Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaMagnus · Vitória · 15/8/20
O que treinar a partir desta vitória
Carry com BKB vivo: volte para o time, não ande até ele
Em toda luta em que o Troll (ou outro carry com BKB) continua vivo depois do seu RP, ande para trás até a sua Lina ou CM e use o Skewer só para puxá-lo para perto delas. Se ele voltar da Aegis, saia da luta na hora. No replay, conte quantas vezes você andou na direção dele.
Você ganhou a partida na lane e nos seus RPs. Com Skewer e Shockwave você matou o Troll e o Shaman quatro vezes antes dos 10 minutos e comprou o blink às 8:20. Depois abriu as lutas que renderam torre (13:40) e barracas (45:12), e segurou a base aos 39:51. O que dá para melhorar: quatro das suas mortes, entre 19 e 36 minutos, aconteceram depois que a luta já estava decidida, duas delas andando na direção do Troll. Esse período deixou o time 13.540 atrás aos 45.
- Erros graves
- 4
- Acertos
- 5
- Onde dá pra melhorar
- 15 a 25 min
Suas áreas nesta partida
Lane
No nível do pro
Last hits aos 10: 41 · média ranked: 35,2
Farm
Perto do pro
Last hits aos 20: 80 · média ranked: 86,6
Sobrevivência
No nível do pro
Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,2
Impacto
No nível do pro
Abates até os 20: 7 · média ranked: 3,2
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Lance a lance
Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
4:46Acerto0 a 5 min · pesou muitoSkewer no Troll ganha uma lane que era ruim no papelRepita: Repita o padrão: guarde o Skewer para quando o Troll chegar perto da sua wave para dar last hit, arraste ele para o lado do Spirit Breaker e da sua torre e use o Shockwave no suporte que vier salvar.
O que você fez
Você abriu com Skewer no Troll (foi o primeiro a acertar, com 203 de dano) e o matou às 4:46. Às 5:04 matou o Shaman abrindo com Shockwave (397 de dano). O Spirit Breaker morreu de novo às 4:58. Aos 5 minutos você tinha 1.667 de ouro, contra 1.204 do Troll e 1.342 do Shaman.
Repita
Repita o padrão: guarde o Skewer para quando o Troll chegar perto da sua wave para dar last hit, arraste ele para o lado do Spirit Breaker e da sua torre e use o Shockwave no suporte que vier salvar.
Por quê
Uma lane perdida no papel vira a favor de quem pune primeiro. O carry deles, sem item, morre para Skewer mais Shockwave, e cada morte do Troll é farm que ele perde. Foi essa lane que te deu o nível 6 aos 7:00 e o blink às 8:20.
Contexto: Sua offlane contra Shadow Shaman e Troll Warlord. Contra o Troll, o Magnus ganha 25% das lanes e perde 36%. O Spirit Breaker já tinha morrido para o Shaman no first blood (2:29). Nenhuma observer nossa cobria o local.
10:12Acerto5 a 15 min · pesou muitoTP de volta para a sua lane e o OD morto longe do meioRepita: É o uso certo do TP: voltar para a própria lane depois de renascer enquanto o mid deles ainda está ali, e entrar junto do Spirit Breaker. O bash prende, e o Skewer e o Shockwave fecham o abate.
O que você fez
Você deu TP da base para a sua offlane às 9:51 e matou o OD às 10:12 (476 de dano seu; o Spirit Breaker abriu com o bash, e o OD ficou 4,6 s sob controle). Com ele 35 s morto, o time matou Enigma, Shaman, LC e de novo o Enigma na sua safelane, entre 10:15 e 10:51.
Repita
É o uso certo do TP: voltar para a própria lane depois de renascer enquanto o mid deles ainda está ali, e entrar junto do Spirit Breaker. O bash prende, e o Skewer e o Shockwave fecham o abate.
Por quê
Isso não é TP de reação: é o dono da lane voltando para a lane onde o core deles se expôs. Matar o mid deles longe do meio tira dele 35 s e o ciclo de runa, e o resto do time luta 5 contra 4. Aos 12 o patrimônio tinha virado para +770.
Contexto: Você tinha matado o Shaman às 9:01 e morreu para o OD às 9:11 (Astral Imprisonment e 669 de dano só dele). O Spirit Breaker caiu às 9:22. O OD ficou na sua offlane. Aos 10 o time estava 999 atrás, jogo parelho. Aos 10 você tinha 4.433 de XP, contra 3.306 dos profissionais que perderam com esse herói e 2.648 da média ranked.
13:40Acerto5 a 15 min · pesou muitoBlink com RP no meio, que vira a T1 delesRepita: Repita: procure o blink com RP perto da wave do meio, quando a torre deles está a poucos segundos de distância. Depois do RP, ande com a wave até a torre em vez de perseguir um terceiro herói.
O que você fez
No meio, o seu RP foi o primeiro a acertar o Enigma. Você deu 651 de dano nele e 650 no LC. O LC morreu às 13:38 e o Enigma às 13:40. A nossa T1 do meio caiu às 13:49, e a T1 do meio deles caiu às 14:02.
Repita
Repita: procure o blink com RP perto da wave do meio, quando a torre deles está a poucos segundos de distância. Depois do RP, ande com a wave até a torre em vez de perseguir um terceiro herói.
Por quê
O Magnus que tem blink cedo ganha as lutas antes de os iniciadores deles completarem os blinks. Luta que vira torre faz o mapa avançar: os dois mortos deram tempo para a T1 deles cair 22 s depois.
Contexto: Você tinha blink desde 8:20 (a mediana de MMR alto é 12:54). O Enigma tinha Black Hole desde 13:00, mas ainda não tinha blink (só às 15:43). O LC tinha blink desde 13:04. Aos 12 o time estava 770 na frente.
Regras do Astini por trás deste lance
R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:4619:30Erro15 a 25 min · pesou muitoParado na sua T1 enquanto a ward mostrava os cinco chegandoO que deveria ter feito: Quando a ward mostra os cinco vindo para a sua T1, fique fora do alcance da torre, na fog atrás dela, com blink e RP prontos. Só entre se três deles se juntarem batendo na torre. Se isso não acontecer, deixe a T1 cair e deixe a troca de torres acontecer com você vivo.
O que você fez
Você morreu às 19:30, quase parado, depois de 3,8 s de controle. O OD deu 1.099 de dano, o Shaman 565 e o Troll 334. O Spirit Breaker caiu às 19:31, e a luta terminou 3 a 0 para eles. O dado não mostra se você chegou a usar o RP. A nossa T1 dessa lane caiu às 19:48; do outro lado, a T1 deles na sua safelane caiu às 19:42.
O que deveria ter feito
Quando a ward mostra os cinco vindo para a sua T1, fique fora do alcance da torre, na fog atrás dela, com blink e RP prontos. Só entre se três deles se juntarem batendo na torre. Se isso não acontecer, deixe a T1 cair e deixe a troca de torres acontecer com você vivo.
Por quê
Cinco deles numa lane só compensam para o seu time se isso virar torre do outro lado, e virou: a T1 deles caiu 6 s antes da sua. Faltou não pagar três mortes por isso. Com quatro blinks do outro lado, quem fica parado na torre é pego. O valor do Magnus está no RP na hora em que eles se comprometem, não em segurar a T1.
Contexto: Sua offlane, perto da nossa T1. Uma ward nossa viva cobria o local, então os heróis deles estavam visíveis. Eles tinham quatro blinks (Shaman 12:50, LC 13:04, OD 13:34, Enigma 15:43) e o Black Hole. Você ainda não tinha BKB (compra às 21:20). Aos 18 o time estava 1.077 na frente. A Lina morreu às 19:27.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R317Waves PT. 2 05
Se: quatro heróis deles vêm em você num lado e você tem TP para ir ao mid onde está a wave de catapulta.
Então: dar TP no mid e levar a torre com a catapulta.
Por quê: chamar quatro heróis só compensa se vira torre no outro lado.
Ver na aula, no 1:02:5522:50Erro15 a 25 min · pesou muitoAinda no meio 13 segundos depois do segundo aliado cairO que deveria ter feito: No momento em que o Juggernaut cai (22:37), saia da linha da mid wave na direção da T3, sem ficar olhando a luta, e se junte à Lina e ao Spirit Breaker para a próxima luta.
O que você fez
Você morreu no meio às 22:50, 13 s depois do Juggernaut, quando vinha se afastando: 1.260 de dano do Shaman, 797 do Troll, 312 do OD e 8,7 s de controle. A nossa T2 do meio caiu às 23:05.
O que deveria ter feito
No momento em que o Juggernaut cai (22:37), saia da linha da mid wave na direção da T3, sem ficar olhando a luta, e se junte à Lina e ao Spirit Breaker para a próxima luta.
Por quê
Com dois aliados mortos, o meio vira 3 contra 5 e a T2 cai de qualquer jeito (caiu 15 s depois). Em 13 s o Shaman de blink alcança você, e hex mais shackles somaram 8,7 s de controle. Pode ter sido reação lenta (mão), mas a decisão de sair começa na morte do segundo aliado. Vivo, você estaria na luta das 23:28 desde o começo, e não só a partir do TP das 23:47.
Contexto: A CM pôs ward na jungle deles às 22:17 e morreu lá às 22:34. O Juggernaut morreu no meio às 22:37. A Lina e o Spirit Breaker estavam vivos (os dois aparecem de novo às 23:30 e 23:33). Nenhuma observer nossa cobria o meio. O Shaman tinha blink desde 12:50. Não dá para cobrar a BKB comprada às 21:20, porque ela pode não ter chegado. Aos 20 o time estava 1.285 atrás, jogo parelho.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R265Waves PT. 2 05
Se: você está três contra quatro perto da base deles, ou dois contra quatro subindo jungle.
Então: correr; não subir a jungle deles.
Ver na aula, no 1:13:3926:31Erro25 min ou mais · pesou muitoAndou até o Troll de BKB depois de a luta já estar ganhaO que deveria ter feito: Com três deles mortos e os seus spells gastos, fique colado no Juggernaut e deixe o Troll vir até vocês dois. Use o Skewer só para trazer o Troll para perto do Juggernaut e nunca ande sozinho até ele. Se ele não vier, aproveite o tempo dos três mortos na wave ou na jungle deles que estiver ao seu alcance.
O que você fez
Você vinha avançando na direção do Troll e morreu às 26:31: 3.205 de dano só dele, 6 s de controle e 66 s morto.
O que deveria ter feito
Com três deles mortos e os seus spells gastos, fique colado no Juggernaut e deixe o Troll vir até vocês dois. Use o Skewer só para trazer o Troll para perto do Juggernaut e nunca ande sozinho até ele. Se ele não vier, aproveite o tempo dos três mortos na wave ou na jungle deles que estiver ao seu alcance.
Por quê
A sua BKB não bloqueia dano físico: contra o Troll, ela só segura as magias dos outros heróis. Quem decide a luta contra o Troll é o dano do Juggernaut, e com você morto o Juggernaut ficou sozinho (morreu às 27:03). Uma janela de 49 a 81 s com três deles mortos acabou sem render nada.
Contexto: Luta na sua offlane desde 25:57. OD (81 s), LC (53 s) e Shaman (49 s) já estavam mortos. Você deu o último golpe no LC às 26:09 e abriu o Shaman com Shockwave às 26:16. Do nosso lado, CM, Spirit Breaker e Lina estavam mortos. Sobravam Troll e Enigma contra você e o Juggernaut. O Troll tinha BKB desde 21:13. Você tinha blink e BKB (comprada às 21:20; a mediana de MMR alto é 26:18). Aos 25 o time estava 4.535 atrás.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R268ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1
Se: o adversário tem a Aegis e está desesperado para brigar
Então: o time defende as áreas que farma, lida com as waves e só pega a briga se eles vierem desajeitados; o mesmo comportamento vale o jogo inteiro, como se eles sempre tivessem a Aegis
Ver na aula, no 7:3436:06Erro25 min ou mais · pesou muitoO Troll voltou da Aegis e você foi até eleO que deveria ter feito: Quando o Troll volta da Aegis, a luta acabou para você. Recue até a CM e a Lina e, quando ele sair, use os 76 s com quatro deles mortos para pegar a wave ou a jungle grande deles junto com as duas.
O que você fez
Você vinha avançando na direção do Troll e morreu às 36:06 (1.199 de dano dele e 4 s de controle), ficando 76 s morto.
O que deveria ter feito
Quando o Troll volta da Aegis, a luta acabou para você. Recue até a CM e a Lina e, quando ele sair, use os 76 s com quatro deles mortos para pegar a wave ou a jungle grande deles junto com as duas.
Por quê
A Aegis devolve o Troll com vida e mana cheias, enquanto você já gastou o RP. É o AST-008 ao pé da letra: o time deles tinha Aegis, e o certo é só lutar em termos favoráveis e aproveitar o mapa. A melhor luta da partida até ali (5 a 2) terminou com você 76 s fora de jogo.
Contexto: Eles fizeram o Roshan às 33:18, e a Aegis ficou com o Troll. Na luta das 35:35 o time ganhou por 5 a 2: você matou o OD (35:47) e o LC (35:48, com 925 de dano seu) e deu 865 de dano no Enigma. O Troll morreu às 35:46 e ficou só 6 s morto, porque a Aegis o trouxe de volta. Às 35:50 ele era o único vivo do lado deles, com o OD 96 s morto e os outros 76 s. Do nosso lado, Juggernaut e Spirit Breaker estavam mortos. Aos 35 o time estava 10.554 atrás.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R268ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1
Se: o adversário tem a Aegis e está desesperado para brigar
Então: o time defende as áreas que farma, lida com as waves e só pega a briga se eles vierem desajeitados; o mesmo comportamento vale o jogo inteiro, como se eles sempre tivessem a Aegis
Ver na aula, no 7:3439:51Acerto25 min ou mais · pesou muitoRP na defesa da base segura o AncientRepita: Na defesa da base, entre de blink com RP quando eles estiverem em cima das estruturas, e use o Skewer para trazer quem sobrar para perto da Lina e da CM.
O que você fez
O seu RP foi o primeiro a acertar o Shaman (10,5 s de controle, 1.630 de dano seu); o Juggernaut já tinha matado o Enigma às 39:44. Às 40:11 o seu Skewer abriu o Troll, que morreu para a CM. Às 40:13 o LC morreu para a torre, depois de 470 de dano seu e 1.650 da Lina. As barracas do meio e da sua offlane caíram (39:54 e 40:02), mas o Ancient ficou de pé.
Repita
Na defesa da base, entre de blink com RP quando eles estiverem em cima das estruturas, e use o Skewer para trazer quem sobrar para perto da Lina e da CM.
Por quê
Defender a própria base é a luta de baixo risco e alto retorno para o time que está atrás: torre, visão e respawn ficam a favor. O RP é o controle que segura os alvos para o dano da Lina e da CM, o par natural do seu herói neste draft.
Contexto: A nossa T3 da sua offlane caiu às 39:43 e a T3 do meio às 39:46. A Aegis deles já tinha sido gasta às 35:46. Você tinha Aether Lens desde 37:28. Aos 40 o time estava 12.372 atrás.
Regras do Astini por trás deste lance
R266Highgrounds 01
Se: o seu time está atrás e o time da frente vem subir o seu high ground (ou um herói deles blinka dentro dele)
Então: o time fica e luta ali, no high ground, matando quem entra
Por quê: defender high ground é baixo risco e alto retorno: é a luta em que o time de trás tem visão, armadura e buyback a favor
Ver na aula, no 10:0545:12Acerto25 min ou mais · pesou muitoAegis queimada, Skewer no Enigma e a partida viraRepita: Repita: assim que a Aegis deles for queimada, entre no Enigma, o herói do Black Hole, e deixe a Lina terminar o abate. A sua morte logo depois é o preço dessa troca.
O que você fez
Na sua offlane, o seu Skewer foi o primeiro a acertar o Enigma (556 de dano seu e 2.111 da Lina), que morreu às 45:12. Você também deu 486 de dano no LC e 821 no Shaman. O Black Hole pegou você, e você morreu às 45:17 vindo avançando. A luta terminou 5 a 2, e depois caíram a T2 do meio deles (46:10), a T3 (46:40) e as duas barracas do meio (46:43 e 46:50).
Repita
Repita: assim que a Aegis deles for queimada, entre no Enigma, o herói do Black Hole, e deixe a Lina terminar o abate. A sua morte logo depois é o preço dessa troca.
Por quê
Sem a Aegis, a luta fica 5 contra 5, e o Enigma é quem vira as lutas para eles. Tirá-lo cedo libera o dano da Lina e do Juggernaut. Trocar você pelo Enigma, pelo Shaman e pelo OD é uma troca ótima, e o time converteu em barracas: aos 50 o patrimônio estava +5.639.
Contexto: Eles fizeram o Roshan às 43:46, e a Aegis ficou com o LC às 44:11. O Juggernaut queimou essa Aegis às 44:50 (o LC ficou 6 s morto). A nossa segunda barraca do meio caiu às 44:54. Uma ward nossa cobria o local. Aos 45 o time estava 13.540 atrás.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:46
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
| Você | Média ranked | Média dos pros que perderam | |
|---|---|---|---|
| Last hits aos 10 | 41 | 35.2 | 48.7 |
| Last hits aos 20 | 80 | 86.6 | 120 |
| XP aos 10 | 4,433 | 2,648 | 3,306 |
| XP aos 20 | 10,571 | 7,882 | 9,222 |
| Mortes até os 10 | 1 | 1.2 | |
| Mortes até os 20 | 3 | 3.2 | |
| Abates até os 20 | 7 | 3.2 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O dado não mostra se você usou o RP em cada luta, nem sua mana, seus cooldowns, sua posição fora das lutas ou a comunicação com o time. Mortes como a das 22:50 podem ter sido reação lenta (mão) e não decisão.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach