Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Rasante de Ícaro
A Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova , o rasante termina.

Espíritos de Fogo
Invoca 4 espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente.

Raio Solar
A Phoenix libera um raio de luz em troca da sua vida. O raio causa dano a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem das suas vidas máximas. A porcentagem aumenta de acordo com o tempo desde a ativação.

Toggle Movement
Toggles slow forward movement during Sun Ray firing.

Luz Agonizante
A Phoenix causa 3.5% da sua vida perdida como dano mágico a todos os inimigos em até 400 unidades de distância a cada segundo.

Supernova
A Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Após %abilityduration% segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

Launch Fire Spirit
Each fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.

Stop Icarus Dive
Immediately cancels the dive.

Stop Sun Ray
Immediately stops the Sun Ray.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | RASKALBASNEMSYA | 25 | 22 x 3 | 88.0% | 63.3% | 08/13/2024 |
| 2 | Whitemon | 94 | 62 x 32 | 66.0% | 60.6% | 05/30/2026 |
| 3 | revenant | 33 | 25 x 8 | 75.8% | 60.5% | 02/21/2024 |
| 4 | медовик | 119 | 74 x 45 | 62.2% | 58.6% | 07/23/2025 |
| 5 | Dy | 46 | 31 x 15 | 67.4% | 58.3% | 05/01/2026 |
| 6 | . | 65 | 42 x 23 | 64.6% | 58.2% | 10/16/2025 |
| 7 | Sneyking | 60 | 39 x 21 | 65.0% | 58.2% | 08/15/2026 |
| 8 | 天命 | 55 | 36 x 19 | 65.5% | 58.1% | 08/04/2026 |
| 9 | kaori | 145 | 88 x 57 | 60.7% | 57.9% | 10/03/2026 |
| 10 | Riddys | 56 | 35 x 21 | 62.5% | 56.4% | 05/19/2026 |
| 11 | Ace12 | 48 | 30 x 18 | 62.5% | 55.9% | 06/20/2026 |
| 12 | Treacherous | 16 | 12 x 4 | 75.0% | 55.6% | 01/27/2025 |
| 13 | zzq | 34 | 21 x 13 | 61.8% | 54.3% | 08/13/2026 |
| 14 | Kuku^ | 49 | 29 x 20 | 59.2% | 54.1% | 04/11/2026 |
| 15 | Fezor | 16 | 11 x 5 | 68.8% | 53.9% | 04/05/2025 |
| 16 | Satoru | 33 | 20 x 13 | 60.6% | 53.6% | 10/01/2024 |
| 17 | VaniLLl | 20 | 13 x 7 | 65.0% | 53.6% | 05/29/2026 |
| 18 | GH | 76 | 43 x 33 | 56.6% | 53.6% | 07/31/2026 |
| 19 | SoNNeikO | 64 | 36 x 28 | 56.3% | 53.0% | 06/01/2026 |
| 20 | Q | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 53.0% | 04/13/2026 |
| 21 | Wu | 53 | 30 x 23 | 56.6% | 52.9% | 04/14/2026 |
| 22 | Yamsun | 21 | 13 x 8 | 61.9% | 52.7% | 07/07/2026 |
| 23 | Kayaru | 23 | 14 x 9 | 60.9% | 52.6% | 10/02/2024 |
| 24 | ponyo | 27 | 16 x 11 | 59.3% | 52.5% | 02/14/2025 |
| 25 | Kiri^^ | 29 | 17 x 12 | 58.6% | 52.4% | 05/29/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (47.9%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
18Starting items
83%
79%
79%
64%
58%
41%
39%
30%
34%Core, in the order it usually comes out
min 1456%
min 1531%
min 2248%Situational
min 1953%
min 3225%
min 3124%
min 2319%
min 3115%
min 3416%
min 3515%
min 3514%
min 2815%
min 4316%
min 3315%
min 3015%
min 2411%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Phoenix's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
51.6%
200,386 matches
Pick rate
5.0%
of matches include the hero
Pro scene
0 picks and 1 bans

