Aulas
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Pisão
Após uma breve preparação, o Centaur Warrunner bate no chão, atordoando e causando dano a unidades inimigas próximas. Durante a preparação, ele pode se mover, mas não atacar.

Arma de Dois Gumes
O Centaur realiza um golpe poderoso, causando dano tanto nele mesmo quanto em uma pequena área ao redor do alvo. Causa dano adicional de acordo com a sua Força. Esta habilidade não é letal para o Centaur.

Retaliação
O Centaur revida todos os ataques, causando dano de volta ao atacante. Retorna um valor fixo mais uma porcentagem da sua Força. Causa metade do dano contra torres.

Carroça
O Centaur prende uma carroça atrás dele. Enquanto ela estiver ativa, o Centaur ganha o efeito do nível atual da Debandada e pode usar Carona em um aliado-alvo.

Hitch A Ride
Centaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.

Debandada
O Centauro lidera todos os seus aliados em uma investida feroz, fazendo com que atravessem unidades na velocidade máxima, retardando as unidades inimigas que forem pisoteadas. Inimigos pisoteados sofrem dano baseado na Força do Centaur Warrunner. Cada inimigo só pode ser pisoteado uma vez.

Cavalo de Potência
O Centaur Warrunner recebe 40% da Força como velocidade de movimento adicional. Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas.
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