Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

Espinho de Terra
Espinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.

Enfeitiçar
Transforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.

Drenagem de Mana
CANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.

Fui ao Inferno e Voltei
Após matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.

Dedo da Morte
Rasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desativado ao colocar a habilidade em uso alternativo.
El Lion tiene el kit más sencillo de Dota: aturdimiento, hexágono, Mana Drain y daño bruto. No hay mecánica oculta, ni combo secreto. Por eso es el soporte que aparece más en nuestros replays de estudiantes y el que más desperdicia el juego: cuando el kit es obvio, el jugador pulsa por reflejos, y el reflejo es la peor forma de gastar el control.
Cada habilidad responde a una pregunta diferente. Si no sabes qué pregunta estás respondiendo, estás gastando.
| Habilidad | La pregunta que responde |
|---|---|
| Punta de Tierra | ¿Cómo empiezo esta obra? |
| Hex | ¿Cómo detengo la respuesta del enemigo? |
| Mana Drain | ¿Cómo consigo la apelación de quién iba a responder? |
| Dedo de la Muerte | ¿Cómo cierro cuando nadie más puede? |
El error dominante debajo de Leyenda es usar Earth Spike y Hex juntos, durante los dos primeros segundos, en el mismo objetivo. Es una larga y hermosa cadena que pasa los dos mandos de todo el equipo en una persona.
La secuencia que funciona: Spike empieza, el equipo golpea y el Hex desaparece en el momento en que el objetivo intenta salir o en el momento en que aparece el iniciador enemigo. Mantener pulsado el hex durante tres segundos es la habilidad más difícil del héroe.
En la fase de líneas, el Mana Drain de Lion gana líneas contra soportes mágicos (Crystal Maiden, Skywrath, Shadow Shaman) sin intercambiar una bofetada. No es castigo: es salvación. Cada punto de maná drenado es una habilidad que el oponente no usa y una regeneración que no necesitas comprar.
Tras el minuto 15, cambia de rol: se convierte en el desmantelamiento de quienes dependen del maná para existir. Un Storm Spirit sin maná es un héroe muerto, y el Lion es su contraataque más barato de todo el juego.
Dedo de la Muerte no es para el enemigo cargado de salud. Es para:
Con Aghanim, la decisión se invierte: el Finger se convierte en un botón de acumulación, y usarlo en la creación de creeps y en muertes fáciles acumula el daño de las siguientes partidas del mismo juego. Luego merece la pena gastarlo pronto y seguir en un objetivo que muere.
El Lion es un apoyo de presencia, no de visión. No es el héroe que compra y coloca todas las protecciones en el equipo: es quien aparece donde el enemigo no puede responder. Esto significa caminar con la posición 3 y el centro, no detrás del carry.
Tras el minuto 20, el Lion sin Blink Dagger es un héroe de rango medio con 900 de vida intentando llegar a alguien. Parpadeo no es un objeto de lujo en él: es el objeto que hace que la Punta de Tierra salga de donde el enemigo no mira.
*¿Este aturdimiento impide algo que iba a pasar?*
Si no sabes decir qué evita, no lo pulses. El Lion tiene exactamente dos mandos, y todo el equipo depende de que lleguen al momento en que se abra el juego.
Todo el catálogo (análisis de partidas de verdad, por héroe, posición y parche) se abre con la suscripción.
Ver planesMas jugada41 partidas, 49% de victoria
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Mayor win rate4 partidas, 75% de victoria
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Items iniciales
91%
87%
84%
71%
58%
47%
34%
30%
25%Core, en el orden en que suele salir
min 1892%
min 2830%
min 3331%Situacionales
min 2829%
min 2826%
min 2619%
min 178%
min 3216%
min 498%
min 2812%
min 712%
min 3012%
min 1511%
min 378%Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.
Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Lion: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.
OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días
Win rate
49,1%
991.537 partidas
Pick rate
24,4%
de las partidas tienen al héroe
Escena profesional
5 picks y 2 bans
20,0% de victoria cuando lo eligen
