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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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Guías de Dota 2›Macrojuego

Después de la torre: ¿forzar la T3 o salir a cazar?

Lo que 240 mapas de The International 2026 y de la Esports World Cup dicen sobre la decisión que toda partida de 25 minutos pone sobre la mesa: derribaste la T2, ¿y ahora? En el 76% de los casos el equipo profesional va a la T3 a continuación, y gana el 92% de esas partidas. Salir a cazar héroes ocurre en el 7% de los casos y gana el 56%. Y forzar TP con un solo héroe no es un objetivo: cuántos van es lo que decide.

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·04 de septiembre de 2026·13 min de lectura·Intermedio

En esta guía

  1. La base
  2. Lo que hacen los profesionales después de la segunda T2
  3. Que caigan los TP no es el objetivo
  4. Cuántos van es lo que decide
  5. ¿Y el marcador?
  6. Salir a cazar
  7. La pregunta menor: derribaste una T2, ¿golpeas la T3 a continuación?
  8. El caso del Radiant en la T2 top del Dire
  9. Qué llevar a la clasificatoria
  10. Método y salvedades

Esta guía nació de una partida clasificatoria. A los 25:31, Radiant derribó la segunda T2 del Dire (top y mid) con el oro empatado y una Aegis en el carry. Dos héroes fueron a la T3 top, el carry se quedó farmeando la jungla de ellos, y los otros dos volvieron a su propio lado del mapa. El Dawnbreaker murió solo a los 26:21, el equipo se juntó en la T3 a los 27:15, perdió la pelea 3 a 1 más la Aegis, y la partida se acabó ahí. En el post-partida, dos opiniones: "teníamos que forzar la T3 para que cayeran los TP y encerrarlos en la base" contra "teníamos que salir a cazar héroes por el mapa".

Cargando la obra...

En vez de discutir, medimos. Tomamos los 240 mapas de The International 2026 y de la Esports World Cup 2026 que ya tenían replay parseado para el estudio de las smokes, encontramos cada vez que un equipo derribó la segunda T2 enemiga antes de los 30 minutos sin ninguna T3 en el suelo, y miramos los tres minutos siguientes: hacia dónde fueron los cinco, cuántos enemigos dieron TP para defender, quién murió, cuánto oro cambió y si la T3 cayó. Después hicimos la pregunta menor, que aparece muchas más veces: derribaste UNA T2, ¿golpeas la T3 a continuación o no?

76%dos pros vão pra T3
depois da 2ª T2
92%de vitória
quando pressionam a T3
56%de vitória
quando saem caçando
61% → 89%1 a 2 heróis na T3 → 3 ou mais
(menos de 6k na frente)
1%das T3 caem em 3 min
quando ninguém bate nela

La base

Son 122 situaciones de segunda T2 (71 del lado Radiant) y 379 caídas de T2 hasta el 30:00, todas con el rastro de los diez héroes a un punto por segundo. Dos definiciones que el lector debe tener en mente, porque son las que Astini pidió:

  • Presionar la T3 no es llevar cinco. Es cualquier héroe nuestro a menos de 1.800 unidades de una T3 enemiga. Cuántos estaban ahí entra como variable, más adelante, pero no en la definición.
  • TP defensivo es un enemigo que saltó más de 2.500 unidades en un segundo y cayó en su T3 o en su base. Es el "que caigan los TP" de la conversación, medido en el rastro.

Una salvedad que vale para todo el estudio: los profesionales casi solo llegan a la segunda T2 cuando ya van ganando. En 80 de las 122 situaciones el equipo estaba 6 mil o más de oro adelante, y en 83 acababa de matar a Roshan. Por eso toda comparación importante aparece también dentro de franjas iguales de marcador, y el caso "oro empatado", que es el de la clasificatoria, tiene solo 11 jugadas.

Lo que hacen los profesionales después de la segunda T2

O que o time fez nos 3 minutos depois da segunda T2

122 situações em 240 mapas do TI15 e da EWC 2026 · segunda T2 inimiga até 30:00, nenhuma T3 caída

primeira açãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
pressionou a T39392%+3.413+5.387317/94254%76%
caçou956%−66−42519/1310%67%
foi caçado1040%+183−9468/2330%30%
Roshan475%+1.201+2.4635/3150%75%
recuou/farmou1100%+2.800+5.7970/010%100%
nada580%+1.745+3.5192/2320%60%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

En 93 de las 122 situaciones (76%), el equipo fue a la T3 en los tres minutos siguientes, y ganó el 92% de esas partidas. Salir a cazar héroes ocurrió 9 veces (7%), y tres de ellas son del mismo equipo, BoomBoys. Quien cazó ganó el 56%, terminó los cinco minutos con la mediana de oro negativa y no derribó ninguna T3 a continuación. Quien fue cazado (el equipo se dispersó y alguien murió lejos de la torre) ganó el 40%.

Cargando la obra...

El clip de arriba es el modelo. Yandex derriba la T2 mid de Inner Circle a los 26:18 con el oro prácticamente empatado (+1.955), los cinco siguen directo a la T3 top, y la torre cae en 23 segundos. Inner Circle ni intenta el TP: va a la pelea en la T3 mid, pierde 7 a 1, y la partida termina a los 27:43.

Que caigan los TP no es el objetivo

La tesis de "forzar para que caigan los TP" tiene una parte correcta y una equivocada. La correcta: forzar TP funciona casi siempre. En 74 de las 122 situaciones los cinco enemigos fueron arrastrados a la T3 o a la base en los tres minutos, y la mediana es de dos TP defensivos por jugada. La equivocada: cuántos TP fuerzas no separa a quien gana de quien pierde.

