Roshan: el objetivo que organiza el mapa y la trampa de la Aegis
Cuándo hacerlo, cómo prepararlo, y por qué tantos equipos que van ganando pierden la partida justo después de coger la Aegis. Roshan decide qué mitad del mapa importa.
El Roshan es el objetivo más mal utilizado en Dota, y por una razón curiosa: es fácil de matar y difícil de aprovechar. Los equipos de nivel medio deciden Roshan por el objeto, cogerlo y perder la partida durante los siguientes ocho minutos. Esta guía trata sobre las dos cosas que explican eso.
Parte 1: Roshan Jerarquíza el Mapa
La primera función de la Roshan no tiene nada que ver con Aegis. Es esta: su posición decide qué mitad del mapa vale más.
El territorio en el lado Roshan vale más que el territorio en el lado opuesto, porque ahí es donde se jugará el siguiente gran objetivo. Esto cambia decisiones que parecen no tener nada que ver con Rosh.
Ejemplo concreto, tomado de un partido profesional que analizamos: el equipo tomó la gran jungla desde arriba. La Roshan está en la cima. ¿Es este el momento de luchar para recuperar la gran jungla desde abajo?
No. Recuperar el lado equivocado del mapa es pasar una pelea en un terreno que nadie usará. Si la próxima gran discusión va a ocurrir en la cima, ahí es donde deben estar tus cinco héroes, tu visión y tu timing.
La regla general que se deduce de ello:
Antes de elegir en qué territorio disputar, fíjate en dónde está el Roshan. Eso desempata.
Parte 2: Cuándo hacerlo
Roshan no es una decisión de "¿somos fuertes?". Es una decisión de condiciones. Las cuatro que importan, y todas deben ser ciertas:
- Sabes dónde están al menos tres enemigos. Sin eso, apuestas tú.
- La visión del pozo es tuya, y la de ellos no existe. Proteger es más barato que ganar la pelea que ocurre cuando ven.
- Hay una oleada avanzando en algún lugar. Si todos los carriles están detenidos, el equipo enemigo puede venir a buscar. La oleada avanzando obliga a alguien a responder.
- Tienes un plan para lo que viene después. Roshan que termina con todos volviendo a la base es Roshan que solo sirvió para consumir 40 segundos.
Y la condición negativa, que vale más que las cuatro: no Roshan hagas porque nació. Su reaparición no es una invitación.
Parte 3: Cómo prepararse
El Roshan bien hecho empieza dos o tres minutos antes, y casi nada de eso ocurre en los boxes.
- Primero la visión. El observador que ve la entrada a través de la cual llega la respuesta, centinela para negar su visión. Antes de la discusión, no durante.
- Empuja un carril. Preferiblemente el que esté más alejado del foso. Es el que mantiene a uno o dos alejados.
- Decide quién se lleva el Aegis antes de empezar. La discusión sobre esto dentro del foso es cómo el equipo pierde la pelea que viene justo después.
- Conoce la salida. ¿Dónde sales si llegan en cinco? Si la respuesta es "por el mismo lugar al que entramos", el Roshan está mal posicionado.
Parte 4: La Aegis Trampa
Aquí está la parte que más partidos cambia, y es contraintuitivo.
Tomar el Aegis crea un reloj psicológico. El equipo piensa: "Tengo la Aegis, tengo algo que usar". Y a partir de ahí, en lugar de usar la ventaja para jugar con más seguridad, el equipo aprovecha la ventaja buscando pelea.
El patrón es siempre el mismo, y tiene un mecanismo concreto, no es solo "apresurarse":
- El equipo recorre el mapa en cinco minutos buscando qué hacer.
- Como en el cinco, nadie está empujando el carril.
- Sin avanzar en oleadas, el oponente no está obligado a aparecer en ningún sitio.
- La obra no encaja. La frustración crece.
- El juego forzado llega, en mal terreno, y el Aegis se pasa en una pelea que no cambia nada.
Ya hemos visto una ventaja de oro caer dos veces en el mismo partido, en las dos ventanas inmediatamente posteriores a un Roshan, por el mismo equipo. El Aegis no hizo que el equipo perdiera. Lo que sí hizo fue el comportamiento que induce.
¿Qué hacer con Aegis
La Aegis es una licencia para jugar de forma más segura, no más agresiva. Te permite:
- primero entra en una pelea que de todas formas ibas a comprar, con el héroe adecuado;
- Empuje dividido con el núcleo que lleva el Aegis, porque el coste de ser atrapado ha bajado;
- Forzando a High Ground con una vida de sobra, cuando el objetivo ya estaba fijado.
Lo que no permite es buscar una pelea que no comprarías sin él. Si no lucharías allí sin Aegis, Aegis no arregla el terreno, ni el ángulo, ni la diferencia de objetos.
Parte 5: Leyendo el otro lado
El reflejo de esto es el principio más útil que enseñamos: jugar toda la partida como si el oponente hubiera tenido Aegis.
Fíjate en lo que pasa cuando lo hace: automáticamente haces lo básico de Dota inteligente. Solo compras peleas en condiciones favorables. No compres peleas por desesperación. Lidia con oleadas. Saca el máximo partido al mapa.
Es decir, el miedo a Aegis ya produce el comportamiento correcto, sin requerir disciplina. Así que el comportamiento correcto no depende de Aegis: depende de que elimines la condición.
Y, en la práctica, esto es lo que Roshan enemigo debería cambiar en tu partida: casi nada, porque ya deberías estar jugando así.
Parte 6: Negar Roshan
Tres maneras, desde la más barata hasta la más cara:
- Visión en el pozo. Si ves el principio, tienes 40 segundos para decidir. Es la más barata y la más ignorada.
- Presión en otro lugar. Si sus ondas avanzan, no tienen 40 segundos libres.
- Concurso. Es la opción más cara y la última. Y es mejor robar el Aegis con daño de área bien colocado que ganar la pelea.
Parte 7: Los tres Roshans de un juego
Cada Roshan de una partida tiene una función diferente, y tratar los tres como si fueran lo mismo es el error más común en un equipo de elo medio.
La primera Roshan (normalmente entre los minutos 18 y 26) trata sobre territorio. La Aegis importa menos que el hecho de que hayas controlado ese lado del mapa durante dos minutos sin ser desafiado. En esta etapa, una Roshan hecha con el equipo enemigo sin saber que suele dar más en el espacio de granja que en una pelea.
La segunda Roshan trata sobre el objetivo. Aquí el Aegis existe para hacer viable algo concreto: una escalada a altura, una torre de nivel 3, una ruptura de barracas. Si cogiste la segunda Roshan y no sabes qué edificio derribará, probablemente la pasarás buscando pelea, que es el error descrito en la parte 4.
La tercera Roshan en adelante trata sobre el seguro. En esta fase del combate, una pelea perdida suele terminar la partida, y el Aegis (más el Queso, cuando existe) es lo que te permite cometer un error una vez. Es el Roshan en el que el equipo debería jugar más despacio, no más rápido, y es precisamente el que produce el juego más forzado.
La pregunta que organiza los tres es siempre la misma, y precede a matar al animal: ¿qué comprará exactamente Aegis ? Si la respuesta es "No lo sé, pero está bien tenerlo", el Roshan puede esperar dos minutos y terminar con un plan.
En el momento en que reaparezca
- La posición del Roshan decide qué mitad del mapa importa. Desata territorio.
- Hazlo con información, visión, ola hacia adelante y planifica lo que hagas después. Nunca solo porque has nacido.
- La preparación tiene lugar fuera de la fosa, dos o tres minutos antes.
- Aegis es una licencia para jugar a lo seguro, no una razón para forzarlo.
- Un equipo en cinco con oleadas detenidas es un equipo que fuerza el juego.
- Juega como si lo hubieran Aegis todo el tiempo, y su Roshan cambia poco para ti.
