Los héroes de Dota son las torres. Elige elementos, combina héroes duales, aguanta las 60 oleadas del clásico y llega tan lejos como puedas en el modo infinito. La regla es la del Element TD, de Warcraft 3.
Vale Astokens en el Pase de BatallaCargando el mapa
Montando el escenario y el cielo. El juego se libera solo cuando termine.
El parche 27 sigue en el aire hasta el final de la PGL. El 1º lugar de este ranking gana R$ 500.
Valen las partidas iniciadas hasta 28/9, 00:15 (hora de Brasilia), aunque terminen después.
La mejor partida de cada persona en el parche 27.g, el balance que está activo. Todos juegan la misma regla.
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Inspirado en Element TD, el clásico de Warcraft 3. Las imágenes de los héroes son de Valve.
Cada 15 segundos el oro que está parado en tu cuenta rinde el porcentaje del HUD (2% al comienzo). Sube 1% con cada elección de intereses, hasta 7%. Solo una parte del oro rinde: el mayor valor entre 1.000.000 y doce oleadas de renta, así que el tope acompaña el final de la partida. Y los intereses solo corren con la partida en marcha (oleada e intervalo), nunca en la preparación ni en la pantalla de elección. Ese es el secreto del juego: quien guarda oro al comienzo llega al final con bola de nieve.
Depende de la oleada. Hasta la 59 el jefe quita 10 vidas; de la 60 a la 99 quita 20; de la 100 en adelante quita la centena de la oleada: 100 en la 100, 200 en la 200, 300 en la 300, y así. En todos los casos no pasa: vuelve al comienzo del camino con la vida que tenía, y la oleada solo termina cuando muere. El juego avisa en pantalla cada vez que la cuenta sube.
Cada creep normal o rápido que llega a la base quita 1 vida; el tanque quita 2. Empiezas con 50 vidas y ganas 5 en cada elección (oleada 5, 10, 15...) si eliges vidas en vez de elemento o intereses.
Cada 10 oleadas llega un jefe (8x la vida de la oleada), cada 30 un jefe grande (14x) y cada 60 el jefazo (25x): 60, 120, 180, 240. El de la 60 es la excepción: se queda en 6x, porque es el final del clásico. Después de la oleada 200 los tres se vuelven más pesados en cada oleada, hasta el triple en la 600.
Cuatro cosas, no solo el daño: el daño del nivel (el panel de la torre muestra cuánto multiplica el siguiente escalón), +3% de velocidad de ataque por nivel, +5% en los efectos (ralentización, quemadura, aturdimiento, splash y crítico) y +10% en el aura de la habilidad. La velocidad de ataque no es daño escondido: el daño por golpe baja en la misma proporción, así que el DPS de cada nivel es exactamente el que dice la carta.
El juego sigue en modo infinito hasta que la base caiga. Hasta la 100 la vida de los creeps sube 7% por oleada; de la 100 a la 200 es el respiro (0,8% por oleada); de la 200 en adelante es la ordalía: vida a 2,5% por oleada, creeps cada vez más rápidos y jefes cada vez más pesados. El oro por creep también crece, siempre un poco menos que la vida.
Toda partida paga un poco: la primera del día paga 25 (al llegar a la oleada 10), superar tu récord paga 15 en cualquier oleada, y cada 10 oleadas jugadas pagan 1, hasta la oleada 100. Los premios grandes empiezan en la 60: los logros diarios (llegar a la oleada 60, jugar 3 partidas que lleguen ahí, derribar al jefe de la 60 y llegar a la oleada 100), el semanal (oleada 150), los hitos que se pagan una vez por temporada (ganar en la 60 y después las oleadas 100, 150, 200, 300, 500 y 999) y el bono del ranking: cada partida que pasa de la 60 y se vuelve tu mejor de la temporada paga según el puesto alcanzado, y paga más cuanto más alto quedes. El suscriptor gana el doble en todo. Los valores están en el bloque Jugar aquí sube tu pase, arriba.
No es por partida, es por energía. Sin cuenta tienes 6 de energía; gratis, 12; suscriptor, infinita. Vuelve 1 punto cada 15 minutos, y cada partida cobra por la oleada que alcanzó: 1 hasta la 19, 2 hasta la 59, 3 hasta la 119, 4 hasta la 299 y 5 de ahí en adelante. Parar antes de la oleada 5 no cuesta nada, y la partida larga se paga sola, porque la energía vuelve mientras ocurre. El suscriptor también puede guardar la partida en el navegador y seguir después.
No. El objeto es del héroe, no de la torre: queda equipado en todas las torres de ese héroe, y su próxima torre ya nace con el objeto. Vender una torre tampoco quita el objeto.
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La escalera de la temporada
Pase de Batalla
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Energía: sin cuenta 6, gratis 12 (1 punto cada 15 min), suscriptor infinita. La partida cobra por su tamaño, de 1 a 5.