Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Conexão
Conecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.

Espíritos
Invoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.

Sobrecarga
Io recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.

Aproximar Espíritos
Manda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.

Afastar Espíritos
Manda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.

Realocar
Teletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.

Break Tether
Break the link to the tethered unit.

Equilíbrio
Io ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | revenant | 51 | 43 x 8 | 84.3% | 70.3% | 02/22/2024 |
| 2 | 123 | 117 | 85 x 32 | 72.6% | 67.5% | 01/12/2024 |
| 3 | Ivandy | 90 | 62 x 28 | 68.9% | 63.8% | 06/14/2024 |
| 4 | tedas | 63 | 44 x 19 | 69.8% | 63.1% | 12/04/2023 |
| 5 | Bet9ra | 95 | 62 x 33 | 65.3% | 61.5% | 10/20/2023 |
| 6 | chr11z | 133 | 83 x 50 | 62.4% | 60.1% | 11/10/2024 |
| 7 | Boxi | 19 | 14 x 5 | 73.7% | 59.3% | 05/29/2026 |
| 8 | schizophrenic_дід | 46 | 30 x 16 | 65.2% | 59.3% | 12/02/2023 |
| 9 | CoCo$ik | 34 | 22 x 12 | 64.7% | 58.1% | 10/20/2023 |
| 10 | Skill Lay | 36 | 22 x 14 | 61.1% | 56.6% | 01/04/2026 |
| 11 | y` | 17 | 11 x 6 | 64.7% | 56.1% | 04/21/2026 |
| 12 | Stivn | 78 | 45 x 33 | 57.7% | 55.9% | 09/06/2025 |
| 13 | Versailles Flow | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 55.9% | 10/04/2025 |
| 14 | Dukalis | 20 | 12 x 8 | 60.0% | 55.0% | 06/23/2024 |
| 15 | Seleri | 44 | 25 x 19 | 56.8% | 54.7% | 07/29/2025 |
| 16 | rtrtrtrt | 21 | 12 x 9 | 57.1% | 54.1% | 10/23/2023 |
| 17 | wannakms | 16 | 9 x 7 | 56.3% | 53.5% | 04/10/2024 |
| 18 | ssuxibe | 18 | 10 x 8 | 55.6% | 53.4% | 01/31/2025 |
| 19 | Drand | 24 | 13 x 11 | 54.2% | 53.1% | 10/02/2024 |
| 20 | yvs | 30 | 16 x 14 | 53.3% | 52.8% | 09/27/2025 |
| 21 | Denz | 15 | 8 x 7 | 53.3% | 52.7% | 07/07/2024 |
| 22 | mw | 17 | 9 x 8 | 52.9% | 52.6% | 01/07/2026 |
| 23 | GH | 57 | 30 x 27 | 52.6% | 52.6% | 08/22/2026 |
| 24 | Ceb | 31 | 16 x 15 | 51.6% | 52.1% | 01/20/2026 |
| 25 | johnnupro | 35 | 18 x 17 | 51.4% | 52.0% | 04/14/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (52.5%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
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18Starting items
76%
76%
37%
37%
27%
29%
25%
21%
24%
23%
22%Core, in the order it usually comes out
min 1662%
min 2347%
min 1832%
min 2730%Situational
min 2050%
min 2435%
min 1630%
min 2728%
min 2025%
min 920%
min 3018%
min 2821%
min 3318%
min 3216%
min 2921%
min 3619%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Io's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
48.9%
162,697 matches
Pick rate
4.1%
of matches include the hero
Pro scene
8 picks and 1 bans
62.5% win rate when picked

