Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Pancada Ilimitada
O Monkey King expande o seu cajado e o bate contra o chão, atordoando inimigos em linha e causando dano adicional e um acerto crítico com base no seu ataque. Tem Impacto Verdadeiro.

Dança da Árvore
O usuário salta para uma árvore e se empoleira no topo dela. Enquanto empoleirado, ele ganha a habilidade Salto Primal — um salto de ataque canalizado. Caso a árvore seja destruída, ele cai e fica atordoado por 3s. Sofrer dano enquanto estiver no chão reinicia o intervalo entre usos da Dança da Árvore.

Primal Spring
CHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.

Maestria do Jingu
Os ataques do Monkey King despertam o poder do Jingu Bang. No quarto ataque no mesmo herói, o Monkey King ganha 4 ataques sobrecarregados que causam dano adicional e roubo de vida.

Travessura
O Monkey King altera a sua forma para enganar os adversários, usando o ambiente ao seu redor como inspiração para o disfarce. Sofrer dano, atacar ou usar quaisquer itens ou habilidades quebra o disfarce. Concede imunidade a dano por 0.1 segundo ao se transformar.

Comando de Wukong
O Monkey King invoca uma formação de soldados circular que se espalha a partir da sua posição. Caso o Monkey King saia da área, os seus soldados se dispersam. Os soldados atacam com uma taxa fixa 1.1s e só alvejam heróis inimigos. O Monkey King recebe armadura adicional até a habilidade acabar. O Monkey King pode se transformar em qualquer um dos seus soldados durante o Comando de Wukong, tomando o seu lugar brevemente, tornando-se indistinguível de outros soldados e deixando outro soldado no seu lugar.

Spring Early
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wits | 32 | 27 x 5 | 84.4% | 66.8% | 06/19/2026 |
| 2 | Qundre | 50 | 37 x 13 | 74.0% | 64.5% | 10/30/2025 |
| 3 | Niku | 33 | 26 x 7 | 78.8% | 64.5% | 09/26/2026 |
| 4 | Larl | 40 | 30 x 10 | 75.0% | 63.8% | 07/15/2026 |
| 5 | Malr1ne | 42 | 31 x 11 | 73.8% | 63.5% | 05/29/2026 |
| 6 | Copy | 36 | 27 x 9 | 75.0% | 63.2% | 04/10/2026 |
| 7 | m1CKe | 79 | 53 x 26 | 67.1% | 62.2% | 08/15/2026 |
| 8 | ее глаза я бы поставил на обои | 15 | 13 x 2 | 86.7% | 61.9% | 03/31/2025 |
| 9 | Tsukimoto | 17 | 14 x 3 | 82.4% | 61.5% | 01/14/2025 |
| 10 | CHIRA_JUNIOR | 38 | 26 x 12 | 68.4% | 60.3% | 10/03/2026 |
| 11 | 9Class | 43 | 29 x 14 | 67.4% | 60.3% | 05/17/2026 |
| 12 | Nightfall | 15 | 12 x 3 | 80.0% | 60.1% | 04/02/2026 |
| 13 | erase | 20 | 15 x 5 | 75.0% | 60.1% | 11/14/2025 |
| 14 | gpk~ | 27 | 19 x 8 | 70.4% | 59.8% | 08/15/2026 |
| 15 | nomori | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 59.8% | 07/27/2024 |
| 16 | Satanic | 17 | 13 x 4 | 76.5% | 59.8% | 05/14/2026 |
| 17 | da | 49 | 32 x 17 | 65.3% | 59.6% | 05/23/2024 |
| 18 | Quinn | 31 | 21 x 10 | 67.7% | 59.3% | 08/21/2025 |
| 19 | Koreo- | 26 | 18 x 8 | 69.2% | 59.2% | 09/10/2025 |
| 20 | BoomBoom | 30 | 20 x 10 | 66.7% | 58.7% | 10/09/2025 |
| 21 | tinkywinky | 59 | 37 x 22 | 62.7% | 58.7% | 09/13/2024 |
| 22 | Keu | 36 | 23 x 13 | 63.9% | 58.0% | 10/27/2025 |
| 23 | i need meds | 38 | 24 x 14 | 63.2% | 57.8% | 10/16/2025 |
| 24 | DragonX | 26 | 17 x 9 | 65.4% | 57.7% | 10/22/2025 |
| 25 | Yathest | 26 | 17 x 9 | 65.4% | 57.7% | 10/21/2025 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (52.7%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plansMost played, and the one that wins most7 matches, 86% win rate
1
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3
4
5
6
7
8
9
11
12
13
14
15
18Starting items
92%
74%
68%
56%
42%
29%
33%
29%
31%
27%Core, in the order it usually comes out
min 1336%
min 1831%
min 3633%
min 2831%
min 2464%
min 2931%
min 3231%Situational
min 677%
min 1874%
min 1829%
min 1627%
min 3126%
min 2323%
min 2621%
min 1514%
min 1822%
min 3422%
min 2213%
min 2313%
min 2517%
min 2921%
min 1714%
min 1416%
min 2919%
min 1517%
min 1114%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Monkey King's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
46.0%
202,059 matches
Pick rate
5.1%
of matches include the hero
Pro scene
6 picks and 0 bans
50.0% win rate when picked