TPs defensivos forçados não separam quem ganha

TP defensivo = inimigo que saltou mais de 2.500 unidades num segundo e caiu na T3 ou na base dele

TPs do inimigo em 3 minnvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
nenhum TP1587%+3.753+6.76141/17040%67%
1 TP3786%+2.800+4.451125/46146%68%
2 TPs2479%+3.173+4.99282/35246%79%
3+ TPs4685%+2.297+3.893103/37441%72%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Lee la columna de victoria: 87% sin ningún TP forzado, 86% con uno, 79% con dos, 85% con tres o más. Es plana. El TP es un efecto colateral de cualquier presión, y un efecto colateral no es un objetivo. Lo que separa es lo que pasa después de que el enemigo llega: si hay tres o más nuestros en la torre para recibir a quien cayó del TP, la torre cae o la pelea se gana; si hay uno o dos, el TP forzado se convirtió en una emboscada contra nosotros.

Forçar TP com poucos ou com o grupo

o TP forçado só vira torre quando há três ou mais na T3 pra receber quem chegou

como pressionounvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
1 a 2 na T3, forçou 2+ TPs2669%+1.903+3.15051/3438%58%
1 a 2 na T3, sem TP2572%+2.062+2.41047/35116%60%
3+ na T3, forçou 2+ TPs4491%+3.100+4.886134/38364%84%
3+ na T3, sem TP27100%+4.057+8.287119/28170%74%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Uno o dos héroes en la T3 forzando dos o más TP: 69% de victoria y la T3 cae en cinco minutos en el 8% de los casos. Tres o más en la T3 forzando los mismos TP: 91% y 64%. Y el grupo que fue a la T3 sin forzar ningún TP, porque el enemigo no estaba en posición de defender, ganó 27 de 27.

Cargando la obra...

El clip es Team Nemesis contra Spirit en la EWC. Un héroe en la T3 fuerza cinco TP. El equipo no está ahí para recibirlos, Spirit se reorganiza y gana el intercambio, y Nemesis pierde la partida. Un TP forzado con un héroe es un pretexto, no un plan.

Cuántos van es lo que decide

Quantos dos nossos chegaram a ficar na T3, por placar

máximo de heróis nossos ao mesmo tempo a menos de 1.800 de uma T3 inimiga, nos 3 minutos

vantagem · heróis na T3nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
menos de 6k · 0 na T3617%+134−2728/101,517%17%
menos de 6k · 1 a 2 na T31861%+1.239+62527/3026%50%
menos de 6k · 3+ na T31889%+2.385+3.25954/192,556%72%
6k ou mais · 0 na T31100%+3.077+3.5443/010%0%
6k ou mais · 1 a 2 na T32688%+2.915+4.48660/29115%77%
6k ou mais · 3+ na T35396%+3.956+6.372199/47270%83%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Dentro de la franja de quien estaba con menos de 6 mil de ventaja, que es la franja de la clasificatoria: uno o dos héroes en la T3 dan 61% de victoria, 27 asesinatos por 30 muertes y la T3 cayendo en cinco minutos en el 6% de las jugadas. Tres o más dan 89%, 54 asesinatos por 19 muertes y 56%. Con seis mil o más adelante la diferencia se achica (88% contra 96%), pero la torre sigue cayendo casi cinco veces más cuando van tres o más.

Quanto tempo houve alguém nosso na T3 deles

segundos, nos 3 minutos seguintes, com pelo menos um herói a menos de 1.800 de uma T3 inimiga

pressãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
0 s729%+334−12011/10114%14%
1 a 29 s4176%+1.745+2.62569/58215%71%
30 a 89 s5695%+3.103+5.327181/49254%71%
90 s+1894%+5.082+7.75790/18289%94%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

El tiempo que alguien nuestro pasó en la T3 cuenta la misma historia: hasta 29 segundos es pasar por ahí (76% de victoria, T3 en 15%); de 30 a 89 segundos es presión (95%, 54%); 90 segundos o más es la torre cayendo (94%, 89%).

Cargando la obra...

Este es el espejo de la partida que abrió la guía. Team Nemesis derriba la segunda T2 de Spirit a los 28:06 con el oro parejo (−1.147) y Aegis. Dos héroes van a picar la T3, tres se quedan dispersos. Spirit llega, mata a los tres dispersos, y Nemesis termina los cinco minutos con 9.570 de oro menos. La T3 nunca cae.

¿Y el marcador?

La objeción obvia es que quien presiona la T3 es quien ya va ganando. Es verdad, y por eso la comparación siguiente es dentro de la misma franja de marcador.

Pressionar ou não, dentro da mesma faixa de placar

pressionou = 30 segundos ou mais com alguém nosso na T3 deles

placar na 2ª T2nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
atrás 2k+ · não pressionou617%−596−3.6584/12217%50%
parelho (±2k) · pressionou 30 s+475%+2.722+2.90217/3150%50%
parelho (±2k) · não pressionou729%+334−61712/1610%29%
frente 2 a 6k · pressionou 30 s+1493%+2.344+3.36236/8357%71%
frente 2 a 6k · não pressionou1182%+1.745+2.22020/2029%55%
frente 6k+ · pressionou 30 s+5696%+4.222+6.367218/56264%80%
frente 6k+ · não pressionou2488%+2.161+3.84844/20221%79%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

  • Dos mil o más atrás: nadie presionó la T3. Los seis equipos que llegaron a esa situación perdiendo ganaron uno.
  • Empatado (±2k): quien presionó ganó 3 de 4, con 17 asesinatos por 3 muertes; quien no presionó ganó 2 de 7, con 12 por 16. Son pocas jugadas, pero la dirección es la misma que en las otras franjas.
  • Dos a seis mil adelante: 93% contra 82% de victoria, y la T3 cae en cinco minutos en 57% contra 9%.
  • Seis mil o más: 96% contra 88%, T3 en 64% contra 21%.

En toda franja en la que alguien presionó, presionar ganó más y derribó la torre antes. La diferencia de victoria es pequeña cuando el marcador ya está resuelto; la diferencia de cuándo cae la torre no lo es.

