Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Campo de Plasma
Libera uma onda de plasma energético que aumenta em poder enquanto se expande, mas também se contrai rapidamente, retardando e causando dano a unidades inimigas pegas no seu caminho. O dano e retardo são proporcionais à distância até Razor. Cada unidade é atingida duas vezes, uma de cada direção.

Elo Estático
Cria uma ligação elétrica entre Razor e um herói inimigo, roubando o seu dano de ataque e transferindo-o a Razor. Razor pode atacar enquanto se move com a ligação ativa.

Tormenta Elétrica
Concede a chance de, quando atacado, lançar um raio dividido em direção ao alvo e outros inimigos próximos (priorizando as do mesmo tipo do agressor), causando dano e retardo de movimento. Sempre ocorre quando alvejado por uma habilidade.

Corrente Instável
Aumenta passivamente a velocidade de movimento de Razor.

Olho da Tempestade
Uma poderosa tempestade de relâmpagos eletrocuta a unidade inimiga com menos vida, causando dano e reduzindo a sua armadura.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Хёма Чигири 10 место | 58 | 42 x 16 | 72.4% | 62.2% | 10/21/2025 |
| 2 | AMMAR_THE_F | 65 | 43 x 22 | 66.2% | 59.0% | 09/27/2026 |
| 3 | m1CKe | 37 | 25 x 12 | 67.6% | 57.1% | 03/08/2026 |
| 4 | Malr1ne | 31 | 21 x 10 | 67.7% | 56.3% | 08/13/2026 |
| 5 | Day | 26 | 17 x 9 | 65.4% | 54.5% | 12/12/2023 |
| 6 | Cloud | 15 | 11 x 4 | 73.3% | 54.5% | 03/29/2024 |
| 7 | jikroy | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 52.7% | 01/17/2026 |
| 8 | ~.~ | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 52.7% | 05/21/2024 |
| 9 | Crystallis | 74 | 41 x 33 | 55.4% | 52.6% | 08/10/2026 |
| 10 | Keyleth | 80 | 44 x 36 | 55.0% | 52.5% | 10/15/2025 |
| 11 | tinkywinky | 73 | 40 x 33 | 54.8% | 52.2% | 09/25/2024 |
| 12 | Renarr | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 51.8% | 09/12/2025 |
| 13 | NothingToSay | 21 | 12 x 9 | 57.1% | 50.8% | 03/24/2026 |
| 14 | Sotsiofaker | 23 | 13 x 10 | 56.5% | 50.8% | 03/16/2025 |
| 15 | Yuma | 16 | 9 x 7 | 56.3% | 50.0% | 02/13/2026 |
| 16 | // | 47 | 24 x 23 | 51.1% | 49.4% | 07/06/2025 |
| 17 | azeri | 21 | 11 x 10 | 52.4% | 49.2% | 08/15/2024 |
| 18 | Ernest | 19 | 10 x 9 | 52.6% | 49.1% | 07/21/2025 |
| 19 | payk | 15 | 8 x 7 | 53.3% | 49.1% | 09/02/2025 |
| 20 | Perfavore | 56 | 28 x 28 | 50.0% | 48.9% | 09/16/2024 |
| 21 | AweSoMeQE- | 44 | 22 x 22 | 50.0% | 48.8% | 09/18/2025 |
| 22 | YroboroS | 24 | 12 x 12 | 50.0% | 48.4% | 10/03/2024 |
| 23 | tv/slark123dota | 24 | 12 x 12 | 50.0% | 48.4% | 05/26/2025 |
| 24 | why | 18 | 9 x 9 | 50.0% | 48.3% | 12/01/2023 |
| 25 | 423 | 18 | 9 x 9 | 50.0% | 48.3% | 01/25/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (47.5%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
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18Starting items
87%
60%
56%
52%
51%
23%
23%
8%
8%Core, in the order it usually comes out
min 1584%
min 1150%
min 1331%
min 1650%
min 2068%
min 2133%
min 2378%
min 2631%
min 2631%
min 3135%
min 3430%Situational
min 799%
min 1786%
min 1728%
min 1330%
min 3327%
min 1923%
min 3717%
min 1120%
min 3215%
min 3316%
min 1620%
min 2619%
min 3515%
min 3813%
min 2619%
min 2815%
min 2814%
min 3915%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Razor's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
50.6%
269,535 matches
Pick rate
7.0%
of matches include the hero
Pro scene
no picks or bans this week

