Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaLuna · Derrota · 23/7/15
O que mais pesou nesta partida
A Aegis é a sua saída, não o convite para ficar
Toda vez que pegar a Aegis, decida antes de andar qual estrutura você leva com a wave e por onde sai. Quando reencarnar, os primeiros 5 segundos são só andando para o seu lado do mapa, sem atacar.
A sua Luna ganhou uma lane que no papel é ruim (first blood às 2:22, 54 last hits aos 10) e carregou o meio do jogo: luta de 4 a 0 às 24:13, quatro Aegis e o time 27.828 na frente aos 65. A partida se perdeu entre 66:00 e 72:00. Com a Aegis, a luta na lane de baixo deles terminou 5 a 0 para eles. Você morreu de novo 9 segundos depois de reencarnar e gastou o buyback. Às 71:34 a última vida do time caiu enquanto o high ground ia embora.
- Erros graves
- 3
- Acertos
- 3
- Onde você mais errou
- 25 min ou mais
O que você fez bem
- 24:13Dano entrando atrás do Axe: quatro deles mortosRepita: É o papel da Luna neste draft: o Axe e o Earthshaker seguram, e a Luna entra logo depois no que ficou preso. Com eles 45 a 53s fora, a Luna leva a wave até a próxima torre de pé ou entra na jungle deles enquanto o mapa está vazio.
- 29:54Aegis na Luna e a T2 de baixo deles caindo logo depoisRepita: Usar a Aegis como ferramenta de progressão: andar com a wave até a torre, deixar a vida extra receber a iniciação deles e gastar a reencarnação no core deles, nunca num suporte.
- 2:22First blood no Underlord numa lane que a Luna costuma perderRepita: Continuar jogando a lane para a frente enquanto a dupla deles está morta ou com pouca vida: pegar a wave inteira e a seguinte sozinha, sem dividir XP, e só depois recuar a lane para perto da sua torre.
Lance a lance
Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
2:22Acerto0 a 5 min · pesouFirst blood no Underlord numa lane que a Luna costuma perderRepita: Continuar jogando a lane para a frente enquanto a dupla deles está morta ou com pouca vida: pegar a wave inteira e a seguinte sozinha, sem dividir XP, e só depois recuar a lane para perto da sua torre.
O que você fez
Matou o Underlord em lane de cima às 2:22 (17s morto). Às 4:02 o Ringmaster matou o Underlord de novo e às 4:07 você pegou o Grimstroke (16s), os dois em lane de cima.
Repita
Continuar jogando a lane para a frente enquanto a dupla deles está morta ou com pouca vida: pegar a wave inteira e a seguinte sozinha, sem dividir XP, e só depois recuar a lane para perto da sua torre.
Por quê
Matchup ruim no papel vira lane ganha quando a dupla pune cedo, antes de o Underlord ganhar níveis. Cada morte deles é wave e XP que vão só para você. Aos 5 você tinha 1.956 de ouro contra 1.109 do Underlord. Aos 10 eram 3.813 contra 2.508, com 54 last hits, acima dos 43,9 da média ranked.
Contexto: Lane de cima (nossa safelane), o seu Ringmaster contra Underlord e Grimstroke. Contra o Underlord a Luna ganha só 27% das lanes, e contra o Grimstroke 28%. A Magic Wand já estava montada desde 1:56.
7:25Erro5 a 15 min · pesouMorte na própria lane logo depois da luta das 6:54O que deveria ter feito: Depois de uma troca na lane, se a vida ficou baixa, sair do ponto parado: andar para trás da wave, puxar a salve no courier e voltar cheia. Contra Invoker, com pouca vida você não para em cima da wave nem na linha da torre.
O que você fez
Morreu para o Invoker em lane de cima às 7:25 e ficou 27s fora, antes do nível 6 (que só veio aos 8:00).
O que deveria ter feito
Depois de uma troca na lane, se a vida ficou baixa, sair do ponto parado: andar para trás da wave, puxar a salve no courier e voltar cheia. Contra Invoker, com pouca vida você não para em cima da wave nem na linha da torre.
Por quê
O Sun Strike cai em qualquer ponto do mapa e mata herói com pouca vida que fica parado em lugar previsível. Os 27s fora nesse minuto custaram uma wave e meia da lane que você estava ganhando. No replay dá para ver se foi decisão (ficou parada com pouca vida) ou mão.
Contexto: Às 6:54 o Ringmaster matou o Witch Doctor na lane de cima. O Invoker tinha morrido às 6:51 na jungle deles (27s) e a próxima ação dele na linha do tempo é o seu abate. O Invoker tem Sun Strike desde o começo. O dado não mostra quanta vida você tinha, nem se o golpe final foi Sun Strike ou se ele chegou de TP.
