Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Refração
A Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.

Mesclar
A Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por 6 segundos. Aplica o dano adicional e redução de armadura a todos os inimigos no alcance de divisão das Lâminas Psíquicas .

Lâminas Psíquicas
As lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.

Trap
Springs the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies. If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.

Projeção Psiônica
CANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por %abilitychanneltime%s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando 400 de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar .

Armadilha Psiônica
A Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 20% de retardo em uma área com raio de 400 unidades. O retardo da Armadilha aumenta até 50% após 3.5s. Causa dano após ficar carregada por 3.5s.

Paz Interior
Ao ficar parada sem sofrer dano por 0.2s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. Alcança o valor máximo após 1.85s de meditação.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | dx | 24 | 22 x 2 | 91.7% | 67.0% | 05/09/2024 |
| 2 | ghfghfghfghfghfghfghghf | 68 | 47 x 21 | 69.1% | 62.8% | 02/01/2024 |
| 3 | 医者watson` | 70 | 48 x 22 | 68.6% | 62.6% | 09/25/2026 |
| 4 | Bedbug | 35 | 26 x 9 | 74.3% | 62.5% | 05/30/2024 |
| 5 | Хёма Чигири 10 место | 157 | 102 x 55 | 65.0% | 62.4% | 10/18/2025 |
| 6 | gotthejuice | 61 | 42 x 19 | 68.9% | 62.2% | 07/20/2026 |
| 7 | Satanic | 53 | 37 x 16 | 69.8% | 62.2% | 10/03/2026 |
| 8 | 凛凛`` | 21 | 16 x 5 | 76.2% | 60.4% | 09/20/2025 |
| 9 | sigma playstyle | 18 | 14 x 4 | 77.8% | 60.1% | 07/30/2025 |
| 10 | young G | 23 | 17 x 6 | 73.9% | 60.1% | 08/08/2024 |
| 11 | Qundre | 38 | 26 x 12 | 68.4% | 60.1% | 06/10/2024 |
| 12 | i hate u sincerely | 65 | 42 x 23 | 64.6% | 59.9% | 10/18/2025 |
| 13 | da | 47 | 31 x 16 | 66.0% | 59.6% | 06/16/2024 |
| 14 | prepodavatelya | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 59.4% | 07/11/2025 |
| 15 | Yamsun | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 59.4% | 04/11/2026 |
| 16 | Pure | 49 | 32 x 17 | 65.3% | 59.4% | 08/15/2026 |
| 17 | Yathest | 73 | 46 x 27 | 63.0% | 59.2% | 09/19/2025 |
| 18 | meow666 | 26 | 18 x 8 | 69.2% | 58.9% | 06/26/2025 |
| 19 | медоед~ | 33 | 22 x 11 | 66.7% | 58.7% | 04/04/2026 |
| 20 | bOzO | 25 | 17 x 8 | 68.0% | 58.2% | 06/20/2025 |
| 21 | Costabile | 20 | 14 x 6 | 70.0% | 58.1% | 09/27/2025 |
| 22 | gpk~ | 20 | 14 x 6 | 70.0% | 58.1% | 05/29/2025 |
| 23 | yowaai | 51 | 32 x 19 | 62.7% | 58.1% | 08/28/2026 |
| 24 | m1CKe | 58 | 36 x 22 | 62.1% | 58.0% | 07/11/2026 |
| 25 | Kiritych~ | 22 | 15 x 7 | 68.2% | 57.8% | 08/22/2026 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (52.1%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
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18Starting items
86%
81%
68%
35%
26%
19%
11%
8%
7%
6%Core, in the order it usually comes out
min 1495%
min 1791%
min 1892%
min 2363%
min 2462%
min 2671%
min 2568%Situational
min 6100%
min 1298%
min 1891%
min 2828%
min 3925%
min 3113%
min 249%
min 259%
min 278%
min 309%
min 398%
min 518%
min 259%
min 518%
min 298%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Templar Assassin's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
46.0%
197,661 matches
Pick rate
5.1%
of matches include the hero
Pro scene
3 picks and 1 bans
66.7% win rate when picked

