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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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InicioEN VIVODEFENSEPASE

Sniper

Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

  • Estilhaços

    Estilhaços

    Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.

  • Atirar na Cabeça

    Atirar na Cabeça

    O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.

  • Melhorar Mira

    Melhorar Mira

    Aumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.

  • Granada de Concussão

    Granada de Concussão

    Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

  • Luneta Keen

    Luneta Keen

    Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

  • Assassinar

    Assassinar

    O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.

Avisarme cuando salga clase de SniperHerramienta de pickTodos los héroes

Sniper: la distancia máxima no es la distancia correcta

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·Revisado el 07 de septiembre de 2026

Sniper es el héroe que más enseña posicionamiento en Dota, no porque posicione bien, sino porque castiga todo error de posición al instante. Un Juggernaut fuera de lugar recibe daño y se va. Un Sniper fuera de lugar muere. Por eso el héroe tiene una tasa de victoria alta en Herald y Guardian, donde nadie castiga, y cae en Legend, donde alguien siempre castiga. El alcance de 950 unidades no es una ventaja: es una prueba que la mayoría reprueba.

El alcance es lo que engaña

El razonamiento del jugador de Sniper es simple: cuanto más lejos, más seguro. Es falso en dos direcciones.

En dirección al enemigo: la distancia máxima es la distancia en la que Sniper está solo. A 950 unidades del objetivo está a 700 de todo el equipo enemigo y a 500 del propio, sin nadie entre él y quien quiera saltar. Distancia máxima significa ser el héroe más aislado del mapa.

En dirección al equipo: el Sniper que dispara desde el fondo no está protegido por el equipo, está detrás de él. Lo que protege al Sniper no es la distancia, es el terreno: una rampa, un árbol, una torre. La posición correcta del Sniper es aquella en la que el iniciador enemigo necesita gastar el Blink para llegar a él y, al llegar, encuentra al equipo del Sniper enfrente.

Shrapnel es habilidad de mapa

Debajo de Archon, Shrapnel es daño en área lanzado en medio de la pelea. Arriba, Shrapnel casi nunca acierta a un héroe, porque no es para eso:

Ver

1 video
  • Revisión de la repetición - Sniper - ARCONTE 5ClaseMid (2)
Visión. Shrapnel da visión de donde cae. Antes de caminar a un lugar oscuro, el Sniper lanza Shrapnel y mira. Es el ward más barato del juego.
  • Oleada. Shrapnel en la oleada que viene contra tu torre limpia la oleada sin que el Sniper se mueva, y eso es lo que le da el farm seguro que el héroe necesita.
  • Retirada. Shrapnel en el camino de quien va a perseguirte, no en quien quieres matar. El slow en área es la única huida que tiene el héroe.
  • Guardar las tres cargas de Shrapnel para cuando empiece la pelea es el patrón de quien no lanza ningún Shrapnel: cuando la pelea empieza, el Sniper está ocupado disparando.

    El Sniper y el equipo que necesita

    Si tu equipo tieneEl Sniper
    Línea de frente (Axe, Centaur, Tidehunter, Underlord)es uno de los mejores carries de daño del juego
    Control de área (Enigma, Magnus, Disruptor)cierra cualquier pelea que el control empiece
    Cuatro héroes que también quieren quedarse atráspierde la partida en el pick, antes del juego

    El Sniper no puede ser el segundo héroe frágil del equipo. Si el equipo ya tiene un Drow o un Storm que necesita espacio, el Sniper se vuelve el segundo objetivo fácil, y el enemigo elige a cuál de los dos mata primero. Eso no es problema de ejecución. No hay ejecución que resuelva un draft así.

    Contra quien salta

    Storm Spirit, Spirit Breaker, Clockwerk, Phantom Assassin y cualquier Blink en el offlaner enemigo cambian al héroe entero. El Sniper no va a dejar de ser el objetivo, así que necesita decidir qué pasa cuando sea el objetivo:

    • Force Staff o Hurricane Pike antes del ítem de daño. El daño de un Sniper muerto es cero.
    • La distancia al equipo baja a 300 unidades. Si saltan sobre ti, alguien de tu equipo golpea a quien saltó.
    • Shrapnel bajo los propios pies antes de que el enemigo desaparezca de la visión, no después de que aparezca.

    El Sniper que compra Daedalus como segundo ítem contra Spirit Breaker está comprando un ítem para que Spirit Breaker se lo lleve.

    Assassinate: el disparo que nadie da

    Assassinate se piensa como finalización. El uso que gana más partidas es otro: cancelar teleport. El enemigo que apretó TP con poca vida a 2000 unidades de distancia está saliendo del mapa, y el Assassinate es el único botón del juego que lo alcanza desde donde está el Sniper. Un TP cancelado en el minuto 20 es una torre, y una torre es el motivo por el que el Sniper existe en el equipo.

    La pregunta útil

    *¿Quién, del equipo enemigo, consigue llegar a mí desde aquí, y qué hay entre nosotros dos?*

    Si la respuesta es nadie o todo mi equipo, dispara. Si es su offlaner, y nada, no estás en la distancia correcta. Estás en la distancia máxima, y la diferencia entre las dos es la partida.

    ¿Candado justo en lo que te interesa?

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    Ver planes

    Orden de habilidades

    Mas jugada9 partidas, 44% de victoria

    1. Shrapnel1
    2. Headshot2
    3. Shrapnel3
    4. Take Aim4
    5. Shrapnel5
    6. Assassinate6
    7. Shrapnel7
    8. Take Aim8
    9. Take Aim9
    10. Headshot10
    11. ★11
    12. Headshot12
    13. Take Aim13
    14. Headshot14
    15. Assassinate15
    16. ★16
    17. Assassinate17
    18. ★18
    19. ★19
    20. ★20
    21. ★21

    Mayor win rate3 partidas, 67% de victoria

    1. Shrapnel1
    2. Take Aim2
    3. Shrapnel3
    4. Headshot4
    5. Shrapnel5
    6. Assassinate6
    7. Shrapnel7
    8. Take Aim8
    9. Headshot9
    10. Headshot10
    11. ★11
    12. Take Aim12
    13. Assassinate13
    14. Headshot14
    15. Take Aim15
    16. ★16
    17. Assassinate17
    18. ★18
    19. ★19

    Talentos

    IzquierdaDerecha
    • +50 Max Headshot Knockback Distance25-30s Shrapnel Charge Restore Time
    • +{s:bonus_shrapnel_damage}% Shrapnel Damage20+2s Take Aim Duration
    • +150 Assassinate DamageMas jugada15+45 Attack Speed During Take Aim
    • +30 Headshot Damage10+50 Take Aim Passive Attack RangeMas jugada

    Items

    Items iniciales

    • Circlet90%
    • Iron Branch76%
    • Slippers of Agility73%
    • Observer Ward68%
    • Faerie Fire61%
    • Tango46%
    • Magic Stick12%
    • Quelling Blade5%

    Core, en el orden en que suele salir

    • Specialist's Arraymin 1430%
    • Dragon Lancemin 1385%
    • Maelstrommin 1454%
    • Force Staffmin 1959%
    • Hurricane Pikemin 2059%
    • Hyperstonemin 2246%
    • Shadow Blademin 2741%
    • Mjollnirmin 2346%
    • Crystalysmin 3443%
    • Demon Edgemin 3040%

    Situacionales

    • Power Treadsmin 6100%
    • Mithril Hammermin 1471%
    • Dragon Lancemin 1485%
    • Specialist's Arraymin 1429%
    • Demon Edgemin 3029%
    • Silver Edgemin 2929%
    • Daedalusmin 3620%
    • Black King Barmin 2930%
    • Crystalysmin 3224%
    • Monkey King Barmin 3722%
    • Hydra's Breathmin 2322%
    • Desolatormin 1910%
    • Mask of Madnessmin 1318%
    • Blink Daggermin 3317%

    ¿Esta build te funcionó?

    Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.

    Entrar para responder

    Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Sniper: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.

    Peores counters

    • Phantom LancerPhantom Lancer40,4% de victoria en 3039 partidas · STRATZ-8,4
    • Primal BeastPrimal Beast42,4% de victoria en 557 partidas · STRATZ-6,5
    • MeepoMeepo42,6% de victoria en 406 partidas · STRATZ-6,2
    • Elder TitanElder Titan42,6% de victoria en 216 partidas · STRATZ-6,2

    Mejores sinergias

    • LeshracLeshrac56,8% de victoria en 192 partidas · STRATZ+7,9
    • Phantom LancerPhantom Lancer54,5% de victoria en 2524 partidas · STRATZ+5,7
    • MedusaMedusa54,4% de victoria en 482 partidas · STRATZ+5,5
    • Vengeful SpiritVengeful Spirit54,2% de victoria en 2052 partidas · STRATZ+5,4
    Abrir la herramienta de pick

    Sniper en el mundo

    OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días

    Win rate

    50,1%

    824.317 partidas

    Pick rate

    20,3%

    de las partidas tienen al héroe

    Escena profesional

    sin picks ni bans en la semana

    Win rate por rango de medalla

    • Heraldo y Guardián51,4% · 107.187 partidas
    • Cruzado y Arconte50,3% · 322.172 partidas
    • Leyenda y Ancestral49,2% · 268.883 partidas
    • Divino e Inmortal47,9% · 43.770 partidas

    Win rate por duración de la partida

    • hasta 25 min54,8% · 2197 partidas
    • de 25 a 35 min50,6% · 5926 partidas
    • de 35 a 45 min45,5% · 2872 partidas
    • más de 45 min42,8% · 1801 partidas
    Arc WardenArc Warden42,8% de victoria en 1391 partidas · STRATZ-6,0
  • Nyx AssassinNyx Assassin43,3% de victoria en 929 partidas · STRATZ-5,6
  • SpectreSpectre43,8% de victoria en 3070 partidas · STRATZ-5,0
  • LycanLycan44,3% de victoria en 273 partidas · STRATZ-4,5
  • Outworld DestroyerOutworld Destroyer54,0% de victoria en 761 partidas · STRATZ+5,2
  • RikiRiki53,9% de victoria en 651 partidas · STRATZ+5,1
  • Wraith KingWraith King53,9% de victoria en 2292 partidas · STRATZ+5,1
  • Bounty HunterBounty Hunter53,7% de victoria en 1423 partidas · STRATZ+4,9