Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaWraith King · Vitória · 18/6/17
O que mais pesou nesta partida
Depois de reencarnar, conte os vivos e saia
Toda vez que o WK voltar da Reincarnation, olhe o placar da luta antes de dar o próximo clique. Se do seu lado houver menos heróis vivos que do lado deles, ou se a próxima kill estiver sob a torre deles, ande para o próprio lado. Nesta partida isso teria evitado as mortes de 17:57, 30:29 e 35:03.
Seu Wraith King ganhou uma lane que no papel era desfavorável contra o Witch Doctor: aos 10 tinha 55 LH e 4.072 de ouro, contra 3.249 do Tidehunter. Com isso a Radiance saiu às 15:46, e a virada de 25 minutos (T3 e barracas de baixo, depois as de meio) veio das kills dele. O que segurou o jogo até os 38 foi um padrão que se repete três vezes: ele volta da Reincarnation, continua na luta e morre de novo (17:57, 30:29 e 35:03). Por causa disso a vantagem quase não cresceu entre os 30 (+19.097) e os 35 (+19.912).
- Erros graves
- 1
- Acertos
- 6
- Onde você mais errou
- 25 min ou mais
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Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
4:16Acerto0 a 5 min · pesouLane de WK contra WD jogada para matar, não para sobreviverRepita: Continuar exatamente assim: com a CM do lado, o WK fica na wave, pega os últimos hits e usa o stun e os esqueletos no suporte deles quando ele chega perto da wave para dar dano. O alvo é o WD, não o Tidehunter.
O que você fez
Os esqueletos do seu WK mataram o Witch Doctor às 4:16, na lane de baixo, e a luta terminou 3 a 0 para vocês (as outras duas kills foram do Bristleback no top).
Repita
Continuar exatamente assim: com a CM do lado, o WK fica na wave, pega os últimos hits e usa o stun e os esqueletos no suporte deles quando ele chega perto da wave para dar dano. O alvo é o WD, não o Tidehunter.
Por quê
Num matchup desfavorável, quem pune primeiro decide a lane. Sem o WD na lane, o Tidehunter fica sozinho contra dois e perde wave e XP. Aos 5 minutos você tinha 18 LH contra 17 do Tide e 1.570 de ouro contra 715 do WD.
Contexto: Na lane de baixo (sua safelane), com a Crystal Maiden do lado. Até ali a lane já tinha dado o first blood no Witch Doctor (1:49) e uma kill no Tidehunter (1:51), e seu herói tinha morrido às 1:52. O placar estava parelho: +422 aos 4:00. O matchup era ruim no papel: contra o Witch Doctor, o WK ganha só 24% das lanes.
Regras do Astini por trás deste lance
R066PT x Conventus (com FCR)
Se: a sua safe lane tem matchup favorável contra o Enigma offlaner deles
Então: a safe lane pune o Enigma cedo em vez de aceitar que a torre vai cair
Por quê: se ninguém pune, ele farma e leva a torre; o problema do Enigma é deixá-lo jogar livre
Ver na aula, no 12:37R061Primeiro objetivo micro e macro (OBJ)
Se: você está a um creep do nível 2 e seu herói tem power spike de nível 2 (primeiro confira se o herói tem; Ringmaster não tem)
Então: o herói da lane já avança (inverte a posição) antes de o creep morrer e, ao pegar o nível 2, vai para cima
Por quê: o jogo é bola de neve: mais forte do 2 ao 3 aumenta a chance de estar mais forte do 3 ao 4, e assim por diante
Ver na aula, no 4:146:24Erro5 a 15 min · detalheMatou o Tide e morreu um segundo depoisO que deveria ter feito: Depois de pegar a segunda kill da troca, o WK dá dois passos para trás, para dentro da própria wave, e só volta a encostar quando a wave de catapulta chegar. Lane ganha não precisa de terceira troca.
O que você fez
Seu WK foi morto pelo Tidehunter às 6:24 (20s morto), um segundo depois de matar ele, e comprou Phase Boots e Chainmail já morto. Pelo dado não dá para saber se foi decisão (ficou fundo demais) ou mão (dano que já estava no ar).
O que deveria ter feito
Depois de pegar a segunda kill da troca, o WK dá dois passos para trás, para dentro da própria wave, e só volta a encostar quando a wave de catapulta chegar. Lane ganha não precisa de terceira troca.
Por quê
Na janela de runa e catapulta, quem fica sem recurso perde a wave seguinte. Os 20s morto aqui foram uma wave inteira de farm que o seu herói deixou na lane. Foi a segunda morte antes dos 10, contra 1,3 da média ranked de WK.
Contexto: Luta na lane de baixo entre 6:15 e 6:24: a CM matou o WD (6:15) e seu WK matou o Tidehunter (6:23). Era a janela da runa dos 6 e da wave de catapulta. O placar estava +1.057 aos 6:00.
Regras do Astini por trás deste lance
R108Identificando pontos de pressão (PRE)
Se: é o momento da runa / da catapulta (por volta dos 6) e vocês estão segurando a wave
Então: a dupla da lane não troca dano nesse momento; fica com recurso
Por quê: sem recurso, o mid deles chega com a runa (e pelo gate), o seu mid tem que reagir, e eles levam a torre na primeira catapulta
Ver na aula, no 6:449:17Acerto5 a 15 min · pesouLane fechada com o WD morto de novo e farm acima da réguaRepita: Repetir na próxima partida: manter a wave perto da sua torre, punir o suporte que vem dar dano e pegar todo creep da wave.
O que você fez
Os esqueletos do seu WK mataram o Witch Doctor às 9:17, na lane de baixo. Aos 10 você tinha 55 LH (a média ranked de WK é 40), 3.311 de XP (média 2.706) e 4.072 de ouro, contra 3.249 do Tidehunter.
Repita
Repetir na próxima partida: manter a wave perto da sua torre, punir o suporte que vem dar dano e pegar todo creep da wave.
Por quê
A lane do carry vence por wave e XP. Cada morte do WD tira o protetor do Tidehunter e deixa a wave para você sozinho. Esse farm virou o Relic aos 13:40 e a Radiance aos 15:46.
Contexto: Lane de baixo. A T1 de cima deles tinha caído às 8:58. A CM pôs duas wards na sua lane (8:42 e 8:58). O placar estava +2.001 aos 8:00.
Regras do Astini por trás deste lance
R066PT x Conventus (com FCR)
Se: a sua safe lane tem matchup favorável contra o Enigma offlaner deles
Então: a safe lane pune o Enigma cedo em vez de aceitar que a torre vai cair
Por quê: se ninguém pune, ele farma e leva a torre; o problema do Enigma é deixá-lo jogar livre
Ver na aula, no 12:3711:13Acerto5 a 15 min · pesouFicou fora da luta do mid e seguiu o farmRepita: Com a T1 de baixo deles caída, o WK passa a farmar a wave da lane de baixo e os campos que ficavam atrás daquela torre, que antes eram disputados, sem dar TP para lutas do mid enquanto o item não sai.
O que você fez
Não entrou na luta. Comprou o Relic às 13:40 e a Radiance às 15:46.
Repita
Com a T1 de baixo deles caída, o WK passa a farmar a wave da lane de baixo e os campos que ficavam atrás daquela torre, que antes eram disputados, sem dar TP para lutas do mid enquanto o item não sai.
Por quê
Carry sem o item principal que entra em luta cedo arrisca morrer e atrasar o item. Com a torre caída, a linha que divide o mapa avança e os campos atrás dela passam a ser seus.
Contexto: Luta no mid e na jungle deles entre 11:13 e 11:18: 3 deles e 2 nossos morreram, e seu WK ficou fora. Depois caíram a T1 de meio deles (11:32), a T1 de meio nossa (12:32) e a T1 de baixo deles (12:37). O placar estava +1.586 aos 10:00 e +3.227 aos 12:00, ainda sem Radiance. O dado não mostra onde ele estava nem quem bateu a T1 de baixo.
Regras do Astini por trás deste lance
R158Waves PT. 2 05
Se: você é HC (Naga) ainda fraco e o time está brigando, mesmo debaixo da sua torre.
Então: não entrar; farmar para tirar item o quanto antes (puxar clarity se estiver sem mana), querendo as torres caindo para sentar e criar ilusão.
Por quê: fight com carry fraco é muito perigosa.
Ver na aula, no 1:38:48R288Waves 04
Se: o time levou uma torre deles.
Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.
Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.
Ver na aula, no 21:4417:57Erro15 a 25 min · pesouVoltou da Reincarnation e morreu para a torre atrás da LunaO que deveria ter feito: Com a Reincarnation gasta e três deles mortos por mais de 30s, o WK não segue ninguém para baixo da T2. Ele recua, limpa a wave da lane de baixo e usa esses 30s para farmar a jungle grande deles daquele lado.
O que você fez
Matou a Luna às 17:55 e morreu para a torre deles às 17:57, ficando 40s morto. Na luta seguinte (18:43 a 18:53) ele estava fora.
