Grimstroke em partida de calibração, escolhido justamente porque pouca gente sabe jogar contra. O aluno ganha as lanes mas perde o final. O Astini adapta o conselho ao elo: numa bracket de PvP infinito, dano vale mais que utilidade, então o herói tem que jogar de longe — no instante em que você entra pra bater, você morre. Também mostra onde colocar visão nas saídas de base quando o time já está forte, e por que aparecer primeiro faz seu time perder a briga.
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