Identificando pontos de pressão - 05
Clássicos do Macro Game · Astinismo 1.0 · 17:14
Faz parte da trilha Comece por aqui: os clássicos do macro game
Aula 3 de 6
O conceito que o Astini diz ter batizado, e que explica aquele time que derruba três torres de tier 1 antes dos 10 minutos sem que pareça haver um motivo. Não foi sorte nem draft: eles identificaram os pontos de pressão. A aula mapeia os dois principais — a catapulta do minuto 5 e o shrine de experiência — e ensina a contestá-los, incluindo o uso da catapulta que ele assumidamente trouxe do cenário oriental. Fecha com a jogada de pull que atrasa a sua catapulta de propósito, empurrando a do inimigo para debaixo da torre dele.
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Esta é uma das poucas aulas abertas. O catálogo completo (análise de partida de verdade, por herói, posição e patch) vem com a assinatura.
9.9/10
22 avaliações
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Comentários · 2
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Danillo13/09, 12:52
Usar a Catapulta pra fazer pressão

@ezinwvWesley Vitor11/09, 13:48
Prestar atenção nos pontos de pressão
