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Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?

Quero a minha

Magnus · Vitória · 15/8/20

O que treinar a partir desta vitória

Carry com BKB vivo: volte para o time, não ande até ele

Em toda luta em que o Troll (ou outro carry com BKB) continua vivo depois do seu RP, ande para trás até a sua Lina ou CM e use o Skewer só para puxá-lo para perto delas. Se ele voltar da Aegis, saia da luta na hora. No replay, conte quantas vezes você andou na direção dele.

Você ganhou a partida na lane e nos seus RPs. Com Skewer e Shockwave você matou o Troll e o Shaman quatro vezes antes dos 10 minutos e comprou o blink às 8:20. Depois abriu as lutas que renderam torre (13:40) e barracas (45:12), e segurou a base aos 39:51. O que dá para melhorar: quatro das suas mortes, entre 19 e 36 minutos, aconteceram depois que a luta já estava decidida, duas delas andando na direção do Troll. Esse período deixou o time 13.540 atrás aos 45.

Erros graves
4
Acertos
5
Onde dá pra melhorar
15 a 25 min
01020304050
ErroAcertoMaior = pesou maisTorre sua caindo

Suas áreas nesta partida

  • Lane

    No nível do pro

    Last hits aos 10: 41 · média ranked: 35,2

  • Farm

    Perto do pro

    Last hits aos 20: 80 · média ranked: 86,6

  • Sobrevivência

    No nível do pro

    Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,2

  • Impacto

    No nível do pro

    Abates até os 20: 7 · média ranked: 3,2

Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.

Lance a lance

Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.

  1. 4:46Acerto0 a 5 min · pesou muitoSkewer no Troll ganha uma lane que era ruim no papelRepita: Repita o padrão: guarde o Skewer para quando o Troll chegar perto da sua wave para dar last hit, arraste ele para o lado do Spirit Breaker e da sua torre e use o Shockwave no suporte que vier salvar.

    O que você fez

    Você abriu com Skewer no Troll (foi o primeiro a acertar, com 203 de dano) e o matou às 4:46. Às 5:04 matou o Shaman abrindo com Shockwave (397 de dano). O Spirit Breaker morreu de novo às 4:58. Aos 5 minutos você tinha 1.667 de ouro, contra 1.204 do Troll e 1.342 do Shaman.

    Repita

    Repita o padrão: guarde o Skewer para quando o Troll chegar perto da sua wave para dar last hit, arraste ele para o lado do Spirit Breaker e da sua torre e use o Shockwave no suporte que vier salvar.

    Por quê

    Uma lane perdida no papel vira a favor de quem pune primeiro. O carry deles, sem item, morre para Skewer mais Shockwave, e cada morte do Troll é farm que ele perde. Foi essa lane que te deu o nível 6 aos 7:00 e o blink às 8:20.

    Contexto: Sua offlane contra Shadow Shaman e Troll Warlord. Contra o Troll, o Magnus ganha 25% das lanes e perde 36%. O Spirit Breaker já tinha morrido para o Shaman no first blood (2:29). Nenhuma observer nossa cobria o local.

  2. 10:12Acerto5 a 15 min · pesou muitoTP de volta para a sua lane e o OD morto longe do meioRepita: É o uso certo do TP: voltar para a própria lane depois de renascer enquanto o mid deles ainda está ali, e entrar junto do Spirit Breaker. O bash prende, e o Skewer e o Shockwave fecham o abate.

    O que você fez

    Você deu TP da base para a sua offlane às 9:51 e matou o OD às 10:12 (476 de dano seu; o Spirit Breaker abriu com o bash, e o OD ficou 4,6 s sob controle). Com ele 35 s morto, o time matou Enigma, Shaman, LC e de novo o Enigma na sua safelane, entre 10:15 e 10:51.

    Repita

    É o uso certo do TP: voltar para a própria lane depois de renascer enquanto o mid deles ainda está ali, e entrar junto do Spirit Breaker. O bash prende, e o Skewer e o Shockwave fecham o abate.

    Por quê

    Isso não é TP de reação: é o dono da lane voltando para a lane onde o core deles se expôs. Matar o mid deles longe do meio tira dele 35 s e o ciclo de runa, e o resto do time luta 5 contra 4. Aos 12 o patrimônio tinha virado para +770.

    Contexto: Você tinha matado o Shaman às 9:01 e morreu para o OD às 9:11 (Astral Imprisonment e 669 de dano só dele). O Spirit Breaker caiu às 9:22. O OD ficou na sua offlane. Aos 10 o time estava 999 atrás, jogo parelho. Aos 10 você tinha 4.433 de XP, contra 3.306 dos profissionais que perderam com esse herói e 2.648 da média ranked.

  3. 13:40Acerto5 a 15 min · pesou muitoBlink com RP no meio, que vira a T1 delesRepita: Repita: procure o blink com RP perto da wave do meio, quando a torre deles está a poucos segundos de distância. Depois do RP, ande com a wave até a torre em vez de perseguir um terceiro herói.

    O que você fez

    No meio, o seu RP foi o primeiro a acertar o Enigma. Você deu 651 de dano nele e 650 no LC. O LC morreu às 13:38 e o Enigma às 13:40. A nossa T1 do meio caiu às 13:49, e a T1 do meio deles caiu às 14:02.

    Repita

    Repita: procure o blink com RP perto da wave do meio, quando a torre deles está a poucos segundos de distância. Depois do RP, ande com a wave até a torre em vez de perseguir um terceiro herói.

    Por quê

    O Magnus que tem blink cedo ganha as lutas antes de os iniciadores deles completarem os blinks. Luta que vira torre faz o mapa avançar: os dois mortos deram tempo para a T1 deles cair 22 s depois.

    Contexto: Você tinha blink desde 8:20 (a mediana de MMR alto é 12:54). O Enigma tinha Black Hole desde 13:00, mas ainda não tinha blink (só às 15:43). O LC tinha blink desde 13:04. Aos 12 o time estava 770 na frente.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida

    Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle

    Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente

    Ver na aula, no 7:46
  4. 19:30Erro15 a 25 min · pesou muitoParado na sua T1 enquanto a ward mostrava os cinco chegandoO que deveria ter feito: Quando a ward mostra os cinco vindo para a sua T1, fique fora do alcance da torre, na fog atrás dela, com blink e RP prontos. Só entre se três deles se juntarem batendo na torre. Se isso não acontecer, deixe a T1 cair e deixe a troca de torres acontecer com você vivo.

    O que você fez

    Você morreu às 19:30, quase parado, depois de 3,8 s de controle. O OD deu 1.099 de dano, o Shaman 565 e o Troll 334. O Spirit Breaker caiu às 19:31, e a luta terminou 3 a 0 para eles. O dado não mostra se você chegou a usar o RP. A nossa T1 dessa lane caiu às 19:48; do outro lado, a T1 deles na sua safelane caiu às 19:42.

    O que deveria ter feito

    Quando a ward mostra os cinco vindo para a sua T1, fique fora do alcance da torre, na fog atrás dela, com blink e RP prontos. Só entre se três deles se juntarem batendo na torre. Se isso não acontecer, deixe a T1 cair e deixe a troca de torres acontecer com você vivo.

    Por quê

    Cinco deles numa lane só compensam para o seu time se isso virar torre do outro lado, e virou: a T1 deles caiu 6 s antes da sua. Faltou não pagar três mortes por isso. Com quatro blinks do outro lado, quem fica parado na torre é pego. O valor do Magnus está no RP na hora em que eles se comprometem, não em segurar a T1.

    Contexto: Sua offlane, perto da nossa T1. Uma ward nossa viva cobria o local, então os heróis deles estavam visíveis. Eles tinham quatro blinks (Shaman 12:50, LC 13:04, OD 13:34, Enigma 15:43) e o Black Hole. Você ainda não tinha BKB (compra às 21:20). Aos 18 o time estava 1.077 na frente. A Lina morreu às 19:27.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R317Waves PT. 2 05

    Se: quatro heróis deles vêm em você num lado e você tem TP para ir ao mid onde está a wave de catapulta.

    Então: dar TP no mid e levar a torre com a catapulta.

    Por quê: chamar quatro heróis só compensa se vira torre no outro lado.

    Ver na aula, no 1:02:55
    AST-008
  5. 22:50Erro15 a 25 min · pesou muitoAinda no meio 13 segundos depois do segundo aliado cairO que deveria ter feito: No momento em que o Juggernaut cai (22:37), saia da linha da mid wave na direção da T3, sem ficar olhando a luta, e se junte à Lina e ao Spirit Breaker para a próxima luta.

    O que você fez

    Você morreu no meio às 22:50, 13 s depois do Juggernaut, quando vinha se afastando: 1.260 de dano do Shaman, 797 do Troll, 312 do OD e 8,7 s de controle. A nossa T2 do meio caiu às 23:05.

    O que deveria ter feito

    No momento em que o Juggernaut cai (22:37), saia da linha da mid wave na direção da T3, sem ficar olhando a luta, e se junte à Lina e ao Spirit Breaker para a próxima luta.

    Por quê

    Com dois aliados mortos, o meio vira 3 contra 5 e a T2 cai de qualquer jeito (caiu 15 s depois). Em 13 s o Shaman de blink alcança você, e hex mais shackles somaram 8,7 s de controle. Pode ter sido reação lenta (mão), mas a decisão de sair começa na morte do segundo aliado. Vivo, você estaria na luta das 23:28 desde o começo, e não só a partir do TP das 23:47.

    Contexto: A CM pôs ward na jungle deles às 22:17 e morreu lá às 22:34. O Juggernaut morreu no meio às 22:37. A Lina e o Spirit Breaker estavam vivos (os dois aparecem de novo às 23:30 e 23:33). Nenhuma observer nossa cobria o meio. O Shaman tinha blink desde 12:50. Não dá para cobrar a BKB comprada às 21:20, porque ela pode não ter chegado. Aos 20 o time estava 1.285 atrás, jogo parelho.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R265Waves PT. 2 05

    Se: você está três contra quatro perto da base deles, ou dois contra quatro subindo jungle.

    Então: correr; não subir a jungle deles.

    Ver na aula, no 1:13:39
    AST-008
  6. 26:31Erro25 min ou mais · pesou muitoAndou até o Troll de BKB depois de a luta já estar ganhaO que deveria ter feito: Com três deles mortos e os seus spells gastos, fique colado no Juggernaut e deixe o Troll vir até vocês dois. Use o Skewer só para trazer o Troll para perto do Juggernaut e nunca ande sozinho até ele. Se ele não vier, aproveite o tempo dos três mortos na wave ou na jungle deles que estiver ao seu alcance.

    O que você fez

    Você vinha avançando na direção do Troll e morreu às 26:31: 3.205 de dano só dele, 6 s de controle e 66 s morto.

    O que deveria ter feito

    Com três deles mortos e os seus spells gastos, fique colado no Juggernaut e deixe o Troll vir até vocês dois. Use o Skewer só para trazer o Troll para perto do Juggernaut e nunca ande sozinho até ele. Se ele não vier, aproveite o tempo dos três mortos na wave ou na jungle deles que estiver ao seu alcance.

    Por quê

    A sua BKB não bloqueia dano físico: contra o Troll, ela só segura as magias dos outros heróis. Quem decide a luta contra o Troll é o dano do Juggernaut, e com você morto o Juggernaut ficou sozinho (morreu às 27:03). Uma janela de 49 a 81 s com três deles mortos acabou sem render nada.

    Contexto: Luta na sua offlane desde 25:57. OD (81 s), LC (53 s) e Shaman (49 s) já estavam mortos. Você deu o último golpe no LC às 26:09 e abriu o Shaman com Shockwave às 26:16. Do nosso lado, CM, Spirit Breaker e Lina estavam mortos. Sobravam Troll e Enigma contra você e o Juggernaut. O Troll tinha BKB desde 21:13. Você tinha blink e BKB (comprada às 21:20; a mediana de MMR alto é 26:18). Aos 25 o time estava 4.535 atrás.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
    R268ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1

    Se: o adversário tem a Aegis e está desesperado para brigar

    Então: o time defende as áreas que farma, lida com as waves e só pega a briga se eles vierem desajeitados; o mesmo comportamento vale o jogo inteiro, como se eles sempre tivessem a Aegis

    Ver na aula, no 7:34
  7. 36:06Erro25 min ou mais · pesou muitoO Troll voltou da Aegis e você foi até eleO que deveria ter feito: Quando o Troll volta da Aegis, a luta acabou para você. Recue até a CM e a Lina e, quando ele sair, use os 76 s com quatro deles mortos para pegar a wave ou a jungle grande deles junto com as duas.

    O que você fez

    Você vinha avançando na direção do Troll e morreu às 36:06 (1.199 de dano dele e 4 s de controle), ficando 76 s morto.

    O que deveria ter feito

    Quando o Troll volta da Aegis, a luta acabou para você. Recue até a CM e a Lina e, quando ele sair, use os 76 s com quatro deles mortos para pegar a wave ou a jungle grande deles junto com as duas.

    Por quê

    A Aegis devolve o Troll com vida e mana cheias, enquanto você já gastou o RP. É o AST-008 ao pé da letra: o time deles tinha Aegis, e o certo é só lutar em termos favoráveis e aproveitar o mapa. A melhor luta da partida até ali (5 a 2) terminou com você 76 s fora de jogo.

    Contexto: Eles fizeram o Roshan às 33:18, e a Aegis ficou com o Troll. Na luta das 35:35 o time ganhou por 5 a 2: você matou o OD (35:47) e o LC (35:48, com 925 de dano seu) e deu 865 de dano no Enigma. O Troll morreu às 35:46 e ficou só 6 s morto, porque a Aegis o trouxe de volta. Às 35:50 ele era o único vivo do lado deles, com o OD 96 s morto e os outros 76 s. Do nosso lado, Juggernaut e Spirit Breaker estavam mortos. Aos 35 o time estava 10.554 atrás.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
    R268ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1

    Se: o adversário tem a Aegis e está desesperado para brigar

    Então: o time defende as áreas que farma, lida com as waves e só pega a briga se eles vierem desajeitados; o mesmo comportamento vale o jogo inteiro, como se eles sempre tivessem a Aegis

    Ver na aula, no 7:34
  8. 39:51Acerto25 min ou mais · pesou muitoRP na defesa da base segura o AncientRepita: Na defesa da base, entre de blink com RP quando eles estiverem em cima das estruturas, e use o Skewer para trazer quem sobrar para perto da Lina e da CM.

    O que você fez

    O seu RP foi o primeiro a acertar o Shaman (10,5 s de controle, 1.630 de dano seu); o Juggernaut já tinha matado o Enigma às 39:44. Às 40:11 o seu Skewer abriu o Troll, que morreu para a CM. Às 40:13 o LC morreu para a torre, depois de 470 de dano seu e 1.650 da Lina. As barracas do meio e da sua offlane caíram (39:54 e 40:02), mas o Ancient ficou de pé.

    Repita

    Na defesa da base, entre de blink com RP quando eles estiverem em cima das estruturas, e use o Skewer para trazer quem sobrar para perto da Lina e da CM.

    Por quê

    Defender a própria base é a luta de baixo risco e alto retorno para o time que está atrás: torre, visão e respawn ficam a favor. O RP é o controle que segura os alvos para o dano da Lina e da CM, o par natural do seu herói neste draft.

    Contexto: A nossa T3 da sua offlane caiu às 39:43 e a T3 do meio às 39:46. A Aegis deles já tinha sido gasta às 35:46. Você tinha Aether Lens desde 37:28. Aos 40 o time estava 12.372 atrás.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R266Highgrounds 01

    Se: o seu time está atrás e o time da frente vem subir o seu high ground (ou um herói deles blinka dentro dele)

    Então: o time fica e luta ali, no high ground, matando quem entra

    Por quê: defender high ground é baixo risco e alto retorno: é a luta em que o time de trás tem visão, armadura e buyback a favor

    Ver na aula, no 10:05
  9. 45:12Acerto25 min ou mais · pesou muitoAegis queimada, Skewer no Enigma e a partida viraRepita: Repita: assim que a Aegis deles for queimada, entre no Enigma, o herói do Black Hole, e deixe a Lina terminar o abate. A sua morte logo depois é o preço dessa troca.

    O que você fez

    Na sua offlane, o seu Skewer foi o primeiro a acertar o Enigma (556 de dano seu e 2.111 da Lina), que morreu às 45:12. Você também deu 486 de dano no LC e 821 no Shaman. O Black Hole pegou você, e você morreu às 45:17 vindo avançando. A luta terminou 5 a 2, e depois caíram a T2 do meio deles (46:10), a T3 (46:40) e as duas barracas do meio (46:43 e 46:50).

    Repita

    Repita: assim que a Aegis deles for queimada, entre no Enigma, o herói do Black Hole, e deixe a Lina terminar o abate. A sua morte logo depois é o preço dessa troca.

    Por quê

    Sem a Aegis, a luta fica 5 contra 5, e o Enigma é quem vira as lutas para eles. Tirá-lo cedo libera o dano da Lina e do Juggernaut. Trocar você pelo Enigma, pelo Shaman e pelo OD é uma troca ótima, e o time converteu em barracas: aos 50 o patrimônio estava +5.639.

    Contexto: Eles fizeram o Roshan às 43:46, e a Aegis ficou com o LC às 44:11. O Juggernaut queimou essa Aegis às 44:50 (o LC ficou 6 s morto). A nossa segunda barraca do meio caiu às 44:54. Uma ward nossa cobria o local. Aos 45 o time estava 13.540 atrás.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida

    Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle

    Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente

    Ver na aula, no 7:46
    AST-008
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Raio-X da partida

VocêMédia rankedMédia dos pros que perderam
Last hits aos 104135.248.7
Last hits aos 208086.6120
XP aos 104,4332,6483,306
XP aos 2010,5717,8829,222
Mortes até os 1011.2
Mortes até os 2033.2
Abates até os 2073.2
Contra Shadow Shaman: seu herói ganha 28% das lanes, empata 25%, perde 33%Contra Troll Warlord: seu herói ganha 25% das lanes, empata 27%, perde 36%

Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.

O que esta análise não vê

O dado não mostra se você usou o RP em cada luta, nem sua mana, seus cooldowns, sua posição fora das lutas ou a comunicação com o time. Mortes como a das 22:50 podem ter sido reação lenta (mão) e não decisão.

Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.

Análise do coach