Aegis na hora da segunda T2

Roshan morto pelo time nos 5 minutos anteriores

nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
com Aegis na 2ª T28388%+3.141+4.861257/91247%71%
sem Aegis3977%+2.314+3.80694/44136%72%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

La Aegis es el contexto de dos tercios de las situaciones: 83 de las 122 segundas T2 vinieron hasta cinco minutos después de un Roshan. La secuencia Roshan → dos T2 → T3 es el patrón del juego profesional, y quien estaba con Aegis ganó el 88% contra el 77% de quien no la tenía. La partida que abrió la guía tenía Aegis, y usó sus dos primeros minutos con dos héroes en la torre.

Quais duas T2 caíram

lanes do INIMIGO: a T2 top do Dire é a da safelane dele

Configuraciónnvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
Mid+offlane5094%+3.436+5.637166/50252%78%
safelane+mid4674%+2.137+3.772111/59243%72%
Safelane+offlane2685%+3.071+3.53274/26227%58%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Cuáles dos T2 cayeron también importa. Safelane de ellos + mid (T2 top y mid del Dire, cuando eres Radiant) es la configuración más débil: 74% de victoria contra 94% de mid + offlane. Es el lado del mapa en que el carry de ellos farmea y defiende, y la T3 top del Dire es la más lejana de su T2 (3.300 unidades de caminata, contra 2.400 en las otras dos líneas).

Salir a cazar

Cargando la obra...

Las nueve jugadas en que el equipo salió a cazar en vez de ir a la torre tienen cinco victorias, cuatro derrotas y la mediana de oro a cinco minutos negativa. El clip es BoomBoys contra TEAM VISION en el TI15, oro empatado, segunda T2 a los 29:11: dos asesinatos en la cacería, ninguna torre más, y una partida de 77 minutos que VISION gana.

Cargando la obra...

Y el peor desenlace, diez veces en 122: el equipo no va a la torre, se dispersa y es cazado en su propio lado. Spirit contra Yandex en la EWC, oro parejo (−1.822), segunda T2 a los 28:46: nadie pisa la T3, Yandex entra al lado de Spirit, y la T3 de Yandex nunca cae.

As situações com o ouro empatado (±2k)o caso da ranqueada: ninguém está 10k na frente11 Ofertas ›
relógioEquipoT2sOroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
18:29Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid+1.701pressionou a T324s · 153/2−617+6:41perdeu
20:55LGD Gaming (R) × 1w · AegisSafelane+offlane+1.010pressionou a T397s · 532/1−321nuncaperdeu
25:49Aurora Gaming (D) × L1 TEAMMid+offlane+1.506pressionou a T352s · 514/0+6.847+2:56venceu
26:18Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegissafelane+mid+1.955pressionou a T384s · 507/1+2.998+0:23venceu
26:38Team Falcons (R) × LGD Gaming · AegisMid+offlane+1.367foi caçado0s · 024/4+5.567nuncaperdeu
27:39Xtreme Gaming (D) × _PowerRangerssafelane+mid+1.824caçou1s · 101/3−1.004+8:19venceu
27:39Aurora Gaming (R) × GamerLegion · AegisMid+offlane−1.758pressionou a T323s · 512/3+995+11:22venceu
28:06Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid−1.147pressionou a T322s · 210/3−9.570nuncaperdeu
28:29Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegissafelane+mid+269pressionou a T339s · 214/1+2.806+18:04venceu
28:46Team Spirit (R) × Team Yandexsafelane+mid−1.822foi caçado0s · 040/1−4.286nuncaperdeu
29:11BoomBoys (R) × TEAM VISION · AegisMid+offlane+134caçou0s · 012/0−425nuncaperdeu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

La lista de arriba son las 11 jugadas con el oro empatado, el caso de la clasificatoria. Cada nombre de equipo abre la partida en OpenDota; el reloj es el de la segunda T2. Vale la pena ver las dos de Nemesis lado a lado con la de Yandex.

La pregunta menor: derribaste una T2, ¿golpeas la T3 a continuación?

La segunda T2 es un momento raro. La primera T2 ocurre en casi toda partida, y la decisión es la misma: ¿golpeas la T3 de esa línea a continuación o no? Medimos las 379 caídas de T2 hasta el 30:00, mirando dónde estaba el enemigo en el segundo en que la torre cayó (la distancia del enemigo vivo más cercano hasta la T3 de la misma línea) y si alguien nuestro llegó a esa T3 en los dos minutos siguientes.

Cada T2: onde estava o inimigo, e se batemos na T3 da lane em sequência

379 quedas de T2 até 30:00 em 240 Mapas · distância do inimigo vivo mais perto até a T3 da mesma lane, no segundo em que a T2 caiu

inimigo · decisãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
longe (7k+) · bateu na T31669%+2.603+3.10344/182,56%38%
longe (7k+) · não bateu1164%+1.265+1.86627/1620%27%
a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T34591%+3.296+4.880155/40227%56%
a caminho (3,5 a 7k) · não bateu5881%+1.304+1.889103/7610%34%
já na T3 · bateu na T312190%+3.025+4.568412/129221%51%
já na T3 · não bateu9973%+1.975+2.981209/11911%24%
3+ mortos · bateu na T319100%+5.407+6.91355/15126%68%
3+ mortos · não bateu1070%+3.104+4.88026/1710%30%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Tres lecturas:

  1. "Enemigo lejos" es raro y no rinde torre. En solo 27 de las 379 caídas no había ningún enemigo a menos de 7 mil de la T3. Quien golpeó la T3 en esos casos derribó la torre en tres minutos en el 6% de las veces, y en diez minutos en el 38%. El motivo es el juego, no el equipo: la T3 tiene protección contra backdoor. Sin creeps nuestros cerca de ella, la torre recibe mucho menos daño y regenera. Golpear la T3 con el enemigo lejos y sin la wave fuerza TP, pero no derriba nada.
  2. Cuando el enemigo está en camino (3,5 a 7 mil de la T3), golpear es lo que evita morir. Quien golpeó la T3: 91% de victoria, 155 asesinatos por 40 muertes, T3 en tres minutos en el 27%. Quien no golpeó: 81%, 103 asesinatos por 76 muertes, y la T3 no cayó ni una vez en tres minutos. El equipo que derriba la T2 y se queda alrededor de ella, o se dispersa, es el que es atrapado por el enemigo que estaba llegando.
  3. Cuando el enemigo ya está en la T3, todavía vale golpear. Es el caso más común (220 de las 379): 90% de victoria y 21% de T3 para quien golpeó, contra 73% y 1% para quien no golpeó.

