Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

Bomba Pegajosa
Lança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.

Taser Reativo
Os Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.

Lançamento!
Os Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.

Destruição Mútua Assegurada
Os Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional. Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.

Placa de Campo Minado
Planta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s. Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A placa é destruída após esse efeito.

Minas de Proximidade
Planta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme a distância, até 50% no limite do alcance. Causa 30% do dano a estruturas.

Detonate Tazer
Detonate Reactive Tazer immediately.

Detonate M.A.D.
Detonate your planted M.A.D.
Partidas de liga profesional de OpenDota, desde el parche 7.33
Parche
Posición
Torneos
Mínimo de partidas
Con el objeto al final de la partida
| # | Jugador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | motion | 48 | 36 x 12 | 75.0% | 63.2% | 23/05/2023 |
| 2 | 4am | 64 | 45 x 19 | 70.3% | 62.1% | 05/05/2024 |
| 3 | Kingrd | 17 | 15 x 2 | 88.2% | 60.7% | 14/01/2026 |
| 4 | 9Class | 60 | 41 x 19 | 68.3% | 60.6% | 08/03/2026 |
| 5 | n1ght | 28 | 21 x 7 | 75.0% | 59.7% | 02/06/2026 |
| 6 | 墜落するまで飛んでる | 72 | 47 x 25 | 65.3% | 59.5% | 23/09/2023 |
| 7 | planet | 30 | 22 x 8 | 73.3% | 59.4% | 13/08/2026 |
| 8 | Save- | 56 | 37 x 19 | 66.1% | 58.9% | 09/07/2026 |
| 9 | genstrichkh | 29 | 21 x 8 | 72.4% | 58.8% | 29/08/2025 |
| 10 | MW.zruze | 39 | 26 x 13 | 66.7% | 57.7% | 22/11/2023 |
| 11 | ShinraTensei | 27 | 19 x 8 | 70.4% | 57.6% | 15/08/2024 |
| 12 | tOfu | 41 | 27 x 14 | 65.9% | 57.5% | 29/09/2026 |
| 13 | Htrd | 22 | 16 x 6 | 72.7% | 57.4% | 30/09/2026 |
| 14 | Whitemon | 45 | 29 x 16 | 64.4% | 57.2% | 03/10/2026 |
| 15 | MeShuffle | 81 | 49 x 32 | 60.5% | 56.7% | 02/10/2025 |
| 16 | alex | 25 | 17 x 8 | 68.0% | 56.3% | 29/01/2024 |
| 17 | Q | 22 | 15 x 7 | 68.2% | 55.8% | 29/05/2026 |
| 18 | Kayurin`ho | 17 | 12 x 5 | 70.6% | 55.4% | 18/09/2025 |
| 19 | AYAYAYA | 27 | 17 x 10 | 63.0% | 54.6% | 01/10/2025 |
| 20 | sandq | 20 | 13 x 7 | 65.0% | 54.3% | 12/09/2024 |
| 21 | CS.Vexus | 33 | 20 x 13 | 60.6% | 54.2% | 13/05/2024 |
| 22 | fy | 26 | 16 x 10 | 61.5% | 53.9% | 28/05/2026 |
| 23 | 123 | 17 | 11 x 6 | 64.7% | 53.7% | 01/08/2023 |
| 24 | plastic | 17 | 11 x 6 | 64.7% | 53.7% | 01/10/2023 |
| 25 | bgod | 32 | 19 x 13 | 59.4% | 53.6% | 16/07/2025 |
Ajustado acerca el win rate de quien tiene pocas partidas a la media del héroe con estos filtros (49.0%): 14 victorias en 16 no supera 92 en 134. La posición se estima por el oro por minuto dentro del equipo.
Todo el catálogo (análisis de partidas de verdad, por héroe, posición y parche) se abre con la suscripción.
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18Items iniciales
94%
94%
87%
70%
58%
41%
39%
35%Core, en el orden en que suele salir
min 1949%
min 2232%
min 3331%
min 3030%Situacionales
min 1252%
min 2837%
min 3429%
min 3426%
min 2325%
min 2420%
min 2518%
min 2518%
min 3113%
min 2713%
min 2917%Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.
Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Techies: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.
Winter Wyvern44,6% de victoria en 101 partidas · nuestras partidas de alto MMR-6,8
Visage44,6% de victoria en 1435 partidas · STRATZ-6,8
Wraith King45,8% de victoria en 10.651 partidas · STRATZ-5,5
Nyx Assassin46,5% de victoria en 5601 partidas · STRATZen nuestras partidas de alto MMR: 50,0% en 22 partidas-4,9OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días
Win rate
51,0%
513.998 partidas
Pick rate
12,9%
de las partidas tienen al héroe
Escena profesional
23 picks y 9 bans
52,2% de victoria cuando lo eligen