O que deveria ter feito
Com a Reincarnation gasta e três deles mortos por mais de 30s, o WK não segue ninguém para baixo da T2. Ele recua, limpa a wave da lane de baixo e usa esses 30s para farmar a jungle grande deles daquele lado.
Por quê
Sem Reincarnation, o WK é um herói comum. O abate da Luna (37s) não paga os 40s em que ele fica morto. Com três deles mortos, o recurso grátis era a jungle e a wave, não mais um abate sob a torre.
Contexto: Luta na lane de baixo entre 17:37 e 17:57. Seu WK morreu para o Tidehunter às 17:37 e ficou 4s morto (a Reincarnation foi gasta ali). Depois disso morreram WD (17:44), Tidehunter (17:46, pelos esqueletos) e Luna (17:55, por você). Lion e Drow estavam vivos. A T1 de baixo deles tinha caído às 12:37, então a torre na lane era a T2 deles. O placar estava +4.717 aos 18:00.
Regras do Astini por trás deste lance
R329Pense no primeiro contato (PCT)
Se: um herói deles está quase morrendo e parado na área deles (Mars sem spell, já usou a arena)
Então: os suportes não sobem high ground para finalizar
Por quê: o time inteiro fica fora de posição e o adversário arremessa os outros
Ver na aula, no 0:40AST-004R157Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: o kill disponível deixa você e o seu par low e sem recurso (Underlord com 1500 de HP perto da torre deles) e o alvo volta de TP para farmar
Então: não ir; ir com o core que quer objetivo (Life Stealer na torre do bot)
Por quê: o morto fica 28 segundos fora, nem perde um ciclo de campo, e vocês ficam sem recurso
Ver na aula, no 27:2120:56Acerto15 a 25 min · pesou muitoSua T1 caiu e você matou do outro lado do mapaRepita: Esse é o comportamento certo: quando a sua torre de safelane está caindo, o WK continua do lado oposto, pega o herói que aparece e bate a estrutura que está na frente dele.
O que você fez
Seu WK matou o Witch Doctor às 20:56 na lane de cima (safe deles) e a T2 de cima deles caiu às 21:02. Ele não voltou para defender a própria safelane. Em seguida o time fez o Roshan às 22:16 (Aegis no Windranger) e seu WK matou o Lion na jungle deles às 22:32.
Repita
Esse é o comportamento certo: quando a sua torre de safelane está caindo, o WK continua do lado oposto, pega o herói que aparece e bate a estrutura que está na frente dele.
Por quê
Voltar de TP para a safelane troca uma T2 deles por uma T1 sua e prende você no pior canto do mapa. Ficando do outro lado, a troca foi T1 sua por T2 deles, com uma kill a mais.
Contexto: A T2 de meio deles tinha caído às 19:03. O placar estava +6.375 aos 20:00. Às 20:57 caiu a sua T1 de baixo, a torre da sua safelane.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-001AST-003R317Waves PT. 2 05
Se: quatro heróis deles vêm em você num lado e você tem TP para ir ao mid onde está a wave de catapulta.
Então: dar TP no mid e levar a torre com a catapulta.
Por quê: chamar quatro heróis só compensa se vira torre no outro lado.
Ver na aula, no 1:02:55R319Waves PT. 2 05
Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.
Então: continuar avançando e levar uma torre.
Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.
Ver na aula, no 1:12:3325:06Acerto25 min ou mais · pesou muitoLuta ganha que virou T3 e barracaRepita: Repetir: na luta que já virou a seu favor, o WK limpa os heróis que sobram perto da estrutura e fica batendo a torre e a barraca enquanto eles estão mortos.
O que você fez
Seu WK matou o Lion (25:06) e a Drow (25:21) na lane de baixo e o WD (25:37) no mid. Caíram a T3 de baixo (25:10) e as duas barracas de baixo (25:27 e 25:41). Às 26:30, na luta do mid, ele reencarnou (26:31), matou Luna, Drow e Lion, e caíram as barracas de meio (26:57 e 27:03).
Repita
Repetir: na luta que já virou a seu favor, o WK limpa os heróis que sobram perto da estrutura e fica batendo a torre e a barraca enquanto eles estão mortos.
Por quê
Os heróis deles ficaram de 45 a 55 segundos mortos, tempo suficiente para T3 e barracas. Matança que não move o mapa não vale nada. Aqui ela moveu.
Contexto: A T2 de baixo deles tinha caído às 23:52. Luta na lane de baixo entre 24:46 e 25:21: o Bristleback (24:50) e o Earth Spirit (25:01) morreram, e a CM matou Tide e Luna. O placar estava +12.846 aos 25:00.
