Después de la torre: ¿forzar la T3 o salir a cazar?
Lo que 240 mapas de The International 2026 y de la Esports World Cup dicen sobre la decisión que toda partida de 25 minutos pone sobre la mesa: derribaste la T2, ¿y ahora? En el 76% de los casos el equipo profesional va a la T3 a continuación, y gana el 92% de esas partidas. Salir a cazar héroes ocurre en el 7% de los casos y gana el 56%. Y forzar TP con un solo héroe no es un objetivo: cuántos van es lo que decide.
Esta guía nació de una partida clasificatoria. A los 25:31, Radiant derribó la segunda T2 del Dire (top y mid) con el oro empatado y una Aegis en el carry. Dos héroes fueron a la T3 top, el carry se quedó farmeando la jungla de ellos, y los otros dos volvieron a su propio lado del mapa. El Dawnbreaker murió solo a los 26:21, el equipo se juntó en la T3 a los 27:15, perdió la pelea 3 a 1 más la Aegis, y la partida se acabó ahí. En el post-partida, dos opiniones: "teníamos que forzar la T3 para que cayeran los TP y encerrarlos en la base" contra "teníamos que salir a cazar héroes por el mapa".
En vez de discutir, medimos. Tomamos los 240 mapas de The International 2026 y de la Esports World Cup 2026 que ya tenían replay parseado para el estudio de las smokes, encontramos cada vez que un equipo derribó la segunda T2 enemiga antes de los 30 minutos sin ninguna T3 en el suelo, y miramos los tres minutos siguientes: hacia dónde fueron los cinco, cuántos enemigos dieron TP para defender, quién murió, cuánto oro cambió y si la T3 cayó. Después hicimos la pregunta menor, que aparece muchas más veces: derribaste UNA T2, ¿golpeas la T3 a continuación o no?
depois da 2ª T2
quando pressionam a T3
quando saem caçando
(menos de 6k na frente)
quando ninguém bate nela
La base
Son 122 situaciones de segunda T2 (71 del lado Radiant) y 379 caídas de T2 hasta el 30:00, todas con el rastro de los diez héroes a un punto por segundo. Dos definiciones que el lector debe tener en mente, porque son las que Astini pidió:
- Presionar la T3 no es llevar cinco. Es cualquier héroe nuestro a menos de 1.800 unidades de una T3 enemiga. Cuántos estaban ahí entra como variable, más adelante, pero no en la definición.
- TP defensivo es un enemigo que saltó más de 2.500 unidades en un segundo y cayó en su T3 o en su base. Es el "que caigan los TP" de la conversación, medido en el rastro.
Una salvedad que vale para todo el estudio: los profesionales casi solo llegan a la segunda T2 cuando ya van ganando. En 80 de las 122 situaciones el equipo estaba 6 mil o más de oro adelante, y en 83 acababa de matar a Roshan. Por eso toda comparación importante aparece también dentro de franjas iguales de marcador, y el caso "oro empatado", que es el de la clasificatoria, tiene solo 11 jugadas.
Lo que hacen los profesionales después de la segunda T2
O que o time fez nos 3 minutos depois da segunda T2
122 situações em 240 mapas do TI15 e da EWC 2026 · segunda T2 inimiga até 30:00, nenhuma T3 caída
| primeira ação | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pressionou a T3 | 93 | 92% | +3.413 | +5.387 | 317/94 | 2 | 54% | 76% |
| caçou | 9 | 56% | −66 | −425 | 19/13 | 1 | 0% | 67% |
| foi caçado | 10 | 40% | +183 | −946 | 8/23 | 3 | 0% | 30% |
| Roshan | 4 | 75% | +1.201 | +2.463 | 5/3 | 1 | 50% | 75% |
| recuou/farmou | 1 | 100% | +2.800 | +5.797 | 0/0 | 1 | 0% | 100% |
| nada | 5 | 80% | +1.745 | +3.519 | 2/2 | 3 | 20% | 60% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
En 93 de las 122 situaciones (76%), el equipo fue a la T3 en los tres minutos siguientes, y ganó el 92% de esas partidas. Salir a cazar héroes ocurrió 9 veces (7%), y tres de ellas son del mismo equipo, BoomBoys. Quien cazó ganó el 56%, terminó los cinco minutos con la mediana de oro negativa y no derribó ninguna T3 a continuación. Quien fue cazado (el equipo se dispersó y alguien murió lejos de la torre) ganó el 40%.
El clip de arriba es el modelo. Yandex derriba la T2 mid de Inner Circle a los 26:18 con el oro prácticamente empatado (+1.955), los cinco siguen directo a la T3 top, y la torre cae en 23 segundos. Inner Circle ni intenta el TP: va a la pelea en la T3 mid, pierde 7 a 1, y la partida termina a los 27:43.
Que caigan los TP no es el objetivo
La tesis de "forzar para que caigan los TP" tiene una parte correcta y una equivocada. La correcta: forzar TP funciona casi siempre. En 74 de las 122 situaciones los cinco enemigos fueron arrastrados a la T3 o a la base en los tres minutos, y la mediana es de dos TP defensivos por jugada. La equivocada: cuántos TP fuerzas no separa a quien gana de quien pierde.
TPs defensivos forçados não separam quem ganha
TP defensivo = inimigo que saltou mais de 2.500 unidades num segundo e caiu na T3 ou na base dele
| TPs do inimigo em 3 min | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| nenhum TP | 15 | 87% | +3.753 | +6.761 | 41/17 | 0 | 40% | 67% |
| 1 TP | 37 | 86% | +2.800 | +4.451 | 125/46 | 1 | 46% | 68% |
| 2 TPs | 24 | 79% | +3.173 | +4.992 | 82/35 | 2 | 46% | 79% |
| 3+ TPs | 46 | 85% | +2.297 | +3.893 | 103/37 | 4 | 41% | 72% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Lee la columna de victoria: 87% sin ningún TP forzado, 86% con uno, 79% con dos, 85% con tres o más. Es plana. El TP es un efecto colateral de cualquier presión, y un efecto colateral no es un objetivo. Lo que separa es lo que pasa después de que el enemigo llega: si hay tres o más nuestros en la torre para recibir a quien cayó del TP, la torre cae o la pelea se gana; si hay uno o dos, el TP forzado se convirtió en una emboscada contra nosotros.
Forçar TP com poucos ou com o grupo
o TP forçado só vira torre quando há três ou mais na T3 pra receber quem chegou
| como pressionou | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 a 2 na T3, forçou 2+ TPs | 26 | 69% | +1.903 | +3.150 | 51/34 | 3 | 8% | 58% |
| 1 a 2 na T3, sem TP | 25 | 72% | +2.062 | +2.410 | 47/35 | 1 | 16% | 60% |
| 3+ na T3, forçou 2+ TPs | 44 | 91% | +3.100 | +4.886 | 134/38 | 3 | 64% | 84% |
| 3+ na T3, sem TP | 27 | 100% | +4.057 | +8.287 | 119/28 | 1 | 70% | 74% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Uno o dos héroes en la T3 forzando dos o más TP: 69% de victoria y la T3 cae en cinco minutos en el 8% de los casos. Tres o más en la T3 forzando los mismos TP: 91% y 64%. Y el grupo que fue a la T3 sin forzar ningún TP, porque el enemigo no estaba en posición de defender, ganó 27 de 27.
