Dado nosso, tirado de partidas de ranqueada acima de 7500 de MMR.

Estilhaços
Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área-alvo, fornecendo visão da mesma. Inimigos atingidos sofrerão dano e retardo de movimento. As cargas de Estilhaços são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos.

Atirar na Cabeça
O Sniper aumenta a sua precisão, ganhando a chance de causar 110 de dano adicional e arremessar os seus inimigos para trás. A distância do arremesso aumenta conforme a proximidade do inimigo ao Sniper. Tiros na cabeça retardam brevemente as velocidades de movimento e ataque de inimigos em -100%.

Melhorar Mira
Aumenta passivamente o alcance de ataque do Sniper em 400 unidades. Quando ativada, o Sniper ganha alcance de visão, chance de Atirar na Cabeça e alcance de ataque. Enquanto ativa, retarda o seu movimento em 65% e restringe a sua visão a um cone frontal.

Granada de Concussão
Lança uma granada na área-alvo, causando dano a inimigos e arremessando tanto esses inimigos quanto o Sniper para trás. Inimigos afetados são desarmados e sofrem um retardo de movimento após o arremesso.

Luneta Keen
Ataques do Sniper causam dano adicional por cada 100 unidades de distância entre o Sniper e o alvo.

Assassinar
O Sniper trava a sua mira em uma unidade inimiga alvo e, após um curto período, dispara uma bala devastadora que causa miniatordoamento e dano a longa distância. Sempre que o Sniper matar um herói inimigo, esta habilidade é restaurada.
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18Itens iniciais
92%
82%
78%
66%
62%
48%
13%
7%
4%Core, na ordem em que costuma sair
min 1484%
min 1453%
min 1531%
min 2047%
min 2147%
min 2247%
min 2741%
min 2245%
min 3443%
min 3040%Situacionais
min 699%
min 1471%
min 1485%
min 3029%
min 1728%
min 3620%
min 3029%
min 2926%
min 2524%
min 3220%
min 1320%
min 3217%
min 3520%
min 1910%Os números vêm do topo do ladder. O que eles não dizem é se a build aguenta o jogo de quem está aqui. Sua resposta é o que ajusta isso.
Vantagem em pontos sobre o win rate normal de Sniper: negativo é quem atrapalha. O dado do mundo vem primeiro (STRATZ e OpenDota); o das nossas partidas de alto MMR entra quando tem amostra.
OpenDota, partidas públicas ranqueadas dos últimos 7 dias
Win rate
49,7%
785.853 partidas
Pick rate
20,3%
das partidas têm o herói
Cenário profissional
0 picks e 1 bans


Partidas de liga profissional do OpenDota, desde o patch 7.33
Patch
Posição
Torneios
Mínimo de partidas
Com o item no fim da partida
| # | Jogador | V x D | Última | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | nattynarwhal_ | 41 | 29 x 12 | 70.7% | 59.6% | 07/11/2025 |
| 2 | Xm | 53 | 36 x 17 | 67.9% | 59.4% | 18/06/2026 |
| 3 | Yathest | 80 | 52 x 28 | 65.0% | 59.4% | 04/08/2025 |
| 4 | трагедия | 39 | 27 x 12 | 69.2% | 58.6% | 31/03/2025 |
| 5 | SumaiL- | 26 | 19 x 7 | 73.1% | 58.0% | 09/01/2026 |
| 6 | Topson | 26 | 18 x 8 | 69.2% | 56.5% | 14/09/2024 |
| 7 | ButterflyEffect | 21 | 15 x 6 | 71.4% | 56.2% | 01/05/2026 |
| 8 | Mikoto | 24 | 16 x 8 | 66.7% | 55.1% | 08/03/2026 |
| 9 | TaiLung | 28 | 18 x 10 | 64.3% | 54.8% | 06/06/2026 |
| 10 | BoomBoom | 19 | 13 x 6 | 68.4% | 54.7% | 21/07/2025 |
| 11 | Copy | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 53.0% | 04/01/2026 |
| 12 | Shendelwisp | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 53.0% | 20/06/2025 |
| 13 | медовик | 19 | 12 x 7 | 63.2% | 53.0% | 02/10/2025 |
| 14 | tinkywinky | 25 | 15 x 10 | 60.0% | 52.7% | 26/09/2024 |
| 15 | No[o]ne- | 29 | 17 x 12 | 58.6% | 52.6% | 21/05/2026 |
| 16 | Malr1ne | 22 | 13 x 9 | 59.1% | 52.0% | 26/05/2026 |
| 17 | Koreo- | 30 | 17 x 13 | 56.7% | 51.8% | 25/08/2025 |
| 18 | 1kxaos | 15 | 9 x 6 | 60.0% | 51.4% | 12/08/2025 |
| 19 | Worick | 17 | 10 x 7 | 58.8% | 51.3% | 07/04/2026 |
| 20 | lorenof | 31 | 17 x 14 | 54.8% | 51.1% | 23/09/2026 |
| 21 | Hlillo- | 41 | 22 x 19 | 53.7% | 50.9% | 13/06/2025 |
| 22 | пеймени в опе | 18 | 10 x 8 | 55.6% | 50.4% | 24/04/2025 |
| 23 | Larl | 24 | 13 x 11 | 54.2% | 50.4% | 23/05/2026 |
| 24 | WD.Nyac | 32 | 17 x 15 | 53.1% | 50.4% | 08/02/2024 |
| 25 | KosTyan | 89 | 45 x 44 | 50.6% | 49.8% | 17/10/2025 |
Confiável puxa o win rate de quem tem poucas partidas pra média do herói no recorte (48.1%): 14 vitórias em 16 não passa na frente de 92 em 134. A posição é estimada pelo ouro por minuto dentro do time.