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Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?

Quero a minha

Weaver · Vitória · 5/6/11

O que treinar a partir desta vitória

Carry não aparece sozinho na lane contra iniciador com Blink

Na próxima partida, a partir do minuto em que o suporte de controle deles comprar Blink, antes de entrar numa side lane sem aliado perto, olhe no minimapa onde ele foi visto por último. Se não for visto há 10 segundos, farme os campos do lado em que o seu time está e só volte para a lane com a BKB ou com um aliado junto.

O time ganhou porque o Skywrath dominou o meio cedo e as lutas viraram quase todas a favor (+10.821 aos 18:00). Você pegou o Desolator antes dos jogadores de MMR alto e jogou muito bem a luta da Aegis aos 41:09, que abriu as barracas. O que segurou a sua partida foram as mortes fora de luta (3:18, 9:25, 36:43). Também faltou transformar as lutas ganhas em Roshan e jungle deles: o primeiro Roshan só caiu às 26:48, e aos 20 você tinha 115 last hits, contra 160 dos profissionais que perderam com Weaver.

Erros graves
1
Acertos
4
Onde dá pra melhorar
5 a 15 min

Lance a lance

Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.

  1. 0:14Erro0 a 5 min · detalheFirst blood na nossa jungle antes da laneO que deveria ter feito: Se a ideia era runa ou campo, ir com o Tusk do lado. Se era só chegar na lane, ir pelo caminho da lane de cima, onde já fica a wave, e não pela jungle.

    O que você fez

    Morreu para o mid deles na nossa jungle antes de os creeps encontrarem.

    O que deveria ter feito

    Se a ideia era runa ou campo, ir com o Tusk do lado. Se era só chegar na lane, ir pelo caminho da lane de cima, onde já fica a wave, e não pela jungle.

    Por quê

    Carry de nível 1 com Circlet e Slippers não tem como trocar dano com o Necrophos. Morrer no 0:14 dá ouro e XP para o mid deles e te faz perder os primeiros last hits da lane. Como o dado não mostra a intenção, conta como detalhe, não como erro de leitura.

    Contexto: Antes da primeira wave. O seu Weaver morreu para o Necrophos na nossa jungle (13s morto, first blood). O dado não mostra o que o Weaver fazia ali: se ia para a runa, se bloqueava campo ou se só estava indo para a lane.

  2. 3:18Erro0 a 5 min · pesouMatou a Vengeful e morreu pra ela 38 segundos depoisO que deveria ter feito: Com a Vengeful de volta, ficar atrás da sua wave e pegar o last hit com o Geminate Attack, sem ir até ela. Guardar o Shukuchi para sair do Magic Missile em vez de usar para entrar. Só trocar dano de novo com o Tusk do lado.

    O que você fez

    Voltou a trocar dano na lane e morreu para a Vengeful, que tinha acabado de renascer.

    O que deveria ter feito

    Com a Vengeful de volta, ficar atrás da sua wave e pegar o last hit com o Geminate Attack, sem ir até ela. Guardar o Shukuchi para sair do Magic Missile em vez de usar para entrar. Só trocar dano de novo com o Tusk do lado.

    Por quê

    Ela renasce com vida e mana cheias, e você ainda estava gasto da luta das 2:40. Naquele minuto quem ganha a próxima troca é ela. A morte custou 19s de wave e a compra da Blight Stone (3:38) saiu com você na base. O dado não mostra se foi decisão ou mão (clique, reação ao stun).

    Contexto: Às 2:40 você matou a Vengeful Spirit na lane de cima (16s morta, de volta perto de 2:56). Ela tinha posto uma ward ali às 2:39. Às 3:18 você morreu para a Vengeful na mesma lane, 19s morto. Contra a Vengeful o Weaver ganha 31% das lanes e perde 32%. Aos 5:00 o Tusk tinha 1 last hit e 623 de XP, mas o dado não mostra onde ele estava.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
  3. 4:40Acerto0 a 5 min · pesouPegou o Earthshaker no mergulho do TuskRepita: Isso mesmo: terminar o alvo e sair da range da torre logo. Com o Earthshaker morto, pegar a wave que estava na lane antes de a Vengeful voltar.

    O que você fez

    Fechou o abate no Earthshaker e não morreu no mergulho.

    Repita

    Isso mesmo: terminar o alvo e sair da range da torre logo. Com o Earthshaker morto, pegar a wave que estava na lane antes de a Vengeful voltar.

    Por quê

    A troca foi o suporte de vocês pelo offlaner deles. O Earthshaker perde 19s da lane em que vinha farmando bem e você continua vivo para ficar com a wave. No replay, confira se a wave estava batendo na torre: é ela que faz esse mergulho render mais.

    Contexto: Às 4:38 o Tusk morreu para a torre na lane de cima, que é a T1 deles daquele lado. Às 4:40 o seu Weaver matou o Earthshaker ali (19s morto). Aos 5:00 o Earthshaker tinha 19 last hits e 1.627 de ouro.

  4. 9:25Erro5 a 15 min · pesouLuta ganha 5 x 3 e o carry morre pros creepsO que deveria ter feito: Quando o Necrophos caiu às 9:18, não havia mais herói deles vivo ali para você bater. Com a vida baixa, sair da range da torre e dos creeps e voltar andando para a wave de cima. Se o Time Lapse estava pronto (o dado não mostra o cooldown), era a hora de usar para voltar com a vida de 5 segundos antes.

    O que você fez

    Atravessou o mapa até a lane de baixo, ficou na luta até o fim e morreu para os creeps depois que os quatro da lane já estavam mortos.

    O que deveria ter feito

    Quando o Necrophos caiu às 9:18, não havia mais herói deles vivo ali para você bater. Com a vida baixa, sair da range da torre e dos creeps e voltar andando para a wave de cima. Se o Time Lapse estava pronto (o dado não mostra o cooldown), era a hora de usar para voltar com a vida de 5 segundos antes.

    Por quê

    A torre não ia cair com dois de vocês já mortos. O que restava era o seu farm: 29s morto mais a viagem de volta custaram as waves de cima. Aos 10 você tinha 36 last hits, contra 58,9 dos profissionais que perderam com Weaver, e 3 mortes contra 1,3 da média ranked.

    Contexto: Luta de 8:47 a 9:25 na safe deles (lane de baixo). Morreram PA (8:47), Vengeful (8:54), Lion (9:03) e Necrophos (9:18) ali, e a PA de novo no meio (9:22). Às 9:25 você morreu para os creeps e o Slardar para a torre, os dois no mesmo segundo: vocês estavam debaixo da T1 deles, que só caiu às 11:40. Você ficou 29s morto. Aos 8:00 o time estava 1.671 na frente, jogo parelho. Você tinha o 6 desde 8:00.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R157Aulão Dotaflix Suporte (SUP)

    Se: o kill disponível deixa você e o seu par low e sem recurso (Underlord com 1500 de HP perto da torre deles) e o alvo volta de TP para farmar

    Então: não ir; ir com o core que quer objetivo (Life Stealer na torre do bot)

    Por quê: o morto fica 28 segundos fora, nem perde um ciclo de campo, e vocês ficam sem recurso

    Ver na aula, no 27:21
    AST-008
  5. 12:05Erro5 a 15 min · pesouPrimeiro a cair na luta da lane de cima, pro Lion de 6O que deveria ter feito: Na lane de cima, ficar atrás do Tusk e entrar só depois que o Hex ou o Finger do Lion fosse para outro alvo. Usar o Shukuchi para chegar quando ele já tivesse gastado o controle, e não para ser o primeiro a aparecer.

    O que você fez

    Foi o primeiro herói a morrer, para o Lion, e não participou do resto de uma luta que o time ganhou.

    O que deveria ter feito

    Na lane de cima, ficar atrás do Tusk e entrar só depois que o Hex ou o Finger do Lion fosse para outro alvo. Usar o Shukuchi para chegar quando ele já tivesse gastado o controle, e não para ser o primeiro a aparecer.

    Por quê

    O seu Weaver é o dano físico e o Tusk é o primeiro contato. Se o Lion tem Hex e Finger e você é o único alvo à vista, ele não precisa escolher. O dado não mostra se o Time Lapse estava em cooldown nem se foi reação lenta: confira no replay.

    Contexto: A T1 de baixo (11:40) e a T1 do meio (11:59) deles tinham acabado de cair. Aos 12:00 o time estava 3.406 na frente. O Lion tinha o 6 (Finger) desde 11:00. O Earthshaker tinha o 6 desde 9:00, ainda sem Blink (14:18). A luta de 12:05 a 12:32 começou com você morto pelo Lion na lane de cima (31s). Depois caíram Mirana, Earthshaker, Vengeful e Lion: 2 nossos e 3 deles.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R334Entendendo sua função no dota (FUN)

    Se: você é suporte de save ou follow-up (Ringmaster, ranged) e alguém do seu time é o primeiro contato

    Então: fica atrás do primeiro contato, na fog entre as árvores, com os olhos no aliado e não no inimigo; troca de "parceiro" quando o primeiro contato muda (Medusa ficou forte) e cuida do maior controle (Ben com BKB)

    Por quê: o save só salva se estiver vivo e atrás; o primeiro contato dá a visão e o stun inicial

    Ver na aula, no 7:35
    R328Pense no primeiro contato (PCT)

    Se: o primeiro contato deles (Tidehunter, Bristleback) entra na luta

    Então: o time não comita tudo nele: ignora ou poka para ver a backline e vai nos suportes fora de posição (Brewmaster vai na Windranger, Shaman pula no Sniper)

    Por quê: o primeiro contato é o último a morrer; quem morre são os da backline

    Ver na aula, no 1:41
  6. 15:06Acerto15 a 25 min · detalheTrês bounties no ciclo dos 15Repita: Repetir isso a cada ciclo de bounty: passar pelo spot no minuto certo, no caminho entre um campo e a wave.

    O que você fez

    Pegou as runas de bounty logo que nasceram.

    Repita

    Repetir isso a cada ciclo de bounty: passar pelo spot no minuto certo, no caminho entre um campo e a wave.

    Por quê

    Bounty que você pega é ouro que eles deixam de pegar. Somando as três, a troca vale mais que um abate, e ela fechou o Shard em menos de um minuto.

    Contexto: A T1 de cima deles tinha caído às 14:19. Aos 14:00 o time estava 5.021 na frente. Entre 15:06 e 15:07 o seu Weaver pegou três bounties. O Shard saiu às 15:57.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R150Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time está forte (a Aurora aos 12) e a bounty está nascendo

    Então: contesta a bounty, além de pegar a torre

    Por quê: a bounty tem valor de kill: são 290 que o seu time pega e o outro deixa de pegar, um swing de 580; em outro trecho, um kill de 317 contra uma bounty de swing de 520

    Ver na aula, no 9:46
    R151ANÁLISE LGD vs NIGMA GALAXY game 2

    Se: a bounty nasceu na big jungle deles enquanto você está ali matando o cara na ward

    Então: pegar a bounty, mesmo que antes do kill

    Por quê: a bounty não expira: se você não pega, eles pegam; o trade é o dobro do valor da runa e soma mais que um kill

    Ver na aula, no 6:10
  7. 18:17Erro15 a 25 min · pesouWipe no meio e ninguém puxou o RoshanO que deveria ter feito: Com os cinco mortos por uns 30s, puxar o time para o Roshan logo às 18:17, chamando o Slardar (o Haze tira armadura e soma com o seu Desolator). Se o Roshan não fosse dar tempo, entrar na jungle grande deles do lado de baixo, que estava aberta desde a queda da T1 de baixo (11:40).

    O que você fez

    Participou da luta. O dado não mostra para onde o seu Weaver foi depois, e nenhum objetivo novo aparece na linha do tempo nesse minuto.

    O que deveria ter feito

    Com os cinco mortos por uns 30s, puxar o time para o Roshan logo às 18:17, chamando o Slardar (o Haze tira armadura e soma com o seu Desolator). Se o Roshan não fosse dar tempo, entrar na jungle grande deles do lado de baixo, que estava aberta desde a queda da T1 de baixo (11:40).

    Por quê

    A torre não caía, e quem insistiu nela morreu. O Roshan e a jungle grande deles são o que dava para levar em 30 segundos. Sem Roshan aos 22, o próprio relógio já pede ir para o Roshan, e atrasar o primeiro empurra os seguintes.

    Contexto: Luta de 17:59 a 18:17 no meio: os cinco deles morreram (de 31s a 37s mortos) e só o Tusk dos nossos. Aos 18:00 o time estava 10.821 na frente. Logo depois, o Slardar morreu para a torre do meio (18:46) e o Tusk para o Necrophos (18:58). A T2 do meio deles só caiu às 30:59, ou seja, não caía ali. O primeiro Roshan só aparece na linha do tempo às 26:48. Você já tinha o Desolator (13:41) e o Shard (15:57).

    Regras do Astini por trás deste lance

    R199Waves 04

    Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.

    Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.

    Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.

    Ver na aula, no 1:23:37
    R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida

    Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle

    Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente

    Ver na aula, no 7:46
    AST-004
  8. 25:19Acerto25 min ou mais · pesou muitoMatou o Necrophos dentro da jungle deles e abriu o RoshanRepita: Isso mesmo: jogar na jungle deles, onde quem aparece para defender está sozinho. Em seguida virar para o objetivo com o time, como foi feito no Roshan.

    O que você fez

    Pegou o mid deles, que era o core que mais matava o seu time, no território deles.

    Repita

    Isso mesmo: jogar na jungle deles, onde quem aparece para defender está sozinho. Em seguida virar para o objetivo com o time, como foi feito no Roshan.

    Por quê

    Matar o Necrophos (Reaper's Scythe, o maior dano deles na luta) dentro da jungle deles tira farm deles e deixa a luta seguinte sem a ult dele por perto. Com isso o primeiro Roshan, atrasado desde os 22, finalmente saiu.

    Contexto: Aos 25:00 o time estava 13.300 na frente. A Vengeful tinha morrido às 25:07 (45s). Às 25:19 o seu Weaver matou o Necrophos na jungle deles (53s morto). O Roshan caiu às 26:48 e a Aegis ficou com o Skywrath.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-004
    R199Waves 04

    Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.

    Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.

    Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.

    Ver na aula, no 1:23:37
  9. 36:43Erro25 min ou mais · pesou muito81 segundos morto sozinho na lane de cima, sem BKBO que deveria ter feito: Com as barracas de baixo caídas e os megas empurrando por lá, você não precisava farmar a lane de cima sozinho. O certo era farmar os campos do lado em que o time estava e andar atrás do Tusk ou do Slardar até a BKB sair. A Linken's segura só a primeira magia de alvo: contra um Lion de Blink, ela não te deixa sozinho na side lane.

    O que você fez

    Apareceu na lane de cima e o Lion pegou o seu Weaver longe das mortes dos aliados.

    O que deveria ter feito

    Com as barracas de baixo caídas e os megas empurrando por lá, você não precisava farmar a lane de cima sozinho. O certo era farmar os campos do lado em que o time estava e andar atrás do Tusk ou do Slardar até a BKB sair. A Linken's segura só a primeira magia de alvo: contra um Lion de Blink, ela não te deixa sozinho na side lane.

    Por quê

    Com 20 mil de vantagem, toda luta que o seu carry perde está nos termos deles: o Lion só precisa de um alvo isolado. Morto por 81s, você ficou fora da luta seguinte na mesma lane, e o time a ganhou com quatro. Ninguém fora do alcance dos aliados precisa tomar esse risco.

    Contexto: Aos 35:00 o time estava 22.651 na frente. As barracas de baixo deles caíram às 35:48 e 35:57. Às 36:43 o seu Weaver morreu para o Lion na lane de cima (81s), e nenhum outro aliado morreu ali naquele momento. O Lion tinha Blink desde 20:01 e Eul desde 33:56. Você tinha Linken's desde 23:52 e comprou a BKB às 37:22, já morto. A luta de 37:33 foi na mesma lane de cima e você ficou fora (2 nossos e 3 deles).

    Regras do Astini por trás deste lance

    R262Pense no primeiro contato (PCT)

    Se: você é o core que se sente imortal (spell que vira BKB, Aegis) e quer blinkar longe dos suportes ou ritar uma T3 sozinho

    Então: o core não vai longe do time; não blinka longe dos seus suportes

    Por quê: o core é imortal, o time dele não; o time inteiro fica fora de posição tentando salvá-lo

    Ver na aula, no 8:47
    R224Não suba highground (NHG)

    Se: seu time está 15k ou mais na frente

    Então: o time não entra no triângulo adversário; mata e farma no resto do mapa

    Por quê: sem loucura, cada momento cria mais vantagem

    Ver na aula, no 6:45
    AST-008
  10. 41:09Acerto25 min ou mais · pesou muitoAegis no carry, entrou primeiro e matou o Necrophos e a PARepita: Isso mesmo: quem tem a Aegis é quem entra e toma o dano. Você começou pelo Necrophos, voltou da Aegis no meio da luta e terminou na PA. Com os cinco deles mortos, o time subiu.

    O que você fez

    Usou a Aegis para entrar primeiro no core deles e fez o abate que abriu a luta e as barracas.

    Repita

    Isso mesmo: quem tem a Aegis é quem entra e toma o dano. Você começou pelo Necrophos, voltou da Aegis no meio da luta e terminou na PA. Com os cinco deles mortos, o time subiu.

    Por quê

    O herói de Aegis tem duas vidas e é ele que deve ficar na frente. Com os cinco mortos às 41:51, subir é seguro, e foi isso que rendeu seis estruturas em 30 segundos.

    Contexto: O Roshan caiu às 40:44 e a Aegis ficou com você às 40:45. Aos 40:00 o time estava 22.886 na frente, e as T1 do meio (38:39) e de cima (40:36) do seu time tinham caído. Luta de 41:09 a 41:51 na lane de baixo: você matou o Necrophos (41:09), morreu para a PA e voltou de Aegis (41:17, 6s) e matou a PA (41:28). No fim, 6 mortes deles e 3 nossas. Entre 42:17 e 42:47 caíram a T3 do meio, as barracas do meio, a T3 de cima e as barracas de cima.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R233Highgrounds 01

    Se: o time está forçando uma torre do high ground com um herói deles morto, e só um herói tem Aegis

    Então: quem fica batendo na torre é o herói de Aegis; com a backline smokada; e o resto força o glifo e volta

    Por quê: o herói de Aegis tem duas vidas; quem bate na torre é quem toma o dano e a luta dentro da base

    Ver na aula, no 24:13
    R228Não suba highground (NHG)

    Se: está todo mundo do time deles morto

    Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe

    Ver na aula, no 0:40
    R231Waves 04

    Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.

    Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.

    Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.

    Ver na aula, no 1:30:11
  11. 42:55Erro25 min ou mais · detalheFicou no high ground deles depois que eles voltaramO que deveria ter feito: Com as barracas de cima no chão e o Necrophos e o Lion de volta, sair da base deles e voltar a farmar o mapa, guardando o buyback para a luta que fecha o jogo.

    O que você fez

    Continuou na base deles depois de levar as barracas de cima e morreu para o Necrophos, que já tinha renascido.

    O que deveria ter feito

    Com as barracas de cima no chão e o Necrophos e o Lion de volta, sair da base deles e voltar a farmar o mapa, guardando o buyback para a luta que fecha o jogo.

    Por quê

    Só se sobe com todos eles mortos. Quando eles voltam, a regra é bater, levar e sair. A morte custou o buyback num momento em que as seis estruturas já estavam garantidas. Confira no replay o tempo morto real e se o buyback era necessário.

    Contexto: As barracas de cima deles caíram às 42:47. O Necrophos (morto às 41:09, 81s) tinha voltado perto de 42:30 e o Lion perto de 42:39. Às 42:52 o Slardar morreu para o Necrophos e às 42:55 o seu Weaver morreu para o Necrophos na lane de cima. Você deu buyback às 43:00.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R228Não suba highground (NHG)

    Se: está todo mundo do time deles morto

    Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe

    Ver na aula, no 0:40
    R231Waves 04

    Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.

    Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.

    Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.

    Ver na aula, no 1:30:11
010203040
ErroAcertoMaior = pesou maisTorre sua caindo

Suas áreas nesta partida

Onde você mais ficou atrás: sobrevivência.

  • Lane

    No nível do pro

    Last hits aos 10: 36 · média ranked: 34

  • Farm

    No nível do pro

    Last hits aos 20: 115 · média ranked: 101

  • Sobrevivência

    Longe do pro

    Mortes até os 10: 3 · média ranked: 1,3

  • Impacto

    Abaixo do pro

    Abates até os 20: 2 · média ranked: 4,7

Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.

Ver todos os números da partida

Raio-X da partida

VocêMédia rankedMédia dos pros que perderam
Last hits aos 10363458.9
Last hits aos 20115101160
XP aos 103,5262,7813,482
XP aos 209,8448,74810,609
Mortes até os 1031.3
Mortes até os 2042.8
Abates até os 2024.7
Contra Earthshaker: seu herói ganha 40% das lanes, empata 22%, perde 23%Contra Vengeful Spirit: seu herói ganha 31% das lanes, empata 23%, perde 32%

Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.

O que esta análise não vê

O dado não mostra onde o seu Weaver farmava fora das lutas, o cooldown do Time Lapse e do Shukuchi, quem bateu em cada torre nem a comunicação do time, então as mortes podem ter sido de mão (clique, reação ao Hex e ao stun) e não só de decisão.

Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.

Análise do coach