Our own data, from ranked matches above 7500 MMR.

Fluxo
Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.

Campo Magnético
O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.

Espectro Elétrico
Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.

Infusão Rúnica
Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.

Duplicata Tempestuosa
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.
Professional league matches from OpenDota, since patch 7.33
Patch
Position
Tournaments
Minimum matches
With the item at the end of the match
| # | Player | W x L | Last | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | jabjik | 27 | 20 x 7 | 74.1% | 56.9% | 10/10/2025 |
| 2 | shiv | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 51.0% | 06/10/2025 |
| 3 | mei mei mei | 41 | 23 x 18 | 56.1% | 50.7% | 04/02/2024 |
| 4 | Dronik | 21 | 12 x 9 | 57.1% | 49.3% | 05/05/2025 |
| 5 | Keyleth | 17 | 10 x 7 | 58.8% | 49.3% | 04/13/2024 |
| 6 | meow666 | 22 | 11 x 11 | 50.0% | 46.9% | 07/22/2025 |
| 7 | prime | 18 | 9 x 9 | 50.0% | 46.7% | 10/14/2025 |
| 8 | chad | 16 | 6 x 10 | 37.5% | 43.0% | 03/29/2024 |
| 9 | TwoFaced | 19 | 7 x 12 | 36.8% | 42.5% | 07/05/2024 |
| 10 | )) | 43 | 16 x 27 | 37.2% | 41.1% | 05/01/2025 |
Adjusted pulls the win rate of players with few matches toward the hero's average in these filters (45.2%): 14 wins in 16 does not beat 92 in 134. Position is estimated from gold per minute within the team.
The whole catalog (real match analysis, by hero, position and patch) opens with the subscription.
See plans
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98%
81%
78%
68%
50%
25%
13%
1%
4%
3%Core, in the order it usually comes out
min 898%
min 1396%
min 1792%
min 1892%
min 2279%
min 2374%Situational
min 1397%
min 2276%
min 3527%
min 2629%
min 2829%
min 2924%
min 3221%
min 3720%
min 3014%
min 4113%
min 3314%
min 3420%
min 2716%
min 3719%
min 3415%
min 3917%
min 3317%
min 3314%
min 4018%
min 3911%The numbers come from the top of the ladder. What they do not say is whether the build holds up in the games played here. Your answer is what adjusts that.
Advantage in points over Arc Warden's usual win rate: negative means trouble. World data comes first (STRATZ and OpenDota); our high-MMR matches take over once the sample is big enough.
OpenDota, public ranked matches from the last 7 days
Win rate
51.8%
194,954 matches
Pick rate
4.9%
of matches include the hero
Pro scene
1 picks and 0 bans
100.0% win rate when picked

