Em Arconte o jogo é ganho e perdido nas transições — sair da lane e não saber para onde ir. O Doom desliga um herói por completo — sem habilidade, sem item, sem nada — e a partida costuma girar em torno de em quem ele foi usado, e o que mais rende revisar aqui é guardar o Doom para o segundo tempo da briga em vez do primeiro. São 10 minutos de análise.
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