Bater na T3 com ou sem a wave

com wave = três ou mais creeps de lane mortos por heróis nossos a menos de 2.500 da T3 nos 2 minutos

Decisiónnvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
bateu com a wave na T316690%+3.171+4.696560/168223%56%
bateu sem wave3586%+2.683+5.340106/34214%37%
não bateu17875%+1.793+2.631365/22811%28%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

La wave es la clave del backdoor. Quien golpeó la T3 con la wave (tres o más creeps de línea muertos por héroes nuestros cerca de la T3 en los dos minutos) derribó la torre en tres minutos en el 23% de los casos; sin la wave, 14%; y quien no golpeó, 1%. ¿Derribaste la T2? La pregunta siguiente es "dónde está la próxima wave de esta línea", no "dónde está el enemigo".

Quantos foram bater na T3

entre as quedas de T2 em que alguém nosso chegou na T3 da lane em 3 minutos

heróis na T3nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
1 a 2 heróis na T39386%+2.553+4.253245/9811%39%
3+ heróis na T310893%+3.590+5.425421/104240%65%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Y de nuevo el número de héroes: uno o dos en la T3 derriban la torre en tres minutos en el 1% de los casos; tres o más, en el 40%. El héroe solo en la T3 es la misma historia de la segunda T2, la torre no cae y el TP forzado es del enemigo hacia él.

A T2 de qual lane deles

379 quedas de T2 até 30:00 em 240 Mapas

lanenvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
T2 da safelane deles14478%+2.148+3.483355/17818%26%
T2 da mid deles12786%+2.761+4.151356/142114%61%
T2 da offlane deles10885%+2.547+3.955320/110215%37%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Primeira, segunda ou terceira T2 do jogo

379 quedas de T2 até 30:00 em 240 Mapas

qual T2nvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
1ª T2 do jogo19679%+2.109+3.388488/24416%33%
2ª T212585%+2.998+4.341365/135219%54%
3ª T25891%+3.115+4.225178/51217%40%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

La T2 de la safelane de ellos es la que menos se convierte en T3 en secuencia (8% en tres minutos, 26% en diez), y la mid es la que más (14% y 61%). Y la torre que cae en secuencia es mucho más la T3 después de la segunda T2 del juego (19%) que después de la primera (6%): en la primera el mapa todavía está cerrado, y el enemigo tiene otras dos líneas para defender.

El caso del Radiant en la T2 top del Dire

Es el caso más común de la clasificatoria y el de la partida que abrió la guía: eres Radiant, derribaste la T2 top del Dire (la T2 de la safelane de ellos), y la T3 top está a 3.300 unidades de ahí.

Radiant derrubando a T2 top do Dire (a safelane deles)

o caso mais comum da ranqueada: a lane em que o carry deles farma

inimigo · decisãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 3 minT3 em 10 min
longe (7k+) · bateu na T3540%+2.519+1.59911/820%0%
longe (7k+) · não bateu560%+1.265+1.13315/1020%0%
a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T3683%+2.857+3.79817/31,517%33%
a caminho (3,5 a 7k) · não bateu2090%+1.662+3.42033/2410%10%
já na T3 · bateu na T31479%+3.316+4.54346/22114%43%
já na T3 · não bateu2065%+1.942+3.51346/1715%15%
3+ mortos · bateu na T34100%+5.539+6.50310/10,525%50%
3+ mortos · não bateu1100%−1.029−3.4042/520%0%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Son 74 caídas. La T3 top del Dire casi nunca cae en secuencia: 14% en tres minutos en el mejor grupo, y cero en diez minutos en los diez casos en que el enemigo estaba lejos, haya golpeado el Radiant o no. Cuando el enemigo ya estaba en la T3, golpear todavía rindió más (79% de victoria y 14% de T3 contra 65% y 5%). Cuando estaba en camino, los 20 equipos que no golpearon ganaron el 90% y los 6 que golpearon, el 83%, con la torre cayendo en un caso.

La lectura honesta: la T2 top del Dire es la torre en que "golpear la T3 a continuación" vale menos, porque es la más lejana y la más defendida, y lo que decide ahí es la wave y el grupo, no la prisa. Las diez jugadas con el enemigo lejos están en la lista de abajo, para quien quiera verlas.

Radiant derruba a T2 top do Dire com o inimigo longe (nenhum a menos de 7k da T3)relógio da queda da T2; a coluna T3 diz em quanto tempo a T3 daquela lane caiu10 Ofertas ›
relógioEquipolaneOroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
16:40Inner Circle x Insanity (R) × LGD GamingCarril seguro−3.292não bateu0s · 001/3−3.484nuncaperdeu
18:46LGD Gaming (R) × Virtus.proCarril seguro+2.236bateu na T327s · 120/0+1.599+38:59venceu
19:33Team Yandex (R) × LGD GamingCarril seguro+8.027bateu na T313s · 113/0+5.273+11:05venceu
22:56Team Yandex (R) × HULIGANI · AegisCarril seguro+7.920não bateu0s · 033/1+3.930+11:58venceu
23:42TEAM VISION (R) × Team Resilience · AegisCarril seguro+9.160não bateu0s · 026/3+6.653nuncavenceu
26:29Team Yandex (R) × LGD Gaming · AegisCarril seguro+9.323não bateu3s · 104/3+1.133nuncavenceu
26:49Team Spirit (R) × Team Yandex · AegisCarril seguro−1.821não bateu4s · 131/0+333nuncaperdeu
26:55_PowerRangers (R) × Xtreme GamingCarril seguro−2.541bateu na T341s · 213/2+2.635nuncaperdeu
27:02Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy Carril seguro−4.986bateu na T318s · 234/2+1.007nuncaperdeu
28:33Aurora Gaming (R) × Rune EatersCarril seguro−269bateu na T310s · 121/4−2.806+17:54perdeu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

T2 derrubada com o inimigo longe, e ninguém foi à T3os dois lados11 Ofertas ›
relógioEquipolaneOroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
16:40Inner Circle x Insanity (R) × LGD GamingCarril seguro−3.292não bateu0s · 001/3−3.484nuncaperdeu
22:56Team Yandex (R) × HULIGANI · AegisCarril seguro+7.920não bateu0s · 033/1+3.930+11:58venceu
23:42TEAM VISION (R) × Team Resilience · AegisCarril seguro+9.160não bateu0s · 026/3+6.653nuncavenceu
24:23LGD Gaming (D) × MOUZOfflane+9.113não bateu8s · 137/2+7.492+8:01venceu
26:00Vici Gaming (R) × HULIGANI · AegisOfflane+5.783não bateu0s · 020/1+1.866+18:18venceu
26:07TEAM VISION (R) × Team Yandex · AegisMid+8.067não bateu0s · 023/1+3.913+9:50venceu
26:29Team Yandex (R) × LGD Gaming · AegisCarril seguro+9.323não bateu3s · 104/3+1.133nuncavenceu
26:49Team Spirit (R) × Team Yandex · AegisCarril seguro−1.821não bateu4s · 131/0+333nuncaperdeu
26:56Vici Gaming (D) × Team Falcons · AegisCarril seguro−9.349não bateu5s · 131/0−2nuncaperdeu
28:10GamerLegion (R) × OGOfflane+14.815não bateu0s · 041/0+6.177+5:05venceu
28:31L1 TEAM (D) × Team LiquidOfflane−5.026não bateu7s · 210/2−2.805nuncaperdeu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

Qué llevar a la clasificatoria

  1. ¿Derribaste la T2? Mira a los cinco del enemigo y a la wave, en ese orden. Si la wave de esta línea está llegando a la T3 y son tres o más, ve. Si no hay wave, la T3 tiene backdoor y el TP que fuerzas es contra ti.
  2. Forzar TP con un héroe no es un plan. Es la jugada con el peor desenlace del estudio cuando el resto del equipo no está ahí: 61% de victoria con menos de 6k adelante, y la torre cae el 6% de las veces.
  3. Tres o más en la T3 es el umbral. Cambia 61% por 89% de victoria con el marcador parecido, y hace que la torre caiga nueve veces más.
  4. No te disperses a farmear después de la T2. Los 76 muertos de quien no golpeó con el enemigo en camino son exactamente eso: el equipo que derribó la torre y se convirtió en cinco blancos.
  5. Salir a cazar es el 7% del juego profesional, y rinde poco. Cinco victorias en nueve, oro negativo a cinco minutos, ninguna torre. Cuando el marcador está empatado, los profesionales no lo hacen.
  6. Con Aegis, la torre es el uso de la Aegis. Dos tercios de las segundas T2 profesionales vienen de un Roshan. Aegis y cinco minutos adelante en el reloj es el momento de ir, no de farmear.
  7. Atrás en el marcador, nadie fuerza. Los seis equipos 2k atrás no fueron a la T3, y cinco perdieron. Ahí la conversación es otra (defender y esperar el error), y esta guía no es sobre ella.

Método y salvedades

El parse de los replays es el mismo del estudio de las smokes: rastro de los diez héroes a un punto por segundo, muertes con posición y oro por motivo. La hora de cada torre viene de OpenDota. La posición de las torres no está en el combat log: es la mediana de la posición del equipo que mató, en el segundo de la caída, medida en 87 a 117 caídas por T3. El TP defensivo se infiere del salto de posición en el rastro, así que cuenta portal y pergamino juntos y es aproximado. La ventaja de oro es la del gráfico de OpenDota, por minuto.

Tres límites que el lector debe conocer. El caso "oro empatado" tiene 11 jugadas, y sus tasas son dirección, no medida. Toda comparación entre "presionó" y "no presionó" tiene selección: los equipos no deciden al azar, y lo que la tabla por franja de marcador hace es reducir el sesgo, no eliminarlo. Y el juego profesional se juega con comunicación por voz y cinco personas que entrenan juntas: lo que muestra es lo que la decisión rinde cuando se ejecuta, no lo que rinde cuando la mitad del equipo no escuchó.

A mesma leitura, só do lado Radiant

71 situações

primeira açãonvitóriaouro em 3 minouro em 5 minabates/mortesTPsT3 em 5 minT3 em 10 min
pressionou a T35587%+3.500+5.387181/55255%73%
caçou450%−364−1.2748/210%50%
foi caçado520%+334−4.2864/1220%0%
Roshan367%−231+1.3822/3167%100%
nada475%+1.274+3.4352/2325%75%

Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.

Todas as situações depois da segunda T2cada linha é um lance; o nome do time abre a partida no OpenDota, o relógio é o da queda da segunda T2122 Ofertas ›
relógioEquipoT2sOroaçãona T3TPsK/Douro 5 minT3 emresultado
16:18Team Yandex (D) × OGSafelane+offlane+10.001pressionou a T359s · 310/2+3.179nuncavenceu
16:34Aurora Gaming (D) × Level UP esportsMid+offlane+9.817pressionou a T3127s · 413/0+4.983+5:14venceu
17:08Team Yandex (D) × Vici GamingMid+offlane+12.731pressionou a T340s · 506/0+2.473nuncavenceu
18:29Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid+1.701pressionou a T324s · 153/2−617+6:41perdeu
18:36LGD Gaming (D) × OG · AegisSafelane+offlane+4.740pressionou a T342s · 472/1+3.776+12:52venceu
18:53GamerLegion (R) × Xtreme GamingSafelane+offlane+9.899pressionou a T384s · 419/1+3.806nuncavenceu
19:17Team Yandex (R) × HULIGANIsafelane+mid+12.818pressionou a T3121s · 443/0+8.444+1:57venceu
19:56Aurora Gaming (R) × Level UP esports · AegisSafelane+offlane+5.776nada13s · 330/0+3.519+6:14venceu
20:50OG (R) × Inner Circle x Insanitysafelane+mid+3.614Roshan0s · 011/2+1.382+4:02venceu
20:55LGD Gaming (R) × 1w · AegisSafelane+offlane+1.010pressionou a T397s · 532/1−321nuncaperdeu
21:13BoomBoys (R) × GamerLegionMid+offlane+8.068caçou13s · 122/0+7.606+7:55venceu
21:20Team Yandex (R) × Virtus.pro · AegisMid+offlane+12.339pressionou a T388s · 527/0+927+1:40venceu
21:27Team Spirit (D) × Team LiquidMid+offlane+7.270pressionou a T341s · 202/1+6.761+5:02venceu
21:28Team Liquid (R) × Team Yandex · AegisMid+offlane+3.538pressionou a T377s · 533/0+3.924+12:13venceu
21:361w (D) × OG · Aegissafelane+mid+10.561caçou10s · 213/2+798+5:34venceu
22:32Aurora Gaming (R) × Team Liquid · AegisMid+offlane+16.279pressionou a T3137s · 513/1+10.618+0:40venceu
22:37TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegissafelane+mid+6.404pressionou a T345s · 526/1+6.434+25:09perdeu
22:54Nigma Galaxy (D) × Level UP esports · AegisMid+offlane+7.467pressionou a T3155s · 544/0+14.188+1:28venceu
22:57Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · AegisMid+offlane+13.813pressionou a T3134s · 529/3+9.110+0:54venceu
22:58GamerLegion (D) × _PowerRangers · AegisMid+offlane+12.661pressionou a T3118s · 536/2+2.688+0:49venceu
23:48BoomBoys (D) × Vici Gamingsafelane+mid+13.598nada8s · 130/0+4.151nuncavenceu
24:10Team Falcons (D) × Rune Eaterssafelane+mid+7.504foi caçado5s · 421/2+2.625+7:08venceu
24:12Aurora Gaming (R) × Team Yandex · AegisMid+offlane+7.562pressionou a T356s · 244/1+5.387+14:01venceu
24:12Team Yandex (R) × Team ResilienceMid+offlane+17.878pressionou a T335s · 213/2+7.657+4:36venceu
24:23LGD Gaming (D) × MOUZSafelane+offlane+9.113pressionou a T334s · 247/2+7.492+6:45venceu
24:28Team Spirit (R) × Team ResilienceSafelane+offlane+5.724pressionou a T316s · 222/0+5.122nuncavenceu
24:29Team Spirit (D) × PVISION · Aegissafelane+mid+7.621pressionou a T332s · 342/0+5.267+5:36venceu
24:30Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegissafelane+mid+10.074pressionou a T378s · 552/0−2.287+2:30venceu
24:37Iron Wing (D) × Team YandexSafelane+offlane+6.804Roshan0s · 013/0+3.544+12:33venceu
24:50Team Spirit (R) × REKONIX · AegisMid+offlane+10.257pressionou a T3159s · 5111/1+10.279+1:18venceu
24:55BoomBoys (R) × LGD Gaming · AegisMid+offlane+14.523pressionou a T3125s · 527/2+6.361+1:14venceu
24:57Aurora Gaming (R) × BoomBoys · AegisSafelane+offlane+9.920pressionou a T333s · 112/0+6.144+7:44venceu
24:58Nigma Galaxy (R) × Team Liquid · Aegissafelane+mid+14.463pressionou a T316s · 200/1+8.079+4:49venceu
24:59Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegissafelane+mid+13.300pressionou a T390s · 512/1+6.047+3:04venceu
25:00Nigma Galaxy (D) × L1 TEAM · AegisMid+offlane+9.065pressionou a T3119s · 535/2+4.306+1:48venceu
25:06Vici Gaming (R) × Team FalconsMid+offlane+9.790pressionou a T343s · 304/2+9.569+3:10venceu
25:06GamerLegion (R) × OG · Aegissafelane+mid+14.030pressionou a T332s · 323/2+4.505+4:08venceu
25:11Iron Wing (D) × GamerLegion · AegisMid+offlane+9.130pressionou a T381s · 561/2+1.603+1:12venceu
25:20Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · AegisMid+offlane+11.289pressionou a T343s · 550/0+6.372+6:00venceu
25:32Team Yandex (R) × Virtus.proSafelane+offlane+5.369pressionou a T344s · 303/0+10.584+3:40venceu
25:32LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · AegisMid+offlane+2.970pressionou a T388s · 532/2+1.444+0:42venceu
25:33Team Spirit (D) × Iron Wing · AegisMid+offlane+6.204pressionou a T317s · 143/0+4.520+8:22venceu
25:49Aurora Gaming (D) × L1 TEAMMid+offlane+1.506pressionou a T352s · 514/0+6.847+2:56venceu
26:00Vici Gaming (R) × HULIGANI · AegisSafelane+offlane+5.783foi caçado4s · 130/1+1.866+18:18venceu
26:02Team Liquid (R) × Iron Wing · AegisMid+offlane+4.732pressionou a T332s · 252/0+2.487+10:19venceu
26:05TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegissafelane+mid+13.327nada1s · 120/0+9.258+4:29venceu
26:07BoomBoys (D) × Nigma Galaxy · AegisMid+offlane+12.229pressionou a T381s · 513/1+12.941+3:29venceu
26:15PVISION (R) × BoomBoys · Aegissafelane+mid+11.406pressionou a T329s · 343/0+6.236+6:14venceu
26:16LGD Gaming (R) × Nigma Galaxysafelane+mid+10.471nada11s · 150/0+3.351+10:02perdeu
26:18Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegissafelane+mid+1.955pressionou a T384s · 507/1+2.998+0:23venceu
26:23BoomBoys (R) × PVISIONMid+offlane+6.161caçou13s · 211/0−2.124+6:00venceu
26:26Aurora Gaming (R) × L1 TEAM · AegisMid+offlane+9.310pressionou a T359s · 452/0+5.867+5:21venceu
26:30Team Resilience (R) × OG · Aegissafelane+mid+11.886pressionou a T364s · 433/1+3.861+14:23venceu
26:35Vici Gaming (D) × BoomBoyssafelane+mid+3.153caçou0s · 011/1−120nuncaperdeu
26:38Team Falcons (R) × LGD Gaming · AegisMid+offlane+1.367foi caçado0s · 024/4+5.567nuncaperdeu
26:41Team Liquid (D) × Vici Gaming · Aegissafelane+mid+12.855pressionou a T380s · 512/2+2.973+3:28venceu
26:46Nigma Galaxy (R) × BoomBoys · AegisMid+offlane+5.513pressionou a T351s · 222/0+2.948+7:59venceu
26:51MOUZ (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid+6.139caçou14s · 113/2−2.189+18:07perdeu
26:51Team Spirit (D) × REKONIX · Aegissafelane+mid+7.441pressionou a T315s · 113/3+2.410+8:59venceu
26:51Team Resilience (D) × OGMid+offlane+6.359pressionou a T322s · 115/2+7.905+4:19venceu
26:53TEAM VISION (D) × BoomBoys · Aegissafelane+mid+16.316pressionou a T365s · 403/0+12.573nuncavenceu
26:56Team Falcons (R) × LGD Gaming · AegisMid+offlane+8.158pressionou a T343s · 442/1+5.984+3:30venceu
26:56Team Resilience (R) × Xtreme Gaming · AegisMid+offlane+7.207pressionou a T3175s · 516/1+10.071+1:39venceu
27:01Team Spirit (D) × Team Resilience · AegisSafelane+offlane+2.142caçou2s · 223/0+5.285+7:19venceu
27:01TEAM VISION (R) × Team Yandex · AegisMid+offlane+11.996pressionou a T328s · 130/1+861+8:56venceu
27:03Team Yandex (R) × Iron Wing · AegisMid+offlane+6.256pressionou a T353s · 431/0+9.342+1:45venceu
27:05BoomBoys (D) × OGMid+offlane+10.129foi caçado12s · 131/2+805+7:08venceu
27:07Team Spirit (D) × Team Liquid · Aegissafelane+mid+5.618foi caçado10s · 232/2+7.972+9:57venceu
27:08Iron Wing (R) × Team Falcons · Aegissafelane+mid+8.201pressionou a T320s · 352/0+11.040+4:10venceu
27:12Team Liquid (R) × L1 TEAMSafelane+offlane+5.090pressionou a T377s · 541/0+2.832+2:18venceu
27:16LGD Gaming (R) × Team Yandexsafelane+mid+10.451pressionou a T347s · 321/0+8.992+2:46venceu
27:261w (D) × LGD Gaming · Aegissafelane+mid+13.481pressionou a T344s · 419/2+14.342+4:25venceu
27:27OG (D) × HULIGANISafelane+offlane+13.703pressionou a T320s · 134/1+1.476+5:27venceu
27:28Team Resilience (R) × Team Spirit · AegisSafelane+offlane+4.901pressionou a T328s · 417/3+2.471+10:53venceu
27:31Team Spirit (D) × BoomBoys · AegisSafelane+offlane+4.333pressionou a T3129s · 525/0+7.373+2:18venceu
27:36Team Yandex (D) × 1w · Aegissafelane+mid+17.119pressionou a T3131s · 543/0+8.140+0:24venceu
27:39Xtreme Gaming (D) × _PowerRangerssafelane+mid+1.824caçou1s · 101/3−1.004+8:19venceu
27:39Aurora Gaming (R) × GamerLegion · AegisMid+offlane−1.758pressionou a T323s · 512/3+995+11:22venceu
27:40Team Resilience (R) × Team Yandex · Aegissafelane+mid+3.776nada7s · 232/2+2.220+6:22venceu
27:53Team Liquid (D) × Team SpiritSafelane+offlane+11.747pressionou a T322s · 302/0+8.287+3:46venceu
27:59Team Falcons (R) × GamerLegionMid+offlane+10.319pressionou a T336s · 444/1+3.985+4:40venceu
28:01PVISION (R) × Team Yandex · Aegissafelane+mid+10.613pressionou a T381s · 418/2+11.857+2:37venceu
28:06Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegissafelane+mid−1.147pressionou a T322s · 210/3−9.570nuncaperdeu
28:08Team Spirit (R) × Xtreme Gaming · AegisMid+offlane+9.651pressionou a T333s · 225/4+214+22:31venceu
28:11Team Spirit (R) × Team Liquid · AegisSafelane+offlane+7.312pressionou a T338s · 440/0+433+11:33venceu
