Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaSpectre · Vitória · 12/9/35
O que treinar a partir desta vitória
Lane perdida contra offlaner forte: wave na torre, não no meio
Na próxima partida de safelane, sempre que o offlaner deles renascer ou chegar com vida cheia, volte para o lado da sua T1 e pegue só o last hit seguro. Meta concreta: no máximo 1 morte até os 10:00 (nesta você teve 4).
Você ganhou um jogo que estava 14.219 atrás aos 35:00. A partida virou pela sequência de 38:09 (luta de 4 a 0 na nossa safelane, Roshan e Aegis com você aos 39:06) e pelas trocas do seu Spectre no Sven nos minutos 40 a 47. Antes disso, a Spectre perdeu a lane para o Dark Seer (4 mortes até os 10), entrou sem item na luta do mid aos 16:42 e farmou devagar entre 17 e 26 (a Radiance saiu 6 minutos depois do MMR alto). Ela também ficou fora das lutas de 32:12 e 33:59, quando caiu o high ground do mid.
- Erros graves
- 5
- Acertos
- 4
- Onde dá pra melhorar
- 25 min ou mais
Suas áreas nesta partida
Onde você mais ficou atrás: sobrevivência.
Lane
Abaixo do pro
XP aos 10: 2.026 · média dos pros que venceram: 3.451
Farm
Abaixo do pro
Last hits aos 20: 89 · média dos pros que venceram: 148
Sobrevivência
Longe do pro
Mortes até os 10: 4 · média ranked: 1
Impacto
Longe do pro
Abates até os 20: 1 · média ranked: 3,7
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Lance a lance
Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
7:14Erro5 a 15 min · pesou muitoSegunda morte para o Dark Seer, 40 segundos depois de renascerO que deveria ter feito: Use os 10 a 17 segundos com os dois mortos para pegar os last hits e denies da wave que estava na lane. Quando o Dark Seer renasceu (6:46), volte para o lado da nossa T1 e deixe a wave seguinte chegar até a torre, pegando só o last hit seguro. A Winter Wyvern pode fazer o pull no small camp para a wave escorregar para debaixo da torre. Se o dado não explica a morte (pode ter sido mão, um Vacuum mal lido), confira no replay se a wave estava no meio da lane quando ele chegou.
O que você fez
Ficou na safelane e morreu de novo para o Dark Seer, mais 22s fora. Foi a terceira morte até 7:14.
O que deveria ter feito
Use os 10 a 17 segundos com os dois mortos para pegar os last hits e denies da wave que estava na lane. Quando o Dark Seer renasceu (6:46), volte para o lado da nossa T1 e deixe a wave seguinte chegar até a torre, pegando só o last hit seguro. A Winter Wyvern pode fazer o pull no small camp para a wave escorregar para debaixo da torre. Se o dado não explica a morte (pode ter sido mão, um Vacuum mal lido), confira no replay se a wave estava no meio da lane quando ele chegou.
Por quê
Quem renasce volta com todo o recurso e você não, então a lane volta a ser deles no segundo em que o Dark Seer pisa nela. Contra um offlaner que já te ganhou a lane, o seu farm sai da wave perto da torre, não da troca. A lane contra o Dark Seer não é de derrota certa (você ganha 39% e perde 24%), mas cada morte antes do 6 custou XP: aos 10 você tinha 2.026 de XP, e os profissionais que venceram com esse herói têm 3.451.
Contexto: Você tinha morrido para o Dark Seer às 6:14 (22s morto) e voltou por volta de 6:36. O Dark Seer morreu às 6:21 (25s) e o Venomancer às 6:31 (22s), então os dois voltaram entre 6:46 e 6:53, com vida e mana cheias. A lane já estava perdida: aos 5:00 o Dark Seer tinha 24 last hits e você 15. O dado não mostra onde a wave estava nem quanta vida você tinha.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-0089:08Erro5 a 15 min · pesouMorreu na luta 2 contra 3 da safelane com o Magnus já de RPO que deveria ter feito: Quando a Wyvern caiu e sobraram Venomancer e Magnus contra você, saia da luta para a torre com o Spectral Dagger em vez de buscar o último hit, porque sem Haunt você não tem como virar um 1 contra 2. O dado não mostra se a morte veio de um Skewer ou de um clique errado; confira no replay se você tinha como andar para trás antes do Magnus chegar.
