Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Estilhaços
Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.

Atirar na Cabeça
O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.

Melhorar Mira
Aumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.

Granada de Concussão
Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

Luneta Keen
Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

Assassinar
O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
Sniper — герой, который больше всех учит позиционированию в Dota, не потому что хорошо стоит, а потому что наказывает за каждую ошибку позиции сразу. Juggernaut не на своём месте получает урон и уходит. Sniper не на своём месте умирает. Поэтому у героя высокий винрейт на Herald и Guardian, где никто не наказывает, и падение на Legend, где кто-то наказывает всегда. Дальность в 950 единиц — не преимущество: это экзамен, который большинство не сдаёт.
Логика игрока на Sniper проста: чем дальше, тем безопаснее. Это ложь в двух направлениях.
В сторону противника: максимальная дистанция — это дистанция, на которой Sniper один. В 950 единицах от цели он в 700 от всей вражеской команды и в 500 от своей, и между ним и тем, кто хочет прыгнуть, никого нет. Максимальная дистанция значит быть самым изолированным героем на карте.
В сторону команды: Sniper, стреляющий с задней линии, не защищён командой, он за ней. Sniper защищает не дистанция, а рельеф: склон, дерево, башня. Правильная позиция Sniper — та, где вражескому инициатору нужно потратить Blink, чтобы до него добраться, и, добравшись, он встречает команду Sniper перед собой.
Ниже Archon Shrapnel — урон по области, брошенный в центр драки. Выше Shrapnel почти никогда не попадает в героя, потому что он не для этого:
Беречь три заряда Shrapnel до начала драки — привычка того, кто не бросает Shrapnel вообще: когда драка начинается, Sniper занят стрельбой.
| Если в вашей команде есть | Sniper |
|---|---|
| Передняя линия (Axe, Centaur, Tidehunter, Underlord) | один из лучших керри по урону в игре |
| Контроль по области (Enigma, Magnus, Disruptor) | закрывает любую драку, которую начнёт контроль |
| Четыре героя, которые тоже хотят стоять сзади | проигрывает матч на стадии пика, до игры |
Sniper не может быть вторым хрупким героем команды. Если в команде уже есть Drow или Storm, которым нужно пространство, Sniper становится второй лёгкой целью, и противник выбирает, кого из двоих убить первым. Это не проблема исполнения. Никакое исполнение не спасёт такой драфт.
Storm Spirit, Spirit Breaker, Clockwerk, Phantom Assassin и любой Blink у вражеского оффлейнера меняют героя целиком. Sniper не перестанет быть целью, поэтому ему нужно решить, что произойдёт, когда он станет целью:
Sniper, который покупает Daedalus вторым предметом против Spirit Breaker, покупает предмет, который заберёт Spirit Breaker.
Assassinate воспринимают как добивание. Использование, которое выигрывает больше всего матчей, другое: отмена телепорта. Противник, который нажал TP с малым здоровьем в 2000 единицах от вас, покидает карту, и Assassinate — единственная кнопка в игре, которая достаёт его оттуда, где стоит Sniper. Отменённый TP на 20-й минуте — это башня, а башня — причина, по которой Sniper есть в команде.
*Кто из вражеской команды может добраться до меня отсюда, и что находится между нами?*
Если ответ — никто или вся моя команда, стреляйте. Если их оффлейнер, и ничего, вы не на правильной дистанции. Вы на максимальной, и разница между ними — это матч.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыЧаще всего9 матчей, 44% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Лучший винрейт3 матчей, 67% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Стартовые предметы
90%
76%
73%
68%
61%
46%
12%
5%Кор, в обычном порядке сборки
мин 1430%
мин 1385%
мин 1454%
мин 1959%
мин 2059%
мин 2246%
мин 2741%
мин 2346%
мин 3443%
мин 3040%Ситуативные
мин 6100%
мин 1471%
мин 1485%
мин 1429%
мин 3029%
мин 2929%
мин 3620%
мин 2930%
мин 3224%
мин 3722%
мин 2322%
мин 1910%
мин 1318%
мин 3317%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Sniper: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
50,1%
824 317 матчей
Пикрейт
20,3%
матчей с этим героем
Про-сцена
без пиков и банов за неделю

