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Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?

Quero a minha

Wraith King · Vitória · 18/6/17

O que mais pesou nesta partida

Depois de reencarnar, conte os vivos e saia

Toda vez que o WK voltar da Reincarnation, olhe o placar da luta antes de dar o próximo clique. Se do seu lado houver menos heróis vivos que do lado deles, ou se a próxima kill estiver sob a torre deles, ande para o próprio lado. Nesta partida isso teria evitado as mortes de 17:57, 30:29 e 35:03.

Seu Wraith King ganhou uma lane que no papel era desfavorável contra o Witch Doctor: aos 10 tinha 55 LH e 4.072 de ouro, contra 3.249 do Tidehunter. Com isso a Radiance saiu às 15:46, e a virada de 25 minutos (T3 e barracas de baixo, depois as de meio) veio das kills dele. O que segurou o jogo até os 38 foi um padrão que se repete três vezes: ele volta da Reincarnation, continua na luta e morre de novo (17:57, 30:29 e 35:03). Por causa disso a vantagem quase não cresceu entre os 30 (+19.097) e os 35 (+19.912).

Erros graves
1
Acertos
6
Onde você mais errou
25 min ou mais

Lance a lance

Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.

  1. 4:16Acerto0 a 5 min · pesouLane de WK contra WD jogada para matar, não para sobreviverRepita: Continuar exatamente assim: com a CM do lado, o WK fica na wave, pega os últimos hits e usa o stun e os esqueletos no suporte deles quando ele chega perto da wave para dar dano. O alvo é o WD, não o Tidehunter.

    O que você fez

    Os esqueletos do seu WK mataram o Witch Doctor às 4:16, na lane de baixo, e a luta terminou 3 a 0 para vocês (as outras duas kills foram do Bristleback no top).

    Repita

    Continuar exatamente assim: com a CM do lado, o WK fica na wave, pega os últimos hits e usa o stun e os esqueletos no suporte deles quando ele chega perto da wave para dar dano. O alvo é o WD, não o Tidehunter.

    Por quê

    Num matchup desfavorável, quem pune primeiro decide a lane. Sem o WD na lane, o Tidehunter fica sozinho contra dois e perde wave e XP. Aos 5 minutos você tinha 18 LH contra 17 do Tide e 1.570 de ouro contra 715 do WD.

    Contexto: Na lane de baixo (sua safelane), com a Crystal Maiden do lado. Até ali a lane já tinha dado o first blood no Witch Doctor (1:49) e uma kill no Tidehunter (1:51), e seu herói tinha morrido às 1:52. O placar estava parelho: +422 aos 4:00. O matchup era ruim no papel: contra o Witch Doctor, o WK ganha só 24% das lanes.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R066PT x Conventus (com FCR)

    Se: a sua safe lane tem matchup favorável contra o Enigma offlaner deles

    Então: a safe lane pune o Enigma cedo em vez de aceitar que a torre vai cair

    Por quê: se ninguém pune, ele farma e leva a torre; o problema do Enigma é deixá-lo jogar livre

    Ver na aula, no 12:37
    R061Primeiro objetivo micro e macro (OBJ)

    Se: você está a um creep do nível 2 e seu herói tem power spike de nível 2 (primeiro confira se o herói tem; Ringmaster não tem)

    Então: o herói da lane já avança (inverte a posição) antes de o creep morrer e, ao pegar o nível 2, vai para cima

    Por quê: o jogo é bola de neve: mais forte do 2 ao 3 aumenta a chance de estar mais forte do 3 ao 4, e assim por diante

    Ver na aula, no 4:14
  2. 6:24Erro5 a 15 min · detalheMatou o Tide e morreu um segundo depoisO que deveria ter feito: Depois de pegar a segunda kill da troca, o WK dá dois passos para trás, para dentro da própria wave, e só volta a encostar quando a wave de catapulta chegar. Lane ganha não precisa de terceira troca.

    O que você fez

    Seu WK foi morto pelo Tidehunter às 6:24 (20s morto), um segundo depois de matar ele, e comprou Phase Boots e Chainmail já morto. Pelo dado não dá para saber se foi decisão (ficou fundo demais) ou mão (dano que já estava no ar).

    O que deveria ter feito

    Depois de pegar a segunda kill da troca, o WK dá dois passos para trás, para dentro da própria wave, e só volta a encostar quando a wave de catapulta chegar. Lane ganha não precisa de terceira troca.

    Por quê

    Na janela de runa e catapulta, quem fica sem recurso perde a wave seguinte. Os 20s morto aqui foram uma wave inteira de farm que o seu herói deixou na lane. Foi a segunda morte antes dos 10, contra 1,3 da média ranked de WK.

    Contexto: Luta na lane de baixo entre 6:15 e 6:24: a CM matou o WD (6:15) e seu WK matou o Tidehunter (6:23). Era a janela da runa dos 6 e da wave de catapulta. O placar estava +1.057 aos 6:00.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R108Identificando pontos de pressão (PRE)

    Se: é o momento da runa / da catapulta (por volta dos 6) e vocês estão segurando a wave

    Então: a dupla da lane não troca dano nesse momento; fica com recurso

    Por quê: sem recurso, o mid deles chega com a runa (e pelo gate), o seu mid tem que reagir, e eles levam a torre na primeira catapulta

    Ver na aula, no 6:44
  3. 9:17Acerto5 a 15 min · pesouLane fechada com o WD morto de novo e farm acima da réguaRepita: Repetir na próxima partida: manter a wave perto da sua torre, punir o suporte que vem dar dano e pegar todo creep da wave.

    O que você fez

    Os esqueletos do seu WK mataram o Witch Doctor às 9:17, na lane de baixo. Aos 10 você tinha 55 LH (a média ranked de WK é 40), 3.311 de XP (média 2.706) e 4.072 de ouro, contra 3.249 do Tidehunter.

    Repita

    Repetir na próxima partida: manter a wave perto da sua torre, punir o suporte que vem dar dano e pegar todo creep da wave.

    Por quê

    A lane do carry vence por wave e XP. Cada morte do WD tira o protetor do Tidehunter e deixa a wave para você sozinho. Esse farm virou o Relic aos 13:40 e a Radiance aos 15:46.

    Contexto: Lane de baixo. A T1 de cima deles tinha caído às 8:58. A CM pôs duas wards na sua lane (8:42 e 8:58). O placar estava +2.001 aos 8:00.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R066PT x Conventus (com FCR)

    Se: a sua safe lane tem matchup favorável contra o Enigma offlaner deles

    Então: a safe lane pune o Enigma cedo em vez de aceitar que a torre vai cair

    Por quê: se ninguém pune, ele farma e leva a torre; o problema do Enigma é deixá-lo jogar livre

    Ver na aula, no 12:37
  4. 11:13Acerto5 a 15 min · pesouFicou fora da luta do mid e seguiu o farmRepita: Com a T1 de baixo deles caída, o WK passa a farmar a wave da lane de baixo e os campos que ficavam atrás daquela torre, que antes eram disputados, sem dar TP para lutas do mid enquanto o item não sai.

    O que você fez

    Não entrou na luta. Comprou o Relic às 13:40 e a Radiance às 15:46.

    Repita

    Com a T1 de baixo deles caída, o WK passa a farmar a wave da lane de baixo e os campos que ficavam atrás daquela torre, que antes eram disputados, sem dar TP para lutas do mid enquanto o item não sai.

    Por quê

    Carry sem o item principal que entra em luta cedo arrisca morrer e atrasar o item. Com a torre caída, a linha que divide o mapa avança e os campos atrás dela passam a ser seus.

    Contexto: Luta no mid e na jungle deles entre 11:13 e 11:18: 3 deles e 2 nossos morreram, e seu WK ficou fora. Depois caíram a T1 de meio deles (11:32), a T1 de meio nossa (12:32) e a T1 de baixo deles (12:37). O placar estava +1.586 aos 10:00 e +3.227 aos 12:00, ainda sem Radiance. O dado não mostra onde ele estava nem quem bateu a T1 de baixo.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R158Waves PT. 2 05

    Se: você é HC (Naga) ainda fraco e o time está brigando, mesmo debaixo da sua torre.

    Então: não entrar; farmar para tirar item o quanto antes (puxar clarity se estiver sem mana), querendo as torres caindo para sentar e criar ilusão.

    Por quê: fight com carry fraco é muito perigosa.

    Ver na aula, no 1:38:48
    R288Waves 04

    Se: o time levou uma torre deles.

    Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.

    Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.

    Ver na aula, no 21:44
  5. 17:57Erro15 a 25 min · pesouVoltou da Reincarnation e morreu para a torre atrás da LunaO que deveria ter feito: Com a Reincarnation gasta e três deles mortos por mais de 30s, o WK não segue ninguém para baixo da T2. Ele recua, limpa a wave da lane de baixo e usa esses 30s para farmar a jungle grande deles daquele lado.

    O que você fez

    Matou a Luna às 17:55 e morreu para a torre deles às 17:57, ficando 40s morto. Na luta seguinte (18:43 a 18:53) ele estava fora.

    O que deveria ter feito

    Com a Reincarnation gasta e três deles mortos por mais de 30s, o WK não segue ninguém para baixo da T2. Ele recua, limpa a wave da lane de baixo e usa esses 30s para farmar a jungle grande deles daquele lado.

    Por quê

    Sem Reincarnation, o WK é um herói comum. O abate da Luna (37s) não paga os 40s em que ele fica morto. Com três deles mortos, o recurso grátis era a jungle e a wave, não mais um abate sob a torre.

    Contexto: Luta na lane de baixo entre 17:37 e 17:57. Seu WK morreu para o Tidehunter às 17:37 e ficou 4s morto (a Reincarnation foi gasta ali). Depois disso morreram WD (17:44), Tidehunter (17:46, pelos esqueletos) e Luna (17:55, por você). Lion e Drow estavam vivos. A T1 de baixo deles tinha caído às 12:37, então a torre na lane era a T2 deles. O placar estava +4.717 aos 18:00.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R329Pense no primeiro contato (PCT)

    Se: um herói deles está quase morrendo e parado na área deles (Mars sem spell, já usou a arena)

    Então: os suportes não sobem high ground para finalizar

    Por quê: o time inteiro fica fora de posição e o adversário arremessa os outros

    Ver na aula, no 0:40
    R157Aulão Dotaflix Suporte (SUP)

    Se: o kill disponível deixa você e o seu par low e sem recurso (Underlord com 1500 de HP perto da torre deles) e o alvo volta de TP para farmar

    Então: não ir; ir com o core que quer objetivo (Life Stealer na torre do bot)

    Por quê: o morto fica 28 segundos fora, nem perde um ciclo de campo, e vocês ficam sem recurso

    Ver na aula, no 27:21
    AST-004
  6. 20:56Acerto15 a 25 min · pesou muitoSua T1 caiu e você matou do outro lado do mapaRepita: Esse é o comportamento certo: quando a sua torre de safelane está caindo, o WK continua do lado oposto, pega o herói que aparece e bate a estrutura que está na frente dele.

    O que você fez

    Seu WK matou o Witch Doctor às 20:56 na lane de cima (safe deles) e a T2 de cima deles caiu às 21:02. Ele não voltou para defender a própria safelane. Em seguida o time fez o Roshan às 22:16 (Aegis no Windranger) e seu WK matou o Lion na jungle deles às 22:32.

    Repita

    Esse é o comportamento certo: quando a sua torre de safelane está caindo, o WK continua do lado oposto, pega o herói que aparece e bate a estrutura que está na frente dele.

    Por quê

    Voltar de TP para a safelane troca uma T2 deles por uma T1 sua e prende você no pior canto do mapa. Ficando do outro lado, a troca foi T1 sua por T2 deles, com uma kill a mais.

    Contexto: A T2 de meio deles tinha caído às 19:03. O placar estava +6.375 aos 20:00. Às 20:57 caiu a sua T1 de baixo, a torre da sua safelane.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-001AST-003
    R317Waves PT. 2 05

    Se: quatro heróis deles vêm em você num lado e você tem TP para ir ao mid onde está a wave de catapulta.

    Então: dar TP no mid e levar a torre com a catapulta.

    Por quê: chamar quatro heróis só compensa se vira torre no outro lado.

    Ver na aula, no 1:02:55
    R319Waves PT. 2 05

    Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.

    Então: continuar avançando e levar uma torre.

    Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.

    Ver na aula, no 1:12:33
  7. 25:06Acerto25 min ou mais · pesou muitoLuta ganha que virou T3 e barracaRepita: Repetir: na luta que já virou a seu favor, o WK limpa os heróis que sobram perto da estrutura e fica batendo a torre e a barraca enquanto eles estão mortos.

    O que você fez

    Seu WK matou o Lion (25:06) e a Drow (25:21) na lane de baixo e o WD (25:37) no mid. Caíram a T3 de baixo (25:10) e as duas barracas de baixo (25:27 e 25:41). Às 26:30, na luta do mid, ele reencarnou (26:31), matou Luna, Drow e Lion, e caíram as barracas de meio (26:57 e 27:03).

    Repita

    Repetir: na luta que já virou a seu favor, o WK limpa os heróis que sobram perto da estrutura e fica batendo a torre e a barraca enquanto eles estão mortos.

    Por quê

    Os heróis deles ficaram de 45 a 55 segundos mortos, tempo suficiente para T3 e barracas. Matança que não move o mapa não vale nada. Aqui ela moveu.

    Contexto: A T2 de baixo deles tinha caído às 23:52. Luta na lane de baixo entre 24:46 e 25:21: o Bristleback (24:50) e o Earth Spirit (25:01) morreram, e a CM matou Tide e Luna. O placar estava +12.846 aos 25:00.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida

    Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle

    Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente

    Ver na aula, no 7:46
    R228Não suba highground (NHG)

    Se: está todo mundo do time deles morto

    Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe

    Ver na aula, no 0:40
  8. 27:47Erro25 min ou mais · pesouFicou no mid deles com todos já renascidosO que deveria ter feito: Depois da segunda barraca, às 27:03, o WK dá back, contando no relógio quem já voltou. Ele sai do mid deles, farma a wave lateral e a jungle grande deles e volta a juntar com o time para a janela do próximo Roshan (a partir de 30:16).

    O que você fez

    Seu WK morreu para o Tidehunter às 27:47 na lane do meio e ficou 71s morto. A morte longa mostra que a Reincarnation não estava disponível. O Earth Spirit morreu às 27:51.

    O que deveria ter feito

    Depois da segunda barraca, às 27:03, o WK dá back, contando no relógio quem já voltou. Ele sai do mid deles, farma a wave lateral e a jungle grande deles e volta a juntar com o time para a janela do próximo Roshan (a partir de 30:16).

    Por quê

    O único motivo para forçar a base deles é botar todos lá dentro. Com os cinco vivos e a sua ult em recarga, a luta fica nos termos deles: torre, visão e respawn perto. Com +12.846 aos 25, cada minuto fora da base deles aumentava a vantagem sem risco.

    Contexto: As barracas de meio deles tinham caído às 27:03. Pelos tempos de morte da luta anterior, os cinco deles voltaram entre 27:15 e 27:39 (WD 37s, Tide 49s, Luna 55s, Drow 51s, Lion 47s). A Reincarnation do seu WK tinha sido gasta às 26:31. O último Roshan foi às 22:16.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R247Highgrounds 01

    Se: o time levou a T2 e forçou os cores deles a dar TP pra base

    Então: dar back (não seguir pro high ground) e comer o mapa: farmar, pôr visão, comprar gema

    Ver na aula, no 13:06
    R259Highgrounds 01

    Se: um core deles morreu sem buyback, mas os outros possivelmente têm buyback e o morto vai voltar; ou morreu um herói (Slardar) que deve ter buyback e o seu time não tem Aegis

    Então: o time dá back em vez de subir; leva a T2 naturalmente seguindo a wave enquanto o herói está morto

    Por quê: contando buybacks e quem volta, você entra num "9 x 5" dentro da base deles; não vale o risco mesmo quando dá certo

    Ver na aula, no 32:19
    R227Não suba highground (NHG)

    Se: seu time está muito na frente (de 10 a 30 mil) e os heróis deles estão vivos na base

    Então: o time não sobe; tranca o adversário na base, farma o mapa todo, pega Tormentor, runas, bounties, lotus, campos e controla as saídas da base

    Por quê: fora da base você pega 90% do mapa e cada segundo aumenta a vantagem; a briga dentro da base é a única em que eles têm chance

    Ver na aula, no 2:11
    R199Waves 04

    Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.

    Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.

    Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.

    Ver na aula, no 1:23:37
  9. 30:10Erro25 min ou mais · pesou muitoReencarnou na safe deles e continuou até morrer de novoO que deveria ter feito: Com quase 20 mil na frente e o Roshan prestes a abrir, o WK não abre luta na safe lane deles. Ele farma as waves e a jungle do resto do mapa e espera a janela do Roshan. Se a luta já começou, depois de reencarnar às 30:10, com ES e CM caindo, ele sai na hora pelo caminho de volta para o próprio lado.

    O que você fez

    Seu WK matou o Lion na lane de cima às 30:05, reencarnou às 30:10, viu Earth Spirit e CM morrerem às 30:14, matou o WD às 30:26 e morreu para a Luna às 30:29 (76s). A luta terminou com 5 dos nossos e 4 deles mortos.

    O que deveria ter feito

    Com quase 20 mil na frente e o Roshan prestes a abrir, o WK não abre luta na safe lane deles. Ele farma as waves e a jungle do resto do mapa e espera a janela do Roshan. Se a luta já começou, depois de reencarnar às 30:10, com ES e CM caindo, ele sai na hora pelo caminho de volta para o próprio lado.

    Por quê

    Muito na frente, a única luta em que eles têm chance é a que acontece no território deles. Uma luta 5 por 4 com 76s de WK morto entregou a janela do Roshan, e a vantagem quase parou: +19.097 aos 30, +19.912 aos 35.

    Contexto: Placar de +19.097 aos 30:00. A CM tinha posto wards na jungle deles (28:26) e na lane de cima (29:05). A janela do Roshan abria às 30:16 (último às 22:16). Pela morte de 4s às 30:10, a Reincarnation estava pronta no começo dessa luta.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R224Não suba highground (NHG)

    Se: seu time está 15k ou mais na frente

    Então: o time não entra no triângulo adversário; mata e farma no resto do mapa

    Por quê: sem loucura, cada momento cria mais vantagem

    Ver na aula, no 6:45
    R232Waves PT. 2 05

    Se: o seu time está muito na frente (no exemplo, 15k) e você está perto da T2/T3 deles caçando kill.

    Então: sair de perto das torres deles e fazer objetivo: ir ao Roshan e esperar a próxima Aegis.

    Por quê: "bora brigar" faz você aceitar a fight nos termos deles, com vantagem de visão deles, e dá chance de comeback que não existia.

    Ver na aula, no 56:19
    R265Waves PT. 2 05

    Se: você está três contra quatro perto da base deles, ou dois contra quatro subindo jungle.

    Então: correr; não subir a jungle deles.

    Ver na aula, no 1:13:39
    AST-008
  10. 35:03Erro25 min ou mais · pesouTrês contra quatro no mid deles depois de reencarnarO que deveria ter feito: Às 34:36, depois de reencarnar e ainda com três contra quatro, o WK recua para o próprio lado do mapa, junta com o BKB no inventário e com os aliados renascidos, e só volta para uma luta fora da base deles.

    O que você fez

    Seu WK morreu para a Luna às 34:36 (4s, Reincarnation) e de novo para o Tidehunter às 35:03 (86s).

    O que deveria ter feito

    Às 34:36, depois de reencarnar e ainda com três contra quatro, o WK recua para o próprio lado do mapa, junta com o BKB no inventário e com os aliados renascidos, e só volta para uma luta fora da base deles.

    Por quê

    Três contra quatro perto da base deles é luta para correr. Com a Reincarnation gasta, a segunda morte é longa (86s) e devolve a eles o tempo que tinham perdido.

    Contexto: Luta no mid às 34:10: CM e Bristleback morreram (34:10 e 34:15), e a Luna morreu, mas ficou só 9s morta. Do nosso lado sobravam WK, Earth Spirit e Windranger. O Windranger matou o Lion às 34:33. O BKB foi comprado às 34:26, há poucos segundos, e não dá para cobrar o uso dele.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R265Waves PT. 2 05

    Se: você está três contra quatro perto da base deles, ou dois contra quatro subindo jungle.

    Então: correr; não subir a jungle deles.

    Ver na aula, no 1:13:39
    R229Não suba highground (NHG)

    Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis

    Então: o time continua sem subir high ground

    Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar

    Ver na aula, no 10:17
  11. 37:32Acerto25 min ou mais · pesouA luta que fechou foi na jungle delesRepita: Esse é o modelo: pegar eles quando estão fora da base, na jungle, e só subir quando os cinco estão mortos.

    O que você fez

    Seu WK abriu matando a Drow às 37:32. O time matou os cinco sem perder ninguém e o Ancient caiu às 38:06.

    Repita

    Esse é o modelo: pegar eles quando estão fora da base, na jungle, e só subir quando os cinco estão mortos.

    Por quê

    Com o time deles todo morto, subir não tem risco. É a única hora em que entrar na base deles vale a pena.

    Contexto: Luta na jungle deles entre 37:32 e 37:43. O placar estava +19.912 aos 35:00.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R228Não suba highground (NHG)

    Se: está todo mundo do time deles morto

    Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe

    Ver na aula, no 0:40
0102030
ErroAcertoMaior = pesou maisTorre sua caindo

Suas áreas nesta partida

Onde você mais ficou atrás: sobrevivência.

  • Lane

    No nível do pro

    Last hits aos 10: 55 · média ranked: 40

  • Farm

    No nível do pro

    Last hits aos 20: 156 · média ranked: 125

  • Sobrevivência

    Abaixo do pro

    Mortes até os 20: 4 · média ranked: 2,4

  • Impacto

    No nível do pro

    Abates até os 20: 3 · média ranked: 3,1

Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.

Ver todos os números da partida

Raio-X da partida

VocêMédia ranked
Last hits aos 105540
Last hits aos 20156125
XP aos 103,3112,706
XP aos 2010,4888,589
Mortes até os 1021.3
Mortes até os 2042.4
Abates até os 2033.1
Contra Tidehunter: seu herói ganha 38% das lanes, empata 27%, perde 22%Contra Witch Doctor: seu herói ganha 24% das lanes, empata 25%, perde 37%

Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.

O que esta análise não vê

O resumo não mostra a mecânica (clique, tempo do stun, uso dos esqueletos), onde o WK estava fora das mortes, se tinha buyback ou TP, a recarga exata da Reincarnation (só deduzida pelos 4s de morte) nem a comunicação do time.

Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.

Análise do coach