Regras do Astini por trás deste lance
R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:46R228Não suba highground (NHG)
Se: está todo mundo do time deles morto
Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe
Ver na aula, no 0:4027:47Erro25 min ou mais · pesouFicou no mid deles com todos já renascidosO que deveria ter feito: Depois da segunda barraca, às 27:03, o WK dá back, contando no relógio quem já voltou. Ele sai do mid deles, farma a wave lateral e a jungle grande deles e volta a juntar com o time para a janela do próximo Roshan (a partir de 30:16).
O que você fez
Seu WK morreu para o Tidehunter às 27:47 na lane do meio e ficou 71s morto. A morte longa mostra que a Reincarnation não estava disponível. O Earth Spirit morreu às 27:51.
O que deveria ter feito
Depois da segunda barraca, às 27:03, o WK dá back, contando no relógio quem já voltou. Ele sai do mid deles, farma a wave lateral e a jungle grande deles e volta a juntar com o time para a janela do próximo Roshan (a partir de 30:16).
Por quê
O único motivo para forçar a base deles é botar todos lá dentro. Com os cinco vivos e a sua ult em recarga, a luta fica nos termos deles: torre, visão e respawn perto. Com +12.846 aos 25, cada minuto fora da base deles aumentava a vantagem sem risco.
Contexto: As barracas de meio deles tinham caído às 27:03. Pelos tempos de morte da luta anterior, os cinco deles voltaram entre 27:15 e 27:39 (WD 37s, Tide 49s, Luna 55s, Drow 51s, Lion 47s). A Reincarnation do seu WK tinha sido gasta às 26:31. O último Roshan foi às 22:16.
Regras do Astini por trás deste lance
R247Highgrounds 01
Se: o time levou a T2 e forçou os cores deles a dar TP pra base
Então: dar back (não seguir pro high ground) e comer o mapa: farmar, pôr visão, comprar gema
Ver na aula, no 13:06R259Highgrounds 01
Se: um core deles morreu sem buyback, mas os outros possivelmente têm buyback e o morto vai voltar; ou morreu um herói (Slardar) que deve ter buyback e o seu time não tem Aegis
Então: o time dá back em vez de subir; leva a T2 naturalmente seguindo a wave enquanto o herói está morto
Por quê: contando buybacks e quem volta, você entra num "9 x 5" dentro da base deles; não vale o risco mesmo quando dá certo
Ver na aula, no 32:19R227Não suba highground (NHG)
Se: seu time está muito na frente (de 10 a 30 mil) e os heróis deles estão vivos na base
Então: o time não sobe; tranca o adversário na base, farma o mapa todo, pega Tormentor, runas, bounties, lotus, campos e controla as saídas da base
Por quê: fora da base você pega 90% do mapa e cada segundo aumenta a vantagem; a briga dentro da base é a única em que eles têm chance
Ver na aula, no 2:11R199Waves 04
Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.
Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.
Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.
Ver na aula, no 1:23:3730:10Erro25 min ou mais · pesou muitoReencarnou na safe deles e continuou até morrer de novoO que deveria ter feito: Com quase 20 mil na frente e o Roshan prestes a abrir, o WK não abre luta na safe lane deles. Ele farma as waves e a jungle do resto do mapa e espera a janela do Roshan. Se a luta já começou, depois de reencarnar às 30:10, com ES e CM caindo, ele sai na hora pelo caminho de volta para o próprio lado.
O que você fez
Seu WK matou o Lion na lane de cima às 30:05, reencarnou às 30:10, viu Earth Spirit e CM morrerem às 30:14, matou o WD às 30:26 e morreu para a Luna às 30:29 (76s). A luta terminou com 5 dos nossos e 4 deles mortos.
O que deveria ter feito
Com quase 20 mil na frente e o Roshan prestes a abrir, o WK não abre luta na safe lane deles. Ele farma as waves e a jungle do resto do mapa e espera a janela do Roshan. Se a luta já começou, depois de reencarnar às 30:10, com ES e CM caindo, ele sai na hora pelo caminho de volta para o próprio lado.
Por quê
Muito na frente, a única luta em que eles têm chance é a que acontece no território deles. Uma luta 5 por 4 com 76s de WK morto entregou a janela do Roshan, e a vantagem quase parou: +19.097 aos 30, +19.912 aos 35.
Contexto: Placar de +19.097 aos 30:00. A CM tinha posto wards na jungle deles (28:26) e na lane de cima (29:05). A janela do Roshan abria às 30:16 (último às 22:16). Pela morte de 4s às 30:10, a Reincarnation estava pronta no começo dessa luta.
Regras do Astini por trás deste lance
R224Não suba highground (NHG)
Se: seu time está 15k ou mais na frente
Então: o time não entra no triângulo adversário; mata e farma no resto do mapa
Por quê: sem loucura, cada momento cria mais vantagem
Ver na aula, no 6:45R232Waves PT. 2 05
Se: o seu time está muito na frente (no exemplo, 15k) e você está perto da T2/T3 deles caçando kill.
Então: sair de perto das torres deles e fazer objetivo: ir ao Roshan e esperar a próxima Aegis.
Por quê: "bora brigar" faz você aceitar a fight nos termos deles, com vantagem de visão deles, e dá chance de comeback que não existia.
Ver na aula, no 56:19AST-008R265Waves PT. 2 05
Se: você está três contra quatro perto da base deles, ou dois contra quatro subindo jungle.
Então: correr; não subir a jungle deles.
Ver na aula, no 1:13:3935:03Erro25 min ou mais · pesouTrês contra quatro no mid deles depois de reencarnarO que deveria ter feito: Às 34:36, depois de reencarnar e ainda com três contra quatro, o WK recua para o próprio lado do mapa, junta com o BKB no inventário e com os aliados renascidos, e só volta para uma luta fora da base deles.
O que você fez
Seu WK morreu para a Luna às 34:36 (4s, Reincarnation) e de novo para o Tidehunter às 35:03 (86s).
O que deveria ter feito
Às 34:36, depois de reencarnar e ainda com três contra quatro, o WK recua para o próprio lado do mapa, junta com o BKB no inventário e com os aliados renascidos, e só volta para uma luta fora da base deles.
Por quê
Três contra quatro perto da base deles é luta para correr. Com a Reincarnation gasta, a segunda morte é longa (86s) e devolve a eles o tempo que tinham perdido.
Contexto: Luta no mid às 34:10: CM e Bristleback morreram (34:10 e 34:15), e a Luna morreu, mas ficou só 9s morta. Do nosso lado sobravam WK, Earth Spirit e Windranger. O Windranger matou o Lion às 34:33. O BKB foi comprado às 34:26, há poucos segundos, e não dá para cobrar o uso dele.
Regras do Astini por trás deste lance
R265Waves PT. 2 05
Se: você está três contra quatro perto da base deles, ou dois contra quatro subindo jungle.
Então: correr; não subir a jungle deles.
Ver na aula, no 1:13:39R229Não suba highground (NHG)
Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis
Então: o time continua sem subir high ground
Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar
Ver na aula, no 10:1737:32Acerto25 min ou mais · pesouA luta que fechou foi na jungle delesRepita: Esse é o modelo: pegar eles quando estão fora da base, na jungle, e só subir quando os cinco estão mortos.
O que você fez
Seu WK abriu matando a Drow às 37:32. O time matou os cinco sem perder ninguém e o Ancient caiu às 38:06.
Repita
Esse é o modelo: pegar eles quando estão fora da base, na jungle, e só subir quando os cinco estão mortos.
Por quê
Com o time deles todo morto, subir não tem risco. É a única hora em que entrar na base deles vale a pena.
Contexto: Luta na jungle deles entre 37:32 e 37:43. O placar estava +19.912 aos 35:00.
Regras do Astini por trás deste lance
R228Não suba highground (NHG)
Se: está todo mundo do time deles morto
Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe
Ver na aula, no 0:40
Suas áreas nesta partida
Onde você mais ficou atrás: sobrevivência.
Lane
No nível do pro
Last hits aos 10: 55 · média ranked: 40
Farm
No nível do pro
Last hits aos 20: 156 · média ranked: 125
Sobrevivência
Abaixo do pro
Mortes até os 20: 4 · média ranked: 2,4
Impacto
No nível do pro
Abates até os 20: 3 · média ranked: 3,1
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
| Você | Média ranked | |
|---|---|---|
| Last hits aos 10 | 55 | 40 |
| Last hits aos 20 | 156 | 125 |
| XP aos 10 | 3,311 | 2,706 |
| XP aos 20 | 10,488 | 8,589 |
| Mortes até os 10 | 2 | 1.3 |
| Mortes até os 20 | 4 | 2.4 |
| Abates até os 20 | 3 | 3.1 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O resumo não mostra a mecânica (clique, tempo do stun, uso dos esqueletos), onde o WK estava fora das mortes, se tinha buyback ou TP, a recarga exata da Reincarnation (só deduzida pelos 4s de morte) nem a comunicação do time.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach