Bzm - Invoker - 1Win vs Team Nemesis
Ammar the F - Necrophos - Team Falcons vs Vici Gaming
GPK - Puck - BoomBoys vs Team Yandex
RDO - Snapfire - RANKED
Malr1ne - Ember Spirit - Team Falcons vs Xtreme Gaming
TaiLung - Storm Spirit - LGD vs Team Inner Circle x Insanity
RDO - Keeper of the light - RANKED
TaiLung - Puck - LGD vs PlayTime
TaiLung - Puck - LGD vs Team Yandex
Larl - Ember Spirit - Team Spirit vs OG
Larl - Snapfire - Team Spirit vs Parivision
Malr1ne - Pangolier - Team Falcons vs GamerLegion
Malr1ne - Huskar - Team Falcons vs Parivision
No[o]ne - Queen of Pain - Parivision vs L1GA - GAME 2
No[o]ne - Queen of Pain - Parivision vs L1GA - GAME 1
Nisha - Invoker - RANKED RANK 1
Bzm - Beastmaster - Tundra vs Team Yandex
RDO - Viper - MID LANE
Wisper - Kunkka - Team Spirit vs Heroic
Nisha - Ember Spirit - Parivision vs Team Liquid
Análise de Replays - Void Spirit - CRUSADER 3
Análise de Replays - Queen of Pain - ANCIENT 1
Análise de Replays - Outworld Destroyer - ANCIENT 2
Análise de Replays - Slardar - GUARDIAN 1
O catálogo mostra a execução; os guias explicam a decisão. São artigos abertos sobre território, ciclo de farm e análise de replay: o vocabulário que as aulas usam.
Macrogame
A doutrina de macrogame do Astini em três regras: não defenda a safe lane, jogue o tema de big jungle e trate o mapa como se o adversário sempre tivesse Aegis. Com a evidência de uma série do The International.
7 min de leitura
Defender a torre da própria safe lane parece certo e é o gesto que trava a partida. O que você perde, por que reagir de TP é ruim em 99% dos casos e o que fazer no lugar.
5 min de leitura
Tomar a selva grande do adversário não vale nada se os campos não formaram. O critério de timing, por que o volume total de farm engana e como o Roshan decide qual lado do mapa importa.