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Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?

Quero a minha

Earth Spirit · Vitória · 8/5/16

O que treinar a partir desta vitória

No meio jogo, andar com o Kunkka ou com quem tem controle, não sozinho

Entre 15 e 25 minutos, antes de sair para pôr ward ou trocar de lane, olhe no minimapa onde está o iniciador do time e vá até ele. Só ponha ward com um aliado a até uma tela de distância. Na próxima partida, conte quantas vezes você morreu sem nenhum aliado morrendo na mesma luta: a meta é zero.

A lane de cima foi perdida: aos 10 a Windranger tinha 52 last hits e 4.438 de ouro, e o Largo morreu três vezes ali. A partida virou quando o seu Earth Spirit passou a entrar nas lutas junto do time (Lion e Viper aos 21:17, Tide e Witch Doctor aos 24, Lion e Viper aos 31:53), que abriram as T2, as T3 e as barracas. Os erros que custaram foram andar sozinho wardando entre 18:00 e 20:14, morrendo separado do Kunkka duas vezes, e ser o primeiro a cair para a Death Ward na luta dos 29:00.

Erros graves
0
Acertos
3
Onde dá pra melhorar
15 a 25 min

Lance a lance

Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.

  1. 4:03Erro0 a 5 min · pesouMorte cedo numa lane que já era difícilO que deveria ter feito: Com a lane desfavorável e a ward deles vendo a lane, o Earth Spirit fica no alcance de XP atrás da própria wave e só entra em troca com o Largo do lado e o courier com regen já entregue. A agressão vem quando a Windranger avança para o creep e se expõe ao Boulder Smash, não antes.

    O que você fez

    Morreu para o Witch Doctor na lane de cima e ficou 19s fora. Aos 5 minutos tinha 863 de XP; a Windranger, 1.276.

    O que deveria ter feito

    Com a lane desfavorável e a ward deles vendo a lane, o Earth Spirit fica no alcance de XP atrás da própria wave e só entra em troca com o Largo do lado e o courier com regen já entregue. A agressão vem quando a Windranger avança para o creep e se expõe ao Boulder Smash, não antes.

    Por quê

    Lane perdida no matchup se joga para não morrer e não perder XP: cada morte aqui dá à Windranger a wave inteira de graça. Brigar só em termos favoráveis é o básico que vale desde o minuto 4.

    Contexto: Lane de cima contra Windranger e Witch Doctor, com ward do Witch Doctor na lane desde 0:30. Aos 4:00 o patrimônio estava parelho (+42). O Earth Spirit perde 41% das lanes contra a Windranger e 41% contra o Witch Doctor. Os itens comprados às 3:38 e 3:41 (Ring of Protection, Circlet, Magic Stick) estavam a caminho, não na mão. O dado não mostra onde ele estava, se o Largo estava perto nem se a morte foi de mão ou de decisão.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
  2. 8:55Erro5 a 15 min · pesouO Largo caiu duas vezes em 35 segundos e a lane virou da WindrangerO que deveria ter feito: Com o Largo voltando dos 25s, o Earth Spirit deixa a wave encontrar perto da própria T1 de cima e põe o Largo atrás dele, não na frente. A troca só começa quando a Windranger anda para o last hit perto da torre, com o Boulder Smash e o Geomagnetic Grip prontos para prendê-la. Com a ward do Witch Doctor das 7:01 na lane, uma sentry ali tirava a visão que deixava eles escolherem a hora.

    O que você fez

    Ficou vivo na lane (não morreu entre 4:03 e 18:38), mas a dupla não segurou a Windranger, e o nível 6 só veio aos 11:00.

    O que deveria ter feito

    Com o Largo voltando dos 25s, o Earth Spirit deixa a wave encontrar perto da própria T1 de cima e põe o Largo atrás dele, não na frente. A troca só começa quando a Windranger anda para o last hit perto da torre, com o Boulder Smash e o Geomagnetic Grip prontos para prendê-la. Com a ward do Witch Doctor das 7:01 na lane, uma sentry ali tirava a visão que deixava eles escolherem a hora.

