Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Bomba Pegajosa
Lança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.

Taser Reativo
Os Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.

Lançamento!
Os Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.

Destruição Mútua Assegurada
Os Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional. Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.

Placa de Campo Minado
Planta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s. Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A placa é destruída após esse efeito.

Minas de Proximidade
Planta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme a distância, até 50% no limite do alcance. Causa 30% do dano a estruturas.

Detonate Tazer
Detonate Reactive Tazer immediately.

Detonate M.A.D.
Detonate your planted M.A.D.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | motion | 48 | 36 x 12 | 75.0% | 63.2% | 05/23/2023 |
| 2 | 4am | 64 | 45 x 19 | 70.3% | 62.1% | 05/05/2024 |
| 3 | Kingrd | 17 | 15 x 2 | 88.2% | 60.7% | 01/14/2026 |
| 4 | 9Class | 60 | 41 x 19 | 68.3% | 60.6% | 03/08/2026 |
| 5 | n1ght | 28 | 21 x 7 | 75.0% | 59.7% | 06/02/2026 |
| 6 | 墜落するまで飛んでる | 72 | 47 x 25 | 65.3% | 59.5% | 09/23/2023 |
| 7 | planet | 30 | 22 x 8 | 73.3% | 59.4% | 08/13/2026 |
| 8 | Save- | 56 | 37 x 19 | 66.1% | 58.9% | 07/09/2026 |
| 9 | genstrichkh | 29 | 21 x 8 | 72.4% | 58.8% | 08/29/2025 |
| 10 | MW.zruze | 39 | 26 x 13 | 66.7% | 57.7% | 11/22/2023 |
| 11 | ShinraTensei | 27 | 19 x 8 | 70.4% | 57.6% | 08/15/2024 |
| 12 | tOfu | 41 | 27 x 14 | 65.9% | 57.5% | 09/29/2026 |
| 13 | Htrd | 22 | 16 x 6 | 72.7% | 57.4% | 09/30/2026 |
| 14 | Whitemon | 45 | 29 x 16 | 64.4% | 57.2% | 10/03/2026 |
| 15 | MeShuffle | 81 | 49 x 32 | 60.5% | 56.7% | 10/02/2025 |
| 16 | alex | 25 | 17 x 8 | 68.0% | 56.3% | 01/29/2024 |
| 17 | Q | 22 | 15 x 7 | 68.2% | 55.8% | 05/29/2026 |
| 18 | Kayurin`ho | 17 | 12 x 5 | 70.6% | 55.4% | 09/18/2025 |
| 19 | AYAYAYA | 27 | 17 x 10 | 63.0% | 54.6% | 10/01/2025 |
| 20 | sandq | 20 | 13 x 7 | 65.0% | 54.3% | 09/12/2024 |
| 21 | CS.Vexus | 33 | 20 x 13 | 60.6% | 54.2% | 05/13/2024 |
| 22 | fy | 26 | 16 x 10 | 61.5% | 53.9% | 05/28/2026 |
| 23 | 123 | 17 | 11 x 6 | 64.7% | 53.7% | 08/01/2023 |
| 24 | plastic | 17 | 11 x 6 | 64.7% | 53.7% | 10/01/2023 |
| 25 | bgod | 32 | 19 x 13 | 59.4% | 53.6% | 07/16/2025 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (49.0%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
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18Starting items
94%
94%
87%
70%
58%
41%
39%
35%Core, in the order it usually comes out
min 1949%
min 2232%
min 3331%
min 3030%Situational
min 1252%
min 2837%
min 3429%
min 3426%
min 2325%
min 2420%
min 2518%
min 2518%
min 3113%
min 2713%
min 2917%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Techies's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
51.0%
513,998 matches
Pick rate
12.9%
of matches include the hero
Pro scene
23 picks and 9 bans
52.2% win rate when picked