Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaEarth Spirit · Vitória · 8/5/16
O que treinar a partir desta vitória
No meio jogo, andar com o Kunkka ou com quem tem controle, não sozinho
Entre 15 e 25 minutos, antes de sair para pôr ward ou trocar de lane, olhe no minimapa onde está o iniciador do time e vá até ele. Só ponha ward com um aliado a até uma tela de distância. Na próxima partida, conte quantas vezes você morreu sem nenhum aliado morrendo na mesma luta: a meta é zero.
A lane de cima foi perdida: aos 10 a Windranger tinha 52 last hits e 4.438 de ouro, e o Largo morreu três vezes ali. A partida virou quando o seu Earth Spirit passou a entrar nas lutas junto do time (Lion e Viper aos 21:17, Tide e Witch Doctor aos 24, Lion e Viper aos 31:53), que abriram as T2, as T3 e as barracas. Os erros que custaram foram andar sozinho wardando entre 18:00 e 20:14, morrendo separado do Kunkka duas vezes, e ser o primeiro a cair para a Death Ward na luta dos 29:00.
- Erros graves
- 0
- Acertos
- 3
- Onde dá pra melhorar
- 15 a 25 min
Lance a lance
Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
4:03Erro0 a 5 min · pesouMorte cedo numa lane que já era difícilO que deveria ter feito: Com a lane desfavorável e a ward deles vendo a lane, o Earth Spirit fica no alcance de XP atrás da própria wave e só entra em troca com o Largo do lado e o courier com regen já entregue. A agressão vem quando a Windranger avança para o creep e se expõe ao Boulder Smash, não antes.
O que você fez
Morreu para o Witch Doctor na lane de cima e ficou 19s fora. Aos 5 minutos tinha 863 de XP; a Windranger, 1.276.
O que deveria ter feito
Com a lane desfavorável e a ward deles vendo a lane, o Earth Spirit fica no alcance de XP atrás da própria wave e só entra em troca com o Largo do lado e o courier com regen já entregue. A agressão vem quando a Windranger avança para o creep e se expõe ao Boulder Smash, não antes.
Por quê
Lane perdida no matchup se joga para não morrer e não perder XP: cada morte aqui dá à Windranger a wave inteira de graça. Brigar só em termos favoráveis é o básico que vale desde o minuto 4.
Contexto: Lane de cima contra Windranger e Witch Doctor, com ward do Witch Doctor na lane desde 0:30. Aos 4:00 o patrimônio estava parelho (+42). O Earth Spirit perde 41% das lanes contra a Windranger e 41% contra o Witch Doctor. Os itens comprados às 3:38 e 3:41 (Ring of Protection, Circlet, Magic Stick) estavam a caminho, não na mão. O dado não mostra onde ele estava, se o Largo estava perto nem se a morte foi de mão ou de decisão.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-0088:55Erro5 a 15 min · pesouO Largo caiu duas vezes em 35 segundos e a lane virou da WindrangerO que deveria ter feito: Com o Largo voltando dos 25s, o Earth Spirit deixa a wave encontrar perto da própria T1 de cima e põe o Largo atrás dele, não na frente. A troca só começa quando a Windranger anda para o last hit perto da torre, com o Boulder Smash e o Geomagnetic Grip prontos para prendê-la. Com a ward do Witch Doctor das 7:01 na lane, uma sentry ali tirava a visão que deixava eles escolherem a hora.
O que você fez
Ficou vivo na lane (não morreu entre 4:03 e 18:38), mas a dupla não segurou a Windranger, e o nível 6 só veio aos 11:00.
O que deveria ter feito
Com o Largo voltando dos 25s, o Earth Spirit deixa a wave encontrar perto da própria T1 de cima e põe o Largo atrás dele, não na frente. A troca só começa quando a Windranger anda para o last hit perto da torre, com o Boulder Smash e o Geomagnetic Grip prontos para prendê-la. Com a ward do Witch Doctor das 7:01 na lane, uma sentry ali tirava a visão que deixava eles escolherem a hora.
Por quê
Wave perto da sua torre obriga a Windranger a andar para frente para farmar, e o herói mais frágil da dupla joga onde o mais durável protege. Quando o mesmo aliado morre duas vezes seguidas na mesma lane, a lane inteira perde XP e a carry deles farma sozinha.
