DOTAFLIX
Играть
Матчи
Учиться
Сообщество
PGL WALLACHIA
ЖИВОЙ УРОК
TOWER DEFENSE
ПРИЦЕЛ
КАРЬЕРА
БОЕВОЙ ПРОПУСК
ИгратьМатчиУчитьсяСообществоPGL WALLACHIAЖИВОЙ УРОКTOWER DEFENSEПРИЦЕЛКАРЬЕРАБОЕВОЙ ПРОПУСКЕщё
Войти

DOTAFLIX

Уроки, гайды и разбор реплеев Dota 2 с трёхкратным чемпионом-тренером Филипе «Astini» Рибейро.

Подписывайтесь

ГайдыО насКонтактыУсловия использованияПолитика конфиденциальностиПравовая информация

DOTAFLIX не связан с Valve Corporation и не одобрен ею. Dota 2 и игровые ассеты принадлежат Valve.

ГлавнаяЭФИРDEFENSEПРОПУСК

Tower Defense

Герои Dota — это башни. Выбирайте стихии, сочетайте парных героев, удержите 60 классических волн и идите дальше в бесконечном режиме. Правила — как в Element TD из Warcraft 3.

Даёт Astoken для Боевого пропуска

Золото

250

Жизни

50

Волна

0/60

Проценты

2%

6Войдите и играйте с 12 энергии

Загрузка карты

Собираем сцену и небо. Игра откроется сама, как только всё будет готово.

Рейтинг Tower Defense

игроков: 197

Патч 27 действует до конца PGL. 1-е место этого рейтинга получает R$ 500.

Засчитываются партии, начатые до 28.09, 00:15 (время Бразилиа), даже если закончатся позже.

Лучший забег каждого игрока на патче 27.g — том балансе, что сейчас в игре. Правила у всех одни.

