Um Shadow Fiend de meio em Ancião que acerta o começo e desmonta o resto — e a análise segue exatamente essa ordem. O early game é elogiado: rota de farm limpa, wave puxada a favor para poder agredir, o timing do nível 3 em que os três Razes passam a valer o dobro. Depois vêm os erros que custaram o jogo: morrer batendo na T1 sem ter torre própria, a Crystalys que desandou a build no lugar de BKB e Shadow Blade, e um smoke jogado para a side lane faltando 200 de ouro para fechar item. Fecha explicando por que focar o offlaner rende mais que caçar o suporte que renasce sozinho.
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