Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

Desigualdade Esmagadora
Faz com que a quantidade de inimigos se volte contra eles, causando 100% de retardo por 0.3s e dano a todos os inimigos na área. O dano é aumentado a cada unidade inimiga atingida, e também concede velocidade de movimento adicional à Legion Commander.

Forçar o Ataque
Remove efeitos negativos da unidade aliada alvo e fornece velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais por um curto período de tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

Momento de Coragem
Estudando o campo de batalha, cada ataque contra a Legion Commander a prepara para desferir um golpe surpresa com roubo de vida.

Valentia
Quando a Legion Commander ou um aliado em até 1200 unidades de distância usa uma habilidade, ganha armadura adicional por 6s — aliados ganham 50% do valor. Acumulável de forma independente.

Duelo
A Legion Commander e o herói inimigo alvo são forçados a atacar um ao outro por um curto período de tempo. Nenhum dos heróis pode usar itens, e o inimigo não pode usar habilidades. Se um dos heróis morrer durante o Duelo, o vencedor recebe dano adicional permanente.
Legion Commander tiene un número en pantalla que ningún otro héroe tiene: el daño acumulado de Duel. Y ese número arruina al héroe. El jugador pasa a jugar para subir el número, y el número no gana partidas: mide cuántas apuestas salieron bien, sin mostrar cuántas se hicieron ni lo que costaron. Duel no es una habilidad. Es una decisión que involucra a diez héroes, y así es como tiene que leerse.
Cuando Legion aprieta Duel, dos cosas quedan trabadas por hasta cinco segundos y medio: ella y el objetivo. El resto del mapa sigue. Si su equipo llega antes, el objetivo muere. Si el equipo enemigo llega antes, Legion muere con el Blink en cooldown y el Blade Mail gastado. El Duel solo no decide nada: decide quién llega.
Por eso la pregunta antes de cada Duel no es le gano a este héroe. Es: cuántos aliados están a 600 unidades de mí, cuántos enemigos están a 600 del objetivo, y quién tiene control todavía sin gastar. Una Legion que responde esa pregunta duela cuatro veces por partida y gana las cuatro. Una que no responde duela diez y gana seis, y las cuatro perdidas son las peleas que decidieron el juego.
Legion Commander se juega como héroe de jungla desde el minuto 1, y es el error más caro del héroe en rango medio. Legion tiene una de las mejores fases de línea entre los offlaners: Overwhelming Odds golpea la oleada y al héroe al mismo tiempo, Press the Attack quita el daño del intercambio y cura, y Moment of Courage devuelve daño a quien la golpea. Ella gana la línea contra la mayoría de los carries, si se queda en ella.
Lo que pasa en la jungla del minuto 3 al 10 es lo contrario: farmea despacio, el carry enemigo farmea libre, y Legion llega al minuto 12 con Blink y sin nivel, contra un carry que ya tiene el ítem de supervivencia. La jungla de Legion existe para un solo caso: cuando la línea ya se perdió y quedarse en ella es morir.
| Uso | Lo que rinde |
|---|---|
| En la oleada enemiga, con dos héroes dentro | daño en área y la oleada muere más rápido: farm e intercambio al mismo tiempo |
| En el campamento de pull que está haciendo el support enemigo | interrumpe el pull y castiga al support |
| En ilusiones e invocaciones (Phantom Lancer, Naga, Nature's Prophet) | daño que escala con la cantidad de objetivos: es el counter que el héroe esconde |
Odds en un héroe solo, en medio de la nada, es la habilidad desperdiciada que más aparece en el replay de Legion de alumno. Quiere objetivos, no un objetivo.
Debajo de Legend, Press the Attack se usa en la propia Legion cuando tiene poca vida. Arriba, se usa en el carry aliado que acaba de ser stuneado, porque el dispel quita el control y la cura compra los dos segundos que él necesita para golpear. Es la diferencia entre una Legion que se salva y una que salva la pelea.
La lectura con Duel es la misma: Press the Attack antes del Duel, no durante. Activado antes, la cura y el daño extra están corriendo cuando el Duel empieza. Activado en medio, el enemigo ya golpeó la mitad de la vida y la cura va corriendo detrás.
Blink Dagger primero, casi siempre. La Legion sin Blink elige objetivo entre los que están enfrente; con Blink, elige al support que está atrás, que es el objetivo que muere y que quita el control al equipo enemigo. Blade Mail después, porque Blade Mail es la respuesta al carry que sabe que va a ser duelado, y ese carry solo aparece cuando el Blink ya lo asustó.
La Legion que compra Armlet, Blade Mail y después Blink, en el minuto 22, está duelando los objetivos equivocados durante toda la partida.
BKB activo, Ghost Scepter, Eul's en la mano, Omniknight u Oracle vivos en el equipo enemigo: en esas condiciones el Duel es una trampa para la propia Legion. El carry enemigo que compra Ghost Scepter en el minuto 15 está anunciando que ya jugó contra Legion antes. Leer eso en su inventario es lo que evita las tres muertes que entregan la partida.
*Si aprieto Duel ahora y mi equipo no viene, ¿qué me pasa?*
Si la respuesta es muero, no aprietes. El Duel solo es una buena habilidad cuando esa respuesta es mato igual, y eso pasa menos veces por partida de lo que el contador de daño hace parecer.
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Ver planesMas jugada18 partidas, 67% de victoria
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17Mayor win rate10 partidas, 70% de victoria
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17Items iniciales
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10%Core, en el orden en que suele salir
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min 1587%
min 2662%
min 3231%Situacionales
min 797%
min 2370%
min 3319%
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min 3116%
min 3411%
min 3214%
min 2814%
min 3710%
min 3414%
min 3511%
min 2810%
min 4510%Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.
Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Legion Commander: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.
OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días
Win rate
53,0%
570.886 partidas
Pick rate
14,1%
de las partidas tienen al héroe
Escena profesional
3 picks y 0 bans
66,7% de victoria cuando lo eligen

