invoker que entra primero en la refriega de late game está mal, incluso si el combo golpea los cinco.

El error que aparece en cada replay

Gastar Golpe Solar en un objetivo que de todas formas morirá igualmente. Golpe Solar es la única magia en el juego que mata al otro lado del mapa, y la mayoría de los Invocadores la usan como último disparo en una pelea que el equipo ya ha ganado. Su valor real es:

  • Mata al soporte que se escapó con un 10% de salud y que iba a volver en dos minutos;
  • negar la Aegis (funciona, y casi nadie lo intenta);
  • Ola limpia que golpea la torre mientras estás al otro lado.

La cuenta que haces antes de cada hechizo

*Si muero en los próximos cinco segundos, ¿podrá mi equipo ganar esta pelea?*

El Invoker es el héroe donde la respuesta es "no" más a menudo. Juega en consecuencia: sigue vivo, aparece más tarde y acepta que la combinación perfecta rara vez es la jugada correcta.

Orden de habilidades

Mas jugada171 partidas, 52% de victoria

  1. Exort1
  2. Quas2
  3. Exort3
  4. Quas4
  5. Exort5
  6. Quas6
  7. Wex7
  8. Exort8
  9. Quas9
  10. Exort10
  11. Wex11
  12. ★12
  13. Exort13
  14. Wex14
  15. Wex15
  16. Exort16
  17. Wex17
  18. Exort18
  19. ★19
  20. Wex20
  21. Wex21
  22. Wex22
  23. Quas23
  24. Quas24
  25. ★25

Mayor win rate4 partidas, 100% de victoria

  1. Wex1
  2. Quas2
  3. Quas3
  4. Wex4
  5. Wex5
  6. Quas6
  7. Exort7
  8. Wex8
  9. Quas9
  10. Wex10
  11. Exort11
  12. ★12
  13. Wex13
  14. Exort14
  15. Exort15
  16. Exort16
  17. Exort17
  18. Exort18
  19. ★19
  20. Exort20
  21. Wex21
  22. Wex22
  23. Quas23
  24. Quas24
  25. Quas25

Talentos

IzquierdaDerecha
  • 2x Quas/Wex/Exort Active Bonuses25Radial Deafening Blast
  • +50% Forged Spirit Armor Reduction20+2 Chaos MeteorsMas jugada
  • -6s Cold Snap Cooldown15+25 Alacrity Damage/Speed
  • -5s Tornado Cooldown10+50 Ice Wall DPS

Items

Items iniciales

  • Circlet97%
  • Iron Branch96%
  • Faerie Fire88%
  • Observer Ward79%
  • Mantle of Intelligence56%
  • Tango51%
  • Magic Stick10%
  • Blood Grenade3%
  • Magic Wand3%
  • Town Portal Scroll4%

Core, en el orden en que suele salir

  • Kayamin 1079%
  • Meteor Hammermin 1177%
  • Boots of Travelmin 1595%
  • Black King Barmin 2657%
  • Soul Boostermin 2656%
  • Octarine Coremin 2854%

Situacionales

  • Tiara of Selemenemin 2765%
  • Mithril Hammermin 2458%
  • Platemailmin 3041%
  • Mystic Staffmin 3624%
  • Force Staffmin 1923%
  • Scythe of Vysemin 3723%
  • Blink Daggermin 2919%
  • Aghanim's Sceptermin 3315%
  • Rod of Atosmin 2112%

¿Esta build te funcionó?

Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.

Entrar para responder

Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Invoker: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.

Peores counters

  • MeepoMeepo43,8% de victoria en 655 partidas · STRATZ-7,4
  • Phantom LancerPhantom Lancer44,9% de victoria en 4970 partidas · STRATZen nuestras partidas de alto MMR: 45,9% en 37 partidas-6,3
  • VisageVisage45,6% de victoria en 800 partidas · STRATZ-5,6
  • Bounty HunterBounty Hunter46,7% de victoria en 2843 partidas · STRATZen nuestras partidas de alto MMR: 47,7% en 65 partidas

Mejores sinergias

  • VisageVisage57,8% de victoria en 479 partidas · STRATZ+6,6
  • Phantom LancerPhantom Lancer57,4% de victoria en 4877 partidas · STRATZen nuestras partidas de alto MMR: 60,5% en 43 partidas+6,2
  • Wraith KingWraith King56,4% de victoria en 3167 partidas · STRATZ+5,2
  • Shadow ShamanShadow Shaman55,4% de victoria en 3928 partidas · STRATZ+4,3
Abrir la herramienta de pick

Invoker en el mundo

OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días

Win rate

50,1%

765.314 partidas

Pick rate

18,9%

de las partidas tienen al héroe

Escena profesional

6 picks y 12 bans

50,0% de victoria cuando lo eligen

Win rate por rango de medalla

  • Heraldo y Guardián48,9% · 67.889 partidas
  • Cruzado y Arconte49,5% · 260.231 partidas
  • Leyenda y Ancestral50,6% · 299.133 partidas
  • Divino e Inmortal51,7% · 85.708 partidas

Win rate por duración de la partida

  • hasta 25 min47,8% · 5405 partidas
  • de 25 a 35 min50,1% · 12.266 partidas
  • de 35 a 45 min50,1% · 7899 partidas
  • más de 45 min50,2% · 4903 partidas

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Todo el catálogo (análisis de partidas de verdad, por héroe, posición y parche) se abre con la suscripción.

Ver planes
-4,5
  • Legion CommanderLegion Commander46,9% de victoria en 4442 partidas · STRATZ-4,3
  • RikiRiki47,0% de victoria en 1256 partidas · STRATZ-4,2
  • Wraith KingWraith King47,2% de victoria en 3277 partidas · STRATZ-4,0
  • DawnbreakerDawnbreaker47,4% de victoria en 3893 partidas · STRATZen nuestras partidas de alto MMR: 45,9% en 37 partidas-3,8
  • Night StalkerNight Stalker55,4% de victoria en 2930 partidas · STRATZen nuestras partidas de alto MMR: 30,8% en 26 partidas+4,2
  • Nyx AssassinNyx Assassin55,4% de victoria en 1315 partidas · STRATZ+4,2
  • DawnbreakerDawnbreaker55,3% de victoria en 3467 partidas · STRATZen nuestras partidas de alto MMR: 57,6% en 33 partidas+4,1
  • Legion CommanderLegion Commander55,0% de victoria en 4787 partidas · STRATZ+3,8