Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Machados Selvagens
O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.

Invocar Javali
O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.

Invocar Rapinantes
O Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.

Fera Interior
Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.

Tambor de Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente. Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.

Rugido Primitivo
O Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MieRo | 108 | 71 x 37 | 65.7% | 61.9% | 08/15/2026 |
| 2 | ILICH- | 34 | 25 x 9 | 73.5% | 61.7% | 10/25/2025 |
| 3 | bzm | 36 | 26 x 10 | 72.2% | 61.4% | 05/16/2026 |
| 4 | +50 player | 45 | 31 x 14 | 68.9% | 60.8% | 01/18/2024 |
| 5 | EC.Lone | 16 | 13 x 3 | 81.3% | 60.1% | 01/08/2025 |
| 6 | Candyloon | 31 | 22 x 9 | 71.0% | 60.1% | 06/25/2024 |
| 7 | ⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤⃟⃝⃤ | 30 | 21 x 9 | 70.0% | 59.5% | 09/13/2026 |
| 8 | 厚礼蟹 | 24 | 17 x 7 | 70.8% | 58.9% | 05/25/2024 |
| 9 | Cloud | 51 | 32 x 19 | 62.7% | 57.9% | 11/08/2025 |
| 10 | VW.Laughalot | 32 | 21 x 11 | 65.6% | 57.9% | 01/16/2024 |
| 11 | Infinity | 77 | 47 x 30 | 61.0% | 57.8% | 11/29/2023 |
| 12 | discipline | 81 | 49 x 32 | 60.5% | 57.6% | 09/02/2026 |
| 13 | new world order | 31 | 20 x 11 | 64.5% | 57.3% | 02/13/2025 |
| 14 | noob123 | 68 | 41 x 27 | 60.3% | 57.1% | 10/19/2025 |
| 15 | Fbz | 47 | 29 x 18 | 61.7% | 57.1% | 06/21/2026 |
| 16 | BOOM | 47 | 29 x 18 | 61.7% | 57.1% | 10/06/2026 |
| 17 | Davai | 33 | 21 x 12 | 63.6% | 57.1% | 07/01/2026 |
| 18 | ZTG.OETTI | 19 | 13 x 6 | 68.4% | 57.1% | 10/06/2023 |
| 19 | tv/otakerdota | 19 | 13 x 6 | 68.4% | 57.1% | 09/22/2026 |
| 20 | Ws` | 42 | 26 x 16 | 61.9% | 56.9% | 08/13/2026 |
| 21 | Malr1ne | 21 | 14 x 7 | 66.7% | 56.8% | 04/25/2026 |
| 22 | egxrdemxn | 21 | 14 x 7 | 66.7% | 56.8% | 09/21/2026 |
| 23 | Gabbi | 16 | 11 x 5 | 68.8% | 56.5% | 01/28/2026 |
| 24 | Oreon | 193 | 111 x 82 | 57.5% | 56.5% | 05/31/2024 |
| 25 | Devil | 25 | 16 x 9 | 64.0% | 56.4% | 03/26/2024 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (51.7%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
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13Starting items
99%
62%
44%
42%
30%
24%
17%
16%
17%Core, in the order it usually comes out
min 971%
min 1559%
min 1559%
min 1540%
min 1986%
min 2567%Situational
min 2372%
min 642%
min 2842%
min 2728%
min 2928%
min 725%
min 3013%
min 2920%
min 3113%
min 3017%
min 2811%
min 4320%
min 2612%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Beastmaster's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
46.2%
86,799 matches
Pick rate
2.2%
of matches include the hero
Pro scene
2 picks and 5 bans
0.0% win rate when picked

