Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Domar as Feras
Canalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até %abilitychanneltime%s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.

Escapismo
O Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.

Arremesso de Facas
O Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.

Souvenir Slot
Gather souvenirs from kills and assists.

Holofote
O Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.

Roda a Roda
O Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não seja ativada, ela explodirá automaticamente após 4 segundos.

Crack
*CRACK*
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.37
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dukalis | 22 | 16 x 6 | 72.7% | 58.5% | 03/10/2026 |
| 2 | Save- | 47 | 30 x 17 | 63.8% | 57.8% | 08/15/2026 |
| 3 | Versailles Flow | 16 | 12 x 4 | 75.0% | 57.6% | 07/04/2025 |
| 4 | mrls | 22 | 15 x 7 | 68.2% | 56.9% | 08/11/2026 |
| 5 | Till The End | 15 | 11 x 4 | 73.3% | 56.9% | 05/16/2025 |
| 6 | Cr1t- | 45 | 28 x 17 | 62.2% | 56.8% | 07/08/2026 |
| 7 | Dric~ | 17 | 12 x 5 | 70.6% | 56.6% | 04/19/2026 |
| 8 | rue | 30 | 19 x 11 | 63.3% | 56.1% | 08/16/2026 |
| 9 | ponlo | 16 | 11 x 5 | 68.8% | 55.8% | 01/25/2026 |
| 10 | Xakoda | 34 | 21 x 13 | 61.8% | 55.8% | 08/09/2026 |
| 11 | 9Class | 18 | 12 x 6 | 66.7% | 55.6% | 06/25/2026 |
| 12 | Riddys | 33 | 20 x 13 | 60.6% | 55.2% | 06/27/2026 |
| 13 | ani-san | 24 | 15 x 9 | 62.5% | 55.1% | 09/06/2026 |
| 14 | not_me | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 54.7% | 08/15/2026 |
| 15 | attack hero | 23 | 14 x 9 | 60.9% | 54.4% | 01/28/2026 |
| 16 | aik | 25 | 15 x 10 | 60.0% | 54.3% | 08/29/2026 |
| 17 | Htrd | 25 | 15 x 10 | 60.0% | 54.3% | 07/22/2026 |
| 18 | Mira | 18 | 11 x 7 | 61.1% | 53.9% | 12/11/2025 |
| 19 | panto | 26 | 15 x 11 | 57.7% | 53.4% | 07/12/2026 |
| 20 | Yadomichi | 26 | 15 x 11 | 57.7% | 53.4% | 07/26/2026 |
| 21 | Whitemon | 42 | 23 x 19 | 54.8% | 52.8% | 09/29/2026 |
| 22 | n1ght | 18 | 10 x 8 | 55.6% | 52.2% | 04/20/2026 |
| 23 | Elmisho | 22 | 12 x 10 | 54.5% | 52.1% | 07/11/2026 |
| 24 | ariel | 24 | 13 x 11 | 54.2% | 52.0% | 07/27/2026 |
| 25 | Hellscream | 28 | 15 x 13 | 53.6% | 51.9% | 07/14/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (50.7%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
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18Starting items
98%
98%
89%
80%
61%
51%
45%
36%Core, in the order it usually comes out
min 2331%
min 2660%Situational
min 1259%
min 1525%
min 2330%
min 2817%
min 2517%
min 2417%
min 2816%
min 3612%
min 1911%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Ringmaster's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
48.8%
189,557 matches
Pick rate
4.7%
of matches include the hero
Pro scene
no picks or bans this week