O que você fez
Morreu para o Magnus às 9:08, 25s fora. Foi a quarta morte até os 10.
O que deveria ter feito
Quando a Wyvern caiu e sobraram Venomancer e Magnus contra você, saia da luta para a torre com o Spectral Dagger em vez de buscar o último hit, porque sem Haunt você não tem como virar um 1 contra 2. O dado não mostra se a morte veio de um Skewer ou de um clique errado; confira no replay se você tinha como andar para trás antes do Magnus chegar.
Por quê
Antes do 6, a sua Spectre é um herói fraco de lane. O mid deles rotacionando com ult não é uma briga que ela ganha, e cada 25s morta nessa fase é a wave e o XP que faltaram: aos 10 você tinha 2.807 de ouro, e os profissionais que venceram com esse herói têm 3.799.
Contexto: Na lane de baixo, a Wyvern matou o Dark Seer às 9:04 e morreu para o Venomancer às 9:05. O Magnus, que tinha o 6 desde 7:00, estava ali. A CM estava no top (morreu para o Pudge às 9:17). Você ainda não tinha o 6 (só veio aos 12:00). Aos 8:00 o time estava 2.273 na frente.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-00816:42Erro15 a 25 min · pesou muitoCarry sem Relic entrando na luta do mid contra Magnus de BlinkO que deveria ter feito: Nesse estado, a sua Spectre fica farmando a wave de baixo e os campos da nossa jungle grande, longe da midwave. Só entra na luta com Haunt e Shadow Step depois que o Magnus gastar Skewer ou RP em alguém da frente, nunca como o primeiro herói que ele pode puxar.
O que você fez
Morreu para o Magnus no mid às 16:42, 34s fora. Depois disso o time morreu seis vezes entre 17:21 e 18:59, e aos 20:00 estava 2.889 atrás.
O que deveria ter feito
Nesse estado, a sua Spectre fica farmando a wave de baixo e os campos da nossa jungle grande, longe da midwave. Só entra na luta com Haunt e Shadow Step depois que o Magnus gastar Skewer ou RP em alguém da frente, nunca como o primeiro herói que ele pode puxar.
Por quê
Carry fraco em luta é a morte mais barata para eles. A midwave é o lugar de onde todos conectam em você, e o Blink com RP pega quem está ali. O Haunt existe justamente para você não precisar estar no mid quando a luta começa: farma em outro canto e entra quando a ult deles já foi.
Contexto: Aos 16:00 o time estava 3.078 na frente. O Magnus tinha Blink desde 12:39. Você tinha Power Treads, Magic Wand e Quelling Blade, e a Relic só sairia às 19:10. Você tinha Haunt desde 12:00 (pode estar pronto ou não, o dado não mostra). Na luta do mid, o Witch Doctor e o Venomancer morreram às 16:40. O dado não mostra se você chegou andando ou de Shadow Step.
Regras do Astini por trás deste lance
R158Waves PT. 2 05
Se: você é HC (Naga) ainda fraco e o time está brigando, mesmo debaixo da sua torre.
Então: não entrar; farmar para tirar item o quanto antes (puxar clarity se estiver sem mana), querendo as torres caindo para sentar e criar ilusão.
Por quê: fight com carry fraco é muito perigosa.
Ver na aula, no 1:38:48R277Waves PT. 2 05
Se: você é Dawnbreaker [?] (herói que conecta, não é primeiro contato) e vai farmar ou splitar.
Então: jogar e splitar na side lane (TP no top), nunca na midwave; deixar o primeiro contato (Tidehunter, Bristleback) tomar no mid e você conecta; cuidado com TP na midwave.
Por quê: a midwave é o lugar mais perigoso, de onde todos conectam em você.
Ver na aula, no 20:4119:10Erro15 a 25 min · pesou muitoCinco minutos vivo e a Radiance ainda longeO que deveria ter feito: Com as duas T1 de baixo caídas, faça a rota em ciclo: pegue a wave de baixo quando ela chega na nossa T2, suba direto para os campos grandes e o ancient da nossa jungle grande, volte para a próxima wave e repita, sem andar entre lanes de mãos vazias. Na passagem pelo fim do minuto, stacke um campo para limpar no ciclo seguinte (você fez só 1 stack na partida).
O que você fez
Ficou fora das lutas, mas o farm não acompanhou: de 31 last hits aos 10 foi para 89 aos 20.
O que deveria ter feito
Com as duas T1 de baixo caídas, faça a rota em ciclo: pegue a wave de baixo quando ela chega na nossa T2, suba direto para os campos grandes e o ancient da nossa jungle grande, volte para a próxima wave e repita, sem andar entre lanes de mãos vazias. Na passagem pelo fim do minuto, stacke um campo para limpar no ciclo seguinte (você fez só 1 stack na partida).
Por quê
O território que vale para o carry é a jungle grande, não a lane. Defendê-la farmando ali preserva recurso e tira o motivo de você ir para o mid. Cada ciclo sem matar nada empurra a Radiance para mais tarde, e é com ela que a sua Spectre passa a ganhar luta.
Contexto: Você voltou da morte de 16:42 por volta de 17:16 e só morreria de novo às 26:07. Nesse intervalo não aparece luta com você na linha do tempo. A Relic saiu às 19:10 (o MMR alto compra aos 14:06) e a Radiance às 22:31 (MMR alto aos 16:30). Aos 20, você tinha 89 last hits; os profissionais que venceram com esse herói têm 148. As duas T1 de baixo já tinham caído (a nossa às 14:14, a deles às 17:13).
Regras do Astini por trás deste lance
AST-004AST-00626:07Erro25 min ou mais · pesou muitoPrimeiro a cair na luta da nossa jungle, 3 segundos depois de começarO que deveria ter feito: Defender a própria jungle contra eles está certo. O que muda é a ordem: o Pudge e o Witch Doctor vão na frente e a sua Spectre fica fora do alcance do Blink do Magnus. Ela entra de Shadow Step no Sven ou na CM só depois do RP sair.
O que você fez
Morreu para o Magnus às 26:07, 51s fora. O time perdeu os cinco contra três deles, e a T1 e a T2 do mid caíram às 26:24 e 26:43.
O que deveria ter feito
Defender a própria jungle contra eles está certo. O que muda é a ordem: o Pudge e o Witch Doctor vão na frente e a sua Spectre fica fora do alcance do Blink do Magnus. Ela entra de Shadow Step no Sven ou na CM só depois do RP sair.
Por quê
Quem morre na luta é quem fica dentro do RP; o primeiro contato é o último a morrer. A sua Spectre não precisa ser o primeiro contato: o Haunt e o Shadow Step deixam ela escolher a hora de entrar. Se ela cai nos 3 primeiros segundos, a luta já começa 4 contra 5.
Contexto: Aos 25:00 o time estava 6.518 atrás. A luta foi na nossa jungle, entre 26:04 e 26:17. O Magnus tinha Blink e RP, e o Sven estava inteiro. Você já tinha a Radiance (22:31). O Yasha só foi comprado às 26:22, depois da morte. O dado não mostra se a morte veio do RP, do Skewer ou do Sven.
Regras do Astini por trás deste lance
R328Pense no primeiro contato (PCT)
Se: o primeiro contato deles (Tidehunter, Bristleback) entra na luta
Então: o time não comita tudo nele: ignora ou poka para ver a backline e vai nos suportes fora de posição (Brewmaster vai na Windranger, Shaman pula no Sniper)
Por quê: o primeiro contato é o último a morrer; quem morre são os da backline
Ver na aula, no 1:4129:08Acerto25 min ou mais · pesouPegou o Sven sozinho na nossa safelaneRepita: Isso é o que a sua Spectre faz quando eles se espalham depois de levar estrutura: ficar no território que você farma e matar quem desce nele. O Sven é o carry deles; 71s dele morto é a janela para você voltar à jungle grande e emendar o próximo ciclo.
O que você fez
Matou o Sven na nossa safelane às 29:08 (71s morto) e a CM na nossa jungle às 29:33 (71s).
Repita
Isso é o que a sua Spectre faz quando eles se espalham depois de levar estrutura: ficar no território que você farma e matar quem desce nele. O Sven é o carry deles; 71s dele morto é a janela para você voltar à jungle grande e emendar o próximo ciclo.
Por quê
Eles levaram o top e desceram para o seu chão. Ali você tem a sua jungle, a sua wave e o Haunt para entrar, e eles têm um herói longe do time. Matar o carry deles no seu território tira o ouro e o tempo de quem mais escala do lado de lá.
Contexto: O time deles acabava de levar a T1, a T2 e a T3 do top (28:18 a 28:57), enquanto você estava fora da luta de 28:30. Aos 30:00 o time estava 11.672 atrás. A Manta saiu às 29:24.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-00433:59Erro25 min ou mais · pesou muitoFora da luta que entregou a T3 e as barracas do midO que deveria ter feito: Com eles subindo o nosso mid e você vivo, o Skadi pode esperar. Solte o Haunt quando a luta começar e dê Shadow Step no Sven ou no Venomancer depois que o Magnus entrar, ou dê TP na T3 do mid antes de eles subirem. Briga no próprio high ground é a que a sua Spectre deve estar.
O que você fez
Não apareceu na luta; o mid caiu sem você.
O que deveria ter feito
Com eles subindo o nosso mid e você vivo, o Skadi pode esperar. Solte o Haunt quando a luta começar e dê Shadow Step no Sven ou no Venomancer depois que o Magnus entrar, ou dê TP na T3 do mid antes de eles subirem. Briga no próprio high ground é a que a sua Spectre deve estar.
Por quê
Defender o high ground é baixo risco e alto retorno: visão, torre e respawn a favor de quem defende. O seu herói tem uma ult global feita para chegar nessa luta. Quatro aliados morrendo sem você é a única hora em que o farm não compensa, porque a barraca não volta.
Contexto: Aos 35:00 o time estava 14.219 atrás. Você já tinha ficado fora da luta de 32:12 na nossa safelane (3 nossos mortos). Na luta do mid, entre 33:59 e 34:28, morreram o Pudge, o Witch Doctor, a Windranger e a Wyvern, contra o Venomancer e o Magnus. Logo depois caíram a T3 do mid (34:43) e as duas barracas (34:47 e 35:01). Você tinha Radiance, Manta e o Ultimate Orb (33:27), e o Haunt podia estar pronto. A sua próxima ação na linha do tempo é o abate no Dark Seer, na nossa safelane, às 35:21.
Regras do Astini por trás deste lance
R266Highgrounds 01
Se: o seu time está atrás e o time da frente vem subir o seu high ground (ou um herói deles blinka dentro dele)
Então: o time fica e luta ali, no high ground, matando quem entra
Por quê: defender high ground é baixo risco e alto retorno: é a luta em que o time de trás tem visão, armadura e buyback a favor
Ver na aula, no 10:0538:09Acerto25 min ou mais · pesou muitoLuta de 4 a 0 virou Roshan e Aegis na sua mãoRepita: É esse o uso de uma luta ganha com quatro deles mortos por 90s: ir direto ao objetivo que não volta e pôr a Aegis no carry que mais escala. Aos 40:00 a diferença já tinha caído para 6.213.
O que você fez
Participou da luta, pegou o abate no Venomancer e o time fez o Roshan às 39:06, com a Aegis para você.
Repita
É esse o uso de uma luta ganha com quatro deles mortos por 90s: ir direto ao objetivo que não volta e pôr a Aegis no carry que mais escala. Aos 40:00 a diferença já tinha caído para 6.213.
Por quê
A luta só vale pelo que ela compra no mapa. Com quatro mortos por quase um minuto e meio, o Roshan sai sem contestação e a Aegis no carry dá ao time duas vidas no herói que decide as próximas lutas.
Contexto: Na nossa safelane, entre 38:09 e 38:15, morreram Sven, CM e Magnus (de 86 a 91s) e o Venomancer, que você matou (76s). Nenhum aliado caiu. O time ainda vinha de 14.219 atrás aos 35:00.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-00840:30Acerto25 min ou mais · pesouGastou a Aegis na frente e trocou a segunda vida pelo SvenRepita: Na nossa safelane, com eles vindo até nós, a sua Spectre de Aegis é quem deve tomar a primeira spell, e a troca da segunda vida pelo Sven (o carry deles, 96s morto) foi boa. Confira no replay se a Aegis caiu antes ou depois da ult da CM: o ideal é que ela pague a ult deles, não um hit isolado.
O que você fez
Às 40:30 matou o Sven e morreu no mesmo segundo (101s fora). A CM caiu às 40:31.
Repita
Na nossa safelane, com eles vindo até nós, a sua Spectre de Aegis é quem deve tomar a primeira spell, e a troca da segunda vida pelo Sven (o carry deles, 96s morto) foi boa. Confira no replay se a Aegis caiu antes ou depois da ult da CM: o ideal é que ela pague a ult deles, não um hit isolado.
Por quê
Quem tem Aegis é quem toma o dano, porque tem duas vidas. Matar o carry deles e a CM em troca de você saiu barato: na luta seguinte, às 42:45, o time ganhou de 3 a 0, e aos 45:00 a diferença era de só 1.396.
Contexto: A luta foi na nossa safelane, 54 segundos depois da Aegis. A Wyvern morreu às 40:06. Você caiu para a CM às 40:09 e voltou na Aegis (6s). O Magnus morreu para a Death Ward às 40:10 e o Witch Doctor às 40:12. O Sven tinha BKB (31:45) e Blink (36:11).
Regras do Astini por trás deste lance
R233Highgrounds 01
Se: o time está forçando uma torre do high ground com um herói deles morto, e só um herói tem Aegis
Então: quem fica batendo na torre é o herói de Aegis; com a backline smokada; e o resto força o glifo e volta
Por quê: o herói de Aegis tem duas vidas; quem bate na torre é quem toma o dano e a luta dentro da base
Ver na aula, no 24:13R268ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1
Se: o adversário tem a Aegis e está desesperado para brigar
Então: o time defende as áreas que farma, lida com as waves e só pega a briga se eles vierem desajeitados; o mesmo comportamento vale o jogo inteiro, como se eles sempre tivessem a Aegis
Ver na aula, no 7:3444:56Erro25 min ou mais · pesouMorreu para a torre do mid deles sem AegisO que deveria ter feito: Com três deles mortos mas o Sven e o Dark Seer vivos, a sua Spectre sai de baixo da T3 deles e volta para a wave. A torre cai depois, quando a wave chegar com eles mortos ou quando você tiver Aegis de novo.
O que você fez
Morreu para a torre no mid às 44:56, 101s fora.
O que deveria ter feito
Com três deles mortos mas o Sven e o Dark Seer vivos, a sua Spectre sai de baixo da T3 deles e volta para a wave. A torre cai depois, quando a wave chegar com eles mortos ou quando você tiver Aegis de novo.
Por quê
Só se sobe com todos eles mortos. Com o carry deles vivo e o time tendo acabado de perder três aliados, o high ground deles ainda é a única luta em que eles têm chance. Morrer ali sem Aegis custou 101s do seu carry por uma torre que caiu de qualquer jeito às 48:38, depois da luta de 47:07.
Contexto: A T2 do mid deles caiu às 44:20. Na luta do mid (44:38 a 44:56) caíram CM, Venomancer e Magnus, mas o Sven seguia vivo (matou a Wyvern às 44:48) e o Dark Seer não aparece morto. A Aegis tinha sido gasta às 40:09. O dado não mostra se você tinha buyback.
Regras do Astini por trás deste lance
R228Não suba highground (NHG)
Se: está todo mundo do time deles morto
Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe
Ver na aula, no 0:40R229Não suba highground (NHG)
Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis
Então: o time continua sem subir high ground
Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar
Ver na aula, no 10:1751:39Acerto25 min ou mais · pesouSegunda Aegis usada para fechar a lane de baixoRepita: Com Aegis e quatro deles mortos, a sua Spectre fica à frente da wave batendo nas estruturas e o time sobe atrás dela. O dado não mostra quem bateu em cada torre; no replay, confira se você ficou na frente batendo enquanto os suportes ficavam atrás.
O que você fez
Pegou a Aegis às 51:39. Em seguida caíram a T2, a T3 e as barracas de baixo deles (52:23 a 53:11), e depois o Ancient (54:48).
Repita
Com Aegis e quatro deles mortos, a sua Spectre fica à frente da wave batendo nas estruturas e o time sobe atrás dela. O dado não mostra quem bateu em cada torre; no replay, confira se você ficou na frente batendo enquanto os suportes ficavam atrás.
Por quê
A Aegis é o maior mecanismo de progressão. No herói que bate na torre, ela deixa o time subir no high ground deles com uma vida sobrando, que foi o que fechou a partida.
Contexto: A nossa T3 de baixo caiu às 50:10, mas o time ganhou a luta da nossa safelane de 4 a 0 (50:17 a 50:33). Você fez o abate na CM às 50:33. Aos 50:00 o time estava 6.684 na frente.
Regras do Astini por trás deste lance
R233Highgrounds 01
Se: o time está forçando uma torre do high ground com um herói deles morto, e só um herói tem Aegis
Então: quem fica batendo na torre é o herói de Aegis; com a backline smokada; e o resto força o glifo e volta
Por quê: o herói de Aegis tem duas vidas; quem bate na torre é quem toma o dano e a luta dentro da base
Ver na aula, no 24:13R231Waves 04
Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.
Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.
Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.
Ver na aula, no 1:30:11
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
Onde você ficou mais longe da média dos pros que venceram com esse herói: XP aos 10 e last hits aos 10.
| Você | Média ranked | Média dos pros que venceram | Média dos pros que perderam | |
|---|---|---|---|---|
| Ouro aos 10 | 2,807 | 3,800 | 3,393 | |
| Ouro aos 20 | 6,216 | 9,627 | 8,535 | |
| Last hits aos 10 | 31 | 35.7 | 51.6 | 49 |
| Last hits aos 20 | 89 | 98.2 | 148 | 136 |
| XP aos 10 | 2,026 | 2,674 | 3,451 | 3,132 |
| XP aos 20 | 6,409 | 8,085 | 10,398 | 9,104 |
| Mortes até os 10 | 4 | 1 | ||
| Mortes até os 20 | 6 | 2.8 | ||
| Abates até os 20 | 1 | 3.7 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O dado não mostra onde a sua Spectre estava fora das lutas, se ela entrou andando ou de Shadow Step, nem o cooldown do Haunt, a vida e o buyback de cada momento. Por isso as mortes podem ter sido mão, e não decisão, e isso precisa ser conferido no replay.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach