Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Desigualdade Esmagadora
Faz com que a quantidade de inimigos se volte contra eles, causando 100% de retardo por 0.3s e dano a todos os inimigos na área. O dano é aumentado a cada unidade inimiga atingida, e também concede velocidade de movimento adicional à Legion Commander.

Forçar o Ataque
Remove efeitos negativos da unidade aliada alvo e fornece velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais por um curto período de tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

Momento de Coragem
Estudando o campo de batalha, cada ataque contra a Legion Commander a prepara para desferir um golpe surpresa com roubo de vida.

Valentia
Quando a Legion Commander ou um aliado em até 1200 unidades de distância usa uma habilidade, ganha armadura adicional por 6s — aliados ganham 50% do valor. Acumulável de forma independente.

Duelo
A Legion Commander e o herói inimigo alvo são forçados a atacar um ao outro por um curto período de tempo. Nenhum dos heróis pode usar itens, e o inimigo não pode usar habilidades. Se um dos heróis morrer durante o Duelo, o vencedor recebe dano adicional permanente.
У Legion Commander есть число на экране, которого нет ни у одного другого героя: накопленный урон от Duel. И это число портит героя. Игрок начинает играть ради роста числа, а число не выигрывает матчи: оно показывает, сколько ставок сыграло, не показывая, сколько их было сделано и чего они стоили. Duel — не способность. Это решение, в котором участвуют десять героев, и читать его нужно именно так.
Когда Legion нажимает Duel, две вещи блокируются до пяти с половиной секунд: она и цель. Остальная карта продолжает жить. Если её команда приходит первой, цель умирает. Если первой приходит вражеская команда, Legion умирает с Blink на перезарядке и потраченным Blade Mail. Сам по себе Duel ничего не решает: он решает, кто придёт.
Поэтому вопрос перед каждым Duel — не побью ли я этого героя. Он звучит так: сколько союзников в 600 единицах от меня, сколько противников в 600 единицах от цели, и у кого ещё не потрачен контроль. Legion, которая отвечает на этот вопрос, дуэлит четыре раза за матч и выигрывает все четыре. Та, что не отвечает, дуэлит десять раз и выигрывает шесть, а четыре проигранных — это драки, которые решили игру.
На Legion Commander играют как на лесного героя с первой минуты, и это самая дорогая ошибка героя на средних рангах. У Legion одна из лучших стадий лайнинга среди оффлейнеров: Overwhelming Odds бьёт по волне и герою одновременно, Press the Attack снимает урон в размене и лечит, а Moment of Courage возвращает урон тому, кто её бьёт. Она выигрывает линию против большинства керри, если остаётся на ней.
В лесу с 3-й по 10-ю минуту происходит обратное: она фармит медленно, вражеский керри фармит свободно, и Legion приходит на 12-й минуте с Blink и без уровней против керри, у которого уже есть предмет на выживание. Лес для Legion существует только в одном случае: когда линия уже проиграна и оставаться на ней значит умирать.
| Использование | Что даёт |
|---|---|
| На вражескую волну с двумя героями внутри | урон по области, и волна умирает быстрее: фарм и размен одновременно |
| На лагерь, который пуллит вражеский саппорт | прерывает пулл и наказывает саппорта |
| На иллюзии и призванных существ (Phantom Lancer, Naga, Nature's Prophet) | урон, растущий с числом целей: это контрпик, который герой скрывает |
Odds в одинокого героя посреди пустоты — самая частая впустую потраченная способность в реплеях учеников на Legion. Ей нужны цели, а не цель.
Ниже Legend Press the Attack используют на саму Legion, когда у неё мало здоровья. Выше — на союзного керри, которого только что застанили, потому что диспел снимает контроль, а лечение покупает две секунды, которые ему нужны, чтобы бить. Это разница между Legion, которая спасает себя, и той, которая спасает драку.
Чтение с Duel такое же: Press the Attack до Duel, а не во время. Активированный до, лечение и дополнительный урон уже работают, когда Duel начинается. Активированный посередине, противник уже снял половину здоровья, а лечение догоняет.
Blink Dagger первым, почти всегда. Legion без Blink выбирает цель среди тех, кто впереди; с Blink она выбирает саппорта сзади, а это цель, которая умирает и лишает вражескую команду контроля. Blade Mail потом, потому что Blade Mail — ответ керри, который знает, что его будут дуэлить, а такой керри появляется только после того, как Blink его напугал.
Legion, которая покупает Armlet, Blade Mail и потом Blink на 22-й минуте, дуэлит неправильные цели весь матч.
Активный BKB, Ghost Scepter, Eul's в руке, живые Omniknight или Oracle во вражеской команде: в таких условиях Duel — ловушка для самой Legion. Вражеский керри, который покупает Ghost Scepter на 15-й минуте, объявляет, что уже играл против Legion. Прочитать это в его инвентаре — то, что избавляет от трёх смертей, отдающих матч.
*Если я нажму Duel сейчас и моя команда не придёт, что со мной будет?*
Если ответ — я умру, не нажимайте. Duel — хорошая способность только тогда, когда ответ — я убью в любом случае, а это случается за матч реже, чем кажется по счётчику урона.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыЧаще всего18 матчей, 67% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Лучший винрейт10 матчей, 70% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
12
13
14
15
17Стартовые предметы
92%
92%
49%
48%
46%
38%
37%
10%Кор, в обычном порядке сборки
мин 1497%
мин 1587%
мин 2662%
мин 3231%Ситуативные
мин 797%
мин 2370%
мин 3319%
мин 3116%
мин 3116%
мин 3411%
мин 3214%
мин 2814%
мин 3710%
мин 3414%
мин 3511%
мин 2810%
мин 4510%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Legion Commander: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
53,0%
570 886 матчей
Пикрейт
14,1%
матчей с этим героем
Про-сцена
3 пиков и 0 банов
66,7% побед при пике