28:14GamerLegion (R) × Vici Gaming · AegisMid+offlane+12.132pressionou a T329s · 422/2+2.736+22:17perdeu
28:20Xtreme Gaming (D) × Team FalconsSafelane+offlane−3.774caçou6s · 123/5−4.619+9:46perdeu
28:22HULIGANI (D) × Vici GamingSafelane+offlane−6.100foi caçado0s · 030/2−2.697nuncaperdeu
28:22Team Liquid (D) × Team Falcons · Aegissafelane+mid+7.340pressionou a T349s · 426/1+10.846+2:55venceu
28:24PVISION (R) × Team Yandex · AegisMid+offlane+11.585pressionou a T393s · 505/1+4.341+2:40venceu
28:27Aurora Gaming (R) × Team LiquidSafelane+offlane+9.187pressionou a T355s · 325/2+10.700+3:49venceu
28:29Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegissafelane+mid+269pressionou a T339s · 214/1+2.806+18:04venceu
28:36Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy safelane+mid−5.125Roshan5s · 121/1+3.872+4:18perdeu
28:46LGD Gaming (R) × Inner Circle x InsanitySafelane+offlane+10.227pressionou a T318s · 202/1+11.406+5:24venceu
28:46Team Spirit (R) × Team Yandexsafelane+mid−1.822foi caçado0s · 040/1−4.286nuncaperdeu
28:52Team Falcons (R) × Nigma Galaxy · AegisMid+offlane+14.258pressionou a T366s · 411/0+5.707+0:50venceu
29:01LGD Gaming (R) × Virtus.pro · AegisSafelane+offlane+3.176pressionou a T334s · 212/1−1.100+22:33venceu
29:01Team Falcons (D) × Team Liquid · AegisMid+offlane+15.529pressionou a T345s · 503/0+12.337+18:42venceu
29:03Team Falcons (D) × Xtreme Gaming · AegisMid+offlane+9.169pressionou a T319s · 221/0+4.861+7:25venceu
29:06Nigma Galaxy (D) × Team Liquid · AegisMid+offlane+14.348pressionou a T3176s · 537/1+12.856+0:53venceu
29:07_PowerRangers (R) × Xtreme Gamingsafelane+mid−2.012foi caçado5s · 200/1−5.167nuncaperdeu
29:10LGD Gaming (R) × OG · AegisMid+offlane+11.479pressionou a T354s · 354/1+8.262+6:15venceu
29:11Team Liquid (R) × Xtreme Gaming · AegisSafelane+offlane+10.339pressionou a T3115s · 513/0+6.157+2:11venceu
29:11BoomBoys (R) × TEAM VISION · AegisMid+offlane+134caçou0s · 012/0−425nuncaperdeu
29:14GamerLegion (D) × Rune Eaters · Aegissafelane+mid+7.443pressionou a T373s · 522/0+3.682+2:14venceu
29:16Team Falcons (D) × Vici Gaming · AegisMid+offlane+10.313recuou/farmou8s · 110/0+5.797+6:58venceu
29:18Vici Gaming (D) × GamerLegion · AegisMid+offlane+5.109pressionou a T351s · 541/0+3.827+1:47venceu
29:20Team Falcons (D) × Rune Eaters · Aegissafelane+mid+5.785pressionou a T379s · 523/2+1.199+6:48venceu
29:21Vici Gaming (D) × Team Falcons · Aegissafelane+mid−8.959foi caçado6s · 150/3−9.049nuncaperdeu
29:22OG (R) × Nigma GalaxySafelane+offlane+3.240pressionou a T356s · 554/2+248+2:30perdeu
29:32LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · AegisSafelane+offlane+9.100pressionou a T316s · 203/1+2.903+9:26venceu
29:34BoomBoys (R) × Nigma Galaxy · AegisMid+offlane+10.639pressionou a T383s · 530/0+10.841+2:14venceu
29:35TEAM VISION (D) × BoomBoys · AegisMid+offlane+10.491pressionou a T353s · 542/0+11.461+0:23venceu
29:35Nigma Galaxy (R) × Vici Gaming · AegisMid+offlane+6.117pressionou a T390s · 416/2+9.828+1:14venceu
29:36Team Yandex (D) × Vici Gaming · Aegissafelane+mid+12.118pressionou a T369s · 415/2+13.095+3:24venceu
29:46PVISION (D) × Team Spiritsafelane+mid+4.321pressionou a T329s · 522/4+274+8:57venceu
29:49GamerLegion (D) × Vici Gaming · AegisMid+offlane+13.503pressionou a T335s · 213/2+3.677+12:02venceu
29:51BoomBoys (D) × Team Falcons · Aegissafelane+mid+5.408pressionou a T387s · 534/0+8.710+3:05venceu
29:51LGD Gaming (R) × Team Yandex · Aegissafelane+mid+4.807foi caçado10s · 100/5−8.437nuncaperdeu
29:53BoomBoys (R) × Xtreme Gamingsafelane+mid−3.761Roshan1s · 110/0−2.227+5:07venceu
29:57Team Yandex (R) × Nigma Galaxysafelane+mid+11.708pressionou a T348s · 213/1+4.451+6:06perdeu
29:58Team Liquid (R) × Aurora Gaming · Aegissafelane+mid+4.428pressionou a T370s · 512/0+9.931+1:33venceu

"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.

La lista completa, con el reloj y el enlace de cada partida, está arriba. La guía hermana sobre qué hacer cuando el enemigo tiene la Aegis es Jugar como si el enemigo tuviera Aegis, y la de high ground es High ground: cómo atacar y defender.

Filipe "Astini" Ribeiro

Quién escribió

Filipe "Astini" Ribeiro

Coach profissional de Dota 2 e fundador do DOTAFLIX

  • Campeão da ESL One Bangkok 2024 como treinador
  • Campeão da ESL One Raleigh 2025 como treinador
  • Campeão da DreamLeague Season 26 como treinador
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