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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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InicioEN VIVODEFENSEPASE

Juggernaut

Dato nuestro, tomado de partidas de clasificatoria por encima de 7500 de MMR.

  • Fúria da Lâmina

    Fúria da Lâmina

    Produz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.

  • Sentinela de Cura

    Sentinela de Cura

    Invoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura %abilityduration% segundos.

  • Dança da Lâmina

    Dança da Lâmina

    Concede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.

  • Retalho Rápido

    Retalho Rápido

    Realiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.

  • Postura Laminar

    Postura Laminar

    O Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.

  • Onitalho

    Onitalho

    Salta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Avisarme cuando salga clase de JuggernautHerramienta de pickTodos los héroes

Juggernaut: el acarreo que gana por velocidad, no por objeto

Por Filipe "Astini", coach tricampeón tier-1·Revisado el 30 de agosto de 2026

El Juggernaut es el héroe que aparece más en nuestras reseñas de rejugadas desde Herald hasta Antiguo, y casi siempre por la misma razón: el jugador compró los objetos adecuados, en el momento adecuado, y aun así perdió. La construcción no es su problema. El problema es que el Juggernaut tiene un kit que resuelve situaciones, y la mayoría de los jugadores usan las tres habilidades como si fueran daño.

Lo que Juggernaut es de verdad

Es un carry de mitad de tiempo con movilidad incorporada e inmunidad mágica. Esto significa dos cosas que la tabla de tasas de victoria no cuenta:

  1. No tiene que esperar a que el último objeto sea relevante. Entre los 12 y 25 minutos es uno de los héroes más fuertes del juego por minuto de farm invertido.
  2. Es el carry que menos depende del equipo para sobrevivir, y precisamente por eso se pierde más en el mapa.

Un Juggernaut con Battle Fury a los 17 minutos farmeando el lado equivocado de la jungla vale menos que un Juggernaut sin Battle Fury a los 17 minutos encima de la oleada que el equipo necesita mantener. El objeto es el mismo. El juego no.

Lo que Blade Fury realmente cancela

El error más caro por rango, y cambia de forma a medida que subes:

Rango

Ver

11 videos
  • 16:06Yatoro - Juggernaut - Team Spirit vs Ex-HeroicClaseCarry (1)
  • Reseña de repeticiones - Juggernaut - ANCIENT 4ClaseCarry (1)
  • Análisis de repeticiones - Juggernaut - CRUSADER 5ClaseCarry (1)
  • Reseña de repeticiones - Juggernaut - ANCIENT 2ClaseCarry (1)
  • Análisis de repeticiones - Juggernaut - LEGEND 3ClaseCarry (1)
  • Análisis de repeticiones - Juggernaut - GUARDIAN 3ClaseCarry (1)
  • Análisis de Replay - Juggernaut - GUARDIAN 5ClaseCarry (1)
  • Análisis de Replay - Juggernaut - ANCIENT 4ClaseCarry (1)
  • 12:15Análisis de Replay - Juggernaut - GUARDIAN 3ClaseCarry (1)
  • 9:26Análisis de Replay - Juggernaut - CRUSADER 3ClaseCarry (1)
  • 9:11Análisis de Replay - Juggernaut - LEGEND 1ClaseCarry (1)
Cómo se utiliza Blade Fury
¿Cómo debería ser?
Herald a GuardianActivado al principio de la pelea, para hacer dañoReservado para el aturdimiento que vendría
De cruzado a ArconteConectado a la infiltración de muertesPotenciado para atravesar el terreno con el enemigo detrás
Leyenda de un AntiguoConectada para escaparConectado a quedarse, porque la inmunidad te permite seguir ganando

La lectura útil es solo una: Blade Fury es una ventana de inmunidad a la magia con un daño extra. Si pulsaste y no negaste ningún control enemigo, probablemente lo hiciste pronto. El tiempo medio entre que el enemigo te ve y usa su aturdimiento es inferior a un segundo: aquí es donde cuenta el botón.

Healing Ward es la habilidad que gana la lane

Pocos jugadores por debajo de Leyenda ponen el ward en la línea. Solo lo ponen en la pelea, donde muere en dos bofetadas. En la fase de líneas, con el ward detrás de la línea de arrastre y el Juggernaut intercambiando daño, la línea gira: te regeneras mientras el oponente gasta consumible. Es la diferencia entre salir de la línea con 40 últimos golpes y salir con 60.

En la pelea, la regla es diferente: la protección solo sobrevive si nadie la ve. Colócala detrás de un árbol, detrás de la altura, nunca en medio del combate.

Omnislash: La ventana real

Omnislash no es una definitiva para iniciar. Es una definitiva para acabar con un objetivo aislado. Su daño se divide entre las unidades cercanas, así que usarla encima de cinco héroes es el peor uso posible en el juego. Dos preguntas antes de pulsar:

  • ¿El objetivo tiene disponible una opción de escape o de disipación?
  • ¿Hay algún creep o ilusión lo suficientemente cerca como para robarles los saltos?

Si la respuesta a cualquiera de las dos es sí, guárdala. Un Omnislash que se mantiene durante 40 segundos y que mata al soporte que estaba solo vale más que tres Omnislash gastados en una pelea cerrada.

Qué hacer con esto en la próxima partida

La Juggernaut premia al jugador que entiende territorio, no a quien entiende la construcción. Después del minuto 15, su granja tiene que abandonar la gran jungla, y la gran jungla solo existe mientras el equipo no está anclado defendiendo su propia línea segura. Si defiendes la base a los 20 minutos con Juggernaut, el problema no era la construcción: era el mapa que tu equipo entregó diez minutos antes.

¿Candado justo en lo que te interesa?

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Ver planes

Orden de habilidades

Mas jugada49 partidas, 53% de victoria

  1. Blade Fury1
  2. Healing Ward2
  3. Blade Fury3
  4. Blade Dance4
  5. Blade Fury5
  6. Omnislash6
  7. Blade Fury7
  8. Blade Dance8
  9. Blade Dance9
  10. Blade Dance10
  11. ★11
  12. +212
  13. Omnislash13
  14. +214
  15. +215
  16. ★16
  17. +217
  18. Healing Ward18
  19. Healing Ward19
  20. Omnislash20
  21. +221
  22. ★22
  23. +223
  24. +224
  25. Healing Ward25

Mayor win rate4 partidas, 75% de victoria

  1. Blade Fury1
  2. Blade Fury2
  3. Blade Dance3
  4. Healing Ward4
  5. Blade Fury5
  6. Omnislash6
  7. Blade Fury7
  8. Blade Dance8
  9. Blade Dance9
  10. Blade Dance10
  11. ★11
  12. +212
  13. Omnislash13
  14. +214
  15. +215
  16. ★16
  17. +217
  18. Healing Ward18
  19. Healing Ward19
  20. Omnislash20
  21. Healing Ward21
  22. ★22

Talentos

IzquierdaDerecha
  • +40% Blade Dance Lifesteal25+1s Omnislash Duration
  • +120 Blade Fury Damage Per Second20+15% Blade Dance Crit Damage
  • 45 Movement Speed During Blade Fury15-15s Omnislash Cooldown
  • -1.0s Bladeform Stack Gain Interval10-12s Healing Ward Cooldown

Items

Items iniciales

  • Iron Branch92%
  • Quelling Blade82%
  • Magic Stick76%
  • Faerie Fire71%
  • Tango68%
  • Circlet36%
  • Magic Wand19%
  • Slippers of Agility9%

Core, en el orden en que suele salir

  • Battle Furymin 1398%
  • Yashamin 1796%
  • Manta Stylemin 2086%
  • Eaglesongmin 2470%
  • Butterflymin 2653%
  • Blink Daggermin 2949%
  • Ultimate Orbmin 2730%
  • Aghanim's Sceptermin 3032%

Situacionales

  • Perseverancemin 1099%
  • Power Treadsmin 694%
  • Ultimate Orbmin 2728%
  • Swift Blinkmin 3725%
  • Diffusal Blademin 2413%
  • Eye of Skadimin 2921%
  • Mithril Hammermin 3620%
  • Dispersermin 2713%
  • Demon Edgemin 3119%
  • Sangemin 3315%
  • Monkey King Barmin 3215%
  • Aghanim's Blessingmin 4115%
  • Skull Bashermin 3313%

¿Esta build te funcionó?

Los números vienen de lo más alto del ladder. Lo que no dicen es si la build aguanta las partidas de quien está aquí. Tu respuesta es lo que ajusta eso.

Entrar para responder

Ventaja en puntos sobre el win rate normal de Juggernaut: negativo es quien estorba. El dato del mundo va primero (STRATZ y OpenDota); el de nuestras partidas de alto MMR entra cuando tiene muestra.

Peores counters

  • VisageVisage42,0% de victoria en 493 partidas · STRATZ-10,1
  • MeepoMeepo43,4% de victoria en 415 partidas · STRATZ-8,7
  • OmniknightOmniknight45,0% de victoria en 369 partidas · STRATZ-7,1
  • Phantom LancerPhantom Lancer45,7% de victoria en 3435 partidas · STRATZ-6,4

Mejores sinergias

  • Wraith KingWraith King58,2% de victoria en 1874 partidas · STRATZ+6,1
  • MeepoMeepo57,7% de victoria en 352 partidas · STRATZ+5,6
  • Nyx AssassinNyx Assassin57,2% de victoria en 1167 partidas · STRATZ+5,1
  • Outworld DestroyerOutworld Destroyer56,9% de victoria en 2200 partidas · STRATZ+4,8
Abrir la herramienta de pick

Juggernaut en el mundo

OpenDota, partidas públicas ranked de los últimos 7 días

Win rate

52,5%

735.511 partidas

Pick rate

18,1%

de las partidas tienen al héroe

Escena profesional

1 picks y 0 bans

100,0% de victoria cuando lo eligen

Win rate por rango de medalla

  • Heraldo y Guardián51,4% · 78.990 partidas
  • Cruzado y Arconte52,6% · 257.288 partidas
  • Leyenda y Ancestral53,1% · 268.517 partidas
  • Divino e Inmortal52,6% · 68.430 partidas

Win rate por duración de la partida

  • hasta 25 min48,4% · 4879 partidas
  • de 25 a 35 min50,3% · 10.356 partidas
  • de 35 a 45 min50,0% · 6238 partidas
  • más de 45 min52,7% · 3322 partidas
Wraith King
Wraith King45,9% de victoria en 2357 partidas · STRATZ
-6,2
  • Legion CommanderLegion Commander46,0% de victoria en 2962 partidas · STRATZ-6,0
  • Spirit BreakerSpirit Breaker46,3% de victoria en 3228 partidas · STRATZ-5,8
  • ChenChen46,3% de victoria en 95 partidas · STRATZ-5,7
  • Death ProphetDeath Prophet56,8% de victoria en 679 partidas · STRATZ+4,8
  • AbaddonAbaddon56,9% de victoria en 524 partidas · STRATZ+4,8
  • Vengeful SpiritVengeful Spirit56,3% de victoria en 1876 partidas · STRATZ+4,3
  • MarciMarci55,8% de victoria en 772 partidas · STRATZ+3,8