Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaDawnbreaker · Derrota · 11/8/10
O que mais pesou nesta partida
Depois da barraca ou da T3, sair da base deles
Toda vez que cair uma T3 ou uma barraca deles, conte no placar quantos heróis deles estão mortos. Se forem menos de quatro, volte com a wave na hora, farme a jungle deles e anote o minuto do Roshan para estar perto dele na janela de 8 a 11 minutos depois da última morte.
Você ganhou o seu lado do mapa. Não morreu nenhuma vez até os 20 contra Anti-Mage e Silencer, e nas lutas de 21:05 e 29:09 matou o Silencer e o Invoker. Isso levou o time a 15.755 na frente aos 30, com as barracas do meio deles e o Roshan no bolso. A partida foi perdida depois: às 32:29 e às 35:46 você morreu na base ou na lane deles com quatro deles vivos e sem Aegis do nosso lado. Às 45:26 o time brigou 4 contra 5 logo depois de levar a T3, e cada luta perdida, com tempo morto de 90 a 100 segundos, deixou a nossa base aberta.
- Erros graves
- 3
- Acertos
- 3
- Onde você mais errou
- 25 min ou mais
O que você fez bem
- 21:08Entrou com o Silencer morto e transformou a luta em torreRepita: Esse é o padrão a repetir: entrar na luta quando o dono do Global Silence está morto e pegar os dois heróis. Com eles fora por 33 a 45 segundos, fique na wave até a torre cair, sem correr atrás dos outros na jungle.
- 29:14Silencer primeiro, Invoker depois: a luta que abriu a baseRepita: Repita essa ordem: primeiro o Silencer, que corta a sua canalização e a do time no mapa inteiro, depois o Invoker. Com quatro deles mortos, aí sim o time sobe, leva o que está na frente e sai para o Roshan.
- 7:24Não desceu para o bot: pegou a runa e ficou no seu ladoRepita: Foi a escolha certa. Com os dois da lane deles mortos, o offlaner aproveita a janela: empurra a wave de cima até a T1 deles, pega a runa de sabedoria e volta para a lane com a próxima wave. Não dá TP no bot para responder a uma luta que já está acontecendo.
Lance a lance
Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
7:24Acerto5 a 15 min · pesouNão desceu para o bot: pegou a runa e ficou no seu ladoRepita: Foi a escolha certa. Com os dois da lane deles mortos, o offlaner aproveita a janela: empurra a wave de cima até a T1 deles, pega a runa de sabedoria e volta para a lane com a próxima wave. Não dá TP no bot para responder a uma luta que já está acontecendo.
O que você fez
Ficou fora da luta do bot e pegou a runa de sabedoria às 7:24. Até os 10 você não morreu nenhuma vez (a média ranked é 1,2 morte) e tinha 51 last hits, contra 35,7 da média ranked.
Repita
Foi a escolha certa. Com os dois da lane deles mortos, o offlaner aproveita a janela: empurra a wave de cima até a T1 deles, pega a runa de sabedoria e volta para a lane com a próxima wave. Não dá TP no bot para responder a uma luta que já está acontecendo.
Por quê
O Snapfire já estava no bot e ia continuar lá. Dar TP para reagir gasta o TP e o tempo, e tira você da lane justo quando os dois deles estavam mortos. A runa e a wave empurrada são recurso garantido; a luta de resposta não é.
Contexto: Na lane de cima você jogava contra Anti-Mage e Silencer, um matchup em que o Dawnbreaker perde 41% das lanes. Às 6:33 você matou o Silencer e a Luna matou o Anti-Mage, os dois com 22s de tempo morto. De 6:55 a 7:12 teve luta no bot (nossa safelane), e o Snapfire matou a Spectre e o Shaman. Aos 6:00 o time estava 1.562 na frente.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-001AST-003R078ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1
Se: o offlaner deles (Bristleback no exemplo) está divando a sua safe lane
Então: mid e P4 não dão TP na safe lane; o time continua pressionando o mid deles e as próprias waves
Por quê: o offlaner já estava lá e volta full recurso, brigando por todos os campos; o HC divide XP com quatro heróis e o time fica preso num canto ruim do mapa
Ver na aula, no 1:318:48Erro5 a 15 min · pesouEntrou na briga da safelane e o bot continuou sangrandoO que deveria ter feito: Com o bot virando território do Snapfire e do Ringmaster, o seu Dawnbreaker fica na lane de cima e empurra a wave até a T1 deles, a torre que já estava ao alcance (ela caiu às 11:17). Assim você obriga o Anti-Mage ou o Silencer a defender em vez de descer. Se for ajudar o bot, desça para pegar a wave, não para entrar na luta que eles escolheram.