El clip es Team Nemesis contra Spirit en la EWC. Un héroe en la T3 fuerza cinco TP. El equipo no está ahí para recibirlos, Spirit se reorganiza y gana el intercambio, y Nemesis pierde la partida. Un TP forzado con un héroe es un pretexto, no un plan.
Cuántos van es lo que decide
Quantos dos nossos chegaram a ficar na T3, por placar
máximo de heróis nossos ao mesmo tempo a menos de 1.800 de uma T3 inimiga, nos 3 minutos
| vantagem · heróis na T3 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| menos de 6k · 0 na T3 | 6 | 17% | +134 | −272 | 8/10 | 1,5 | 17% | 17% |
| menos de 6k · 1 a 2 na T3 | 18 | 61% | +1.239 | +625 | 27/30 | 2 | 6% | 50% |
| menos de 6k · 3+ na T3 | 18 | 89% | +2.385 | +3.259 | 54/19 | 2,5 | 56% | 72% |
| 6k ou mais · 0 na T3 | 1 | 100% | +3.077 | +3.544 | 3/0 | 1 | 0% | 0% |
| 6k ou mais · 1 a 2 na T3 | 26 | 88% | +2.915 | +4.486 | 60/29 | 1 | 15% | 77% |
| 6k ou mais · 3+ na T3 | 53 | 96% | +3.956 | +6.372 | 199/47 | 2 | 70% | 83% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Dentro de la franja de quien estaba con menos de 6 mil de ventaja, que es la franja de la clasificatoria: uno o dos héroes en la T3 dan 61% de victoria, 27 asesinatos por 30 muertes y la T3 cayendo en cinco minutos en el 6% de las jugadas. Tres o más dan 89%, 54 asesinatos por 19 muertes y 56%. Con seis mil o más adelante la diferencia se achica (88% contra 96%), pero la torre sigue cayendo casi cinco veces más cuando van tres o más.
Quanto tempo houve alguém nosso na T3 deles
segundos, nos 3 minutos seguintes, com pelo menos um herói a menos de 1.800 de uma T3 inimiga
| pressão | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 s | 7 | 29% | +334 | −120 | 11/10 | 1 | 14% | 14% |
| 1 a 29 s | 41 | 76% | +1.745 | +2.625 | 69/58 | 2 | 15% | 71% |
| 30 a 89 s | 56 | 95% | +3.103 | +5.327 | 181/49 | 2 | 54% | 71% |
| 90 s+ | 18 | 94% | +5.082 | +7.757 | 90/18 | 2 | 89% | 94% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
El tiempo que alguien nuestro pasó en la T3 cuenta la misma historia: hasta 29 segundos es pasar por ahí (76% de victoria, T3 en 15%); de 30 a 89 segundos es presión (95%, 54%); 90 segundos o más es la torre cayendo (94%, 89%).
Este es el espejo de la partida que abrió la guía. Team Nemesis derriba la segunda T2 de Spirit a los 28:06 con el oro parejo (−1.147) y Aegis. Dos héroes van a picar la T3, tres se quedan dispersos. Spirit llega, mata a los tres dispersos, y Nemesis termina los cinco minutos con 9.570 de oro menos. La T3 nunca cae.
¿Y el marcador?
La objeción obvia es que quien presiona la T3 es quien ya va ganando. Es verdad, y por eso la comparación siguiente es dentro de la misma franja de marcador.
Pressionar ou não, dentro da mesma faixa de placar
pressionou = 30 segundos ou mais com alguém nosso na T3 deles
| placar na 2ª T2 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| atrás 2k+ · não pressionou | 6 | 17% | −596 | −3.658 | 4/12 | 2 | 17% | 50% |
| parelho (±2k) · pressionou 30 s+ | 4 | 75% | +2.722 | +2.902 | 17/3 | 1 | 50% | 50% |
| parelho (±2k) · não pressionou | 7 | 29% | +334 | −617 | 12/16 | 1 | 0% | 29% |
| frente 2 a 6k · pressionou 30 s+ | 14 | 93% | +2.344 | +3.362 | 36/8 | 3 | 57% | 71% |
| frente 2 a 6k · não pressionou | 11 | 82% | +1.745 | +2.220 | 20/20 | 2 | 9% | 55% |
| frente 6k+ · pressionou 30 s+ | 56 | 96% | +4.222 | +6.367 | 218/56 | 2 | 64% | 80% |
| frente 6k+ · não pressionou | 24 | 88% | +2.161 | +3.848 | 44/20 | 2 | 21% | 79% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
- Dos mil o más atrás: nadie presionó la T3. Los seis equipos que llegaron a esa situación perdiendo ganaron uno.
- Empatado (±2k): quien presionó ganó 3 de 4, con 17 asesinatos por 3 muertes; quien no presionó ganó 2 de 7, con 12 por 16. Son pocas jugadas, pero la dirección es la misma que en las otras franjas.
- Dos a seis mil adelante: 93% contra 82% de victoria, y la T3 cae en cinco minutos en 57% contra 9%.
- Seis mil o más: 96% contra 88%, T3 en 64% contra 21%.
En toda franja en la que alguien presionó, presionar ganó más y derribó la torre antes. La diferencia de victoria es pequeña cuando el marcador ya está resuelto; la diferencia de cuándo cae la torre no lo es.
Aegis na hora da segunda T2
Roshan morto pelo time nos 5 minutos anteriores
| n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| com Aegis na 2ª T2 | 83 | 88% | +3.141 | +4.861 | 257/91 | 2 | 47% | 71% |
| sem Aegis | 39 | 77% | +2.314 | +3.806 | 94/44 | 1 | 36% | 72% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
La Aegis es el contexto de dos tercios de las situaciones: 83 de las 122 segundas T2 vinieron hasta cinco minutos después de un Roshan. La secuencia Roshan → dos T2 → T3 es el patrón del juego profesional, y quien estaba con Aegis ganó el 88% contra el 77% de quien no la tenía. La partida que abrió la guía tenía Aegis, y usó sus dos primeros minutos con dos héroes en la torre.
Quais duas T2 caíram
lanes do INIMIGO: a T2 top do Dire é a da safelane dele
| Configuración | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mid+offlane | 50 | 94% | +3.436 | +5.637 | 166/50 | 2 | 52% | 78% |
| safelane+mid | 46 | 74% | +2.137 | +3.772 | 111/59 | 2 | 43% | 72% |
| Safelane+offlane | 26 | 85% | +3.071 | +3.532 | 74/26 | 2 | 27% | 58% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Cuáles dos T2 cayeron también importa. Safelane de ellos + mid (T2 top y mid del Dire, cuando eres Radiant) es la configuración más débil: 74% de victoria contra 94% de mid + offlane. Es el lado del mapa en que el carry de ellos farmea y defiende, y la T3 top del Dire es la más lejana de su T2 (3.300 unidades de caminata, contra 2.400 en las otras dos líneas).
Salir a cazar
Las nueve jugadas en que el equipo salió a cazar en vez de ir a la torre tienen cinco victorias, cuatro derrotas y la mediana de oro a cinco minutos negativa. El clip es BoomBoys contra TEAM VISION en el TI15, oro empatado, segunda T2 a los 29:11: dos asesinatos en la cacería, ninguna torre más, y una partida de 77 minutos que VISION gana.
Y el peor desenlace, diez veces en 122: el equipo no va a la torre, se dispersa y es cazado en su propio lado. Spirit contra Yandex en la EWC, oro parejo (−1.822), segunda T2 a los 28:46: nadie pisa la T3, Yandex entra al lado de Spirit, y la T3 de Yandex nunca cae.
As situações com o ouro empatado (±2k)o caso da ranqueada: ninguém está 10k na frente11 Ofertas ›
| relógio | Equipo | T2s | Oro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18:29 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | +1.701 | pressionou a T3 | 24s · 1 | 5 | 3/2 | −617 | +6:41 | perdeu |
| 20:55 | LGD Gaming (R) × 1w · Aegis | Safelane+offlane | +1.010 | pressionou a T3 | 97s · 5 | 3 | 2/1 | −321 | nunca | perdeu |
| 25:49 | Aurora Gaming (D) × L1 TEAM | Mid+offlane | +1.506 | pressionou a T3 | 52s · 5 | 1 | 4/0 | +6.847 | +2:56 | venceu |
| 26:18 | Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegis | safelane+mid | +1.955 | pressionou a T3 | 84s · 5 | 0 | 7/1 | +2.998 | +0:23 | venceu |
| 26:38 | Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegis | Mid+offlane | +1.367 | foi caçado | 0s · 0 | 2 | 4/4 | +5.567 | nunca | perdeu |
| 27:39 | Xtreme Gaming (D) × _PowerRangers | safelane+mid | +1.824 | caçou | 1s · 1 | 0 | 1/3 | −1.004 | +8:19 | venceu |
| 27:39 | Aurora Gaming (R) × GamerLegion · Aegis | Mid+offlane | −1.758 | pressionou a T3 | 23s · 5 | 1 | 2/3 | +995 | +11:22 | venceu |
| 28:06 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | −1.147 | pressionou a T3 | 22s · 2 | 1 | 0/3 | −9.570 | nunca | perdeu |
| 28:29 | Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegis | safelane+mid | +269 | pressionou a T3 | 39s · 2 | 1 | 4/1 | +2.806 | +18:04 | venceu |
| 28:46 | Team Spirit (R) × Team Yandex | safelane+mid | −1.822 | foi caçado | 0s · 0 | 4 | 0/1 | −4.286 | nunca | perdeu |
| 29:11 | BoomBoys (R) × TEAM VISION · Aegis | Mid+offlane | +134 | caçou | 0s · 0 | 1 | 2/0 | −425 | nunca | perdeu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
La lista de arriba son las 11 jugadas con el oro empatado, el caso de la clasificatoria. Cada nombre de equipo abre la partida en OpenDota; el reloj es el de la segunda T2. Vale la pena ver las dos de Nemesis lado a lado con la de Yandex.
La pregunta menor: derribaste una T2, ¿golpeas la T3 a continuación?
La segunda T2 es un momento raro. La primera T2 ocurre en casi toda partida, y la decisión es la misma: ¿golpeas la T3 de esa línea a continuación o no? Medimos las 379 caídas de T2 hasta el 30:00, mirando dónde estaba el enemigo en el segundo en que la torre cayó (la distancia del enemigo vivo más cercano hasta la T3 de la misma línea) y si alguien nuestro llegó a esa T3 en los dos minutos siguientes.
Cada T2: onde estava o inimigo, e se batemos na T3 da lane em sequência
379 quedas de T2 até 30:00 em 240 Mapas · distância do inimigo vivo mais perto até a T3 da mesma lane, no segundo em que a T2 caiu
| inimigo · decisão | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| longe (7k+) · bateu na T3 | 16 | 69% | +2.603 | +3.103 | 44/18 | 2,5 | 6% | 38% |
| longe (7k+) · não bateu | 11 | 64% | +1.265 | +1.866 | 27/16 | 2 | 0% | 27% |
| a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T3 | 45 | 91% | +3.296 | +4.880 | 155/40 | 2 | 27% | 56% |
| a caminho (3,5 a 7k) · não bateu | 58 | 81% | +1.304 | +1.889 | 103/76 | 1 | 0% | 34% |
| já na T3 · bateu na T3 | 121 | 90% | +3.025 | +4.568 | 412/129 | 2 | 21% | 51% |
| já na T3 · não bateu | 99 | 73% | +1.975 | +2.981 | 209/119 | 1 | 1% | 24% |
| 3+ mortos · bateu na T3 | 19 | 100% | +5.407 | +6.913 | 55/15 | 1 | 26% | 68% |
| 3+ mortos · não bateu | 10 | 70% | +3.104 | +4.880 | 26/17 | 1 | 0% | 30% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Tres lecturas:
- "Enemigo lejos" es raro y no rinde torre. En solo 27 de las 379 caídas no había ningún enemigo a menos de 7 mil de la T3. Quien golpeó la T3 en esos casos derribó la torre en tres minutos en el 6% de las veces, y en diez minutos en el 38%. El motivo es el juego, no el equipo: la T3 tiene protección contra backdoor. Sin creeps nuestros cerca de ella, la torre recibe mucho menos daño y regenera. Golpear la T3 con el enemigo lejos y sin la wave fuerza TP, pero no derriba nada.
- Cuando el enemigo está en camino (3,5 a 7 mil de la T3), golpear es lo que evita morir. Quien golpeó la T3: 91% de victoria, 155 asesinatos por 40 muertes, T3 en tres minutos en el 27%. Quien no golpeó: 81%, 103 asesinatos por 76 muertes, y la T3 no cayó ni una vez en tres minutos. El equipo que derriba la T2 y se queda alrededor de ella, o se dispersa, es el que es atrapado por el enemigo que estaba llegando.
- Cuando el enemigo ya está en la T3, todavía vale golpear. Es el caso más común (220 de las 379): 90% de victoria y 21% de T3 para quien golpeó, contra 73% y 1% para quien no golpeó.
Bater na T3 com ou sem a wave
com wave = três ou mais creeps de lane mortos por heróis nossos a menos de 2.500 da T3 nos 2 minutos
| Decisión | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bateu com a wave na T3 | 166 | 90% | +3.171 | +4.696 | 560/168 | 2 | 23% | 56% |
| bateu sem wave | 35 | 86% | +2.683 | +5.340 | 106/34 | 2 | 14% | 37% |
| não bateu | 178 | 75% | +1.793 | +2.631 | 365/228 | 1 | 1% | 28% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
La wave es la clave del backdoor. Quien golpeó la T3 con la wave (tres o más creeps de línea muertos por héroes nuestros cerca de la T3 en los dos minutos) derribó la torre en tres minutos en el 23% de los casos; sin la wave, 14%; y quien no golpeó, 1%. ¿Derribaste la T2? La pregunta siguiente es "dónde está la próxima wave de esta línea", no "dónde está el enemigo".
Quantos foram bater na T3
entre as quedas de T2 em que alguém nosso chegou na T3 da lane em 3 minutos
| heróis na T3 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 a 2 heróis na T3 | 93 | 86% | +2.553 | +4.253 | 245/98 | 1 | 1% | 39% |
| 3+ heróis na T3 | 108 | 93% | +3.590 | +5.425 | 421/104 | 2 | 40% | 65% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Y de nuevo el número de héroes: uno o dos en la T3 derriban la torre en tres minutos en el 1% de los casos; tres o más, en el 40%. El héroe solo en la T3 es la misma historia de la segunda T2, la torre no cae y el TP forzado es del enemigo hacia él.
A T2 de qual lane deles
379 quedas de T2 até 30:00 em 240 Mapas
| lane | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T2 da safelane deles | 144 | 78% | +2.148 | +3.483 | 355/178 | 1 | 8% | 26% |
| T2 da mid deles | 127 | 86% | +2.761 | +4.151 | 356/142 | 1 | 14% | 61% |
| T2 da offlane deles | 108 | 85% | +2.547 | +3.955 | 320/110 | 2 | 15% | 37% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Primeira, segunda ou terceira T2 do jogo
379 quedas de T2 até 30:00 em 240 Mapas
| qual T2 | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1ª T2 do jogo | 196 | 79% | +2.109 | +3.388 | 488/244 | 1 | 6% | 33% |
| 2ª T2 | 125 | 85% | +2.998 | +4.341 | 365/135 | 2 | 19% | 54% |
| 3ª T2 | 58 | 91% | +3.115 | +4.225 | 178/51 | 2 | 17% | 40% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
La T2 de la safelane de ellos es la que menos se convierte en T3 en secuencia (8% en tres minutos, 26% en diez), y la mid es la que más (14% y 61%). Y la torre que cae en secuencia es mucho más la T3 después de la segunda T2 del juego (19%) que después de la primera (6%): en la primera el mapa todavía está cerrado, y el enemigo tiene otras dos líneas para defender.
El caso del Radiant en la T2 top del Dire
Es el caso más común de la clasificatoria y el de la partida que abrió la guía: eres Radiant, derribaste la T2 top del Dire (la T2 de la safelane de ellos), y la T3 top está a 3.300 unidades de ahí.
Radiant derrubando a T2 top do Dire (a safelane deles)
o caso mais comum da ranqueada: a lane em que o carry deles farma
| inimigo · decisão | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 3 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| longe (7k+) · bateu na T3 | 5 | 40% | +2.519 | +1.599 | 11/8 | 2 | 0% | 0% |
| longe (7k+) · não bateu | 5 | 60% | +1.265 | +1.133 | 15/10 | 2 | 0% | 0% |
| a caminho (3,5 a 7k) · bateu na T3 | 6 | 83% | +2.857 | +3.798 | 17/3 | 1,5 | 17% | 33% |
| a caminho (3,5 a 7k) · não bateu | 20 | 90% | +1.662 | +3.420 | 33/24 | 1 | 0% | 10% |
| já na T3 · bateu na T3 | 14 | 79% | +3.316 | +4.543 | 46/22 | 1 | 14% | 43% |
| já na T3 · não bateu | 20 | 65% | +1.942 | +3.513 | 46/17 | 1 | 5% | 15% |
| 3+ mortos · bateu na T3 | 4 | 100% | +5.539 | +6.503 | 10/1 | 0,5 | 25% | 50% |
| 3+ mortos · não bateu | 1 | 100% | −1.029 | −3.404 | 2/5 | 2 | 0% | 0% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Son 74 caídas. La T3 top del Dire casi nunca cae en secuencia: 14% en tres minutos en el mejor grupo, y cero en diez minutos en los diez casos en que el enemigo estaba lejos, haya golpeado el Radiant o no. Cuando el enemigo ya estaba en la T3, golpear todavía rindió más (79% de victoria y 14% de T3 contra 65% y 5%). Cuando estaba en camino, los 20 equipos que no golpearon ganaron el 90% y los 6 que golpearon, el 83%, con la torre cayendo en un caso.
La lectura honesta: la T2 top del Dire es la torre en que "golpear la T3 a continuación" vale menos, porque es la más lejana y la más defendida, y lo que decide ahí es la wave y el grupo, no la prisa. Las diez jugadas con el enemigo lejos están en la lista de abajo, para quien quiera verlas.
Radiant derruba a T2 top do Dire com o inimigo longe (nenhum a menos de 7k da T3)relógio da queda da T2; a coluna T3 diz em quanto tempo a T3 daquela lane caiu10 Ofertas ›
| relógio | Equipo | lane | Oro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:40 | Inner Circle x Insanity (R) × LGD Gaming | Carril seguro | −3.292 | não bateu | 0s · 0 | 0 | 1/3 | −3.484 | nunca | perdeu |
| 18:46 | LGD Gaming (R) × Virtus.pro | Carril seguro | +2.236 | bateu na T3 | 27s · 1 | 2 | 0/0 | +1.599 | +38:59 | venceu |
| 19:33 | Team Yandex (R) × LGD Gaming | Carril seguro | +8.027 | bateu na T3 | 13s · 1 | 1 | 3/0 | +5.273 | +11:05 | venceu |
| 22:56 | Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegis | Carril seguro | +7.920 | não bateu | 0s · 0 | 3 | 3/1 | +3.930 | +11:58 | venceu |
| 23:42 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | Carril seguro | +9.160 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 6/3 | +6.653 | nunca | venceu |
| 26:29 | Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegis | Carril seguro | +9.323 | não bateu | 3s · 1 | 0 | 4/3 | +1.133 | nunca | venceu |
| 26:49 | Team Spirit (R) × Team Yandex · Aegis | Carril seguro | −1.821 | não bateu | 4s · 1 | 3 | 1/0 | +333 | nunca | perdeu |
| 26:55 | _PowerRangers (R) × Xtreme Gaming | Carril seguro | −2.541 | bateu na T3 | 41s · 2 | 1 | 3/2 | +2.635 | nunca | perdeu |
| 27:02 | Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy | Carril seguro | −4.986 | bateu na T3 | 18s · 2 | 3 | 4/2 | +1.007 | nunca | perdeu |
| 28:33 | Aurora Gaming (R) × Rune Eaters | Carril seguro | −269 | bateu na T3 | 10s · 1 | 2 | 1/4 | −2.806 | +17:54 | perdeu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
T2 derrubada com o inimigo longe, e ninguém foi à T3os dois lados11 Ofertas ›
| relógio | Equipo | lane | Oro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:40 | Inner Circle x Insanity (R) × LGD Gaming | Carril seguro | −3.292 | não bateu | 0s · 0 | 0 | 1/3 | −3.484 | nunca | perdeu |
| 22:56 | Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegis | Carril seguro | +7.920 | não bateu | 0s · 0 | 3 | 3/1 | +3.930 | +11:58 | venceu |
| 23:42 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | Carril seguro | +9.160 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 6/3 | +6.653 | nunca | venceu |
| 24:23 | LGD Gaming (D) × MOUZ | Offlane | +9.113 | não bateu | 8s · 1 | 3 | 7/2 | +7.492 | +8:01 | venceu |
| 26:00 | Vici Gaming (R) × HULIGANI · Aegis | Offlane | +5.783 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 0/1 | +1.866 | +18:18 | venceu |
| 26:07 | TEAM VISION (R) × Team Yandex · Aegis | Mid | +8.067 | não bateu | 0s · 0 | 2 | 3/1 | +3.913 | +9:50 | venceu |
| 26:29 | Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegis | Carril seguro | +9.323 | não bateu | 3s · 1 | 0 | 4/3 | +1.133 | nunca | venceu |
| 26:49 | Team Spirit (R) × Team Yandex · Aegis | Carril seguro | −1.821 | não bateu | 4s · 1 | 3 | 1/0 | +333 | nunca | perdeu |
| 26:56 | Vici Gaming (D) × Team Falcons · Aegis | Carril seguro | −9.349 | não bateu | 5s · 1 | 3 | 1/0 | −2 | nunca | perdeu |
| 28:10 | GamerLegion (R) × OG | Offlane | +14.815 | não bateu | 0s · 0 | 4 | 1/0 | +6.177 | +5:05 | venceu |
| 28:31 | L1 TEAM (D) × Team Liquid | Offlane | −5.026 | não bateu | 7s · 2 | 1 | 0/2 | −2.805 | nunca | perdeu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
Qué llevar a la clasificatoria
- ¿Derribaste la T2? Mira a los cinco del enemigo y a la wave, en ese orden. Si la wave de esta línea está llegando a la T3 y son tres o más, ve. Si no hay wave, la T3 tiene backdoor y el TP que fuerzas es contra ti.
- Forzar TP con un héroe no es un plan. Es la jugada con el peor desenlace del estudio cuando el resto del equipo no está ahí: 61% de victoria con menos de 6k adelante, y la torre cae el 6% de las veces.
- Tres o más en la T3 es el umbral. Cambia 61% por 89% de victoria con el marcador parecido, y hace que la torre caiga nueve veces más.
- No te disperses a farmear después de la T2. Los 76 muertos de quien no golpeó con el enemigo en camino son exactamente eso: el equipo que derribó la torre y se convirtió en cinco blancos.
- Salir a cazar es el 7% del juego profesional, y rinde poco. Cinco victorias en nueve, oro negativo a cinco minutos, ninguna torre. Cuando el marcador está empatado, los profesionales no lo hacen.
- Con Aegis, la torre es el uso de la Aegis. Dos tercios de las segundas T2 profesionales vienen de un Roshan. Aegis y cinco minutos adelante en el reloj es el momento de ir, no de farmear.
- Atrás en el marcador, nadie fuerza. Los seis equipos 2k atrás no fueron a la T3, y cinco perdieron. Ahí la conversación es otra (defender y esperar el error), y esta guía no es sobre ella.
Método y salvedades
El parse de los replays es el mismo del estudio de las smokes: rastro de los diez héroes a un punto por segundo, muertes con posición y oro por motivo. La hora de cada torre viene de OpenDota. La posición de las torres no está en el combat log: es la mediana de la posición del equipo que mató, en el segundo de la caída, medida en 87 a 117 caídas por T3. El TP defensivo se infiere del salto de posición en el rastro, así que cuenta portal y pergamino juntos y es aproximado. La ventaja de oro es la del gráfico de OpenDota, por minuto.
Tres límites que el lector debe conocer. El caso "oro empatado" tiene 11 jugadas, y sus tasas son dirección, no medida. Toda comparación entre "presionó" y "no presionó" tiene selección: los equipos no deciden al azar, y lo que la tabla por franja de marcador hace es reducir el sesgo, no eliminarlo. Y el juego profesional se juega con comunicación por voz y cinco personas que entrenan juntas: lo que muestra es lo que la decisión rinde cuando se ejecuta, no lo que rinde cuando la mitad del equipo no escuchó.
A mesma leitura, só do lado Radiant
71 situações
| primeira ação | n | vitória | ouro em 3 min | ouro em 5 min | abates/mortes | TPs | T3 em 5 min | T3 em 10 min |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pressionou a T3 | 55 | 87% | +3.500 | +5.387 | 181/55 | 2 | 55% | 73% |
| caçou | 4 | 50% | −364 | −1.274 | 8/2 | 1 | 0% | 50% |
| foi caçado | 5 | 20% | +334 | −4.286 | 4/12 | 2 | 0% | 0% |
| Roshan | 3 | 67% | −231 | +1.382 | 2/3 | 1 | 67% | 100% |
| nada | 4 | 75% | +1.274 | +3.435 | 2/2 | 3 | 25% | 75% |
Ouro é a mediana da variação da vantagem do time. Abates e mortes são a soma do grupo nos 3 minutos.
Todas as situações depois da segunda T2cada linha é um lance; o nome do time abre a partida no OpenDota, o relógio é o da queda da segunda T2122 Ofertas ›
| relógio | Equipo | T2s | Oro | ação | na T3 | TPs | K/D | ouro 5 min | T3 em | resultado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:18 | Team Yandex (D) × OG | Safelane+offlane | +10.001 | pressionou a T3 | 59s · 3 | 1 | 0/2 | +3.179 | nunca | venceu |
| 16:34 | Aurora Gaming (D) × Level UP esports | Mid+offlane | +9.817 | pressionou a T3 | 127s · 4 | 1 | 3/0 | +4.983 | +5:14 | venceu |
| 17:08 | Team Yandex (D) × Vici Gaming | Mid+offlane | +12.731 | pressionou a T3 | 40s · 5 | 0 | 6/0 | +2.473 | nunca | venceu |
| 18:29 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | +1.701 | pressionou a T3 | 24s · 1 | 5 | 3/2 | −617 | +6:41 | perdeu |
| 18:36 | LGD Gaming (D) × OG · Aegis | Safelane+offlane | +4.740 | pressionou a T3 | 42s · 4 | 7 | 2/1 | +3.776 | +12:52 | venceu |
| 18:53 | GamerLegion (R) × Xtreme Gaming | Safelane+offlane | +9.899 | pressionou a T3 | 84s · 4 | 1 | 9/1 | +3.806 | nunca | venceu |
| 19:17 | Team Yandex (R) × HULIGANI | safelane+mid | +12.818 | pressionou a T3 | 121s · 4 | 4 | 3/0 | +8.444 | +1:57 | venceu |
| 19:56 | Aurora Gaming (R) × Level UP esports · Aegis | Safelane+offlane | +5.776 | nada | 13s · 3 | 3 | 0/0 | +3.519 | +6:14 | venceu |
| 20:50 | OG (R) × Inner Circle x Insanity | safelane+mid | +3.614 | Roshan | 0s · 0 | 1 | 1/2 | +1.382 | +4:02 | venceu |
| 20:55 | LGD Gaming (R) × 1w · Aegis | Safelane+offlane | +1.010 | pressionou a T3 | 97s · 5 | 3 | 2/1 | −321 | nunca | perdeu |
| 21:13 | BoomBoys (R) × GamerLegion | Mid+offlane | +8.068 | caçou | 13s · 1 | 2 | 2/0 | +7.606 | +7:55 | venceu |
| 21:20 | Team Yandex (R) × Virtus.pro · Aegis | Mid+offlane | +12.339 | pressionou a T3 | 88s · 5 | 2 | 7/0 | +927 | +1:40 | venceu |
| 21:27 | Team Spirit (D) × Team Liquid | Mid+offlane | +7.270 | pressionou a T3 | 41s · 2 | 0 | 2/1 | +6.761 | +5:02 | venceu |
| 21:28 | Team Liquid (R) × Team Yandex · Aegis | Mid+offlane | +3.538 | pressionou a T3 | 77s · 5 | 3 | 3/0 | +3.924 | +12:13 | venceu |
| 21:36 | 1w (D) × OG · Aegis | safelane+mid | +10.561 | caçou | 10s · 2 | 1 | 3/2 | +798 | +5:34 | venceu |
| 22:32 | Aurora Gaming (R) × Team Liquid · Aegis | Mid+offlane | +16.279 | pressionou a T3 | 137s · 5 | 1 | 3/1 | +10.618 | +0:40 | venceu |
| 22:37 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | safelane+mid | +6.404 | pressionou a T3 | 45s · 5 | 2 | 6/1 | +6.434 | +25:09 | perdeu |
| 22:54 | Nigma Galaxy (D) × Level UP esports · Aegis | Mid+offlane | +7.467 | pressionou a T3 | 155s · 5 | 4 | 4/0 | +14.188 | +1:28 | venceu |
| 22:57 | Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · Aegis | Mid+offlane | +13.813 | pressionou a T3 | 134s · 5 | 2 | 9/3 | +9.110 | +0:54 | venceu |
| 22:58 | GamerLegion (D) × _PowerRangers · Aegis | Mid+offlane | +12.661 | pressionou a T3 | 118s · 5 | 3 | 6/2 | +2.688 | +0:49 | venceu |
| 23:48 | BoomBoys (D) × Vici Gaming | safelane+mid | +13.598 | nada | 8s · 1 | 3 | 0/0 | +4.151 | nunca | venceu |
| 24:10 | Team Falcons (D) × Rune Eaters | safelane+mid | +7.504 | foi caçado | 5s · 4 | 2 | 1/2 | +2.625 | +7:08 | venceu |
| 24:12 | Aurora Gaming (R) × Team Yandex · Aegis | Mid+offlane | +7.562 | pressionou a T3 | 56s · 2 | 4 | 4/1 | +5.387 | +14:01 | venceu |
| 24:12 | Team Yandex (R) × Team Resilience | Mid+offlane | +17.878 | pressionou a T3 | 35s · 2 | 1 | 3/2 | +7.657 | +4:36 | venceu |
| 24:23 | LGD Gaming (D) × MOUZ | Safelane+offlane | +9.113 | pressionou a T3 | 34s · 2 | 4 | 7/2 | +7.492 | +6:45 | venceu |
| 24:28 | Team Spirit (R) × Team Resilience | Safelane+offlane | +5.724 | pressionou a T3 | 16s · 2 | 2 | 2/0 | +5.122 | nunca | venceu |
| 24:29 | Team Spirit (D) × PVISION · Aegis | safelane+mid | +7.621 | pressionou a T3 | 32s · 3 | 4 | 2/0 | +5.267 | +5:36 | venceu |
| 24:30 | Team Yandex (R) × HULIGANI · Aegis | safelane+mid | +10.074 | pressionou a T3 | 78s · 5 | 5 | 2/0 | −2.287 | +2:30 | venceu |
| 24:37 | Iron Wing (D) × Team Yandex | Safelane+offlane | +6.804 | Roshan | 0s · 0 | 1 | 3/0 | +3.544 | +12:33 | venceu |
| 24:50 | Team Spirit (R) × REKONIX · Aegis | Mid+offlane | +10.257 | pressionou a T3 | 159s · 5 | 1 | 11/1 | +10.279 | +1:18 | venceu |
| 24:55 | BoomBoys (R) × LGD Gaming · Aegis | Mid+offlane | +14.523 | pressionou a T3 | 125s · 5 | 2 | 7/2 | +6.361 | +1:14 | venceu |
| 24:57 | Aurora Gaming (R) × BoomBoys · Aegis | Safelane+offlane | +9.920 | pressionou a T3 | 33s · 1 | 1 | 2/0 | +6.144 | +7:44 | venceu |
| 24:58 | Nigma Galaxy (R) × Team Liquid · Aegis | safelane+mid | +14.463 | pressionou a T3 | 16s · 2 | 0 | 0/1 | +8.079 | +4:49 | venceu |
| 24:59 | Team Yandex (R) × LGD Gaming · Aegis | safelane+mid | +13.300 | pressionou a T3 | 90s · 5 | 1 | 2/1 | +6.047 | +3:04 | venceu |
| 25:00 | Nigma Galaxy (D) × L1 TEAM · Aegis | Mid+offlane | +9.065 | pressionou a T3 | 119s · 5 | 3 | 5/2 | +4.306 | +1:48 | venceu |
| 25:06 | Vici Gaming (R) × Team Falcons | Mid+offlane | +9.790 | pressionou a T3 | 43s · 3 | 0 | 4/2 | +9.569 | +3:10 | venceu |
| 25:06 | GamerLegion (R) × OG · Aegis | safelane+mid | +14.030 | pressionou a T3 | 32s · 3 | 2 | 3/2 | +4.505 | +4:08 | venceu |
| 25:11 | Iron Wing (D) × GamerLegion · Aegis | Mid+offlane | +9.130 | pressionou a T3 | 81s · 5 | 6 | 1/2 | +1.603 | +1:12 | venceu |
| 25:20 | Iron Wing (D) × Nigma Galaxy · Aegis | Mid+offlane | +11.289 | pressionou a T3 | 43s · 5 | 5 | 0/0 | +6.372 | +6:00 | venceu |
| 25:32 | Team Yandex (R) × Virtus.pro | Safelane+offlane | +5.369 | pressionou a T3 | 44s · 3 | 0 | 3/0 | +10.584 | +3:40 | venceu |
| 25:32 | LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · Aegis | Mid+offlane | +2.970 | pressionou a T3 | 88s · 5 | 3 | 2/2 | +1.444 | +0:42 | venceu |
| 25:33 | Team Spirit (D) × Iron Wing · Aegis | Mid+offlane | +6.204 | pressionou a T3 | 17s · 1 | 4 | 3/0 | +4.520 | +8:22 | venceu |
| 25:49 | Aurora Gaming (D) × L1 TEAM | Mid+offlane | +1.506 | pressionou a T3 | 52s · 5 | 1 | 4/0 | +6.847 | +2:56 | venceu |
| 26:00 | Vici Gaming (R) × HULIGANI · Aegis | Safelane+offlane | +5.783 | foi caçado | 4s · 1 | 3 | 0/1 | +1.866 | +18:18 | venceu |
| 26:02 | Team Liquid (R) × Iron Wing · Aegis | Mid+offlane | +4.732 | pressionou a T3 | 32s · 2 | 5 | 2/0 | +2.487 | +10:19 | venceu |
| 26:05 | TEAM VISION (R) × Team Resilience · Aegis | safelane+mid | +13.327 | nada | 1s · 1 | 2 | 0/0 | +9.258 | +4:29 | venceu |
| 26:07 | BoomBoys (D) × Nigma Galaxy · Aegis | Mid+offlane | +12.229 | pressionou a T3 | 81s · 5 | 1 | 3/1 | +12.941 | +3:29 | venceu |
| 26:15 | PVISION (R) × BoomBoys · Aegis | safelane+mid | +11.406 | pressionou a T3 | 29s · 3 | 4 | 3/0 | +6.236 | +6:14 | venceu |
| 26:16 | LGD Gaming (R) × Nigma Galaxy | safelane+mid | +10.471 | nada | 11s · 1 | 5 | 0/0 | +3.351 | +10:02 | perdeu |
| 26:18 | Team Yandex (R) × Inner Circle x Insanity · Aegis | safelane+mid | +1.955 | pressionou a T3 | 84s · 5 | 0 | 7/1 | +2.998 | +0:23 | venceu |
| 26:23 | BoomBoys (R) × PVISION | Mid+offlane | +6.161 | caçou | 13s · 2 | 1 | 1/0 | −2.124 | +6:00 | venceu |
| 26:26 | Aurora Gaming (R) × L1 TEAM · Aegis | Mid+offlane | +9.310 | pressionou a T3 | 59s · 4 | 5 | 2/0 | +5.867 | +5:21 | venceu |
| 26:30 | Team Resilience (R) × OG · Aegis | safelane+mid | +11.886 | pressionou a T3 | 64s · 4 | 3 | 3/1 | +3.861 | +14:23 | venceu |
| 26:35 | Vici Gaming (D) × BoomBoys | safelane+mid | +3.153 | caçou | 0s · 0 | 1 | 1/1 | −120 | nunca | perdeu |
| 26:38 | Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegis | Mid+offlane | +1.367 | foi caçado | 0s · 0 | 2 | 4/4 | +5.567 | nunca | perdeu |
| 26:41 | Team Liquid (D) × Vici Gaming · Aegis | safelane+mid | +12.855 | pressionou a T3 | 80s · 5 | 1 | 2/2 | +2.973 | +3:28 | venceu |
| 26:46 | Nigma Galaxy (R) × BoomBoys · Aegis | Mid+offlane | +5.513 | pressionou a T3 | 51s · 2 | 2 | 2/0 | +2.948 | +7:59 | venceu |
| 26:51 | MOUZ (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | +6.139 | caçou | 14s · 1 | 1 | 3/2 | −2.189 | +18:07 | perdeu |
| 26:51 | Team Spirit (D) × REKONIX · Aegis | safelane+mid | +7.441 | pressionou a T3 | 15s · 1 | 1 | 3/3 | +2.410 | +8:59 | venceu |
| 26:51 | Team Resilience (D) × OG | Mid+offlane | +6.359 | pressionou a T3 | 22s · 1 | 1 | 5/2 | +7.905 | +4:19 | venceu |
| 26:53 | TEAM VISION (D) × BoomBoys · Aegis | safelane+mid | +16.316 | pressionou a T3 | 65s · 4 | 0 | 3/0 | +12.573 | nunca | venceu |
| 26:56 | Team Falcons (R) × LGD Gaming · Aegis | Mid+offlane | +8.158 | pressionou a T3 | 43s · 4 | 4 | 2/1 | +5.984 | +3:30 | venceu |
| 26:56 | Team Resilience (R) × Xtreme Gaming · Aegis | Mid+offlane | +7.207 | pressionou a T3 | 175s · 5 | 1 | 6/1 | +10.071 | +1:39 | venceu |
| 27:01 | Team Spirit (D) × Team Resilience · Aegis | Safelane+offlane | +2.142 | caçou | 2s · 2 | 2 | 3/0 | +5.285 | +7:19 | venceu |
| 27:01 | TEAM VISION (R) × Team Yandex · Aegis | Mid+offlane | +11.996 | pressionou a T3 | 28s · 1 | 3 | 0/1 | +861 | +8:56 | venceu |
| 27:03 | Team Yandex (R) × Iron Wing · Aegis | Mid+offlane | +6.256 | pressionou a T3 | 53s · 4 | 3 | 1/0 | +9.342 | +1:45 | venceu |
| 27:05 | BoomBoys (D) × OG | Mid+offlane | +10.129 | foi caçado | 12s · 1 | 3 | 1/2 | +805 | +7:08 | venceu |
| 27:07 | Team Spirit (D) × Team Liquid · Aegis | safelane+mid | +5.618 | foi caçado | 10s · 2 | 3 | 2/2 | +7.972 | +9:57 | venceu |
| 27:08 | Iron Wing (R) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | +8.201 | pressionou a T3 | 20s · 3 | 5 | 2/0 | +11.040 | +4:10 | venceu |
| 27:12 | Team Liquid (R) × L1 TEAM | Safelane+offlane | +5.090 | pressionou a T3 | 77s · 5 | 4 | 1/0 | +2.832 | +2:18 | venceu |
| 27:16 | LGD Gaming (R) × Team Yandex | safelane+mid | +10.451 | pressionou a T3 | 47s · 3 | 2 | 1/0 | +8.992 | +2:46 | venceu |
| 27:26 | 1w (D) × LGD Gaming · Aegis | safelane+mid | +13.481 | pressionou a T3 | 44s · 4 | 1 | 9/2 | +14.342 | +4:25 | venceu |
| 27:27 | OG (D) × HULIGANI | Safelane+offlane | +13.703 | pressionou a T3 | 20s · 1 | 3 | 4/1 | +1.476 | +5:27 | venceu |
| 27:28 | Team Resilience (R) × Team Spirit · Aegis | Safelane+offlane | +4.901 | pressionou a T3 | 28s · 4 | 1 | 7/3 | +2.471 | +10:53 | venceu |
| 27:31 | Team Spirit (D) × BoomBoys · Aegis | Safelane+offlane | +4.333 | pressionou a T3 | 129s · 5 | 2 | 5/0 | +7.373 | +2:18 | venceu |
| 27:36 | Team Yandex (D) × 1w · Aegis | safelane+mid | +17.119 | pressionou a T3 | 131s · 5 | 4 | 3/0 | +8.140 | +0:24 | venceu |
| 27:39 | Xtreme Gaming (D) × _PowerRangers | safelane+mid | +1.824 | caçou | 1s · 1 | 0 | 1/3 | −1.004 | +8:19 | venceu |
| 27:39 | Aurora Gaming (R) × GamerLegion · Aegis | Mid+offlane | −1.758 | pressionou a T3 | 23s · 5 | 1 | 2/3 | +995 | +11:22 | venceu |
| 27:40 | Team Resilience (R) × Team Yandex · Aegis | safelane+mid | +3.776 | nada | 7s · 2 | 3 | 2/2 | +2.220 | +6:22 | venceu |
| 27:53 | Team Liquid (D) × Team Spirit | Safelane+offlane | +11.747 | pressionou a T3 | 22s · 3 | 0 | 2/0 | +8.287 | +3:46 | venceu |
| 27:59 | Team Falcons (R) × GamerLegion | Mid+offlane | +10.319 | pressionou a T3 | 36s · 4 | 4 | 4/1 | +3.985 | +4:40 | venceu |
| 28:01 | PVISION (R) × Team Yandex · Aegis | safelane+mid | +10.613 | pressionou a T3 | 81s · 4 | 1 | 8/2 | +11.857 | +2:37 | venceu |
| 28:06 | Team Nemesis (R) × Team Spirit · Aegis | safelane+mid | −1.147 | pressionou a T3 | 22s · 2 | 1 | 0/3 | −9.570 | nunca | perdeu |
| 28:08 | Team Spirit (R) × Xtreme Gaming · Aegis | Mid+offlane | +9.651 | pressionou a T3 | 33s · 2 | 2 | 5/4 | +214 | +22:31 | venceu |
| 28:11 | Team Spirit (R) × Team Liquid · Aegis | Safelane+offlane | +7.312 | pressionou a T3 | 38s · 4 | 4 | 0/0 | +433 | +11:33 | venceu |
| 28:14 | GamerLegion (R) × Vici Gaming · Aegis | Mid+offlane | +12.132 | pressionou a T3 | 29s · 4 | 2 | 2/2 | +2.736 | +22:17 | perdeu |
| 28:20 | Xtreme Gaming (D) × Team Falcons | Safelane+offlane | −3.774 | caçou | 6s · 1 | 2 | 3/5 | −4.619 | +9:46 | perdeu |
| 28:22 | HULIGANI (D) × Vici Gaming | Safelane+offlane | −6.100 | foi caçado | 0s · 0 | 3 | 0/2 | −2.697 | nunca | perdeu |
| 28:22 | Team Liquid (D) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | +7.340 | pressionou a T3 | 49s · 4 | 2 | 6/1 | +10.846 | +2:55 | venceu |
| 28:24 | PVISION (R) × Team Yandex · Aegis | Mid+offlane | +11.585 | pressionou a T3 | 93s · 5 | 0 | 5/1 | +4.341 | +2:40 | venceu |
| 28:27 | Aurora Gaming (R) × Team Liquid | Safelane+offlane | +9.187 | pressionou a T3 | 55s · 3 | 2 | 5/2 | +10.700 | +3:49 | venceu |
| 28:29 | Rune Eaters (D) × Aurora Gaming · Aegis | safelane+mid | +269 | pressionou a T3 | 39s · 2 | 1 | 4/1 | +2.806 | +18:04 | venceu |
| 28:36 | Aurora Gaming (R) × Nigma Galaxy | safelane+mid | −5.125 | Roshan | 5s · 1 | 2 | 1/1 | +3.872 | +4:18 | perdeu |
| 28:46 | LGD Gaming (R) × Inner Circle x Insanity | Safelane+offlane | +10.227 | pressionou a T3 | 18s · 2 | 0 | 2/1 | +11.406 | +5:24 | venceu |
| 28:46 | Team Spirit (R) × Team Yandex | safelane+mid | −1.822 | foi caçado | 0s · 0 | 4 | 0/1 | −4.286 | nunca | perdeu |
| 28:52 | Team Falcons (R) × Nigma Galaxy · Aegis | Mid+offlane | +14.258 | pressionou a T3 | 66s · 4 | 1 | 1/0 | +5.707 | +0:50 | venceu |
| 29:01 | LGD Gaming (R) × Virtus.pro · Aegis | Safelane+offlane | +3.176 | pressionou a T3 | 34s · 2 | 1 | 2/1 | −1.100 | +22:33 | venceu |
| 29:01 | Team Falcons (D) × Team Liquid · Aegis | Mid+offlane | +15.529 | pressionou a T3 | 45s · 5 | 0 | 3/0 | +12.337 | +18:42 | venceu |
| 29:03 | Team Falcons (D) × Xtreme Gaming · Aegis | Mid+offlane | +9.169 | pressionou a T3 | 19s · 2 | 2 | 1/0 | +4.861 | +7:25 | venceu |
| 29:06 | Nigma Galaxy (D) × Team Liquid · Aegis | Mid+offlane | +14.348 | pressionou a T3 | 176s · 5 | 3 | 7/1 | +12.856 | +0:53 | venceu |
| 29:07 | _PowerRangers (R) × Xtreme Gaming | safelane+mid | −2.012 | foi caçado | 5s · 2 | 0 | 0/1 | −5.167 | nunca | perdeu |
| 29:10 | LGD Gaming (R) × OG · Aegis | Mid+offlane | +11.479 | pressionou a T3 | 54s · 3 | 5 | 4/1 | +8.262 | +6:15 | venceu |
| 29:11 | Team Liquid (R) × Xtreme Gaming · Aegis | Safelane+offlane | +10.339 | pressionou a T3 | 115s · 5 | 1 | 3/0 | +6.157 | +2:11 | venceu |
| 29:11 | BoomBoys (R) × TEAM VISION · Aegis | Mid+offlane | +134 | caçou | 0s · 0 | 1 | 2/0 | −425 | nunca | perdeu |
| 29:14 | GamerLegion (D) × Rune Eaters · Aegis | safelane+mid | +7.443 | pressionou a T3 | 73s · 5 | 2 | 2/0 | +3.682 | +2:14 | venceu |
| 29:16 | Team Falcons (D) × Vici Gaming · Aegis | Mid+offlane | +10.313 | recuou/farmou | 8s · 1 | 1 | 0/0 | +5.797 | +6:58 | venceu |
| 29:18 | Vici Gaming (D) × GamerLegion · Aegis | Mid+offlane | +5.109 | pressionou a T3 | 51s · 5 | 4 | 1/0 | +3.827 | +1:47 | venceu |
| 29:20 | Team Falcons (D) × Rune Eaters · Aegis | safelane+mid | +5.785 | pressionou a T3 | 79s · 5 | 2 | 3/2 | +1.199 | +6:48 | venceu |
| 29:21 | Vici Gaming (D) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | −8.959 | foi caçado | 6s · 1 | 5 | 0/3 | −9.049 | nunca | perdeu |
| 29:22 | OG (R) × Nigma Galaxy | Safelane+offlane | +3.240 | pressionou a T3 | 56s · 5 | 5 | 4/2 | +248 | +2:30 | perdeu |
| 29:32 | LGD Gaming (R) × Xtreme Gaming · Aegis | Safelane+offlane | +9.100 | pressionou a T3 | 16s · 2 | 0 | 3/1 | +2.903 | +9:26 | venceu |
| 29:34 | BoomBoys (R) × Nigma Galaxy · Aegis | Mid+offlane | +10.639 | pressionou a T3 | 83s · 5 | 3 | 0/0 | +10.841 | +2:14 | venceu |
| 29:35 | TEAM VISION (D) × BoomBoys · Aegis | Mid+offlane | +10.491 | pressionou a T3 | 53s · 5 | 4 | 2/0 | +11.461 | +0:23 | venceu |
| 29:35 | Nigma Galaxy (R) × Vici Gaming · Aegis | Mid+offlane | +6.117 | pressionou a T3 | 90s · 4 | 1 | 6/2 | +9.828 | +1:14 | venceu |
| 29:36 | Team Yandex (D) × Vici Gaming · Aegis | safelane+mid | +12.118 | pressionou a T3 | 69s · 4 | 1 | 5/2 | +13.095 | +3:24 | venceu |
| 29:46 | PVISION (D) × Team Spirit | safelane+mid | +4.321 | pressionou a T3 | 29s · 5 | 2 | 2/4 | +274 | +8:57 | venceu |
| 29:49 | GamerLegion (D) × Vici Gaming · Aegis | Mid+offlane | +13.503 | pressionou a T3 | 35s · 2 | 1 | 3/2 | +3.677 | +12:02 | venceu |
| 29:51 | BoomBoys (D) × Team Falcons · Aegis | safelane+mid | +5.408 | pressionou a T3 | 87s · 5 | 3 | 4/0 | +8.710 | +3:05 | venceu |
| 29:51 | LGD Gaming (R) × Team Yandex · Aegis | safelane+mid | +4.807 | foi caçado | 10s · 1 | 0 | 0/5 | −8.437 | nunca | perdeu |
| 29:53 | BoomBoys (R) × Xtreme Gaming | safelane+mid | −3.761 | Roshan | 1s · 1 | 1 | 0/0 | −2.227 | +5:07 | venceu |
| 29:57 | Team Yandex (R) × Nigma Galaxy | safelane+mid | +11.708 | pressionou a T3 | 48s · 2 | 1 | 3/1 | +4.451 | +6:06 | perdeu |
| 29:58 | Team Liquid (R) × Aurora Gaming · Aegis | safelane+mid | +4.428 | pressionou a T3 | 70s · 5 | 1 | 2/0 | +9.931 | +1:33 | venceu |
"na T3" = segundos com alguém nosso na T3 deles · máximo de heróis lá ao mesmo tempo. K/D e TPs nos 3 minutos seguintes.
La lista completa, con el reloj y el enlace de cada partida, está arriba. La guía hermana sobre qué hacer cuando el enemigo tiene la Aegis es Jugar como si el enemigo tuviera Aegis, y la de high ground es High ground: cómo atacar y defender.
