Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaWarlock · Vitória · 8/5/23
O que treinar a partir desta vitória
Com o carry morto, nada debaixo da torre deles
Na próxima partida, toda vez que o seu carry morrer, olhe o tempo de respawn dele e, até ele voltar, fique atrás da nossa wave, fora do alcance da torre deles. Só gaste o golem em quem descer até você.
O seu Warlock ganhou o jogo onde soltou o controle antes das BKBs deles (Invoker só comprou às 26:56 e Morphling às 27:18) e quando trocou de território com sentry antes da luta às 13:16. Ele chegou aos 10 com 2.640 de XP; os profissionais que venceram com esse herói têm 2.216. O que custou caro foram as lutas numa área que eles enxergavam ou debaixo da torre deles: a pior foi às 24:10, com o Anti-Mage morto, que terminou 3 nossos por 0 deles na lane do meio.
- Erros graves
- 1
- Acertos
- 3
- Onde dá pra melhorar
- 15 a 25 min
Suas áreas nesta partida
Lane
No nível do pro
XP aos 10: 2.640 · média dos pros que venceram: 2.216
Farm
No nível do pro
Ouro aos 20: 5.771 · média dos pros que venceram: 4.935
Sobrevivência
No nível do pro
Mortes até os 10: 0 · média ranked: 1,1
Visão
Perto do pro
5 observers, 0 derrubadas · 5 boas e 0 ruins na análise
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
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Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
13:16Acerto5 a 15 min · pesou muitoSentry antes da luta e ward depois: torre de cima na mãoRepita: É esse o padrão: com a nossa T1 do meio caindo, o Warlock troca de território e vai para a lane de cima. Primeiro limpa a visão deles com sentry. Depois da luta ganha, ele põe observer para o time ficar na área até a torre cair.
O que você fez
Às 13:16 você pôs sentry na lane de cima, 9 segundos depois da ward do Morphling. A luta das 13:31 às 13:40 terminou 2 por 1 (Mirana e Lion contra o Dark Seer). Logo depois vieram sentries às 13:37 e 13:55 e observers às 13:39 e 13:54 na mesma lane. A T1 de cima deles caiu às 14:14.
Repita
É esse o padrão: com a nossa T1 do meio caindo, o Warlock troca de território e vai para a lane de cima. Primeiro limpa a visão deles com sentry. Depois da luta ganha, ele põe observer para o time ficar na área até a torre cair.
Por quê
Com a sentry antes da briga, eles lutam sem informação, e a ward posta depois da luta segura a área que o abate abriu (R298, R176). Em vez de reagir à T1 do meio que caía, o time escolheu outra área para disputar e saiu trocando torre por torre (AST-005).
Contexto: Às 13:07 o Morphling deles pôs ward na lane de cima. Às 13:13 caiu a nossa T1 do meio. Aos 12:00 o time estava 3.165 na frente. O seu Warlock tinha o 6 desde 10:00 e já tinha matado o Dawnbreaker na nossa jungle às 11:01.
Regras do Astini por trás deste lance
R298Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: o time bate smoke (para matar alguém perto da jungle deles)
Então: o suporte termina a smoke colocando ward: sentry, segunda sentry, dewarda a jungle, quebra a árvore e põe a ward
Por quê: essa ward depois decide a briga do Roshan e protege a big jungle
Ver na aula, no 48:45AST-005R176Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: você vai wardar a big jungle deles (lugar que eles vão querer dewardar)
Então: o suporte põe uma sentry na entrada para ver se não estão vendo você wardar, talvez uma segunda sentry, e só então dropa a ward fora do lugar óbvio
Por quê: a ward é um recurso extremamente finito
Ver na aula, no 29:2116:44Erro15 a 25 min · pesouTorre de baixo caiu e o time ficou na área que o Lion enxergavaO que deveria ter feito: Depois da torre às 16:31, o Warlock repete o que fez às 13:16: põe sentry no ponto da ward do Lion na lane de baixo antes de o time ficar ali. Só entra na jungle deles, atrás da torre caída, colado num core e com o golem guardado para quem pular. Sem sentry, ele volta para a nossa wave em vez de ficar parado na área que eles enxergam.
O que você fez
Na luta das 16:44 às 17:04, na lane de baixo, o Bounty Hunter morreu para o Lion às 16:44, o seu Warlock morreu para o Invoker às 16:53 (33s morto) e o Keeper morreu na jungle deles às 17:01. Deles, só o Lion caiu. A nossa T1 de cima caiu às 17:14. O dado não mostra onde você estava nem se a morte foi decisão ou mão.
O que deveria ter feito
Depois da torre às 16:31, o Warlock repete o que fez às 13:16: põe sentry no ponto da ward do Lion na lane de baixo antes de o time ficar ali. Só entra na jungle deles, atrás da torre caída, colado num core e com o golem guardado para quem pular. Sem sentry, ele volta para a nossa wave em vez de ficar parado na área que eles enxergam.
Por quê
Pelo dado, ninguém tirou a ward do Lion de 15:30, e quem tem visão escolhe a luta (R289, R176). A área atrás da torre caída só passa a ser nossa quando a visão é nossa (R288). Contra o Sun Strike, ficar parado ou canalizando o Upheaval com pouca vida é morrer de longe. A luta virou depois (o golem do seu Warlock matou o Invoker às 17:35, e Dawnbreaker e Morphling caíram em seguida), então o custo ficou na nossa T1 de cima.
Contexto: A T1 de baixo deles caiu às 16:31. O Lion tinha ward na lane de baixo desde 15:30 e outra na jungle deles desde 16:11. A sua última sentry tinha sido às 13:55, na lane de cima. Aos 16:00 o time estava 7.578 na frente. O Invoker tem Sun Strike desde o começo.
Regras do Astini por trás deste lance
R289Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: um suporte deles que estava com ward reaparece sem ward (ou pegou o watcher) vindo de uma direção
Então: o suporte deduz a ward no caminho por onde ele veio e dewarda (free deward)
Por quê: a ward deles dá a visão que os mata (perderam a briga por uma ward "que era dewardável")
Ver na aula, no 10:41R176Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: você vai wardar a big jungle deles (lugar que eles vão querer dewardar)
Então: o suporte põe uma sentry na entrada para ver se não estão vendo você wardar, talvez uma segunda sentry, e só então dropa a ward fora do lugar óbvio
Por quê: a ward é um recurso extremamente finito
Ver na aula, no 29:21R288Waves 04
Se: o time levou uma torre deles.
Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.
Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.
Ver na aula, no 21:4421:03Erro15 a 25 min · pesouMorte para o Lion de Blink na lane de baixo, longe do Anti-MageO que deveria ter feito: Com o Anti-Mage do outro lado e o Lion de Blink vivo, o Warlock não fica na frente da wave da lane de baixo. Ele anda atrás de um core que está por ali (o Keeper ou o Dark Seer), longe das árvores de onde o Lion pode pular, e com o golem pronto para quem entrar.
O que você fez
Às 21:03 o seu Warlock morreu para o Lion na lane de baixo, sem luta registrada nesse momento, e ficou 37s morto. Depois disso o Bounty Hunter (21:23) e o Dark Seer (21:35) também morreram na lane de baixo. O dado não mostra se você estava sozinho na wave nem se foi mão.
O que deveria ter feito
Com o Anti-Mage do outro lado e o Lion de Blink vivo, o Warlock não fica na frente da wave da lane de baixo. Ele anda atrás de um core que está por ali (o Keeper ou o Dark Seer), longe das árvores de onde o Lion pode pular, e com o golem pronto para quem entrar.
Por quê
Suporte sozinho ou é pego ou deixa o core sem cobertura (R313). O Lion de Blink precisa de um alvo isolado. O Warlock é o controle de luta do time: morto, ele tira o golem das lutas seguintes, e o time perdeu mais dois heróis nessa lane até 21:35. Com o Sun Strike no mapa, fugir com pouca vida só salva se você não parar.
Contexto: O Lion tinha Blink desde 17:45. O Anti-Mage estava do lado de cima: matou o Morphling na lane de cima às 20:42, e a T2 de cima deles caiu às 21:30. Às 20:02 o Keeper tinha matado o Lion na lane de baixo. Aos 20:00 o time estava 9.318 na frente. A sua última sentry na lane de baixo foi às 19:31.
Regras do Astini por trás deste lance
R313Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: o suporte vai pôr uma ward ou está andando/corrigindo wave sozinho
Então: chama o core e avança junto dele; segue o core
Por quê: sozinho, ou o adversário está lá e te mata, ou está em outro lugar e mata o seu core
Ver na aula, no 24:19R334Entendendo sua função no dota (FUN)
Se: você é suporte de save ou follow-up (Ringmaster, ranged) e alguém do seu time é o primeiro contato
Então: fica atrás do primeiro contato, na fog entre as árvores, com os olhos no aliado e não no inimigo; troca de "parceiro" quando o primeiro contato muda (Medusa ficou forte) e cuida do maior controle (Ben com BKB)
Por quê: o save só salva se estiver vivo e atrás; o primeiro contato dá a visão e o stun inicial
Ver na aula, no 7:3522:19Acerto15 a 25 min · pesou muitoControle no Morphling antes da BKB, luta de 4 por 1Repita: Era isso: entrar na luta assim que voltou, na janela em que os dois cores deles ainda não tinham BKB, e gastar o controle no carry deles. Com Morphling e Dawnbreaker mortos, o passo seguinte é empurrar a wave da lane de baixo na direção da T2 deles.
O que você fez
O seu Warlock matou o Morphling às 22:19 na jungle deles (47s morto) e o Dawnbreaker às 22:34 na lane de baixo. Saldo: 4 deles por 1 nosso (o Anti-Mage).
Repita
Era isso: entrar na luta assim que voltou, na janela em que os dois cores deles ainda não tinham BKB, e gastar o controle no carry deles. Com Morphling e Dawnbreaker mortos, o passo seguinte é empurrar a wave da lane de baixo na direção da T2 deles.
Por quê
O pico do Warlock é Fatal Bonds e golem contra um time sem BKB. Morto 47s no meio do jogo, o Morphling perde um ciclo de campo e a próxima luta. A luta foi na jungle deles, o território que tira recurso do adversário (AST-004).
Contexto: A luta foi das 21:55 às 22:34 e começou com a Mirana morta pelo Keeper na jungle deles. O seu Warlock tinha voltado da morte das 21:03. O Morphling só compra BKB às 27:18 e o Invoker às 26:56.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-004AST-00824:10Erro15 a 25 min · pesou muitoDebaixo da T2 do meio deles com o Anti-Mage mortoO que deveria ter feito: Com o Anti-Mage morto e o time 10 mil na frente, o Warlock não entra no alcance da T2 do meio deles. Fica atrás da nossa wave do meio, fora do range da torre, e só gasta controle em quem descer até ele. Se o time já estiver entrando, ele é o último a pisar debaixo da torre, para o golem ainda virar a luta.
O que você fez
Na luta das 24:10 às 24:15, na lane do meio, o Dark Seer morreu para a Mirana, o Bounty Hunter morreu para a torre e o seu Warlock morreu para o Dawnbreaker (49s morto). Foram 3 nossos por 0 deles. O dado não mostra quem entrou primeiro.
O que deveria ter feito
Com o Anti-Mage morto e o time 10 mil na frente, o Warlock não entra no alcance da T2 do meio deles. Fica atrás da nossa wave do meio, fora do range da torre, e só gasta controle em quem descer até ele. Se o time já estiver entrando, ele é o último a pisar debaixo da torre, para o golem ainda virar a luta.
Por quê
Na frente e perto da torre deles atrás de abate, a luta acontece nos termos deles: torre, visão e respawn perto (R232). Com o carry morto, a postura é a de quem enfrenta Aegis: só luta favorável (AST-008). A morte do Bounty Hunter para a torre mostra que a luta foi debaixo dela. Na sequência, o Keeper morreu às 25:57 e a nossa T2 do meio caiu às 27:03.
Contexto: O Anti-Mage morreu para o Invoker às 23:49 na lane de baixo e ficou 66s morto. A T1 do meio deles tinha caído às 15:10, e a T2 do meio estava de pé. Aos 25:00 o time estava 10.230 na frente. O Invoker ainda não tinha BKB (26:56), mas tinha Sun Strike.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R232Waves PT. 2 05
Se: o seu time está muito na frente (no exemplo, 15k) e você está perto da T2/T3 deles caçando kill.
Então: sair de perto das torres deles e fazer objetivo: ir ao Roshan e esperar a próxima Aegis.
Por quê: "bora brigar" faz você aceitar a fight nos termos deles, com vantagem de visão deles, e dá chance de comeback que não existia.
Ver na aula, no 56:19R259Highgrounds 01
Se: um core deles morreu sem buyback, mas os outros possivelmente têm buyback e o morto vai voltar; ou morreu um herói (Slardar) que deve ter buyback e o seu time não tem Aegis
Então: o time dá back em vez de subir; leva a T2 naturalmente seguindo a wave enquanto o herói está morto
Por quê: contando buybacks e quem volta, você entra num "9 x 5" dentro da base deles; não vale o risco mesmo quando dá certo
Ver na aula, no 32:1926:24Acerto25 min ou mais · pesou muitoWard na lane antes da luta e luta antes das BKBs delesRepita: Certo: visão no lugar da luta antes de ela começar, e luta aceita antes das BKBs deles. Vale conferir no replay a morte no fim: com a luta decidida e pouca vida perto do Invoker, saia andando sem parar e sem canalizar.
O que você fez
Às 26:24 você pôs observer na lane de baixo. A luta começou ali 8 segundos depois (26:32 a 26:53): caíram Invoker, Dawnbreaker e Lion contra o Anti-Mage e o seu Warlock, morto pelo Forged Spirit do Invoker às 26:53, no fim da luta. Em seguida caíram a T2 de baixo deles (27:24) e a T2 do meio deles (27:36), e nós perdemos a nossa T2 do meio (27:03).
Repita
Certo: visão no lugar da luta antes de ela começar, e luta aceita antes das BKBs deles. Vale conferir no replay a morte no fim: com a luta decidida e pouca vida perto do Invoker, saia andando sem parar e sem canalizar.
Por quê
Luta com visão nossa contra um time sem BKB é luta em termos favoráveis (AST-008). Com os três deles mortos de 47 a 71s, a luta virou duas T2 em menos de um minuto.
Contexto: Depois da morte das 24:15, o seu Warlock respondeu com sentry às wards novas do Lion: às 25:15 na nossa jungle (o Lion pôs às 25:09) e às 25:40 na jungle deles (o Lion pôs às 25:23). O Keeper morreu às 25:57 na lane de baixo. Invoker e Morphling compram BKB às 26:56 e 27:18.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R289Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: um suporte deles que estava com ward reaparece sem ward (ou pegou o watcher) vindo de uma direção
Então: o suporte deduz a ward no caminho por onde ele veio e dewarda (free deward)
Por quê: a ward deles dá a visão que os mata (perderam a briga por uma ward "que era dewardável")
Ver na aula, no 10:4130:37Erro25 min ou mais · detalheVisto primeiro na subida do high ground de cimaO que deveria ter feito: Na subida, o Warlock fica atrás das waves e do Anti-Mage, fora da linha de Blink do Lion, e só solta o golem quando um herói deles pula. Ele não pode ser o primeiro herói nosso que eles enxergam no high ground.
O que você fez
Às 30:37 o seu Warlock morreu para o Lion na lane de cima e ficou 55s morto. As barracas de cima caíram mesmo assim, às 31:21 e 31:28. O dado não mostra a posição nem se foi mão.
O que deveria ter feito
Na subida, o Warlock fica atrás das waves e do Anti-Mage, fora da linha de Blink do Lion, e só solta o golem quando um herói deles pula. Ele não pode ser o primeiro herói nosso que eles enxergam no high ground.
Por quê
No high ground deles, quem fica na frente é quem aguenta o dano. O suporte visto primeiro é o alvo mais barato para o Lion, e o Sun Strike termina quem foge com pouca vida (R231, R233). Como as barracas caíram mesmo assim, a morte custou pouco.
Contexto: A T3 de cima deles caiu às 30:26, e aos 30:00 o time estava 17.417 na frente. O Lion tinha Blink (17:45) e Glimmer (26:54). O seu Warlock ainda não tinha Aghanim's (comprou às 31:39).
Regras do Astini por trás deste lance
R231Waves 04
Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.
Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.
Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.
Ver na aula, no 1:30:11R233Highgrounds 01
Se: o time está forçando uma torre do high ground com um herói deles morto, e só um herói tem Aegis
Então: quem fica batendo na torre é o herói de Aegis; com a backline smokada; e o resto força o glifo e volta
Por quê: o herói de Aegis tem duas vidas; quem bate na torre é quem toma o dano e a luta dentro da base
Ver na aula, no 24:13
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
| Você | Média ranked | Média dos pros que venceram | Média dos pros que perderam | |
|---|---|---|---|---|
| Ouro aos 10 | 2,458 | 1,903 | 1,872 | |
| Ouro aos 20 | 5,771 | 4,935 | 4,710 | |
| Last hits aos 10 | 2 | 8.7 | 9.4 | 8.8 |
| Last hits aos 20 | 13 | 32.5 | 31.2 | 29.7 |
| XP aos 10 | 2,640 | 2,135 | 2,216 | 2,019 |
| XP aos 20 | 6,658 | 5,850 | 5,943 | 5,280 |
| Mortes até os 10 | 0 | 1.1 | ||
| Mortes até os 20 | 1 | 3.5 | ||
| Abates até os 20 | 4 | 2.1 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O dado não mostra onde o seu Warlock estava fora dos minutos de morte, em quem caíram Fatal Bonds, golem e Upheaval, os cooldowns, a comunicação do time nem se cada morte foi decisão ou mão.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach