Behavior score en Dota 2: por qué frena tu MMR y cómo subirlo
Dónde ver tu behavior de verdad (cada reporte y cada abandono), cuántos puntos cuesta cada cosa medido en una cuenta real, y qué cambiar en la configuración y en la partida para que vuelva a subir.
La pregunta llegó en el chat del directo: ¿el behavior bajo hace más difícil subir MMR? Sí, y mucho. Y es el tipo de problema que casi nadie ve, porque no aparece en la repetición de la partida. Juegas la misma partida de siempre, solo que con un equipo peor.
Esta guía muestra dónde ver tu behavior con todo detalle, cuántos puntos cuesta cada cosa (medido en una cuenta real y comparado con lo que contaron otros jugadores), las reglas que publicó Valve y qué cambiar para que vuelva a subir.
Por qué el behavior afecta tu MMR
Dota separa la cola por comportamiento. Quien tiene behavior alto juega con gente de behavior alto; quien tiene behavior bajo juega con quien abandona, insulta, compra objetos para trolear y juega para perder.
Fíjate en el efecto: puedes jugar exactamente igual y ganar menos, porque la calidad media de tus aliados bajó. Es un impuesto invisible en cada partida. Y se alimenta solo: un equipo peor genera más derrotas con rabia, las derrotas con rabia generan más reportes, más reportes bajan el behavior, y el behavior bajo te pone en un equipo todavía peor.
Por eso subir el behavior no es "ser buena persona". Es quitarles a tus partidas un peso que ningún entrenamiento de mecánica quita.
Qué desbloquea y qué bloquea cada franja
Desde la actualización de verano de 2023 hay dos notas, ambas de 0 a 12.000 (anuncio oficial de Valve): el behavior, que mide tus acciones en la partida, y la nota de comunicación, que mide chat y voz. Además de la cola, cada franja activa o desactiva una función (tabla de Liquipedia):
| Nota | Behavior | Comunicación |
|---|---|---|
| 3.000 | Ranked | Pings, alertas y rueda de chat sin la espera de 30 segundos |
| 5.000 | Pausar la partida | Dibujar en el mapa |
| 6.000 | (sin cambios) | Chat de texto |
| 7.000 | Drops al final de la partida; pedir coach (con 7.000 de comunicación) | Propinas; pedir coach (con 7.000 de behavior) |
| 8.000 | (sin cambios) | Chat de voz |
| 10.000 | Ser coach (con 10.000 de comunicación) | Ser coach (con 10.000 de behavior); marcar habilidades de aliados |
Es decir: por debajo de 3.000 de behavior ni siquiera entras en ranked, y por debajo de 6.000 de comunicación no puedes escribir.
Dónde ver tu behavior de verdad
El número que aparece en el cliente es solo el resumen. Steam guarda el historial completo en una página que solo tú puedes abrir:
Abrir mi historial de conducta en Steam
Ábrela con la sesión iniciada en la misma cuenta de Steam con la que juegas Dota. Cada fila es un Conduct Summary, el resumen que el juego cierra cada 15 partidas. Las columnas que importan:
| Columna | Qué es |
|---|---|
| Conduct Summary Date | Cuándo se cerró el resumen |
| Match Count | Partidas del resumen (casi siempre 15) |
| Positive Matches | Partidas sin ningún reporte |
| Reported Matches | Partidas en las que alguien te reportó |
| Abandoned Matches | Partidas que abandonaste |
| Reports / Reporting Parties | Cuántos reportes y de cuántas personas distintas |
| Comms Reports | Reportes de comunicación (chat, voz, rueda de chat) |
| Commends | Elogios que recibiste |
| Behavior Score | El número después de ese resumen |
| Excessive Reports | "Yes" cuando el resumen se cerró antes de tiempo porque te reportaron demasiado |
Al final de la página está el botón Load More History, que trae los resúmenes más antiguos. Vale la pena pulsarlo hasta que se acabe una vez, para ver tu curva entera.
Para seguirlo resumen por resumen sin hacer cuentas, pega esa página en Mi behavior: el sitio guarda cada resumen, dibuja la curva y marca dónde bajaste.
Atajo sin abrir Steam: el último resumen también queda guardado en un archivo del juego, en Steam\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\latest_conduct_1.numbers.txt.
Lo que muestra un historial real
Los números de abajo son de la cuenta de Astini, de mayo a octubre de 2026. La diferencia es cuánto cambió el behavior en ese resumen de 15 partidas.
| Resumen | Qué pasó | Diferencia |
|---|---|---|
| 20/08 | 15 partidas limpias, 27 elogios | +175 |
| 21/07 | 15 partidas limpias, 38 elogios | +180 |
| 20/10 | 15 partidas limpias, 30 elogios | +153 |
| 11/10 | 1 partida con reporte, 40 elogios | +68 |
| 09/10 | 2 partidas con reporte, 38 elogios | +3 |
| 01/06 | 1 partida con 5 reportes de 3 personas | -176 |
| 16/06 | 3 partidas con reporte, 9 reportes de 8 personas | -264 |
| 31/07 | 1 abandono, ningún reporte, 42 elogios | -339 |
| 06/07 | Excessive Reports: 5 partidas, 11 reportes de 10 personas | -1.054 |
Esta tabla deja cuatro lecciones.
1. Subir es lento. Un resumen perfecto rinde de 100 a 180 puntos. Son 15 partidas para ganar eso.
2. Bajar es rápido. La semana del 06/07 costó 1.054 puntos. Recuperarlo al ritmo de un resumen limpio lleva unos seis resúmenes, cerca de 90 partidas. En junio la cuenta estaba en 8.749; en octubre, cuatro meses después, todavía no había vuelto.
3. Abandonar es el peor negocio del juego. Un solo abandono, en un resumen sin ningún reporte y con 42 elogios, quitó 339 puntos. Los elogios no salvaron nada. Equivale a tirar dos resúmenes perfectos.
4. Lo que pesa es cuántas personas distintas te reportan. Un reporte aislado casi no mueve el número. Cuando los reportes vienen de varias personas, en varias partidas, la caída se acelera; pasado el límite, el juego cierra el resumen en el momento y marca Excessive Reports.
5. Después de una mala racha, subir se vuelve más lento. Liquipedia indica cuánto puede rendir como máximo un resumen limpio: 750 puntos por debajo de 3.000, 375 por debajo de 7.500 y 225 por debajo de 12.000. En la cuenta de Astini, entre 7.300 y 7.900, el resumen limpio rindió de 150 a 180, menos de la mitad de ese techo. En el foro de Steam, varios jugadores describen lo mismo: después de una serie de reportes, la cuenta pasa un tiempo ganando menos por resumen limpio. Valve no lo confirma, pero los números coinciden.
Lo que contaron otros jugadores
Además de la cuenta de Astini, buscamos relatos con números en el foro oficial de Dota en Steam. Son relatos, no datos de Valve, pero cuentan la misma historia:
| Relato | De cuánto a cuánto | En cuánto tiempo | Qué pasó |
|---|---|---|---|
| Foro de Steam, may/2024 | De 10.000 a 2.000 | Menos de 3 semanas | Reportes por perder la línea y por discutir en el chat. Tardó cerca de un año en volver a 7.000 |
| Foro de Steam, dic/2023 a feb/2024 | De 8.304 a 9.175 | Poco más de un mes | Solo resúmenes sin abandonos ni exceso de reportes. El autor cuenta que ya subió de menos de 1.000 hasta el techo más de una vez |
| Foro de Steam, may/2025 | De 11.000 a 7.000 | 5 partidas | Bajó aun silenciando a todos y quitando la tecla del chat |
| Foro de Steam, may/2025 | Perdió unos 1.000 | 2 o 3 partidas | Algunos mensajes en el chat, justo después de un resumen limpio |
| Foro de Steam, ene/2024 | De 8.600 a 8.300 | 120 partidas | Solo recibía reportes de comunicación. Recomienda evitar el chat general, el spam de frases, las pausas y los pings |
El patrón se repite en todos: la caída llega en días, la subida en meses, y casi toda caída grande empezó en el chat.
Cómo subirlo: qué cambiar en la configuración
La forma más barata de dejar de recibir reportes de comunicación es quitarte la herramienta que te hace recibirlos.
- Quita la rueda de chat. En la configuración, en las teclas de acceso rápido, deja la rueda de chat sin tecla. La rueda es el reporte de comunicación más fácil del juego: "Well played" después de una muerte, risas, un sonido encima de un aliado. No pierdes ninguna información útil, porque el ping en el mapa hace el trabajo.
- Silencia el chat de los enemigos. Discutir con el otro equipo no gana ninguna partida y genera reportes en los dos lados.
- Apaga la voz si explotas fácil. Si sueles enfadarte hablando, juega solo con pings. Puedes hacer todas las llamadas importantes sin abrir el micrófono.
- Silencia a quien te molesta, en el momento. Desde el marcador puedes silenciar a un jugador. Silenciar no es debilidad: es quitar de la partida la pelea que te iba a costar un reporte.
Cómo subirlo: qué cambiar dentro de la partida
- Nunca abandones. Ni en una partida perdida, ni con un aliado troleando, ni "solo me desconecté un momento". Si se cae el internet, vuelve lo antes posible. Según la tabla de arriba, ningún hábito cuesta más que este.
- No discutas el pick. El draft se cerró, se acabó. Quejarte del héroe del aliado en el minuto 1 es un reporte casi seguro y no cambia el héroe.
- No hagas spam de pings. Los pings repetidos encima de un aliado se leen como provocación y se convierten en reporte de comunicación.
- Comunica para ayudar, no para culpar. Una llamada útil rinde elogio; la culpa rinde reporte. La diferencia está en la guía de comunicación y mentalidad en ranked.
- Para después de dos derrotas con rabia. La partida siguiente a una derrota con rabia es la que más reportes genera. Levantarte de la silla protege el MMR y el behavior a la vez.
- Elogia a tus aliados al final. Crea el hábito de mirar lo que el equipo hizo bien, y quien sale de la partida bien contigo suele devolver el elogio.
Más mecanismos que ayudan
Estos salen de las reglas del propio juego, no de suposiciones:
- Juega el rol que elegiste en la cola. "Abuso de rol" pasó a ser un tipo de reporte en 2023. Si entras de support y tomas carry, el reporte es legítimo.
- Recupera en All Pick o en ranked, no en Turbo. Según la tabla de Liquipedia, Turbo paga cerca de la mitad por resumen limpio (180 contra 375 en la franja por debajo de 7.500).
- Los pings en exceso cuentan como chat tóxico. La propia categoría del reporte incluye pings y alertas en exceso.
- No digas groserías, ni disimuladas. Desde 2023 el chat reportado se analiza en el momento: si es tóxico, quedas silenciado el resto de la partida, y ser silenciado por el juego pesa mucho en la nota de comunicación. Las palabras que el juego cambia por asteriscos aumentan la probabilidad.
- Usa Desaprobar y los elogios a tu favor. Desde 2023, a quien elogias tiene más probabilidad de tocarte en tus partidas, y a quien desapruebas, menos. Desaprueba a quien te saca de quicio: es la pelea de la próxima partida que te ahorras.
- Juega en grupo con amigos. Quien te reporta es el desconocido del lobby. En party quedan menos extraños en tu equipo.
- Overwatch no espera las 15 partidas. Una sanción de Overwatch actualiza el resumen en el momento.
- Cuanto más bajo estás, más rápido sube. Por debajo de 3.000, un resumen limpio puede rendir hasta 750. El pozo es hondo, pero tiene fondo.
Cuánto tiempo lleva
Haz la cuenta con los números de arriba: de 100 a 180 puntos cada 15 partidas limpias. Quien está mil puntos por debajo de donde quiere estar necesita unas 90 partidas sin reportes y sin abandonos. No hay atajo.
Lo bueno es que este camino es lo más controlable de Dota. No controlas al aliado, ni el draft, ni al rival. Controlas si vas a abandonar, si vas a usar la rueda de chat y si vas a discutir. Abre el historial en Steam con cada resumen nuevo y compruébalo: si la columna Reported Matches está en 0 o 1, vas por buen camino.
Fuentes
- Valve: actualización del cliente de verano de 2023 (notas de behavior y comunicación, Desaprobar, nuevo sistema de reportes)
- Liquipedia: Player Behavior Summary (franjas, techo por resumen, archivo local)
- Liquipedia: Report y Commend (tipos de reporte, silencio automático)
- Los relatos del foro de Steam están enlazados en la tabla de arriba.