24:13Acerto15 a 25 min · pesou muitoDano entrando atrás do Axe: quatro deles mortosRepita: É o papel da Luna neste draft: o Axe e o Earthshaker seguram, e a Luna entra logo depois no que ficou preso. Com eles 45 a 53s fora, a Luna leva a wave até a próxima torre de pé ou entra na jungle deles enquanto o mapa está vazio.
O que você fez
Matou o Witch Doctor (23:54), o Invoker (24:13) e o Juggernaut (24:20). A luta fechou 4 a 0 e a T1 de cima deles caiu às 25:27.
Repita
É o papel da Luna neste draft: o Axe e o Earthshaker seguram, e a Luna entra logo depois no que ficou preso. Com eles 45 a 53s fora, a Luna leva a wave até a próxima torre de pé ou entra na jungle deles enquanto o mapa está vazio.
Por quê
O dano vai para onde está o controle do time, e abate só vale quando vira mapa (R153). Com o Invoker morto (49s), não havia Sun Strike nem Chaos Meteor para cortar a sua saída. Aos 25 o time estava 7.261 na frente.
Contexto: Aos 20 o time estava 1.692 na frente, jogo parelho. Às 23:51 o Axe morreu para o Invoker na lane de baixo (safe deles), onde a T1 deles já tinha caído às 16:49. A Butterfly comprada às 23:50 pode não ter chegado para essa luta.
Regras do Astini por trás deste lance
R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:46R288Waves 04
Se: o time levou uma torre deles.
Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.
Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.
Ver na aula, no 21:4429:54Acerto25 min ou mais · pesou muitoAegis na Luna e a T2 de baixo deles caindo logo depoisRepita: Usar a Aegis como ferramenta de progressão: andar com a wave até a torre, deixar a vida extra receber a iniciação deles e gastar a reencarnação no core deles, nunca num suporte.
O que você fez
Com a Aegis, o time levou a T2 de baixo deles às 30:56. Na luta das 31:32 você caiu às 31:39 (reencarnou em 6s) e matou o Juggernaut às 31:40, que ficou 81s fora. O Sniper pegou o Invoker às 31:50.
Repita
Usar a Aegis como ferramenta de progressão: andar com a wave até a torre, deixar a vida extra receber a iniciação deles e gastar a reencarnação no core deles, nunca num suporte.
Por quê
Aegis é o maior mecanismo de progressão: bate, leva e sai (R231). Trocar a reencarnação por um Juggernaut fora por 81s é a melhor troca possível, porque o carry deles perde mais de um minuto de farm e a luta seguinte fica 5 contra 4.
Contexto: Aos 30 o time estava 7.201 na frente. Roshan às 29:51, Aegis em você às 29:54, BKB comprada às 27:06.
Regras do Astini por trás deste lance
R231Waves 04
Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.
Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.
Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.
Ver na aula, no 1:30:1150:44Erro25 min ou mais · pesouSem Aegis, entrou na jungle deles com o Roshan para nascerO que deveria ter feito: Com o Earthshaker morto e sem Aegis, depois do abate no Witch Doctor, voltar pela lane do meio para o nosso lado, empurrar a wave do meio e ir para o Roshan da janela, que acabou caindo só às 54:53. Na jungle deles você só entra de Aegis ou com o time inteiro ao lado.
O que você fez
Morreu para o Juggernaut na jungle deles às 50:44 e ficou 101s fora. O dado não mostra se você perseguia alguém ou farmava os campos deles.
O que deveria ter feito
Com o Earthshaker morto e sem Aegis, depois do abate no Witch Doctor, voltar pela lane do meio para o nosso lado, empurrar a wave do meio e ir para o Roshan da janela, que acabou caindo só às 54:53. Na jungle deles você só entra de Aegis ou com o time inteiro ao lado.
Por quê
Muito na frente, caçar perto das torres deles é aceitar a luta nos termos deles, com a visão deles e um Juggernaut que pode estar invisível (R232). A janela do Roshan diz onde estar (R199). Dentro da jungle deles com pouca vida, o Sun Strike corta até a saída. Aos 55 a vantagem tinha caído para 19.199.
Contexto: A Aegis tinha sido usada às 43:51. O último Roshan morreu às 42:20, então o próximo nascia entre 50:20 e 53:20. Aos 50 o time estava 23.567 na frente. Você pegou dano dobrado às 50:13 e matou o Witch Doctor na lane do meio às 50:25. O Earthshaker morreu para o Juggernaut no meio às 50:32. O Juggernaut tinha Blink (26:47), Abyssal (35:22) e Shadow Blade (42:53), e o Invoker tinha Sun Strike.
Regras do Astini por trás deste lance
R232Waves PT. 2 05
Se: o seu time está muito na frente (no exemplo, 15k) e você está perto da T2/T3 deles caçando kill.
Então: sair de perto das torres deles e fazer objetivo: ir ao Roshan e esperar a próxima Aegis.
Por quê: "bora brigar" faz você aceitar a fight nos termos deles, com vantagem de visão deles, e dá chance de comeback que não existia.
Ver na aula, no 56:19AST-008R199Waves 04
Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.
Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.
Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.
Ver na aula, no 1:23:3766:29Erro25 min ou mais · pesou muitoDe Aegis e 27 mil na frente, ficou esperando a luta no lado delesO que deveria ter feito: Com o Underlord fora por 101s, a Luna de Aegis bate com a wave o que estiver exposto naquele lado (a barraca de baixo, se a wave estava lá) e sai antes de os outros quatro se juntarem. Sem wave para levar, volta para o meio e para a nossa T3 de cima, que estava sendo pressionada, e espera a próxima luta no próprio mapa.
O que você fez
Matou o Underlord na lane de baixo deles às 66:29 (101s fora). O time ficou ali, e às 66:55 começou a luta que terminou 5 a 0 para eles. No meio dela, às 67:16, caiu a nossa T3 de cima.
O que deveria ter feito
Com o Underlord fora por 101s, a Luna de Aegis bate com a wave o que estiver exposto naquele lado (a barraca de baixo, se a wave estava lá) e sai antes de os outros quatro se juntarem. Sem wave para levar, volta para o meio e para a nossa T3 de cima, que estava sendo pressionada, e espera a próxima luta no próprio mapa.
Por quê
Muito na frente, você tranca e farma o mapa, e mesmo com a Aegis não sobe para brigar na base deles (R227, R229). A Aegis não é motivo para forçar (AST-009): parado no lado deles, você deixa o Juggernaut de Swift Blink e Silver Edge escolher a entrada, e o Death Ward com o Refresher do Invoker é feito para luta em espaço fechado. Aos 70 a vantagem era de 2.781.
Contexto: Aos 65 o time estava 27.828 na frente. A nossa T2 de cima caiu às 65:12. Roshan às 65:43, Aegis em você. Do lado deles, a T3 de baixo tinha caído às 60:36 e as duas barracas do meio às 44:13 e 61:16. O Juggernaut tinha Swift Blink (62:32), Silver Edge (56:49) e Abyssal. O Witch Doctor tinha Death Ward. O Invoker tinha Refresher (41:54) e Sun Strike. O dado não mostra se a luta foi no high ground deles ou na frente dele.
Regras do Astini por trás deste lance
R227Não suba highground (NHG)
Se: seu time está muito na frente (de 10 a 30 mil) e os heróis deles estão vivos na base
Então: o time não sobe; tranca o adversário na base, farma o mapa todo, pega Tormentor, runas, bounties, lotus, campos e controla as saídas da base
Por quê: fora da base você pega 90% do mapa e cada segundo aumenta a vantagem; a briga dentro da base é a única em que eles têm chance
Ver na aula, no 2:11R229Não suba highground (NHG)
Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis
Então: o time continua sem subir high ground
Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar
Ver na aula, no 10:17AST-009R231Waves 04
Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.
Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.
Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.
Ver na aula, no 1:30:1167:27Erro25 min ou mais · pesou muitoReencarnou com três aliados mortos e ficou na lutaO que deveria ter feito: Reencarnando sozinha contra quatro, a segunda vida serve para sair: andar direto para fora da lane deles na direção do meio, sem atacar ninguém e sem parar, e voltar para defender a base junto com o time que renasce.
O que você fez
Morreu de novo para o Juggernaut às 67:36, na mesma lane de baixo deles, 9 segundos depois de reencarnar. Ficou fora até o buyback das 68:46, quando a nossa T1 de baixo (68:44) e a barraca de cima (68:46) já tinham caído.
O que deveria ter feito
Reencarnando sozinha contra quatro, a segunda vida serve para sair: andar direto para fora da lane deles na direção do meio, sem atacar ninguém e sem parar, e voltar para defender a base junto com o time que renasce.
Por quê
O core é imortal, o time dele não (R262). A Aegis devolve você no mesmo lugar onde estão o Juggernaut e o Death Ward, então ficar transforma a vida extra em 9 segundos. Sair andando importa porque o Sun Strike pega quem para. Essa morte também consumiu o buyback, que faltou na defesa das 71:34.
Contexto: Na luta que começou às 66:55, já tinham morrido o Earthshaker (66:55), o Sniper (67:09, pelo Death Ward) e o Axe (67:20). A nossa T3 de cima caiu às 67:16. Você caiu às 67:27 e reencarnou da Aegis. O Invoker estava vivo, com Sun Strike.
Regras do Astini por trás deste lance
R262Pense no primeiro contato (PCT)
Se: você é o core que se sente imortal (spell que vira BKB, Aegis) e quer blinkar longe dos suportes ou ritar uma T3 sozinho
Então: o core não vai longe do time; não blinka longe dos seus suportes
Por quê: o core é imortal, o time dele não; o time inteiro fica fora de posição tentando salvá-lo
Ver na aula, no 8:47R229Não suba highground (NHG)
Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis
Então: o time continua sem subir high ground
Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar
Ver na aula, no 10:1771:34Erro25 min ou mais · pesou muitoA última vida do time morreu antes de a T3 de baixo cairO que deveria ter feito: Sem buyback, a Luna é a vida que segura o high ground. Fica atrás da T3 de baixo, no alto da rampa, com a wave limpa antes de eles subirem, e entra só depois que o Juggernaut gastar o Swift Blink ou a ult em outro aliado, ou que o Witch Doctor plantar o Death Ward. O dado não mostra se você estava na frente da T3 ou debaixo dela: confira no replay.
O que você fez
Morreu para o Juggernaut em lane de baixo às 71:34 e ficou 126s fora. Nesse intervalo caíram a T3 de baixo (72:00), a T2 do meio (72:21), a barraca de cima (73:16), a T3 do meio (73:19) e as barracas do meio (73:20 e 73:22). Você voltou, matou o Underlord e o Juggernaut às 73:53, e morreu às 74:04, 10s antes do Ancient.
O que deveria ter feito
Sem buyback, a Luna é a vida que segura o high ground. Fica atrás da T3 de baixo, no alto da rampa, com a wave limpa antes de eles subirem, e entra só depois que o Juggernaut gastar o Swift Blink ou a ult em outro aliado, ou que o Witch Doctor plantar o Death Ward. O dado não mostra se você estava na frente da T3 ou debaixo dela: confira no replay.
Por quê
Defender o próprio high ground é a luta de menor risco e maior retorno, com visão, armadura e torre a favor (R266). O time ainda matou três deles às 72:03, então a luta ali era ganhável com a Luna viva. Debaixo da torre com pouca vida e parada, o Sun Strike termina o serviço.
Contexto: Aos 70 a vantagem era de 2.781, jogo parelho. O buyback tinha sido usado às 68:46 e a recarga leva vários minutos; o dado não mostra se ele já estava pronto. A nossa T2 de baixo caiu às 71:08 e a T3 de baixo ainda estava de pé. Swift Blink comprado às 70:44. O Invoker tinha Sun Strike.
Regras do Astini por trás deste lance
R266Highgrounds 01
Se: o seu time está atrás e o time da frente vem subir o seu high ground (ou um herói deles blinka dentro dele)
Então: o time fica e luta ali, no high ground, matando quem entra
Por quê: defender high ground é baixo risco e alto retorno: é a luta em que o time de trás tem visão, armadura e buyback a favor
Ver na aula, no 10:05
Suas áreas nesta partida
Lane
Perto do pro
Last hits aos 10: 54 · média dos pros que venceram: 69,8
Farm
Perto do pro
Ouro aos 20: 11.040 · média dos pros que venceram: 11.865
Sobrevivência
No nível do pro
Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,3
Impacto
Perto do pro
Abates até os 20: 2 · média ranked: 2,7
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
Onde você ficou mais longe da média dos pros que venceram com esse herói: last hits aos 10 e XP aos 10.
| Você | Média ranked | Média dos pros que venceram | Média dos pros que perderam | |
|---|---|---|---|---|
| Ouro aos 10 | 3,813 | 3,988 | 3,796 | |
| Ouro aos 20 | 11,040 | 11,865 | 10,860 | |
| Last hits aos 10 | 54 | 43.9 | 69.8 | 68 |
| Last hits aos 20 | 232 | 173 | 242 | 225 |
| XP aos 10 | 3,536 | 2,772 | 3,829 | 3,695 |
| XP aos 20 | 13,079 | 10,644 | 13,675 | 12,646 |
| Mortes até os 10 | 1 | 1.3 | ||
| Mortes até os 20 | 1 | 2.9 | ||
| Abates até os 20 | 2 | 2.7 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O dado não mostra a vida, a posição exata fora das mortes, o cooldown da BKB e do buyback, quem foi o alvo da Omnislash e do Sun Strike, nem a comunicação do time. Por isso as mortes podem ter sido de mão e não de decisão, e isso precisa ser conferido no replay.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach