Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Linguada
Largo lambe a unidade-alvo com a sua língua pegajosa, puxando-a por uma breve distância na sua direção, aplicando uma dissipação básica e causando dano caso seja um inimigo. Largo recebe regeneração de vida temporariamente ao matar ou dissipar efeitos de um alvo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Batidão Sapoide
Largo lança sapinhos em uma área-alvo. Após aterrissarem, eles batem no chão a cada 1s, causando dano e miniatordoamento. Inimigos na área têm a velocidade de movimento reduzida.

Coaxado Genial
Largo toca uma melodia para um herói aliado. Os itens e habilidades do herói têm custo de mana reduzido e uma porcentagem do dano reverbera durante os 5s seguintes. Sempre que um herói afetado usa mana, a duração restante do efeito é reduzida em 0.5s. Largo não tem a duração reduzida.

Bis
Efeitos que Largo aplica a si próprio ou a aliados têm a duração aumentada.

Rapsódia Anfíbia
Largo se prepara para tocar música. Ele fica desarmado e alterna a barra de habilidades para três canções, cada uma com efeitos distintos. As canções somente são efetivas quando dedilhadas na nota correta. Cada dedilhada válida concede um acúmulo de Ritmo. Cada acúmulo concede a ele armadura adicional e reduz o custo de mana das canções, mas ele perde um acúmulo ao errar uma nota. Os acúmulos persistem brevemente ao término da sessão musical.

Cantiga Cururu
Largo toca uma canção que causa 40 de dano mágico a inimigos próximos. A canção também aumenta a amplificação arcana de heróis aliados próximos e faz com que os seus ataques causem dano mágico adicional.

Acorde Apressado
Largo toca uma canção que aumenta a velocidade de movimento de heróis aliados próximos e concede uma breve resistência a retardos.

Melodia Medicinal
Largo toca uma canção que cura heróis aliados próximos.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.40
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 38 | 27 x 11 | 71.1% | 63.2% | 10/03/2026 |
| 2 | Ws` | 35 | 24 x 11 | 68.6% | 61.7% | 09/20/2026 |
| 3 | MieRo | 28 | 19 x 9 | 67.9% | 60.7% | 08/21/2026 |
| 4 | bb3px | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 58.7% | 09/29/2026 |
| 5 | Davai | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 57.6% | 09/26/2026 |
| 6 | Collapse | 16 | 10 x 6 | 62.5% | 57.6% | 08/15/2026 |
| 7 | Fayde | 17 | 7 x 10 | 41.2% | 51.4% | 10/03/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (55.7%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
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See plans
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7%Core, in the order it usually comes out
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min 2531%
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min 3030%
min 2231%Situational
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min 2638%
min 1535%
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min 2831%
min 2130%
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min 3028%
min 2230%
min 3027%
min 2918%
min 2525%
min 3317%
min 1617%
min 1923%
min 1616%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Largo's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
47.9%
71,685 matches
Pick rate
1.8%
of matches include the hero
Pro scene
12 picks and 16 bans
50.0% win rate when picked

