Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

Grito do Furioso
O Axe provoca unidades inimigas próximas, forçando-as a atacá-lo enquanto ele ganha armadura adicional até o fim da duração.

Fome de Batalha
Enfurece uma unidade inimiga, fazendo-a sofrer dano com o tempo até que mate outra unidade ou a duração acabe. O inimigo também sofre retardo caso esteja se afastando do Axe.

Contraespiral
Após sofrer uma quantidade definida de ataques, o Axe desfere um contra-ataque em espiral, causando dano puro a todos os inimigos próximos.

Lâmina de Abate
O Axe encontra fraquezas e golpeia, causando dano puro. Quando um herói inimigo for morto pela Lâmina de Abate, o intervalo entre usos da habilidade é zerado, e todas as unidades aliadas próximas ganham velocidade de movimento e armadura adicionais. O Axe encharca o machado permanentemente sempre que matar um herói inimigo com a Lâmina de Abate, ganhando armadura adicional por acúmulo.

Exército de Um Homem Só
O Axe ganha Força igual a 50% da sua armadura enquanto não houver heróis aliados em até 700 unidades de distância. O efeito desvanece por 3s após se aproximar de um aliado.
El Axe es el mejor héroe del juego para entender lo que realmente hace la posición 3, porque no puede engañarse a sí mismo: no farmea bien, no tiene daño personal relevante y no escapa. Todo lo que hace es obligar al enemigo a jugar donde está. Si entiendes la Axe, entiendes la offlane.
El objetivo de la posición 3 no es ganar la línea. Es hacer que la línea del carry contrario se sienta incómoda y salir de ella con suficiente experiencia para ser relevante. Axe lo hace mejor que casi todos gracias a Counter Helix: se mantiene encima de la oleada, recibe golpes, hace daño y anula los últimos golpes por existir.
El error que aparece en casi todas los replays de mid-link Axe es el contrario: el jugador intenta matar en la línea. Corre tras el soporte, pasa Call en un objetivo aislado, muere dos veces y desaparece del juego hasta el minuto 20. Un Axe con 0 remates y 40 últimos golpes negados ganó la línea. Un Axe con 2 remates y 3 remates no lo hizo.
Call tiene un alcance corto y es esencial: es el único control del héroe. Las tres lecturas que separan los rangos:
El Axe tiene una ventana de fuerza muy clara: desde el momento en que roba Blink Dagger hasta el momento en que el enemigo lleva el robo BKB. Esta ventana suele durar entre 8 y 12 minutos y es toda la partida del héroe.
| Momento de parpadeo | ¿Qué pasa? |
|---|---|
| Antes de los 15 minutos | El Axe decide el mapa: torres, Roshan, espacio para tu carry |
| Entre los 15 y los 22 | Sigue funcionando, pero el enemigo ya juega agrupado |
| Después de los 25 | El Axe se convierte en un iniciador que no arranca: llega con todos listos |
Por eso no deberías Axe comprar objetos defensivos antes de Parpadear, aunque les derroten. Cota de Espada y Vanguardia después; Parpadear primero, casi siempre. Un Axe vivo sin Parpadeo no amenaza con nada.
Culling Blade no es ejecución de carry. Es el botón que cierra una pelea y devuelve el Axe a la siguiente pelea, por el movimiento que da al equipo. Lectura útil: El objetivo de Culling suele ser el soporte, no el héroe más grueso, porque matar al soporte quita el control que impediría que su equipo continuara.
Y está el uso que casi nadie entrena: eliminar una gran oleada para liberar presión sobre una torre, cuando el equipo necesita diez segundos.
Después del minuto 20, el Axe sin visión es un héroe que espera a que alguien pase. Es la posición 3 que más depende de las protecciones ofensivas, y es quien debería pedir (y a veces comprar) esta visión, porque su Parpadeo solo vale desde un lugar que el enemigo no vigila.
*Si empiezo ahora, ¿mi equipo llega antes de que responda el enemigo?*
El Axe es el héroe que pone esta pregunta más veces por partida que cualquier otro. Acertar esta lectura ocho veces en lugar de cuatro es la diferencia entre el Axe que crea espacio y el Axe que da la primera muerte de cada pelea.
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Ver planesMas jugada59 partidas, 46% de victoria
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17Mayor win rate3 partidas, 67% de victoria
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20%
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15%Core, en el orden en que suele salir
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min 1694%
min 2570%Situacionales
min 797%
min 2372%
min 3136%
min 3019%
min 3118%
min 3515%
min 3614%
min 3114%
min 3514%
min 3515%Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.
Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Axe: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.
OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días
Win rate
50,8%
714.897 partidas
Pick rate
17,6%
de las partidas tienen al héroe
Escena profesional
4 picks y 4 bans
75,0% de victoria cuando lo eligen