    Por quê

    Wave perto da sua torre obriga a Windranger a andar para frente para farmar, e o herói mais frágil da dupla joga onde o mais durável protege. Quando o mesmo aliado morre duas vezes seguidas na mesma lane, a lane inteira perde XP e a carry deles farma sozinha.

    Contexto: O Largo morreu para a Windranger às 8:20 na lane de cima (25s) e de novo às 8:55, logo que voltou. A luta de 8:55 a 9:05 teve as duas mortes deles na lane de baixo, longe dali. Wards deles na lane de cima às 0:30 e 7:01. Aos 8:00 o patrimônio estava -1.371 (parelho). Aos 10, o seu Earth Spirit tinha 28 last hits e 2.362 de XP; a média ranked é 31,8 e 2.576; a Windranger tinha 52 last hits. O dado não mostra quem começou a troca das 8:55.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R065Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: na lane, o suporte (Warlock) está sendo punido pela dupla adversária (Slardar e Tusk)

    Então: o suporte joga na wave, onde o HC (Naga) consegue proteger, e não no canto

    Ver na aula, no 1:33
    AST-008
  3. 18:38Erro15 a 25 min · pesouWardou a nossa jungle sozinho logo depois de perder as T1O que deveria ter feito: Depois de perder as T1, a ward da entrada da big jungle entra com o Vengeful Spirit ou o Pugna andando junto, ou pelo high ground com a área já checada pela sentry. Se a Death Ward pega, o Boulder Smash ou o Rolling Boulder vão direto no Witch Doctor para cortar a canalização.

    O que você fez

    Morreu para a Death Ward na nossa jungle, 10s depois da sentry, e ficou 35s fora.

    O que deveria ter feito

    Depois de perder as T1, a ward da entrada da big jungle entra com o Vengeful Spirit ou o Pugna andando junto, ou pelo high ground com a área já checada pela sentry. Se a Death Ward pega, o Boulder Smash ou o Rolling Boulder vão direto no Witch Doctor para cortar a canalização.

    Por quê

    Com as T1 caídas, eles querem subir na nossa big jungle, e é ali que estão esperando. Herói sozinho pondo ward ou encontra eles e morre, ou não encontra e deixa um aliado sem cobertura. A Death Ward é canalizada: stun no Witch Doctor desliga a ward.

    Contexto: Nossas T1 de baixo e de meio caíram às 16:48 e 16:53. Windranger e Tidehunter compraram Blink às 17:43 e 17:46, e o Kunkka morreu às 17:43 (45s). Aos 18:00 o time estava 2.106 na frente. O Witch Doctor tinha Death Ward desde 10:00. Entre 18:02 e 18:28 o aluno pôs sentry e ward no meio e ward e sentry na nossa jungle. Nenhuma outra morte nossa nesse minuto; o dado não mostra quem estava com ele.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R128Como a LGD irá espancar a Falcons

    Se: a torre da sua safe lane caiu cedo e o adversário quer subir na sua big jungle para wardar

    Então: o time põe o corpo na entrada da big jungle, no ângulo, sem deixar eles subirem e pôr a deep ward

    Ver na aula, no 7:34
    R177Aulão Dotaflix Suporte (SUP)

    Se: você vê os heróis deles agrupando para atacar uma torre sua (safe lane)

    Então: o suporte não dá TP na torre: dá TP para perto da entrada da big jungle e seta uma ward com a vantagem do high ground; põe sentry, clica nos heróis para ver se entram com ward

    Por quê: mesmo perdendo a torre, você continua com a vantagem de visão e a briga seguinte acontece debaixo da sua ward

    Ver na aula, no 32:25
    R313Aulão Dotaflix Suporte (SUP)

    Se: o suporte vai pôr uma ward ou está andando/corrigindo wave sozinho

    Então: chama o core e avança junto dele; segue o core

    Por quê: sozinho, ou o adversário está lá e te mata, ou está em outro lugar e mata o seu core

    Ver na aula, no 24:19
  4. 20:14Erro15 a 25 min · pesouEstava wardando o top quando a luta começou embaixoO que deveria ter feito: Às 19:44 o Earth Spirit anda com o Kunkka na lane de baixo, onde estava a wave que eles atacavam. O controle dos dois junto (Torrent e Ghostship com Boulder Smash e Magnetize) é o que fecha a luta. A ward do top podia esperar o fim da luta.

    O que você fez

    A próxima ação dele depois da ward do top aparece na nossa jungle. Morreu ali para o Viper às 20:14 (37s), depois do Kunkka e do Vengeful, e a luta acabou 3 nossos contra 2 deles.

    O que deveria ter feito

    Às 19:44 o Earth Spirit anda com o Kunkka na lane de baixo, onde estava a wave que eles atacavam. O controle dos dois junto (Torrent e Ghostship com Boulder Smash e Magnetize) é o que fecha a luta. A ward do top podia esperar o fim da luta.

    Por quê

    Os dois iniciadores do time separados entram cada um numa luta com um herói a menos. O Kunkka caiu 3s depois de abrir a luta, e o Earth Spirit chegou picado pela jungle, onde o Viper o pegou sozinho.

    Contexto: Às 19:44 e 19:46 o aluno pôs sentry e ward na lane de cima. Às 19:55 a luta começou na lane de baixo: o Kunkka matou a Windranger e morreu às 19:58 para o Lion. Às 20:02 o Tidehunter morreu no meio e o aluno pôs ward na nossa jungle. O Vengeful Spirit morreu às 20:11 no meio. Aos 20:00 o time estava 2.707 na frente.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R283Waves 04

    Se: há uma wave avançando contra nós (wave perigosa) e/ou uma wave avançando contra eles.

    Então: o herói de primeiro contato (ex.: Bristleback) vai na wave perigosa com o herói de save logo atrás; o herói de stun e o herói de dano vão juntos na wave que está avançando contra eles.

    Por quê: o adversário ataca na wave que avança contra você; quem vai na frente oferece o corpo e o time precisa estar atrás para punir.

    Ver na aula, no 3:02
  5. 21:18Acerto15 a 25 min · pesou muitoEntrou na luta certa e matou o Lion e o ViperRepita: Isso é o que repetir: lutar junto do time, debaixo da ward que o próprio time pôs, na lane onde eles vieram atacar, e pegar o core deles.

    O que você fez

    Na luta de 21:17 a 21:21 na lane de baixo, matou o Lion às 21:17 e o Viper, core deles, às 21:18 (45s morto). O Kunkka caiu para a Death Ward e o Vengeful matou o Witch Doctor. A luta terminou 1 nosso contra 3 deles.

    Repita

    Isso é o que repetir: lutar junto do time, debaixo da ward que o próprio time pôs, na lane onde eles vieram atacar, e pegar o core deles.

    Por quê

    Briga do nosso lado, com visão nossa e o time inteiro perto, é briga em termos favoráveis. O Viper morto por 45s deixou o meio sem quem limpa wave e defende.

    Contexto: O aluno tinha voltado da morte das 20:14. O Largo pôs ward na lane de baixo às 21:12. Aos 20:00 o time estava 2.707 na frente. O Spirit Vessel estava com ele desde 16:05 (MMR alto compra aos 13:12).

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
  6. 24:36Acerto15 a 25 min · pesouLevou a luta ganha para dentro da jungle delesRepita: Seguir a luta ganha para dentro da jungle deles do lado onde a T1 já caiu, onde estão os campos que eles precisam, em vez de voltar para a nossa metade.

