Наши данные — рейтинговые матчи выше 7500 MMR.

Fúria da Lâmina
Produz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.

Sentinela de Cura
Invoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura %abilityduration% segundos.

Dança da Lâmina
Concede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.

Retalho Rápido
Realiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.

Postura Laminar
O Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.

Onitalho
Salta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Juggernaut — это герой, который чаще всего появляется в наших повторных обзорах от Herald до Ancient, и почти всегда по одной и той же причине: игрок купил нужные предметы в нужное время и всё равно проиграл. Билд — не его проблема. Проблема в том, что у Juggernaut есть набор, который решает ситуации, и большинство игроков используют все три способности так, будто они наносят урон.
Он — керри среднего тайма с встроенной мобильностью и иммунитетом к магии. Это означает две вещи, которые таблица процента побед не учитывается:
Juggernaut с Battle Fury за 17 минут фармя на неправильной стороне джунглей стоит меньше, чем Juggernaut без Battle Fury на 17-й минуте поверх волны, которую команда должна удержать. Предмет тот же. Игра — нет.
Самая дорогая ошибка на один ранг, и форма меняется по мере подъёма:
| Ранг | Как используется Blade Fury |
|---|
| Что это должно быть |
|---|
| Вестник — Страж | Включается в начале боя, чтобы нанести урон | Сохранено для грядущего оглушения |
| Крестоносец к архонту | Связан, чтобы убить крипа | Усилен для перемещения по местности с врагом позади |
| Легенда Древняя | Подключены для побега | Связанный, чтобы остаться, потому что иммунитет позволяет продолжать побеждать |
Полезное чтение — только один: Blade Fury — это окно иммунитета к магии с бонусным уроном. Если вы нажали и не лишили врага контроля, вы, вероятно, нажали рано. Среднее время между тем, как враг вас заметил, и использованием оглушения, составляет меньше секунды: вот где важна кнопка.
Немногие игроки ниже Легенды ставят вард на линию. Они ставят его только в драке, где он умирает за два удара. В фазе линии, когда вард стоит за линией крипов, а Juggernaut меняет урон, линия меняется: вы восстанавливаетесь, пока противник тратит расходуемый материал. Это разница между уходом линии с 40 последними ударами и уходом с 60.
В бою правило другое: защита выживает только если никто не видит его. Поставьте его за деревом, за возвышенностью, никогда не в середине боя.
Омнислэш — это не ультимейт, который нужно запускать. Это ультимейт, чтобы добить изолированную цель. Урон распределён между ближайшими юнитами, поэтому использовать его поверх пяти героев — худшее возможное применение в игре. Два вопроса перед тем, как продолжить:
Если ответ на любой из них — да, сохраните его. Омнислэш, удерживаемый 40 секунд и убивающий одного саппорта, стоит больше, чем три Омнислэша, потраченных в закрытом командном бою.
Juggernaut вознаграждает игрока, который понимает территорию, а не того, кто понимает билд. После 15-й минуты его ферма должна покинуть большие джунгли, а большие джунгли существуют только тогда, когда команда не закреплена и не защищает свою безопасную линию. Если вы защищаете базу на 20-й минуте с Juggernaut, проблема была не в билде: а в карте, которую ваша команда доставила десять минут назад.
Весь каталог — разборы настоящих матчей по героям, позициям и патчам — открывается по подписке.
Смотреть тарифыЧаще всего49 матчей, 53% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
13
18
19
20
25Лучший винрейт4 матчей, 75% побед
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
13
18
19
20
21Стартовые предметы
92%
82%
76%
71%
68%
36%
19%
9%Кор, в обычном порядке сборки
мин 1398%
мин 1796%
мин 2086%
мин 2470%
мин 2653%
мин 2949%
мин 2730%
мин 3032%Ситуативные
мин 1099%
мин 694%
мин 2728%
мин 3725%
мин 2413%
мин 2921%
мин 3620%
мин 2713%
мин 3119%
мин 3315%
мин 3215%
мин 4115%
мин 3313%Цифры взяты с вершины ладдера. Они не говорят, работает ли билд в матчах тех, кто здесь. Ваш ответ это исправляет.
Преимущество в пунктах относительно обычного винрейта Juggernaut: отрицательное значит проблему. Сначала данные мира (STRATZ и OpenDota); наши матчи высокого MMR подключаются, когда набирается выборка.
OpenDota, публичные рейтинговые матчи за последние 7 дней
Винрейт
52,5%
735 511 матчей
Пикрейт
18,1%
матчей с этим героем
Про-сцена
1 пиков и 0 банов
100,0% побед при пике