Contexto: O Largo morreu para a Windranger às 8:20 na lane de cima (25s) e de novo às 8:55, logo que voltou. A luta de 8:55 a 9:05 teve as duas mortes deles na lane de baixo, longe dali. Wards deles na lane de cima às 0:30 e 7:01. Aos 8:00 o patrimônio estava -1.371 (parelho). Aos 10, o seu Earth Spirit tinha 28 last hits e 2.362 de XP; a média ranked é 31,8 e 2.576; a Windranger tinha 52 last hits. O dado não mostra quem começou a troca das 8:55.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R065Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: na lane, o suporte (Warlock) está sendo punido pela dupla adversária (Slardar e Tusk)
Então: o suporte joga na wave, onde o HC (Naga) consegue proteger, e não no canto
Ver na aula, no 1:3318:38Erro15 a 25 min · pesouWardou a nossa jungle sozinho logo depois de perder as T1O que deveria ter feito: Depois de perder as T1, a ward da entrada da big jungle entra com o Vengeful Spirit ou o Pugna andando junto, ou pelo high ground com a área já checada pela sentry. Se a Death Ward pega, o Boulder Smash ou o Rolling Boulder vão direto no Witch Doctor para cortar a canalização.
O que você fez
Morreu para a Death Ward na nossa jungle, 10s depois da sentry, e ficou 35s fora.
O que deveria ter feito
Depois de perder as T1, a ward da entrada da big jungle entra com o Vengeful Spirit ou o Pugna andando junto, ou pelo high ground com a área já checada pela sentry. Se a Death Ward pega, o Boulder Smash ou o Rolling Boulder vão direto no Witch Doctor para cortar a canalização.
Por quê
Com as T1 caídas, eles querem subir na nossa big jungle, e é ali que estão esperando. Herói sozinho pondo ward ou encontra eles e morre, ou não encontra e deixa um aliado sem cobertura. A Death Ward é canalizada: stun no Witch Doctor desliga a ward.
Contexto: Nossas T1 de baixo e de meio caíram às 16:48 e 16:53. Windranger e Tidehunter compraram Blink às 17:43 e 17:46, e o Kunkka morreu às 17:43 (45s). Aos 18:00 o time estava 2.106 na frente. O Witch Doctor tinha Death Ward desde 10:00. Entre 18:02 e 18:28 o aluno pôs sentry e ward no meio e ward e sentry na nossa jungle. Nenhuma outra morte nossa nesse minuto; o dado não mostra quem estava com ele.
Regras do Astini por trás deste lance
R128Como a LGD irá espancar a Falcons
Se: a torre da sua safe lane caiu cedo e o adversário quer subir na sua big jungle para wardar
Então: o time põe o corpo na entrada da big jungle, no ângulo, sem deixar eles subirem e pôr a deep ward
Ver na aula, no 7:34R177Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: você vê os heróis deles agrupando para atacar uma torre sua (safe lane)
Então: o suporte não dá TP na torre: dá TP para perto da entrada da big jungle e seta uma ward com a vantagem do high ground; põe sentry, clica nos heróis para ver se entram com ward
Por quê: mesmo perdendo a torre, você continua com a vantagem de visão e a briga seguinte acontece debaixo da sua ward
Ver na aula, no 32:25R313Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: o suporte vai pôr uma ward ou está andando/corrigindo wave sozinho
Então: chama o core e avança junto dele; segue o core
Por quê: sozinho, ou o adversário está lá e te mata, ou está em outro lugar e mata o seu core
Ver na aula, no 24:1920:14Erro15 a 25 min · pesouEstava wardando o top quando a luta começou embaixoO que deveria ter feito: Às 19:44 o Earth Spirit anda com o Kunkka na lane de baixo, onde estava a wave que eles atacavam. O controle dos dois junto (Torrent e Ghostship com Boulder Smash e Magnetize) é o que fecha a luta. A ward do top podia esperar o fim da luta.
O que você fez
A próxima ação dele depois da ward do top aparece na nossa jungle. Morreu ali para o Viper às 20:14 (37s), depois do Kunkka e do Vengeful, e a luta acabou 3 nossos contra 2 deles.
O que deveria ter feito
Às 19:44 o Earth Spirit anda com o Kunkka na lane de baixo, onde estava a wave que eles atacavam. O controle dos dois junto (Torrent e Ghostship com Boulder Smash e Magnetize) é o que fecha a luta. A ward do top podia esperar o fim da luta.
Por quê
Os dois iniciadores do time separados entram cada um numa luta com um herói a menos. O Kunkka caiu 3s depois de abrir a luta, e o Earth Spirit chegou picado pela jungle, onde o Viper o pegou sozinho.
Contexto: Às 19:44 e 19:46 o aluno pôs sentry e ward na lane de cima. Às 19:55 a luta começou na lane de baixo: o Kunkka matou a Windranger e morreu às 19:58 para o Lion. Às 20:02 o Tidehunter morreu no meio e o aluno pôs ward na nossa jungle. O Vengeful Spirit morreu às 20:11 no meio. Aos 20:00 o time estava 2.707 na frente.
