DOTAFLIX
Играть
Матчи
Учиться
Сообщество
PGL WALLACHIA
ЖИВОЙ УРОК
TOWER DEFENSE
ПРИЦЕЛ
КАРЬЕРА
БОЕВОЙ ПРОПУСК
ИгратьМатчиУчитьсяСообществоPGL WALLACHIAЖИВОЙ УРОКTOWER DEFENSEПРИЦЕЛКАРЬЕРАБОЕВОЙ ПРОПУСКЕщё
Войти

DOTAFLIX

Уроки, гайды и разбор реплеев Dota 2 с трёхкратным чемпионом-тренером Филипе «Astini» Рибейро.

Подписывайтесь

ГайдыО насКонтактыУсловия использованияПолитика конфиденциальностиПравовая информация

DOTAFLIX не связан с Valve Corporation и не одобрен ею. Dota 2 и игровые ассеты принадлежат Valve.

ГлавнаяЭФИРDEFENSEПРОПУСК

Sniper

Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

  • Estilhaços

    Estilhaços

    Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.

  • Atirar na Cabeça

    Atirar na Cabeça

    O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.

  • Melhorar Mira

    Melhorar Mira

    Aumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.

  • Granada de Concussão

    Granada de Concussão

    Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

  • Luneta Keen

    Luneta Keen

    Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

  • Assassinar

    Assassinar

    O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.

Сообщить о новых уроках по SniperПомощник пикаВсе герои

Sniper: максимальная дистанция — не правильная дистанция

Автор: Filipe "Astini", тренер, трёхкратный чемпион tier-1·Обновлено 07 сентября 2026 г.

Sniper — герой, который больше всех учит позиционированию в Dota, не потому что хорошо стоит, а потому что наказывает за каждую ошибку позиции сразу. Juggernaut не на своём месте получает урон и уходит. Sniper не на своём месте умирает. Поэтому у героя высокий винрейт на Herald и Guardian, где никто не наказывает, и падение на Legend, где кто-то наказывает всегда. Дальность в 950 единиц — не преимущество: это экзамен, который большинство не сдаёт.

Дальность и есть обман

Логика игрока на Sniper проста: чем дальше, тем безопаснее. Это ложь в двух направлениях.

В сторону противника: максимальная дистанция — это дистанция, на которой Sniper один. В 950 единицах от цели он в 700 от всей вражеской команды и в 500 от своей, и между ним и тем, кто хочет прыгнуть, никого нет. Максимальная дистанция значит быть самым изолированным героем на карте.

В сторону команды: Sniper, стреляющий с задней линии, не защищён командой, он за ней. Sniper защищает не дистанция, а рельеф: склон, дерево, башня. Правильная позиция Sniper — та, где вражескому инициатору нужно потратить Blink, чтобы до него добраться, и, добравшись, он встречает команду Sniper перед собой.

Shrapnel — способность для карты

Ниже Archon Shrapnel — урон по области, брошенный в центр драки. Выше Shrapnel почти никогда не попадает в героя, потому что он не для этого:

  1. Обзор. Shrapnel даёт обзор там, где падает. Прежде чем идти в тёмное место, Sniper бросает Shrapnel и смотрит. Это самый дешёвый вард в игре.

Смотреть

1 видео
  • Повторный обзор - Sniper - ARCHON 5УрокМид (2)
  • Волна. Shrapnel на волну, идущую к вашей башне, чистит волну без движения Sniper, и это даёт ему безопасный фарм, который нужен герою.
  • Отход. Shrapnel на путь того, кто будет вас преследовать, а не на того, кого вы хотите убить. Замедление по области — единственный побег героя.
  • Беречь три заряда Shrapnel до начала драки — привычка того, кто не бросает Shrapnel вообще: когда драка начинается, Sniper занят стрельбой.

    Sniper и команда, которая ему нужна

    Если в вашей команде естьSniper
    Передняя линия (Axe, Centaur, Tidehunter, Underlord)один из лучших керри по урону в игре
    Контроль по области (Enigma, Magnus, Disruptor)закрывает любую драку, которую начнёт контроль
    Четыре героя, которые тоже хотят стоять сзадипроигрывает матч на стадии пика, до игры

    Sniper не может быть вторым хрупким героем команды. Если в команде уже есть Drow или Storm, которым нужно пространство, Sniper становится второй лёгкой целью, и противник выбирает, кого из двоих убить первым. Это не проблема исполнения. Никакое исполнение не спасёт такой драфт.

    Против тех, кто прыгает

    Storm Spirit, Spirit Breaker, Clockwerk, Phantom Assassin и любой Blink у вражеского оффлейнера меняют героя целиком. Sniper не перестанет быть целью, поэтому ему нужно решить, что произойдёт, когда он станет целью:

    • Force Staff или Hurricane Pike раньше предмета на урон. Урон мёртвого Sniper равен нулю.
    • Дистанция до команды падает до 300 единиц. Если на вас прыгнут, кто-то из вашей команды бьёт того, кто прыгнул.
    • Shrapnel под собственные ноги до того, как противник пропадёт из обзора, а не после того, как он появится.

    Sniper, который покупает Daedalus вторым предметом против Spirit Breaker, покупает предмет, который заберёт Spirit Breaker.

    Assassinate: выстрел, который никто не делает

    Assassinate воспринимают как добивание. Использование, которое выигрывает больше всего матчей, другое: отмена телепорта. Противник, который нажал TP с малым здоровьем в 2000 единицах от вас, покидает карту, и Assassinate — единственная кнопка в игре, которая достаёт его оттуда, где стоит Sniper. Отменённый TP на 20-й минуте — это башня, а башня — причина, по которой Sniper есть в команде.

    Полезный вопрос

    *Кто из вражеской команды может добраться до меня отсюда, и что находится между нами?*

    Если ответ — никто или вся моя команда, стреляйте. Если их оффлейнер, и ничего, вы не на правильной дистанции. Вы на максимальной, и разница между ними — это матч.

    Замок именно на том, что нужно?

    Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.

    Смотреть тарифы

    Порядок способностей

    Чаще всего9 матчей, 44% побед

    1. Shrapnel1
    2. Headshot2
    3. Shrapnel3
    4. Take Aim4
    5. Shrapnel5
    6. Assassinate6
    7. Shrapnel7
    8. Take Aim8
    9. Take Aim9
    10. Headshot10
    11. ★11
    12. Headshot12
    13. Take Aim13
    14. Headshot14
    15. Assassinate15
    16. ★16
    17. Assassinate17
    18. ★18
    19. ★19
    20. ★20
    21. ★21

    Лучший винрейт3 матчей, 67% побед

    1. Shrapnel1
    2. Take Aim2
    3. Shrapnel3
    4. Headshot4
    5. Shrapnel5
    6. Assassinate6
    7. Shrapnel7
    8. Take Aim8
    9. Headshot9
    10. Headshot10
    11. ★11
    12. Take Aim12
    13. Assassinate13
    14. Headshot14
    15. Take Aim15
    16. ★16
    17. Assassinate17
    18. ★18
    19. ★19

    Таланты

    СлеваСправа
    • +50 Max Headshot Knockback Distance25-30s Shrapnel Charge Restore Time
    • +{s:bonus_shrapnel_damage}% Shrapnel Damage20+2s Take Aim Duration
    • +150 Assassinate DamageЧаще всего15+45 Attack Speed During Take Aim
    • +30 Headshot Damage10+50 Take Aim Passive Attack RangeЧаще всего

    Предметы

    Стартовые предметы

    • Circlet90%
    • Iron Branch76%
    • Slippers of Agility73%
    • Observer Ward68%
    • Faerie Fire61%
    • Tango46%
    • Magic Stick12%
    • Quelling Blade5%

    Кор, в обычном порядке сборки

    • Specialist's Arrayмин 1430%
    • Dragon Lanceмин 1385%
    • Maelstromмин 1454%
    • Force Staffмин 1959%
    • Hurricane Pikeмин 2059%
    • Hyperstoneмин 2246%
    • Shadow Bladeмин 2741%
    • Mjollnirмин 2346%
    • Crystalysмин 3443%
    • Demon Edgeмин 3040%

    Ситуативные

    • Power Treadsмин 6100%
    • Mithril Hammerмин 1471%
    • Dragon Lanceмин 1485%
    • Specialist's Arrayмин 1429%
    • Demon Edgeмин 3029%
    • Silver Edgeмин 2929%
    • Daedalusмин 3620%
    • Black King Barмин 2930%
    • Crystalysмин 3224%
    • Monkey King Barмин 3722%
    • Hydra's Breathмин 2322%
    • Desolatorмин 1910%
    • Mask of Madnessмин 1318%
    • Blink Daggerмин 3317%

    Этот билд сработал у вас?

    Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.

    Войти, чтобы ответить

    Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Sniper: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.

    Худшие контрпики

    • Phantom LancerPhantom Lancer40,4% побед в 3 039 матчах · STRATZ-8,4
    • Primal BeastPrimal Beast42,4% побед в 557 матчах · STRATZ-6,5
    • MeepoMeepo42,6% побед в 406 матчах · STRATZ-6,2
    • Elder TitanElder Titan42,6% побед в 216 матчах · STRATZ-6,2

    Лучшие связки

    • LeshracLeshrac56,8% побед в 192 матчах · STRATZ+7,9
    • Phantom LancerPhantom Lancer54,5% побед в 2 524 матчах · STRATZ+5,7
    • MedusaMedusa54,4% побед в 482 матчах · STRATZ+5,5
    • Vengeful SpiritVengeful Spirit54,2% побед в 2 052 матчах · STRATZ+5,4
    Открыть инструмент пика

    Sniper в мире

    OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней

    Винрейт

    50,1%

    824 317 матчей

    Пикрейт

    20,3%

    матчей с этим героем

    Про-сцена

    без пиков и банов за неделю

    Винрейт по рангам

    • Рекрут и Страж51,4% · 107 187 матчей
    • Рыцарь и Герой50,3% · 322 172 матчей
    • Легенда и Властелин49,2% · 268 883 матчей
    • Божество и Титан47,9% · 43 770 матчей

    Винрейт по длительности матча

    • до 25 мин54,8% · 2 197 матчей
    • от 25 до 35 мин50,6% · 5 926 матчей
    • от 35 до 45 мин45,5% · 2 872 матчей
    • более 45 мин42,8% · 1 801 матчей
    Arc Warden
    Arc Warden42,8% побед в 1 391 матчах · STRATZ
    -6,0
  • Nyx AssassinNyx Assassin43,3% побед в 929 матчах · STRATZ-5,6
  • SpectreSpectre43,8% побед в 3 070 матчах · STRATZ-5,0
  • LycanLycan44,3% побед в 273 матчах · STRATZ-4,5
  • Outworld Destroyer
    Outworld Destroyer54,0% побед в 761 матчах · STRATZ
    +5,2
  • RikiRiki53,9% побед в 651 матчах · STRATZ+5,1
  • Wraith KingWraith King53,9% побед в 2 292 матчах · STRATZ+5,1
  • Bounty HunterBounty Hunter53,7% побед в 1 423 матчах · STRATZ+4,9