Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Corte Ecoante
Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.

Garra de Rapina
Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.

Katana dos Kazurai
Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.

Trocar Disciplina
Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo . Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.

Dança do Raptor
Kez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.

Avanço Falcoado
Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.

Desgarrar
Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.

Sai dos Shodo
Kez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoamento A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.

Véu do Corvo
Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.

Cancel
Stop blocking physical attacks.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.38
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kiritych~ | 38 | 27 x 11 | 71.1% | 61.9% | 09/30/2026 |
| 2 | Satanic | 39 | 26 x 13 | 66.7% | 59.8% | 07/12/2026 |
| 3 | 医者watson` | 31 | 21 x 10 | 67.7% | 59.5% | 09/30/2026 |
| 4 | m1CKe | 42 | 26 x 16 | 61.9% | 57.7% | 09/29/2026 |
| 5 | Pure | 41 | 25 x 16 | 61.0% | 57.1% | 08/20/2026 |
| 6 | jikroy | 20 | 13 x 7 | 65.0% | 57.1% | 08/29/2026 |
| 7 | RCY | 15 | 10 x 5 | 66.7% | 56.9% | 08/14/2026 |
| 8 | YSR-04E | 17 | 11 x 6 | 64.7% | 56.6% | 08/15/2026 |
| 9 | shiro | 18 | 11 x 7 | 61.1% | 55.6% | 08/04/2026 |
| 10 | rincyq | 22 | 13 x 9 | 59.1% | 55.3% | 09/21/2026 |
| 11 | 423 | 18 | 10 x 8 | 55.6% | 53.9% | 10/05/2026 |
| 12 | Niku | 22 | 12 x 10 | 54.5% | 53.7% | 06/27/2026 |
| 13 | Wits | 24 | 13 x 11 | 54.2% | 53.6% | 09/22/2026 |
| 14 | Natsumi | 15 | 7 x 8 | 46.7% | 51.4% | 08/15/2026 |
| 15 | Yatoro | 21 | 10 x 11 | 47.6% | 51.3% | 09/29/2026 |
| 16 | Ame | 23 | 10 x 13 | 43.5% | 49.6% | 09/21/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (53.2%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
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91%
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55%
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43%
39%
28%
20%Core, in the order it usually comes out
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min 1876%
min 1830%
min 2567%
min 2761%
min 2032%
min 3431%Situational
min 698%
min 1089%
min 1587%
min 1829%
min 3530%
min 3227%
min 3221%
min 3126%
min 2123%
min 3622%
min 3819%
min 3419%
min 3617%
min 3315%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Kez's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
45.5%
183,400 matches
Pick rate
4.5%
of matches include the hero
Pro scene
9 picks and 7 bans
55.6% win rate when picked
