O Shackleshot precisa de algo atrás do alvo — árvore, criatura ou herói — e sem isso vira meio segundo de empurrão, e estes 37 minutos de Windranger de meio se concentram no Windrun anulando o dano físico no momento do salto inimigo. Em Cavaleiro é comum ver a jogada certa sendo montada e desperdiçada por um detalhe de posicionamento.
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