    O que você fez

    Matou o Tidehunter na jungle deles às 24:36 (47s morto) e logo depois o Witch Doctor no meio, às 24:52.

    Repita

    Seguir a luta ganha para dentro da jungle deles do lado onde a T1 já caiu, onde estão os campos que eles precisam, em vez de voltar para a nossa metade.

    Por quê

    Quando a torre cai, a linha do mapa avança e os campos atrás dela passam a ser nossos. Matar o iniciador deles dentro da jungle dele tira deles o lugar de farmar e a próxima luta.

    Contexto: Luta de 24:14 a 24:36 do lado de cima: o Largo matou o Lion às 24:14, o Pugna matou a Windranger às 24:24 e o Kunkka caiu às 24:26. A T1 de cima deles tinha caído às 17:03; a T2 de cima ainda estava de pé. Aos 25:00 o time estava 6.934 na frente.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-004
    R288Waves 04

    Se: o time levou uma torre deles.

    Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.

    Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.

    Ver na aula, no 21:44
  7. 29:00Erro25 min ou mais · pesouPrimeiro a cair para a Death Ward numa luta que o time já ganhavaO que deveria ter feito: Com o time muito na frente e eles vindo ao nosso lado, o Earth Spirit espera a Death Ward aparecer e entra no Witch Doctor com o Boulder Smash ou o Rolling Boulder para cortar a canalização. Não fica colado no Tidehunter, que tem Ravage. Quem está ganhando deixa eles gastarem a ult primeiro.

    O que você fez

    Morreu para a Death Ward às 29:00, primeiro do time, e ficou 66s fora. O Vengeful limpou a luta e ela acabou 3 nossos contra 4 deles.

    O que deveria ter feito

    Com o time muito na frente e eles vindo ao nosso lado, o Earth Spirit espera a Death Ward aparecer e entra no Witch Doctor com o Boulder Smash ou o Rolling Boulder para cortar a canalização. Não fica colado no Tidehunter, que tem Ravage. Quem está ganhando deixa eles gastarem a ult primeiro.

    Por quê

    O primeiro contato deles é o último a morrer. Quem morre é o suporte que canaliza, e um stun desliga a Death Ward inteira. Com 7.000 de vantagem, brigar no tempo deles é o único jeito de dar chance de volta.

    Contexto: As T2 de cima e de meio deles tinham caído às 26:54 e 28:29. Aos 25:00 o time estava 6.934 na frente e aos 30:00, 13.813. A luta veio para a nossa safelane (lane de baixo), contra Witch Doctor com Death Ward e Tidehunter com Blink desde 17:46. O aluno não tinha BKB (MMR alto compra aos 23:12, em 76% das partidas) e comprou a Kaya às 26:27 (MMR alto: 21:30). O dado não mostra onde ele estava nem quem abriu a luta.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R328Pense no primeiro contato (PCT)

    Se: o primeiro contato deles (Tidehunter, Bristleback) entra na luta

    Então: o time não comita tudo nele: ignora ou poka para ver a backline e vai nos suportes fora de posição (Brewmaster vai na Windranger, Shaman pula no Sniper)

    Por quê: o primeiro contato é o último a morrer; quem morre são os da backline

    Ver na aula, no 1:41
    AST-008
  8. 31:57Acerto25 min ou mais · pesou muitoDuas mortes no meio que abriram as barracasRepita: Isso é o que repetir: com o Witch Doctor fora, entrar na luta do meio e finalizar o core deles. Depois, com eles quase todos mortos, subir e levar estrutura.

    O que você fez

    Matou o Lion às 31:53 e o Viper às 31:57. O Vengeful matou o Tidehunter às 31:56 e o Pugna, a Windranger às 32:20.

    Repita

    Isso é o que repetir: com o Witch Doctor fora, entrar na luta do meio e finalizar o core deles. Depois, com eles quase todos mortos, subir e levar estrutura.

    Por quê

    Com os cinco deles mortos ou voltando, subir o high ground é seguro. As T3 de cima e de meio e as barracas caíram entre 32:44 e 33:01, frutos diretos dessa luta.

    Contexto: O Pugna matou o Witch Doctor às 31:22 (51s). O aluno pôs ward e sentry na lane de cima às 30:49 e 30:53 e comprou Kaya and Sange às 30:54. Aos 30:00 o time estava 13.813 na frente. A luta de 31:48 começou com o Kunkka morto pelo Tidehunter.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R228Não suba highground (NHG)

    Se: está todo mundo do time deles morto

    Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe

    Ver na aula, no 0:40
  9. 33:05Erro25 min ou mais · detalheMorreu dentro do high ground deles depois das barracasO que deveria ter feito: Com as barracas caídas e três deles vivos, o Earth Spirit recua para junto da wave e deixa as mega creeps subirem. Só volta para dentro quando eles saírem ou estiverem mortos.

    O que você fez

    Morreu para o Viper no meio e ficou 76s fora.

    O que deveria ter feito

    Com as barracas caídas e três deles vivos, o Earth Spirit recua para junto da wave e deixa as mega creeps subirem. Só volta para dentro quando eles saírem ou estiverem mortos.

    Por quê

    Com mega creeps, eles é que precisam sair da base para se defender. Ficar lá dentro com três deles vivos dá a única luta que eles ainda podem ganhar.

    Contexto: As barracas de cima e de meio deles caíram entre 32:50 e 33:01. A Windranger (morta às 32:20) e o Witch Doctor (às 32:41) ainda estavam mortos, mas o Lion, o Tidehunter e o Viper, mortos às 31:53, 31:56 e 31:57, já tinham voltado. O dado não mostra se ele foi para a base deles ou se eles saíram.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R242PT x Conventus (com FCR)

    Se: eles estão sem buyback, o jogo está ganho e vocês têm três mega creeps subindo

    Então: o time sobe com os creeps, só taca spell de longe, não comita e não entra na fonte deles

    Por quê: com os mega creeps subindo, eles é que precisam vir e se matar

    Ver na aula, no 26:45
    R227Não suba highground (NHG)

    Se: seu time está muito na frente (de 10 a 30 mil) e os heróis deles estão vivos na base

    Então: o time não sobe; tranca o adversário na base, farma o mapa todo, pega Tormentor, runas, bounties, lotus, campos e controla as saídas da base

    Por quê: fora da base você pega 90% do mapa e cada segundo aumenta a vantagem; a briga dentro da base é a única em que eles têm chance

    Ver na aula, no 2:11
0102030
ErroAcertoMaior = pesou maisTorre sua caindo

Suas áreas nesta partida

Onde você mais ficou atrás: impacto.

  • Lane

    Perto do pro

    Last hits aos 10: 28 · média ranked: 31,8

  • Farm

    Perto do pro

    Last hits aos 20: 61 · média ranked: 73,8

  • Sobrevivência

    No nível do pro

    Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,3

  • Impacto

    Longe do pro

    Abates até os 20: 1 · média ranked: 4

  • Visão

    Abaixo do pro

    5 observers, 1 derrubadas · 2 boas e 3 ruins na análise

Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.

Ver todos os números da partida

Raio-X da partida

VocêMédia ranked
Last hits aos 102831.8
Last hits aos 206173.8
XP aos 102,3622,576
XP aos 207,0447,754
Mortes até os 1011.3
Mortes até os 2023.6
Abates até os 2014
Contra Windranger: seu herói ganha 20% das lanes, empata 28%, perde 41%Contra Witch Doctor: seu herói ganha 21% das lanes, empata 22%, perde 41%

Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.

O que esta análise não vê

O dado não mostra a posição do Earth Spirit fora das mortes e lutas, quem iniciou cada troca, o uso dos remnants e das habilidades (se o stun saiu e em quem) nem a comunicação do time.

Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.

Análise do coach