O que você fez
Participou da luta na nossa safelane, que terminou 2 nossos mortos contra 1 deles. Depois dela o Shaman morreu de novo às 9:53, a nossa T1 de baixo caiu às 10:22 e a vantagem caiu para 1.302 aos 10:00.
O que deveria ter feito
Com o bot virando território do Snapfire e do Ringmaster, o seu Dawnbreaker fica na lane de cima e empurra a wave até a T1 deles, a torre que já estava ao alcance (ela caiu às 11:17). Assim você obriga o Anti-Mage ou o Silencer a defender em vez de descer. Se for ajudar o bot, desça para pegar a wave, não para entrar na luta que eles escolheram.
Por quê
O offlaner deles já estava lá e volta com todo o recurso para o mesmo espaço. Levar um terceiro e um quarto herói para a safelane prende o time no canto ruim do mapa e divide o farm da Spectre. Quem tira gente deles do bot é a pressão na outra ponta.
Contexto: Aos 8:00 o time estava 2.168 na frente. O bot (nossa safelane) já tinha perdido 2 heróis na luta de 6:55, e o Snapfire continuava lá. De 8:48 a 9:00 houve outra luta na lane de baixo: a Luna matou o Ringmaster e morreu para o Snapfire, e o Shaman morreu para o Anti-Mage. O dado não mostra como você chegou (andando, de TP ou de ult). O Silencer ainda não tinha Global Silence, que ele só teve a partir das 10:00.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-001AST-002AST-003R078ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1
Se: o offlaner deles (Bristleback no exemplo) está divando a sua safe lane
Então: mid e P4 não dão TP na safe lane; o time continua pressionando o mid deles e as próprias waves
Por quê: o offlaner já estava lá e volta full recurso, brigando por todos os campos; o HC divide XP com quatro heróis e o time fica preso num canto ruim do mapa
Ver na aula, no 1:3115:02Erro5 a 15 min · pesouDos 12 aos 20 você só farmou e pegou runa, sem usar a ult no mapaO que deveria ter feito: Com a T1 de cima deles caída, farme os campos atrás dela e empurre cada wave de cima até a T2 deles. A cada wave empurrada, olhe as outras lanes e chame um aliado para uma jogada com a Solar Guardian, por exemplo o Phoenix ou o Shaman perto de uma wave. Antes de canalizar a ult, pense no Global Silence: se não dá para saber se o Silencer já gastou, chegue de TP (o silence não corta TP) e guarde a ult para o segundo momento da luta.
O que você fez
Pegou a runa de sabedoria às 15:02 e fechou a Echo Sabre às 15:21. Não aparece em nenhuma luta nem abate até 20:49.
O que deveria ter feito
Com a T1 de cima deles caída, farme os campos atrás dela e empurre cada wave de cima até a T2 deles. A cada wave empurrada, olhe as outras lanes e chame um aliado para uma jogada com a Solar Guardian, por exemplo o Phoenix ou o Shaman perto de uma wave. Antes de canalizar a ult, pense no Global Silence: se não dá para saber se o Silencer já gastou, chegue de TP (o silence não corta TP) e guarde a ult para o segundo momento da luta.
Por quê
O Dawnbreaker é um herói que conecta com o time. A XP que faltava aos 20 vem de abates e lutas em que ele entra de longe. A torre caída também abre campos que antes eram disputados. O Global Silence corta a canalização da ult em qualquer ponto do mapa, mas não corta item nem TP.
Contexto: A T1 de cima deles caiu às 11:17 e a do meio às 11:22. Do nosso lado caíram a T1 de baixo (10:22) e a do meio (13:47), e o Phoenix morreu no bot às 10:47 e às 12:06. O jogo estava parelho: -647 aos 14, -815 aos 16, -436 aos 18. Aos 10 você tinha 2.865 de XP, o bastante para o nível 6. Entre o abate das 6:33 e o das 21:05, a linha do tempo não mostra nenhuma luta sua, só as runas (escudo às 12:27, sabedoria às 15:02) e as compras. Aos 20 você tinha 8.620 de XP e 8.300 de ouro; os profissionais que venceram com esse herói têm 11.917 e 9.984. O Silencer tinha Global Silence desde as 10:00.
