Drow Ranger pelo Yuma, LGD contra Betboom, e a aula mostra na prática o conceito de usar habilidade junto: cada vez que o suporte usa a magia dele, a Drow bate — dois slows somados viram um slow que mata. O first blood da partida é explicado retroativamente por uma troca feita 20 segundos antes. Mostra também o custo de mana ao passar de dois pontos no E, e como o Shard dá visão dentro do alcance da torre, o que virou pickoff e 70 segundos de vantagem numérica.