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Clases, guías y análisis de replay de Dota 2 con el coach tricampeón Filipe “Astini” Ribeiro.

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DOTAFLIX no está afiliado ni respaldado por Valve Corporation. Dota 2 y los assets del juego son propiedad de Valve.

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Tower Defense

Los héroes de Dota son las torres. Elige elementos, combina héroes duales, aguanta las 60 oleadas del clásico y llega tan lejos como puedas en el modo infinito. La regla es la del Element TD, de Warcraft 3.

Vale Astokens en el Pase de Batalla

Oro

250

Vidas

50

Oleada

0/60

Interés

2%

6Entra y juega con 12 de energía

Cargando el mapa

Montando el escenario y el cielo. El juego se libera solo cuando termine.

Ranking del Tower Defense

197 jugadores

El parche 27 sigue en el aire hasta el final de la PGL. El 1º lugar de este ranking gana R$ 500.

Valen las partidas iniciadas hasta 28/9, 00:15 (hora de Brasilia), aunque terminen después.

La mejor partida de cada persona en el parche 27.g, el balance que está activo. Todos juegan la misma regla.

Inicia sesión para que tu partida valga en el ranking y pague Astoken. Entrar

Pos.Jugadoroleada
  1. 1ºYudoma_jack

    oleada

    6 partidas

    760
  2. 2ºRafudo25

    oleada

    32 partidas

    750
  3. 3ºGustavo Peixoto das Neves

    oleada

    9 partidas

    699
  4. 4º4Leo Gerbasi

    oleada

    29 partidas

    660
  5. 5º1Sam

    oleada

    22 partidas

    660
  6. 5º1Lucas Rezende

    oleada

    51 partidas

    660
  7. 7º1FFlavio Santos

    oleada

    11 partidas

    650
  8. 7º1Fernando Caletti

    oleada

    16 partidas

    650
  9. 9º1Lucas Barbosa

    oleada

    7 partidas

    600
  10. 9º1Vooooortex

    oleada

    6 partidas

    600
  11. 9º1Marcelo Subtil Santi

    oleada

    16 partidas

    600
  12. 9º1Luiz Andrade

    oleada

    4 partidas

    600
  13. 9º20Fritter

    oleada

    5 partidas

    600
  14. 9º1Astini

    oleada

    21 partidas

    600
  15. 15º1N3r0

    oleada

    14 partidas

    570
  16. 16º1Ttu

    oleada

    13 partidas

    540
  17. 16º1Mateus Revers Mendes

    oleada

    2 partidas

    540
  18. 16º20Bruno Morais

    oleada

    26 partidas

    540
  19. 16º1Jjesse

    oleada

    3 partidas

    540
  20. 16º1Pedro Gabriel

    oleada

    6 partidas

    540

Cómo jugar

›Lo básico
  1. Los creeps entran por la flecha verde y salen por la roja. Cada uno que sale cuesta vidas.
  2. En las 4 primeras oleadas solo existe la torre básica. Desde la oleada 5, cada 5 oleadas eliges un elemento (o interés, o vidas).
  3. La rueda: Luz vence a Sombra, Sombra a Hielo, Hielo a Fuego, Fuego a Naturaleza, Naturaleza a Tierra, Tierra a Luz. Fuerte hace 1,75x, débil hace 0,5x.
  4. El oro guardado rinde interés cada 15 segundos. Gastar todo pronto o ahorrar es la decisión del juego.
›Torres y combinaciones
  1. Con dos elementos, la carta del héroe de pareja de ambos entra en tu mano; con tres, la del triple de los tres (20 héroes, uno por trío). Pareja y triple golpean mucho más fuerte y SÍ entran en la rueda con cada uno de sus elementos: Luz + Sombra hace 1,75x a Sombra y a Hielo, 0,5x a Tierra y a Luz (cuando un elemento gana y el otro pierde contra el mismo creep, 0,875x). Solo la torre básica hace daño compuesto (1x a todo).
  2. La torre tiene 7 niveles (el nivel 7 da 90x el daño): puedes concentrarte en pocas torres y jugar alrededor de ellas. El elemento libera a saltos: nivel 1 del elemento da torre hasta el 1; nivel 2, hasta el 3; nivel 3, hasta el 7. Cuatro formas de combinar, todas con torres vecinas: dos héroes simples de elementos distintos se convierten en su pareja por 150 de oro; una pareja y el héroe simple del tercer elemento se convierten en el triple por 500; dos torres iguales y del mismo nivel se convierten en una sola un nivel más alto por la mitad del precio de la mejora; y la torre básica se convierte en un héroe de un elemento que tienes, pagando solo la diferencia.
  3. Haz doble clic en una torre para seleccionar todas las iguales y mejorarlas o venderlas de una vez. Shift+clic suma una torre a la selección.
  4. Auras: Crystal Maiden (+15% de velocidad de ataque), Keeper of the Light (+1 de alcance), Drow Ranger (+30% de daño) y Omniknight (+25% de velocidad) mejoran las torres vecinas en un radio de 2 a 2,5 celdas. Ruleta (la máquina del Spin TD): hasta 3 giros por oleada, y cada giro cuesta una oleada y media de ingresos. Giro común: 62% nada, 20% el doble, 17,5% objeto común, 0,5% raro. Giro alto (4x el costo): 50% nada, 18% el doble, 24% raro, 6,5% legendario, 1,5% jackpot (legendario y cinco veces el costo).
›Jefes, objetos y temas de las oleadas
  1. Cada 10 oleadas viene un jefe, y no pasa: si llega a la base quita vidas (10 hasta la oleada 59, 20 de la 60 a la 99, y de la 100 en adelante la centena de la oleada: 100 en la 100, 200 en la 200, 300 en la 300) y vuelve al comienzo del camino con la vida que tenía, hasta morir. Matarlo suelta un objeto RARO de Dota, sorteado en cada partida (la columna de la derecha muestra cuál viene), y de la 60 en adelante los legendarios entran al bote. Cualquier creep también puede soltar un objeto común al morir: cuando cae, aparece el cartel "Cayó" sobre el mapa y el icono sube del suelo. El objeto repetido se forja en el de arriba: dos Crystalys hacen un Daedalus, tres Blight Stones hacen un Desolator, tres Javelins hacen un Monkey King Bar, y CINCO Desolators hacen un Stygian Desolator. El objeto es del héroe: equípalo en una torre y vale para todas las torres de ese héroe, hasta 3 objetos por héroe. Doom pega 2x a los jefes; Tusk y Shadow Fiend, 1,5x.
  2. De la oleada 12 en adelante las oleadas tienen TEMA, anunciado en la columna derecha antes de salir: Regeneración (los creeps se curan caminando), Coraza (la armadura se come el daño), Evasión (el disparo directo falla), Terquedad (resisten ralentización y aturdimiento), Curandero (el último de la fila cura a los demás) y Escisión (cada creep muerto se parte en dos). Cada tema tiene su counter: bloquear la curación (Ancient Apparition, Necrophos, Spirit Vessel, Eye of Skadi), corroer armadura (Blight Stone, Desolator, Stygian Desolator, Slardar), Monkey King Bar o una torre de área contra la evasión, y Nullifier contra las resistencias. El tanque nace blindado y terco, el rápido ya evade, y el jefe resiste ser frenado. En el clásico el tema aparece cada 3 oleadas; pasada la 60 toda oleada tiene uno, y desde la 80 las pares tienen dos.
  3. Haz clic en un creep (o en el jefe) para abrir su ficha en el centro de la pantalla: vida cayendo en vivo, armadura, evasión, regeneración, resistencia a la ralentización y al aturdimiento, cuánto oro paga y en cuánto tiempo llega a la base.
›Controles
  1. Elige una carta de tu mano y haz clic en una celda fuera del camino para construir. Clic derecho o Esc cancela. Haz clic en una torre para mejorarla o venderla.
  2. Arrastra con el botón central para girar la cámara, y usa la rueda del ratón para acercar.
  3. Atajos: la barra espaciadora empieza la partida y llama la próxima oleada, U mejora la torre (o el grupo) seleccionada, P pausa y Esc cierra lo que esté abierto, una cosa por vez.
  4. En el celular: toca una casilla para construir o para elegir una torre, arrastra un dedo para girar la cámara y pellizca con dos dedos para acercar.

Inspirado en Element TD, el clásico de Warcraft 3. Las imágenes de los héroes son de Valve.

Preguntas frecuentes

›¿Cómo funcionan los intereses?

Cada 15 segundos el oro que está parado en tu cuenta rinde el porcentaje del HUD (2% al comienzo). Sube 1% con cada elección de intereses, hasta 7%. Solo una parte del oro rinde: el mayor valor entre 1.000.000 y doce oleadas de renta, así que el tope acompaña el final de la partida. Y los intereses solo corren con la partida en marcha (oleada e intervalo), nunca en la preparación ni en la pantalla de elección. Ese es el secreto del juego: quien guarda oro al comienzo llega al final con bola de nieve.

›¿Cuántas vidas pierdo cuando un jefe llega a la base?

Depende de la oleada. Hasta la 59 el jefe quita 10 vidas; de la 60 a la 99 quita 20; de la 100 en adelante quita la centena de la oleada: 100 en la 100, 200 en la 200, 300 en la 300, y así. En todos los casos no pasa: vuelve al comienzo del camino con la vida que tenía, y la oleada solo termina cuando muere. El juego avisa en pantalla cada vez que la cuenta sube.

›¿Y los creeps comunes, cuánto quitan?

Cada creep normal o rápido que llega a la base quita 1 vida; el tanque quita 2. Empiezas con 50 vidas y ganas 5 en cada elección (oleada 5, 10, 15...) si eliges vidas en vez de elemento o intereses.

›¿Cuándo llegan los jefes, y cuál es el más fuerte?

Cada 10 oleadas llega un jefe (8x la vida de la oleada), cada 30 un jefe grande (14x) y cada 60 el jefazo (25x): 60, 120, 180, 240. El de la 60 es la excepción: se queda en 6x, porque es el final del clásico. Después de la oleada 200 los tres se vuelven más pesados en cada oleada, hasta el triple en la 600.

›¿Qué mejora cuando subo el nivel de una torre?

Cuatro cosas, no solo el daño: el daño del nivel (el panel de la torre muestra cuánto multiplica el siguiente escalón), +3% de velocidad de ataque por nivel, +5% en los efectos (ralentización, quemadura, aturdimiento, splash y crítico) y +10% en el aura de la habilidad. La velocidad de ataque no es daño escondido: el daño por golpe baja en la misma proporción, así que el DPS de cada nivel es exactamente el que dice la carta.

›¿Qué cambia después de la oleada 60?

El juego sigue en modo infinito hasta que la base caiga. Hasta la 100 la vida de los creeps sube 7% por oleada; de la 100 a la 200 es el respiro (0,8% por oleada); de la 200 en adelante es la ordalía: vida a 2,5% por oleada, creeps cada vez más rápidos y jefes cada vez más pesados. El oro por creep también crece, siempre un poco menos que la vida.

›¿Cómo paga Astokens el juego?

Toda partida paga un poco: la primera del día paga 25 (al llegar a la oleada 10), superar tu récord paga 15 en cualquier oleada, y cada 10 oleadas jugadas pagan 1, hasta la oleada 100. Los premios grandes empiezan en la 60: los logros diarios (llegar a la oleada 60, jugar 3 partidas que lleguen ahí, derribar al jefe de la 60 y llegar a la oleada 100), el semanal (oleada 150), los hitos que se pagan una vez por temporada (ganar en la 60 y después las oleadas 100, 150, 200, 300, 500 y 999) y el bono del ranking: cada partida que pasa de la 60 y se vuelve tu mejor de la temporada paga según el puesto alcanzado, y paga más cuanto más alto quedes. El suscriptor gana el doble en todo. Los valores están en el bloque Jugar aquí sube tu pase, arriba.

›¿Cuántas partidas puedo jugar por día?

No es por partida, es por energía. Sin cuenta tienes 6 de energía; gratis, 12; suscriptor, infinita. Vuelve 1 punto cada 15 minutos, y cada partida cobra por la oleada que alcanzó: 1 hasta la 19, 2 hasta la 59, 3 hasta la 119, 4 hasta la 299 y 5 de ahí en adelante. Parar antes de la oleada 5 no cuesta nada, y la partida larga se paga sola, porque la energía vuelve mientras ocurre. El suscriptor también puede guardar la partida en el navegador y seguir después.

›Perdí una torre. ¿El objeto que tenía desapareció?

No. El objeto es del héroe, no de la torre: queda equipado en todas las torres de ese héroe, y su próxima torre ya nace con el objeto. Vender una torre tampoco quita el objeto.

Tu temporada

Entra en tu cuenta para que los hitos de la temporada paguen Astoken: cada uno paga una vez. Entrar

La escalera de la temporada

  1. Aguantar las 60 del clásico+25
  2. Llegar a la oleada 100+40
  3. Llegar a la oleada 150+55
  4. Llegar a la oleada 200+80
  5. Llegar a la oleada 300+120
  6. Llegar a la oleada 500+175
  7. Llegar a la oleada 1000+250

Pase de Batalla

Jugar aquí sube tu pase

Inicia sesión para que la partida cuente en el ranking y en el pase.

Energía: sin cuenta 6, gratis 12 (1 punto cada 15 min), suscriptor infinita. La partida cobra por su tamaño, de 1 a 5.

Entrar
  • +25Astokens en la primera partida del día (desde la oleada 10), más 1 cada 10 oleadas jugadas, en toda partida
  • +60Astokens al día en los cuatro logros: llegar a la oleada 60, 3 partidas, derribar al jefe de la 60 y llegar a la oleada 100
  • +40Astokens por semana: una partida que llegue a la oleada 150
  • +745Astokens en los hitos de la temporada, desde ganar en la 60 en adelante
  • +200Astokens al quedar 1º en el ranking. Cada récord tuyo ya paga 15, en cualquier oleada y posición