Roshan: цель, которая организует карту, и ловушку Aegis
Когда его брать, как готовиться и почему столько ведущих команд проигрывают сразу после того, как забрали Aegis. Roshan решает, какая половина карты важна.
Roshan — самая часто используемая цель в Dota, и по любопытной причине: её легко убить и трудно воспользоваться. Команды среднего уровня решают Roshan за предметом, берут его и проигрывают матч на следующие восемь минут. Это руководство о двух вещах, которые это объясняют.
Часть 1: Roshan Иерархия карты
Первая функция Roshan не имеет отношения к Aegis. Она такова: её положение определяет, какая половина карты стоит больше.
Территория на Roshan стороне стоит больше, чем территория противоположной, потому что именно там будет разыгран следующий важный цель. Это меняет решения, которые, похоже, не имеют отношения к Рошу.
Конкретный пример, взятый из профессионального матча, который мы анализировали: команда взяла большие джунгли сверху. Roshan находится наверху. Сейчас ли время бороться за возвращение большого джунглея снизу?
Нет. Вернуть неправильную сторону карты — значит провести бой на земле, которую никто не использует. Если следующий большой спор будет на вершине, именно там должны быть ваши пять героев, ваше видение и ваше время.
Основное правило, которое из этого вытекло:
Прежде чем выбирать территорию для борьбы, посмотрите, где находится Roshan. Это решает ничью.
Часть 2: Когда это делать
Roshan — это не решение «мы сильны?». Это решение условий. Четыре, которые важны, и все они должны быть верными:
- Ты знаешь, где как минимум три врага. Без этого ты ставишь.
- Видение ямы — твое, а их не существует. Защита дешевле, чем выиграть бой, который происходит, когда они видят.
- Где-то наступает волна. Если все линии остановлены, вражеская команда может свободно прийти на поиск. Наступающая волна заставляет кого-то ответить.
- У тебя есть план на то, что будет дальше. Roshan , который закончится тем, что все вернутся на базу, — это Roshan , которая послужила всего на 40 секунд.
И отрицательное условие, которое ценнее четырёх: не делать Roshan только потому, что он родился. Его возрождение — это не приглашение.
Часть 3: Как подготовиться
Roshan Well Done стартует за две-три минуты до этого, и почти ничего из этого не происходит в боксах.
- Сначала видение. Наблюдатель, который видит вход, через который приходит ответ, часовой, чтобы отрицать своё видение. До обсуждения, а не во время.
- Продвиньте дорожку. Желательно ту, что дальше всего от бокса. Это та, что удерживает одну-две из них.
- Решите, кто получит Aegis , прежде чем начать. Обсуждение этого в яме — это то, как команда проигрывает бой, который происходит сразу после него.
- Знайте выход. Куда вы уходите, если они прибудут через пять минут. Если ответ — «через то же место, куда мы вошли», Roshan плохо расположен.
Часть 4: Ловушка Aegis
Вот часть, которая меняет больше всего матчей, и она нелогична.
Взятие Aegis создаёт психологические часы. Команда думает: «У меня есть Aegis, у меня есть что использовать». И дальше, вместо того чтобы использовать преимущество для более безопасной игры, команда тратит преимущество на поиски драки.
Паттерн всегда одинаковый, и у него есть конкретный механизм, это не просто «спешка»:
- Команда за пять минут обходит карту в поисках, что делать.
- Поскольку они находятся в пяти зонах, никто не проталкивает линию.
- Без продвижения волны сопернику не обязательно где-либо появляться.
- Пьеса не подходит. Растёт раздражение.
- Вынужденная игра происходит на плохой почве, и Aegis тратит на бой, который ничего не меняет.
Мы уже видели, как золотое преимущество падало дважды в одном матче, в двух окнах сразу после Roshan, у одной и той же команды. Это Aegis не заставило команду проиграть. Оно сделало то поведение, которое вызывает.
Что делать с Aegis
Aegis — это лицензия играть безопаснее, а не агрессивнее. Она позволяет вам:
- Сначала войдите в бой, который вы всё равно собирались купить, с подходящим героем;
- Сплит-пуш с ядром, которое несёт Aegis, потому что цена поимки снизилась;
- Заставляя Хай Граунд с запасом жизни, когда цель уже была поставлена.
Но это не позволяет выбрать бой, который вы бы не купили без этого. Если бы вы не сражались там без Aegis, Aegis не решает рельеф, угол или разницу в предметах.
Часть 5: Чтение другой стороны
Зеркало этого — самый полезный принцип, которому мы учим: играть всю игру так, будто у соперника есть Aegis.
Обратите внимание, что происходит, когда он это делает: вы автоматически делаете основы умной Dota. Покупайте бои только на выгодных условиях. Не покупайте бои в отчаянии. Справляйтесь с волнами. Используйте карту по максимуму.
То есть страх перед Aegis уже приводит к правильному поведению, не требуя дисциплины. Так что правильное поведение не зависит от Aegis: оно зависит от того, устраняете ли вы это состояние.
И на практике именно это должен менять Roshan враг в вашей игре: почти ничего, потому что вы уже должны играть именно так.
Часть 6: Отрицать Roshan
Три способа — от самого дешёвого до самого дорогого:
- Видение в яме. Если вы видите начало, у вас есть 40 секунд, чтобы решить. Это самый дешёвый и самый игнорируемый вариант.
- Давление в другом месте. Если их волны продвигаются, у них нет свободных 40 секунд.
- Конкурс. Это самый дорогой и последний вариант. И лучше украсть Aegis с помощью удачного урона по площади, чем выиграть бой.
Часть 7: Три Рошана одной игры
Каждый Roshan матча имеет свою функцию, и относиться к трём как к одному и тому же — самая распространённая ошибка команды среднего эло.
Первая Roshan (обычно между 18 и 26 минутами) посвящена территории. Меньше Aegis того, что вы контролировали эту сторону карты две минуты без вызова. На этом этапе Roshan, сделанный с вражеской командой, не осознавая этого, обычно приносит больше в фарм-пространстве, чем в бою.
Второй Roshan касается цели. Здесь Aegis существует, чтобы сделать конкретную вещь жизнеспособной: высотный подъём, башня третьего уровня, прорыв казармы. Если вы взяли второй Roshan и не можете понять, какое здание он снесет, вы, скорее всего, потратите его на поиски боя — это ошибка, описанная в части 4.
С третьего Roshan и дальше — это вопрос страховки. На этом этапе матча обычно заканчивается проигрышная битва, и именно Aegis (плюс Cheese, когда он есть) позволяет допустить ошибку один раз. Это Roshan, в котором команда должна играть медленнее, а не быстрее, и именно обеспечивает наиболее вынужденную игру.
Вопрос, который организует троих, всегда один и тот же и предшествует убийству животного: что именно купит этот Aegis ? Если ответ «Не знаю, но приятно иметь», Roshan может подождать две минуты и закончить с планом.
В момент его возрождения
- Положение Roshan решает, какая половина карты важна. Она разделяет территорию.
- Делайте это с информацией, видением, движением вперёд и планируя на будущее. Никогда не только потому, что ты родился.
- Подготовка проводится за пределами ямы, за две-три минуты до этого.
- Aegis — это лицензия на осторожность, а не повод навязывать это.
- Команда из пяти с остановленными волнами — это команда, которая форсирует игру.
- Играйте так, будто они Aegis всё время, и их Roshan мало что меняет для вас.