Regras do Astini por trás deste lance
R155Waves PT. 2 05
Se: você (Dawnbreaker [?], ult global) pegou o nível 6, principalmente quando está na base sem querer gastar TP.
Então: olhar como estão as outras lanes e chamar o aliado para a jogada, para você entrar de ult ("Bara, vai nesse Pugna").
Ver na aula, no 12:53R288Waves 04
Se: o time levou uma torre deles.
Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.
Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.
Ver na aula, no 21:44R286Waves PT. 2 05
Se: você (core de iniciação, Dawnbreaker [?]) está esperando a entrada na fight.
Então: avançar a wave enquanto procura a entrada.
Ver na aula, no 15:5721:08Acerto15 a 25 min · pesou muitoEntrou com o Silencer morto e transformou a luta em torreRepita: Esse é o padrão a repetir: entrar na luta quando o dono do Global Silence está morto e pegar os dois heróis. Com eles fora por 33 a 45 segundos, fique na wave até a torre cair, sem correr atrás dos outros na jungle.
O que você fez
Matou o Ringmaster às 21:05 e o Invoker às 21:08 (45s morto). A Luna morreu às 21:18. Você pegou a runa de sabedoria às 21:16, e a T1 de baixo deles caiu às 21:49.
Repita
Esse é o padrão a repetir: entrar na luta quando o dono do Global Silence está morto e pegar os dois heróis. Com eles fora por 33 a 45 segundos, fique na wave até a torre cair, sem correr atrás dos outros na jungle.
Por quê
Luta ganha que não vira mapa não vale nada. Com três deles mortos, a torre de baixo caiu, e dali o time levou a T2 de cima (24:26) e a T2 do meio (25:19). A vantagem foi de +1.815 aos 20 para +6.319 aos 25.
Contexto: Aos 20:00 o time estava 1.815 na frente, jogo parelho. O Silencer morreu para o Shaman às 20:49 na lane de baixo, com 37s de tempo morto, e a luta de 21:05 a 21:18 aconteceu ali. Com o Silencer morto, não existia Global Silence para cortar a sua ult; o Invoker ainda tinha Sun Strike.
Regras do Astini por trás deste lance
R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:46R319Waves PT. 2 05
Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.
Então: continuar avançando e levar uma torre.
Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.
Ver na aula, no 1:12:3329:14Acerto25 min ou mais · pesou muitoSilencer primeiro, Invoker depois: a luta que abriu a baseRepita: Repita essa ordem: primeiro o Silencer, que corta a sua canalização e a do time no mapa inteiro, depois o Invoker. Com quatro deles mortos, aí sim o time sobe, leva o que está na frente e sai para o Roshan.
O que você fez
Matou o Silencer na jungle deles às 29:09 e o Invoker no meio às 29:14. A Spectre matou o Ringmaster e o Snapfire. A luta terminou 4 deles contra 1 nosso, e na sequência caíram a T3 do meio (29:49), as duas barracas do meio (29:54 e 30:01) e o Roshan (30:55, Aegis com a Spectre).
Repita
Repita essa ordem: primeiro o Silencer, que corta a sua canalização e a do time no mapa inteiro, depois o Invoker. Com quatro deles mortos, aí sim o time sobe, leva o que está na frente e sai para o Roshan.
Por quê
Subir o high ground só vale quando quase todo o time deles está morto, e era exatamente o caso. A vantagem chegou a +15.755 aos 30, e o Roshan em seguida trocou os abates por um objetivo que eles não tinham como contestar.
Contexto: Aos 25:00 o time estava 6.319 na frente, e as três T2 deles já tinham caído (a última às 27:33). Pouco antes, a Luna matou o Snapfire (27:59) e o Anti-Mage (28:09). A luta foi de 29:09 a 29:27, na jungle deles e no meio.
Regras do Astini por trás deste lance
R228Não suba highground (NHG)
Se: está todo mundo do time deles morto
Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe
Ver na aula, no 0:40R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:4632:29Erro25 min ou mais · pesou muitoCom 15 mil na frente, você entrou na base deles e o time caiu atrásO que deveria ter feito: Depois de matar o Silencer e ver a T3 de cima cair, saia da base. Volte com a wave, farme a jungle deles (aberta desde que as T2 caíram) e conte a janela do próximo Roshan: ele morreu às 30:55 e volta entre 38:55 e 41:55. Enquanto quatro deles estiverem vivos lá dentro, fique fora do alcance da fonte e das torres.
O que você fez
Morreu para o Anti-Mage dentro da base deles às 32:29, com 86s de tempo morto. A luta terminou 4 nossos contra 0 deles: Luna, Phoenix e Shaman morreram em seguida na lane de cima.
O que deveria ter feito
Depois de matar o Silencer e ver a T3 de cima cair, saia da base. Volte com a wave, farme a jungle deles (aberta desde que as T2 caíram) e conte a janela do próximo Roshan: ele morreu às 30:55 e volta entre 38:55 e 41:55. Enquanto quatro deles estiverem vivos lá dentro, fique fora do alcance da fonte e das torres.
Por quê
Com 10 a 30 mil na frente e eles vivos na base, a única briga em que eles têm chance é a de dentro da base. Sem Aegis e com quatro deles vivos, entrar é trocar um 80 x 20 por um 50 x 50. O Silencer morto tirava o Global Silence da conta, mas o Sun Strike do Invoker e a fonte continuavam lá.
Contexto: Aos 30:00 o time estava 15.755 na frente, com as barracas do meio deles no chão. A Spectre morreu para a torre de cima às 32:04 e voltou em 6s: a Aegis foi gasta ali. Você matou o Silencer no meio às 32:05 (49s morto), e a T3 de cima deles caiu às 32:28. Nenhum outro herói deles tinha morrido desde 29:27, e o Anti-Mage e o Snapfire são os que matam nessa luta.
Regras do Astini por trás deste lance
R227Não suba highground (NHG)
Se: seu time está muito na frente (de 10 a 30 mil) e os heróis deles estão vivos na base
Então: o time não sobe; tranca o adversário na base, farma o mapa todo, pega Tormentor, runas, bounties, lotus, campos e controla as saídas da base
Por quê: fora da base você pega 90% do mapa e cada segundo aumenta a vantagem; a briga dentro da base é a única em que eles têm chance
Ver na aula, no 2:11R229Não suba highground (NHG)
Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis
Então: o time continua sem subir high ground
Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar
Ver na aula, no 10:17AST-008R247Highgrounds 01
Se: o time levou a T2 e forçou os cores deles a dar TP pra base
Então: dar back (não seguir pro high ground) e comer o mapa: farmar, pôr visão, comprar gema
Ver na aula, no 13:0635:46Erro25 min ou mais · pesou muitoSegunda entrada no lado deles depois da barraca: 3 a 0 para elesO que deveria ter feito: Com a barraca de cima no chão: bata, leve e saia. Volte com a wave para o meio do mapa, farme os campos que eles não conseguem mais contestar e chegue inteiro na janela do Roshan às 38:55. Se três ou mais deles aparecerem na frente da base, saia: o seu tempo morto já era de 96s.
O que você fez
Morreu para o Ringmaster às 35:46 (96s morto), junto com o Shaman e a Luna, sem nenhuma morte do lado deles. Logo depois a nossa T1 de cima caiu (36:44), e a vantagem caiu para +6.672 aos 40.
O que deveria ter feito
Com a barraca de cima no chão: bata, leve e saia. Volte com a wave para o meio do mapa, farme os campos que eles não conseguem mais contestar e chegue inteiro na janela do Roshan às 38:55. Se três ou mais deles aparecerem na frente da base, saia: o seu tempo morto já era de 96s.
Por quê
Sem Aegis do nosso lado, cada morte perto da base deles dá a eles a luta com high ground e buyback a favor. Uma barraca já basta; daqui em diante o que ganha o jogo é chegar no Roshan com o time vivo.
Contexto: Aos 35:00 o time ainda estava 11.972 na frente. A Aegis já tinha sido gasta às 32:04, e a Spectre morreu de novo às 33:19. Você matou o Silencer às 34:19 (51s morto), e a barraca de cima deles caiu às 35:10. O Roshan, morto às 30:55, só voltaria a partir das 38:55. A luta de 35:40 a 35:46 foi na lane de cima (safe deles).
Regras do Astini por trás deste lance
R231Waves 04
Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.
Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.
Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.
Ver na aula, no 1:30:11R247Highgrounds 01
Se: o time levou a T2 e forçou os cores deles a dar TP pra base
Então: dar back (não seguir pro high ground) e comer o mapa: farmar, pôr visão, comprar gema
Ver na aula, no 13:06AST-008R199Waves 04
Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.
Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.
Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.
Ver na aula, no 1:23:3739:12Erro25 min ou mais · pesouMorreu na lane de cima com a janela do Roshan abertaO que deveria ter feito: Com o Ringmaster morto às 38:33 e o Roshan podendo nascer, leve o seu Dawnbreaker para perto do Roshan junto com o time, em vez de ficar na lane de cima. Se for pegar a wave de cima, pegue e saia pelo nosso território, com TP na mão. Com pouca vida, não fique parado em lugar previsível.
O que você fez
Morreu para o Invoker na lane de cima às 39:12, com 96s de tempo morto, logo no começo da janela do Roshan.
O que deveria ter feito
Com o Ringmaster morto às 38:33 e o Roshan podendo nascer, leve o seu Dawnbreaker para perto do Roshan junto com o time, em vez de ficar na lane de cima. Se for pegar a wave de cima, pegue e saia pelo nosso território, com TP na mão. Com pouca vida, não fique parado em lugar previsível.
Por quê
A janela fixa do Roshan diz onde vai ser a próxima briga, e um core morto por 96s bem no começo dela entrega o objetivo. Contra o Sun Strike, herói com pouca vida parado numa lane pode morrer de longe.
Contexto: A nossa T1 de cima caiu às 36:44 e a T2 de baixo às 38:27. O Phoenix matou o Ringmaster no bot às 38:33 (76s morto). A janela do Roshan (morto às 30:55) abria às 38:55, e aos 40:00 o time estava 6.672 na frente. Nenhum aliado morreu perto desse minuto. O dado não mostra onde estavam os outros nem se o Invoker te pegou com Sun Strike ou de perto.
Regras do Astini por trás deste lance
R199Waves 04
Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.
Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.
Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.
Ver na aula, no 1:23:37R223Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: de 26 a 28 minutos, o mapa do time está escuro e o Roshan pode estar no top
Então: o time migra pra área do Roshan, perto, em vez de mandar o core lidar com wave sozinho
Ver na aula, no 56:1745:26Erro25 min ou mais · pesou muitoLuta 4 contra 5 depois da T3, e a base caiu no minuto seguinteO que deveria ter feito: Com o Shaman morto às 45:02 e a T3 já no chão às 45:08, o time estava 4 contra 5 no lado deles. Saia da lane com a wave em direção ao nosso lado e só volte a brigar com o Shaman vivo, de preferência no nosso high ground.
O que você fez
Morreu para o Snapfire às 45:26 (101s morto), junto com a Luna e o Phoenix, sem nenhuma morte do lado deles. De 46:31 a 46:46 caíram as nossas T3 do meio e de baixo e quatro barracas.
O que deveria ter feito
Com o Shaman morto às 45:02 e a T3 já no chão às 45:08, o time estava 4 contra 5 no lado deles. Saia da lane com a wave em direção ao nosso lado e só volte a brigar com o Shaman vivo, de preferência no nosso high ground.
Por quê
Quatro contra cinco perto da base deles é luta de correr. Com timers de 100 segundos, perder essa luta deixou a base sem ninguém para defender. A T3 já tinha caído, então ficar ali depois dela não acrescentava nada.
Contexto: Aos 45:00 o time estava 5.453 na frente, e a nossa T2 do meio tinha caído às 42:39. O Shaman morreu na nossa jungle às 45:02 (86s morto), e a T3 de baixo deles caiu às 45:08. A luta de 45:22 a 45:28 foi na lane de baixo, com o Shaman morto. O Silencer tinha morrido às 44:16 (76s morto). A Assault Cuirass foi comprada às 44:14, perto demais para cobrar o uso dela.
Regras do Astini por trás deste lance
R265Waves PT. 2 05
Se: você está três contra quatro perto da base deles, ou dois contra quatro subindo jungle.
Então: correr; não subir a jungle deles.
Ver na aula, no 1:13:39AST-008R259Highgrounds 01
Se: um core deles morreu sem buyback, mas os outros possivelmente têm buyback e o morto vai voltar; ou morreu um herói (Slardar) que deve ter buyback e o seu time não tem Aegis
Então: o time dá back em vez de subir; leva a T2 naturalmente seguindo a wave enquanto o herói está morto
Por quê: contando buybacks e quem volta, você entra num "9 x 5" dentro da base deles; não vale o risco mesmo quando dá certo
Ver na aula, no 32:1948:41Erro25 min ou mais · pesouCorreu atrás do Invoker na jungle deles com a nossa base abertaO que deveria ter feito: Com as nossas barracas caídas e os mega creeps deles chegando, o seu lugar é o nosso high ground, perto dos aliados. Mate quem entrar e deixe o Invoker ferido ir embora para a jungle deles.
O que você fez
Matou o Invoker na jungle deles às 48:39 e morreu para o Ringmaster no mesmo lugar às 48:41, enquanto Spectre e Shaman morriam na nossa jungle. Deu buyback às 49:01 e morreu no meio às 49:30; o Ancient caiu às 49:45.
O que deveria ter feito
Com as nossas barracas caídas e os mega creeps deles chegando, o seu lugar é o nosso high ground, perto dos aliados. Mate quem entrar e deixe o Invoker ferido ir embora para a jungle deles.
Por quê
Defender o próprio high ground é a luta de baixo risco em que o time de trás tem torre, visão e buyback a favor. Correr atrás de herói brilhando longe leva você para onde não tem objetivo, e os aliados que ficaram em casa morreram sem você.
Contexto: As nossas barracas de baixo e do meio caíram de 46:39 a 46:46. Eles fizeram o Roshan às 47:40, e a Aegis ficou com o Snapfire. Às 48:14 a Luna matou o Snapfire, que voltou em 6s (a Aegis). Luna e Phoenix morreram às 48:21, e você matou o Silencer na nossa jungle às 48:18.
Regras do Astini por trás deste lance
R266Highgrounds 01
Se: o seu time está atrás e o time da frente vem subir o seu high ground (ou um herói deles blinka dentro dele)
Então: o time fica e luta ali, no high ground, matando quem entra
Por quê: defender high ground é baixo risco e alto retorno: é a luta em que o time de trás tem visão, armadura e buyback a favor
Ver na aula, no 10:05R284Waves 04
Se: um herói inimigo brilha no mapa longe de wave (na jungle) enquanto uma wave está avançando.
Então: o time não corre atrás dele; segue e ataca na wave que está avançando.
Por quê: o pontinho brilhante leva para áreas sem objetivo e tira o time das waves, que é onde está a progressão de mapa.
Ver na aula, no 11:38
Suas áreas nesta partida
Onde você mais ficou atrás: impacto.
Lane
Perto do pro
XP aos 10: 2.865 · média dos pros que venceram: 3.683
Farm
Perto do pro
Ouro aos 20: 8.300 · média dos pros que venceram: 9.985
Sobrevivência
No nível do pro
Mortes até os 10: 0 · média ranked: 1,2
Impacto
Longe do pro
Abates até os 20: 1 · média ranked: 3,8
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
Onde você ficou mais longe da média dos pros que venceram com esse herói: XP aos 20 e XP aos 10.
| Você | Média ranked | Média dos pros que venceram | Média dos pros que perderam | |
|---|---|---|---|---|
| Ouro aos 10 | 3,621 | 3,792 | 3,448 | |
| Ouro aos 20 | 8,300 | 9,985 | 9,002 | |
| Last hits aos 10 | 51 | 35.7 | 55.2 | 51.6 |
| Last hits aos 20 | 153 | 102 | 166 | 154 |
| XP aos 10 | 2,865 | 2,665 | 3,683 | 3,423 |
| XP aos 20 | 8,620 | 8,557 | 11,918 | 10,725 |
| Mortes até os 10 | 0 | 1.2 | ||
| Mortes até os 20 | 0 | 3.1 | ||
| Abates até os 20 | 1 | 3.8 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O resumo não mostra o uso da ult e dos itens, o seu nível exato, cooldowns, se havia buyback, onde você ficava fora das lutas nem a comunicação do time. Por isso mortes como as das 26:34 e das 39:12 podem ter sido mecânica, e não decisão.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach