Pierce the Veil muda o que a Muerta é: ignora imunidade a dano físico e converte os ataques em mágico, e estes 17 minutos de Muerta de posição 1 se concentram no posicionamento com The Calling limitando a fuga inimiga. No Arconte já há domínio das habilidades, e o que falta é ritmo: quando acelerar e quando parar.