Regras do Astini por trás deste lance
R283Waves 04
Se: há uma wave avançando contra nós (wave perigosa) e/ou uma wave avançando contra eles.
Então: o herói de primeiro contato (ex.: Bristleback) vai na wave perigosa com o herói de save logo atrás; o herói de stun e o herói de dano vão juntos na wave que está avançando contra eles.
Por quê: o adversário ataca na wave que avança contra você; quem vai na frente oferece o corpo e o time precisa estar atrás para punir.
Ver na aula, no 3:0221:18Acerto15 a 25 min · pesou muitoEntrou na luta certa e matou o Lion e o ViperRepita: Isso é o que repetir: lutar junto do time, debaixo da ward que o próprio time pôs, na lane onde eles vieram atacar, e pegar o core deles.
O que você fez
Na luta de 21:17 a 21:21 na lane de baixo, matou o Lion às 21:17 e o Viper, core deles, às 21:18 (45s morto). O Kunkka caiu para a Death Ward e o Vengeful matou o Witch Doctor. A luta terminou 1 nosso contra 3 deles.
Repita
Isso é o que repetir: lutar junto do time, debaixo da ward que o próprio time pôs, na lane onde eles vieram atacar, e pegar o core deles.
Por quê
Briga do nosso lado, com visão nossa e o time inteiro perto, é briga em termos favoráveis. O Viper morto por 45s deixou o meio sem quem limpa wave e defende.
Contexto: O aluno tinha voltado da morte das 20:14. O Largo pôs ward na lane de baixo às 21:12. Aos 20:00 o time estava 2.707 na frente. O Spirit Vessel estava com ele desde 16:05 (MMR alto compra aos 13:12).
Regras do Astini por trás deste lance
AST-00824:36Acerto15 a 25 min · pesouLevou a luta ganha para dentro da jungle delesRepita: Seguir a luta ganha para dentro da jungle deles do lado onde a T1 já caiu, onde estão os campos que eles precisam, em vez de voltar para a nossa metade.
O que você fez
Matou o Tidehunter na jungle deles às 24:36 (47s morto) e logo depois o Witch Doctor no meio, às 24:52.
Repita
Seguir a luta ganha para dentro da jungle deles do lado onde a T1 já caiu, onde estão os campos que eles precisam, em vez de voltar para a nossa metade.
Por quê
Quando a torre cai, a linha do mapa avança e os campos atrás dela passam a ser nossos. Matar o iniciador deles dentro da jungle dele tira deles o lugar de farmar e a próxima luta.
Contexto: Luta de 24:14 a 24:36 do lado de cima: o Largo matou o Lion às 24:14, o Pugna matou a Windranger às 24:24 e o Kunkka caiu às 24:26. A T1 de cima deles tinha caído às 17:03; a T2 de cima ainda estava de pé. Aos 25:00 o time estava 6.934 na frente.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-004R288Waves 04
Se: o time levou uma torre deles.
Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.
Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.
Ver na aula, no 21:4429:00Erro25 min ou mais · pesouPrimeiro a cair para a Death Ward numa luta que o time já ganhavaO que deveria ter feito: Com o time muito na frente e eles vindo ao nosso lado, o Earth Spirit espera a Death Ward aparecer e entra no Witch Doctor com o Boulder Smash ou o Rolling Boulder para cortar a canalização. Não fica colado no Tidehunter, que tem Ravage. Quem está ganhando deixa eles gastarem a ult primeiro.
O que você fez
Morreu para a Death Ward às 29:00, primeiro do time, e ficou 66s fora. O Vengeful limpou a luta e ela acabou 3 nossos contra 4 deles.
O que deveria ter feito
Com o time muito na frente e eles vindo ao nosso lado, o Earth Spirit espera a Death Ward aparecer e entra no Witch Doctor com o Boulder Smash ou o Rolling Boulder para cortar a canalização. Não fica colado no Tidehunter, que tem Ravage. Quem está ganhando deixa eles gastarem a ult primeiro.
Por quê
O primeiro contato deles é o último a morrer. Quem morre é o suporte que canaliza, e um stun desliga a Death Ward inteira. Com 7.000 de vantagem, brigar no tempo deles é o único jeito de dar chance de volta.
