Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

Linguada
Largo lambe a unidade-alvo com a sua língua pegajosa, puxando-a por uma breve distância na sua direção, aplicando uma dissipação básica e causando dano caso seja um inimigo. Largo recebe regeneração de vida temporariamente ao matar ou dissipar efeitos de um alvo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Batidão Sapoide
Largo lança sapinhos em uma área-alvo. Após aterrissarem, eles batem no chão a cada 1s, causando dano e miniatordoamento. Inimigos na área têm a velocidade de movimento reduzida.

Coaxado Genial
Largo toca uma melodia para um herói aliado. Os itens e habilidades do herói têm custo de mana reduzido e uma porcentagem do dano reverbera durante os 5s seguintes. Sempre que um herói afetado usa mana, a duração restante do efeito é reduzida em 0.5s. Largo não tem a duração reduzida.

Bis
Efeitos que Largo aplica a si próprio ou a aliados têm a duração aumentada.

Rapsódia Anfíbia
Largo se prepara para tocar música. Ele fica desarmado e alterna a barra de habilidades para três canções, cada uma com efeitos distintos. As canções somente são efetivas quando dedilhadas na nota correta. Cada dedilhada válida concede um acúmulo de Ritmo. Cada acúmulo concede a ele armadura adicional e reduz o custo de mana das canções, mas ele perde um acúmulo ao errar uma nota. Os acúmulos persistem brevemente ao término da sessão musical.

Cantiga Cururu
Largo toca uma canção que causa 40 de dano mágico a inimigos próximos. A canção também aumenta a amplificação arcana de heróis aliados próximos e faz com que os seus ataques causem dano mágico adicional.

Acorde Apressado
Largo toca uma canção que aumenta a velocidade de movimento de heróis aliados próximos e concede uma breve resistência a retardos.

Melodia Medicinal
Largo toca uma canção que cura heróis aliados próximos.
Todo el catálogo (análisis de partidas de verdad, por héroe, posición y parche) se abre con la suscripción.
Ver planesPartidas de liga profesional de OpenDota, desde el parche 7.40
Parche
Posición
Torneos
Mínimo de partidas
Con el objeto al final de la partida
| # | Jugador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 38 | 27 x 11 | 71.1% | 63.2% | 03/10/2026 |
| 2 | Ws` | 35 | 24 x 11 | 68.6% | 61.7% | 20/09/2026 |
| 3 | MieRo | 28 | 19 x 9 | 67.9% | 60.7% | 21/08/2026 |
| 4 | bb3px | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 58.7% | 29/09/2026 |
| 5 | Davai | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 57.6% | 26/09/2026 |
| 6 | Collapse | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 57.6% | 15/08/2026 |
| 7 | Fayde | 17 | 7 x 10 | 41.2% | 51.4% | 03/10/2026 |
Ajustado acerca el win rate de quien tiene pocas partidas a la media del héroe con estos filtros (55.7%): 14 victorias en 16 no supera 92 en 134. La posición se estima por el oro por minuto dentro del equipo.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
18Items iniciales
75%
71%
39%
36%
27%
13%
12%
10%
11%
11%
11%
7%Core, en el orden en que suele salir
min 1557%
min 2031%
min 2136%
min 2231%
min 2531%
min 3136%
min 3030%
min 2231%Situacionales
min 879%
min 2638%
min 1535%
min 2335%
min 2831%
min 2130%
min 2230%
min 3028%
min 2230%
min 3027%
min 2918%
min 2525%
min 3317%
min 1617%
min 1923%
min 1616%Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.
Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Largo: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.
OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días
Win rate
47,9%
71.685 partidas
Pick rate
1,8%
de las partidas tienen al héroe
Escena profesional
12 picks y 16 bans
50,0% de victoria cuando lo eligen