Войдите в аккаунт, чтобы партия шла в рейтинг и приносила Astoken. Войти

МестоИгрокволна
  1. 1Yudoma_jack

    волна

    партий: 6

    760
  2. 2Rafudo25

    волна

    партий: 32

    750
  3. 3Gustavo Peixoto das Neves

    волна

    партий: 9

    699
  4. 44Leo Gerbasi

    волна

    партий: 29

    660
  5. 51Sam

    волна

    партий: 22

    660
  6. 51Lucas Rezende

    волна

    партий: 51

    660
  7. 71FFlavio Santos

    волна

    партий: 11

    650
  8. 71Fernando Caletti

    волна

    партий: 16

    650
  9. 91Lucas Barbosa

    волна

    партий: 7

    600
  10. 91Vooooortex

    волна

    партий: 6

    600
  11. 91Marcelo Subtil Santi

    волна

    партий: 16

    600
  12. 91Luiz Andrade

    волна

    партий: 4

    600
  13. 920Fritter

    волна

    партий: 5

    600
  14. 91Astini

    волна

    партий: 21

    600
  15. 151N3r0

    волна

    партий: 14

    570
  16. 161Ttu

    волна

    партий: 13

    540
  17. 161Mateus Revers Mendes

    волна

    партий: 2

    540
  18. 1620Bruno Morais

    волна

    партий: 26

    540
  19. 161Jjesse

    волна

    партий: 3

    540
  20. 161Pedro Gabriel

    волна

    партий: 6

    540

Как играть

›Основы
  1. Крипы входят у зелёной стрелки и выходят у красной. Каждый вышедший стоит жизней.
  2. В первых 4 волнах есть только базовая башня. С 5-й волны каждые 5 волн вы выбираете стихию (или проценты, или жизни).
  3. Круг: Свет бьёт Тьму, Тьма — Лёд, Лёд — Огонь, Огонь — Природу, Природа — Землю, Земля — Свет. Сильный наносит 1,75x, слабый — 0,5x.
  4. Незанятое золото приносит проценты каждые 15 секунд. Потратить рано или копить — главное решение игры.
›Башни и комбинации
  1. С двумя стихиями в руке появляется карта парного героя; с тремя — тройного (20 героев, по одному на каждую тройку). Пары и тройки бьют гораздо сильнее и ВХОДЯТ в круг стихий каждой своей стихией: Свет + Тьма наносит 1,75x по Тьме и по Льду, 0,5x по Земле и по Свету (когда одна стихия побеждает, а другая проигрывает тому же крипу, 0,875x). Только базовая башня наносит составной урон (1x по всем).
  2. У башни 7 уровней (уровень 7 даёт 90x урона): можно сосредоточиться на нескольких башнях и играть вокруг них. Стихия открывает уровни скачками: уровень 1 стихии даёт башню до 1-го; уровень 2 — до 3-го; уровень 3 — до 7-го. Четыре способа объединения, все с соседними башнями: два простых героя разных стихий становятся парой за 150 золота; пара и простой герой третьей стихии становятся тройкой за 500; две одинаковые башни одного уровня становятся одной на уровень выше за половину цены улучшения; а базовая башня становится героем стихии, которая у вас есть, с доплатой только разницы.
  3. Двойной клик по башне выбирает все такие же, чтобы улучшить или продать сразу. Shift+клик добавляет башню к выбору.
  4. Ауры: Crystal Maiden (+15% скорости атаки), Keeper of the Light (+1 дальности), Drow Ranger (+30% урона) и Omniknight (+25% скорости) усиливают соседние башни в радиусе 2–2,5 клеток. Рулетка (автомат из Spin TD): до 3 прокруток за волну, каждая стоит полторы волны дохода. Обычная: 62% ничего, 20% удвоение, 17,5% обычный предмет, 0,5% редкий. Крупная (4x цена): 50% ничего, 18% удвоение, 24% редкий, 6,5% легендарный, 1,5% джекпот (легендарный и пятикратная цена).
›Боссы, предметы и темы волн
  1. Каждые 10 волн приходит босс, и он не проходит: дойдя до базы, он отнимает жизни (10 до волны 59, 20 с 60 по 99 и, начиная со 100, сотню волны: 100 на 100-й, 200 на 200-й, 300 на 300-й), после чего возвращается к началу пути с тем здоровьем, что у него было, пока не умрёт. За его убийство падает РЕДКИЙ предмет Доты, разыгранный для каждой партии (в правой колонке видно, какой именно), а с 60-й волны в пул входят легендарные. Любой крип тоже может выронить обычный предмет: когда это происходит, над картой появляется плашка «Дроп», и иконка поднимается с земли. Одинаковые предметы куются в следующий: два Crystalys дают Daedalus, три Blight Stone дают Desolator, три Javelin дают Monkey King Bar, а ПЯТЬ Desolator дают Stygian Desolator. Предмет принадлежит герою: наденьте его на башню, и он действует на все башни этого героя, до 3 предметов на героя. Doom бьёт по боссам в 2 раза сильнее, Tusk и Shadow Fiend в 1,5 раза.
  2. С 12-й волны у волн появляется ТЕМА, о которой правая колонка сообщает заранее: Регенерация (крипы лечатся на ходу), Броня (броня съедает урон), Уклонение (прямые выстрелы промахиваются), Упрямство (сопротивление замедлению и оглушению), Целитель (последний крип в колонне лечит остальных) и Раскол (каждый убитый крип делится на двух). У каждой темы есть ответ — заблокировать лечение (Ancient Apparition, Necrophos, Spirit Vessel, Eye of Skadi), разрушить броню (Blight Stone, Desolator, Stygian Desolator, Slardar), Monkey King Bar или башня по области против уклонения, Nullifier против сопротивлений. Танк рождается бронированным и упрямым, быстрый крип уже уклоняется, а босс сопротивляется контролю. В классике тема выпадает каждые 3 волны, после 60-й — на каждой волне, а с 80-й на чётных волнах их две.
  3. Нажмите на крипа (или на босса), чтобы открыть его карточку в центре экрана: здоровье в реальном времени, броня, уклонение, регенерация, сопротивление замедлению и оглушению, сколько золота он даёт и за сколько дойдёт до базы.
›Управление
  1. Выберите карту из руки и нажмите на клетку вне пути, чтобы построить. Правая кнопка или Esc отменяет. Нажмите на башню, чтобы улучшить или продать.
  2. Зажмите среднюю кнопку мыши, чтобы вращать камеру, и крутите колесо, чтобы приблизить.
  3. Горячие клавиши: пробел начинает партию и вызывает следующую волну, U улучшает выбранную башню (или группу), P ставит на паузу, а Esc закрывает открытое, по одному за раз.
  4. На телефоне: коснитесь клетки, чтобы построить или выбрать башню, проведите одним пальцем, чтобы повернуть камеру, и сведите два пальца, чтобы приблизить.

Вдохновлено Element TD, классикой Warcraft 3. Изображения героев принадлежат Valve.

Частые вопросы

›Как работают проценты?

Каждые 15 секунд золото, лежащее на счету, приносит процент из HUD (2% в начале). Растёт на 1% с каждым выбором процентов, до 7%. Приносит доход только часть золота: большее из 1 000 000 и дохода двенадцати волн, поэтому потолок поспевает за поздней игрой. И проценты идут только пока партия движется (волна и перерыв), никогда во время подготовки или экрана выбора. В этом секрет игры: кто копит золото в начале, приходит в позднюю игру со снежным комом.

›Сколько жизней я теряю, когда босс доходит до базы?

Зависит от волны. До 59-й босс отнимает 10 жизней, с 60-й по 99-ю — 20, а начиная со 100-й — сотню волны: 100 на 100-й, 200 на 200-й, 300 на 300-й и так далее. В любом случае он не проходит: он возвращается к началу пути с тем здоровьем, что у него было, и волна заканчивается только с его смертью. Игра сообщает на экране каждый раз, когда цена растёт.

›А обычные крипы сколько забирают?

Каждый обычный или быстрый крип, дошедший до базы, забирает 1 жизнь, танк — 2. Вы начинаете с 50 жизнями и получаете 5 при каждом выборе (волны 5, 10, 15...), если берёте жизни вместо стихии или процентов.

›Когда приходят боссы и какой из них самый сильный?

Каждые 10 волн приходит босс (8x здоровья волны), каждые 30 — большой босс (14x), каждые 60 — главный босс (25x): 60, 120, 180, 240. Волна 60 — исключение: там остаётся 6x, потому что это конец классики. После 200-й волны все трое тяжелеют с каждой волной, до тройного веса на 600-й.

›Что улучшается при повышении уровня башни?

Четыре вещи, а не только урон: урон уровня (панель башни показывает, во сколько раз его умножает следующая ступень), +3% скорости атаки за уровень, +5% к эффектам (замедление, поджог, оглушение, сплэш и крит) и +10% к ауре способности. Скорость атаки не является скрытым уроном: урон за удар снижается в той же пропорции, поэтому DPS каждого уровня ровно такой, как указано на карте.

›Что меняется после 60-й волны?

Игра продолжается в бесконечном режиме, пока база не падёт. До 100-й волны здоровье крипов растёт на 7% за волну; со 100-й по 200-ю — передышка (0,8% за волну); с 200-й начинается испытание: здоровье растёт на 2,5% за волну, крипы всё быстрее, боссы всё тяжелее. Золото за крипа тоже растёт, но всегда чуть медленнее здоровья.

›Как игра платит Astokens?

Каждая партия приносит немного: первая за день даёт 25 (по достижении волны 10), новый личный рекорд даёт 15 на любой волне, а каждые 10 сыгранных волн приносят 1, до волны 100. Крупные награды начинаются с 60-й: ежедневные достижения (дойти до волны 60, сыграть 3 партии с выходом туда, одолеть босса 60-й волны и дойти до волны 100), недельное (волна 150), вехи, которые оплачиваются раз за сезон (победа на 60-й, а затем волны 100, 150, 200, 300, 500 и 999), и бонус рейтинга: каждая партия дальше 60-й волны, ставшая вашей лучшей за сезон, приносит награду по занятому месту, и тем больше, чем выше место. Подписчик получает вдвое больше во всём. Значения указаны в блоке «Игра здесь поднимает ваш пропуск» выше.

›Сколько партий можно сыграть за день?

Считаются не партии, а энергия. Без аккаунта у вас 6 энергии, бесплатно — 12, у подписчика — бесконечная. Пункт возвращается каждые 15 минут, и партия списывает по достигнутой волне: 1 до 19, 2 до 59, 3 до 119, 4 до 299 и 5 дальше. Остановка до 5-й волны не стоит ничего, а длинная партия окупает себя сама, потому что энергия восстанавливается прямо во время неё. Подписчик ещё может сохранить партию в браузере и продолжить позже.

›Я потерял башню. Предмет на ней пропал?

Нет. Предмет принадлежит герою, а не башне: он остаётся на всех башнях этого героя, и его следующая башня появляется уже с предметом. Продажа башни тоже не снимает предмет.

Ваш сезон

Войдите в аккаунт, чтобы рубежи сезона платили Astoken: каждый платит один раз. Войти

Лестница сезона

  1. Удержать 60 волн классики+25
  2. Дойти до волны 100+40
  3. Дойти до волны 150+55
  4. Дойти до волны 200+80
  5. Дойти до волны 300+120
  6. Дойти до волны 500+175
  7. Дойти до волны 1000+250

Боевой пропуск

Игра здесь прокачивает ваш пропуск

Войдите, чтобы партия шла в зачёт рейтинга и пропуска.

Энергия: без аккаунта 6, бесплатно 12 (1 пункт каждые 15 мин), у подписчика бесконечная. Партия списывает по длине, от 1 до 5.

Войти
  • +25Астокенов за первую партию дня (с волны 10), плюс 1 за каждые 10 сыгранных волн в любой партии
  • +60Астокенов в день за четыре достижения: дойти до волны 60, 3 партии, одолеть босса 60-й волны и дойти до волны 100
  • +40Astoken в неделю: одна партия до волны 150
  • +745Астокенов за вехи сезона, начиная с победы на 60-й волне
  • +200Астокенов за 1-е место в рейтинге. Любой личный рекорд приносит 15 на любой волне и позиции