Contexto: As T2 de cima e de meio deles tinham caído às 26:54 e 28:29. Aos 25:00 o time estava 6.934 na frente e aos 30:00, 13.813. A luta veio para a nossa safelane (lane de baixo), contra Witch Doctor com Death Ward e Tidehunter com Blink desde 17:46. O aluno não tinha BKB (MMR alto compra aos 23:12, em 76% das partidas) e comprou a Kaya às 26:27 (MMR alto: 21:30). O dado não mostra onde ele estava nem quem abriu a luta.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R328Pense no primeiro contato (PCT)
Se: o primeiro contato deles (Tidehunter, Bristleback) entra na luta
Então: o time não comita tudo nele: ignora ou poka para ver a backline e vai nos suportes fora de posição (Brewmaster vai na Windranger, Shaman pula no Sniper)
Por quê: o primeiro contato é o último a morrer; quem morre são os da backline
Ver na aula, no 1:4131:57Acerto25 min ou mais · pesou muitoDuas mortes no meio que abriram as barracasRepita: Isso é o que repetir: com o Witch Doctor fora, entrar na luta do meio e finalizar o core deles. Depois, com eles quase todos mortos, subir e levar estrutura.
O que você fez
Matou o Lion às 31:53 e o Viper às 31:57. O Vengeful matou o Tidehunter às 31:56 e o Pugna, a Windranger às 32:20.
Repita
Isso é o que repetir: com o Witch Doctor fora, entrar na luta do meio e finalizar o core deles. Depois, com eles quase todos mortos, subir e levar estrutura.
Por quê
Com os cinco deles mortos ou voltando, subir o high ground é seguro. As T3 de cima e de meio e as barracas caíram entre 32:44 e 33:01, frutos diretos dessa luta.
Contexto: O Pugna matou o Witch Doctor às 31:22 (51s). O aluno pôs ward e sentry na lane de cima às 30:49 e 30:53 e comprou Kaya and Sange às 30:54. Aos 30:00 o time estava 13.813 na frente. A luta de 31:48 começou com o Kunkka morto pelo Tidehunter.
Regras do Astini por trás deste lance
R228Não suba highground (NHG)
Se: está todo mundo do time deles morto
Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe
Ver na aula, no 0:4033:05Erro25 min ou mais · detalheMorreu dentro do high ground deles depois das barracasO que deveria ter feito: Com as barracas caídas e três deles vivos, o Earth Spirit recua para junto da wave e deixa as mega creeps subirem. Só volta para dentro quando eles saírem ou estiverem mortos.
O que você fez
Morreu para o Viper no meio e ficou 76s fora.
O que deveria ter feito
Com as barracas caídas e três deles vivos, o Earth Spirit recua para junto da wave e deixa as mega creeps subirem. Só volta para dentro quando eles saírem ou estiverem mortos.
Por quê
Com mega creeps, eles é que precisam sair da base para se defender. Ficar lá dentro com três deles vivos dá a única luta que eles ainda podem ganhar.
Contexto: As barracas de cima e de meio deles caíram entre 32:50 e 33:01. A Windranger (morta às 32:20) e o Witch Doctor (às 32:41) ainda estavam mortos, mas o Lion, o Tidehunter e o Viper, mortos às 31:53, 31:56 e 31:57, já tinham voltado. O dado não mostra se ele foi para a base deles ou se eles saíram.
Regras do Astini por trás deste lance
R242PT x Conventus (com FCR)
Se: eles estão sem buyback, o jogo está ganho e vocês têm três mega creeps subindo
Então: o time sobe com os creeps, só taca spell de longe, não comita e não entra na fonte deles
Por quê: com os mega creeps subindo, eles é que precisam vir e se matar
Ver na aula, no 26:45R227Não suba highground (NHG)
Se: seu time está muito na frente (de 10 a 30 mil) e os heróis deles estão vivos na base
Então: o time não sobe; tranca o adversário na base, farma o mapa todo, pega Tormentor, runas, bounties, lotus, campos e controla as saídas da base
Por quê: fora da base você pega 90% do mapa e cada segundo aumenta a vantagem; a briga dentro da base é a única em que eles têm chance
Ver na aula, no 2:11
Suas áreas nesta partida
Onde você mais ficou atrás: impacto.
Lane
Perto do pro
Last hits aos 10: 28 · média ranked: 31,8
Farm
Perto do pro
Last hits aos 20: 61 · média ranked: 73,8
Sobrevivência
No nível do pro
Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,3
Impacto
Longe do pro
Abates até os 20: 1 · média ranked: 4
Visão
Abaixo do pro
5 observers, 1 derrubadas · 2 boas e 3 ruins na análise
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
| Você | Média ranked | |
|---|---|---|
| Last hits aos 10 | 28 | 31.8 |
| Last hits aos 20 | 61 | 73.8 |
| XP aos 10 | 2,362 | 2,576 |
| XP aos 20 | 7,044 | 7,754 |
| Mortes até os 10 | 1 | 1.3 |
| Mortes até os 20 | 2 | 3.6 |
| Abates até os 20 | 1 | 4 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O dado não mostra a posição do Earth Spirit fora das mortes e lutas, quem iniciou cada troca, o uso dos remnants e das habilidades (se o stun saiu e em quem) nem a comunicação do time.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach