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Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?

Quero a minha

Luna · Derrota · 23/7/15

O que mais pesou nesta partida

A Aegis é a sua saída, não o convite para ficar

Toda vez que pegar a Aegis, decida antes de andar qual estrutura você leva com a wave e por onde sai. Quando reencarnar, os primeiros 5 segundos são só andando para o seu lado do mapa, sem atacar.

A sua Luna ganhou uma lane que no papel é ruim (first blood às 2:22, 54 last hits aos 10) e carregou o meio do jogo: luta de 4 a 0 às 24:13, quatro Aegis e o time 27.828 na frente aos 65. A partida se perdeu entre 66:00 e 72:00. Com a Aegis, a luta na lane de baixo deles terminou 5 a 0 para eles. Você morreu de novo 9 segundos depois de reencarnar e gastou o buyback. Às 71:34 a última vida do time caiu enquanto o high ground ia embora.

Erros graves
3
Acertos
3
Onde você mais errou
25 min ou mais

O que você fez bem

Lance a lance

Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.

  1. 2:22Acerto0 a 5 min · pesouFirst blood no Underlord numa lane que a Luna costuma perderRepita: Continuar jogando a lane para a frente enquanto a dupla deles está morta ou com pouca vida: pegar a wave inteira e a seguinte sozinha, sem dividir XP, e só depois recuar a lane para perto da sua torre.

    O que você fez

    Matou o Underlord em lane de cima às 2:22 (17s morto). Às 4:02 o Ringmaster matou o Underlord de novo e às 4:07 você pegou o Grimstroke (16s), os dois em lane de cima.

    Repita

    Continuar jogando a lane para a frente enquanto a dupla deles está morta ou com pouca vida: pegar a wave inteira e a seguinte sozinha, sem dividir XP, e só depois recuar a lane para perto da sua torre.

    Por quê

    Matchup ruim no papel vira lane ganha quando a dupla pune cedo, antes de o Underlord ganhar níveis. Cada morte deles é wave e XP que vão só para você. Aos 5 você tinha 1.956 de ouro contra 1.109 do Underlord. Aos 10 eram 3.813 contra 2.508, com 54 last hits, acima dos 43,9 da média ranked.

    Contexto: Lane de cima (nossa safelane), o seu Ringmaster contra Underlord e Grimstroke. Contra o Underlord a Luna ganha só 27% das lanes, e contra o Grimstroke 28%. A Magic Wand já estava montada desde 1:56.

  2. 7:25Erro5 a 15 min · pesouMorte na própria lane logo depois da luta das 6:54O que deveria ter feito: Depois de uma troca na lane, se a vida ficou baixa, sair do ponto parado: andar para trás da wave, puxar a salve no courier e voltar cheia. Contra Invoker, com pouca vida você não para em cima da wave nem na linha da torre.

    O que você fez

    Morreu para o Invoker em lane de cima às 7:25 e ficou 27s fora, antes do nível 6 (que só veio aos 8:00).

    O que deveria ter feito

    Depois de uma troca na lane, se a vida ficou baixa, sair do ponto parado: andar para trás da wave, puxar a salve no courier e voltar cheia. Contra Invoker, com pouca vida você não para em cima da wave nem na linha da torre.

    Por quê

    O Sun Strike cai em qualquer ponto do mapa e mata herói com pouca vida que fica parado em lugar previsível. Os 27s fora nesse minuto custaram uma wave e meia da lane que você estava ganhando. No replay dá para ver se foi decisão (ficou parada com pouca vida) ou mão.

    Contexto: Às 6:54 o Ringmaster matou o Witch Doctor na lane de cima. O Invoker tinha morrido às 6:51 na jungle deles (27s) e a próxima ação dele na linha do tempo é o seu abate. O Invoker tem Sun Strike desde o começo. O dado não mostra quanta vida você tinha, nem se o golpe final foi Sun Strike ou se ele chegou de TP.

  3. 24:13Acerto15 a 25 min · pesou muitoDano entrando atrás do Axe: quatro deles mortosRepita: É o papel da Luna neste draft: o Axe e o Earthshaker seguram, e a Luna entra logo depois no que ficou preso. Com eles 45 a 53s fora, a Luna leva a wave até a próxima torre de pé ou entra na jungle deles enquanto o mapa está vazio.

    O que você fez

    Matou o Witch Doctor (23:54), o Invoker (24:13) e o Juggernaut (24:20). A luta fechou 4 a 0 e a T1 de cima deles caiu às 25:27.

    Repita

    É o papel da Luna neste draft: o Axe e o Earthshaker seguram, e a Luna entra logo depois no que ficou preso. Com eles 45 a 53s fora, a Luna leva a wave até a próxima torre de pé ou entra na jungle deles enquanto o mapa está vazio.

    Por quê

    O dano vai para onde está o controle do time, e abate só vale quando vira mapa (R153). Com o Invoker morto (49s), não havia Sun Strike nem Chaos Meteor para cortar a sua saída. Aos 25 o time estava 7.261 na frente.

    Contexto: Aos 20 o time estava 1.692 na frente, jogo parelho. Às 23:51 o Axe morreu para o Invoker na lane de baixo (safe deles), onde a T1 deles já tinha caído às 16:49. A Butterfly comprada às 23:50 pode não ter chegado para essa luta.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida

    Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle

    Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente

    Ver na aula, no 7:46
    R288Waves 04

    Se: o time levou uma torre deles.

    Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.

    Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.

    Ver na aula, no 21:44
  4. 29:54Acerto25 min ou mais · pesou muitoAegis na Luna e a T2 de baixo deles caindo logo depoisRepita: Usar a Aegis como ferramenta de progressão: andar com a wave até a torre, deixar a vida extra receber a iniciação deles e gastar a reencarnação no core deles, nunca num suporte.

    O que você fez

    Com a Aegis, o time levou a T2 de baixo deles às 30:56. Na luta das 31:32 você caiu às 31:39 (reencarnou em 6s) e matou o Juggernaut às 31:40, que ficou 81s fora. O Sniper pegou o Invoker às 31:50.

    Repita

    Usar a Aegis como ferramenta de progressão: andar com a wave até a torre, deixar a vida extra receber a iniciação deles e gastar a reencarnação no core deles, nunca num suporte.

    Por quê

    Aegis é o maior mecanismo de progressão: bate, leva e sai (R231). Trocar a reencarnação por um Juggernaut fora por 81s é a melhor troca possível, porque o carry deles perde mais de um minuto de farm e a luta seguinte fica 5 contra 4.

    Contexto: Aos 30 o time estava 7.201 na frente. Roshan às 29:51, Aegis em você às 29:54, BKB comprada às 27:06.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R231Waves 04

    Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.

    Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.

    Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.

    Ver na aula, no 1:30:11
  5. 50:44Erro25 min ou mais · pesouSem Aegis, entrou na jungle deles com o Roshan para nascerO que deveria ter feito: Com o Earthshaker morto e sem Aegis, depois do abate no Witch Doctor, voltar pela lane do meio para o nosso lado, empurrar a wave do meio e ir para o Roshan da janela, que acabou caindo só às 54:53. Na jungle deles você só entra de Aegis ou com o time inteiro ao lado.

    O que você fez

    Morreu para o Juggernaut na jungle deles às 50:44 e ficou 101s fora. O dado não mostra se você perseguia alguém ou farmava os campos deles.

    O que deveria ter feito

    Com o Earthshaker morto e sem Aegis, depois do abate no Witch Doctor, voltar pela lane do meio para o nosso lado, empurrar a wave do meio e ir para o Roshan da janela, que acabou caindo só às 54:53. Na jungle deles você só entra de Aegis ou com o time inteiro ao lado.

    Por quê

    Muito na frente, caçar perto das torres deles é aceitar a luta nos termos deles, com a visão deles e um Juggernaut que pode estar invisível (R232). A janela do Roshan diz onde estar (R199). Dentro da jungle deles com pouca vida, o Sun Strike corta até a saída. Aos 55 a vantagem tinha caído para 19.199.

    Contexto: A Aegis tinha sido usada às 43:51. O último Roshan morreu às 42:20, então o próximo nascia entre 50:20 e 53:20. Aos 50 o time estava 23.567 na frente. Você pegou dano dobrado às 50:13 e matou o Witch Doctor na lane do meio às 50:25. O Earthshaker morreu para o Juggernaut no meio às 50:32. O Juggernaut tinha Blink (26:47), Abyssal (35:22) e Shadow Blade (42:53), e o Invoker tinha Sun Strike.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R232Waves PT. 2 05

    Se: o seu time está muito na frente (no exemplo, 15k) e você está perto da T2/T3 deles caçando kill.

    Então: sair de perto das torres deles e fazer objetivo: ir ao Roshan e esperar a próxima Aegis.

    Por quê: "bora brigar" faz você aceitar a fight nos termos deles, com vantagem de visão deles, e dá chance de comeback que não existia.

    Ver na aula, no 56:19
    R199Waves 04

    Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.

    Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.

    Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.

    Ver na aula, no 1:23:37
    AST-008
  6. 66:29Erro25 min ou mais · pesou muitoDe Aegis e 27 mil na frente, ficou esperando a luta no lado delesO que deveria ter feito: Com o Underlord fora por 101s, a Luna de Aegis bate com a wave o que estiver exposto naquele lado (a barraca de baixo, se a wave estava lá) e sai antes de os outros quatro se juntarem. Sem wave para levar, volta para o meio e para a nossa T3 de cima, que estava sendo pressionada, e espera a próxima luta no próprio mapa.

    O que você fez

    Matou o Underlord na lane de baixo deles às 66:29 (101s fora). O time ficou ali, e às 66:55 começou a luta que terminou 5 a 0 para eles. No meio dela, às 67:16, caiu a nossa T3 de cima.

    O que deveria ter feito

    Com o Underlord fora por 101s, a Luna de Aegis bate com a wave o que estiver exposto naquele lado (a barraca de baixo, se a wave estava lá) e sai antes de os outros quatro se juntarem. Sem wave para levar, volta para o meio e para a nossa T3 de cima, que estava sendo pressionada, e espera a próxima luta no próprio mapa.

    Por quê

    Muito na frente, você tranca e farma o mapa, e mesmo com a Aegis não sobe para brigar na base deles (R227, R229). A Aegis não é motivo para forçar (AST-009): parado no lado deles, você deixa o Juggernaut de Swift Blink e Silver Edge escolher a entrada, e o Death Ward com o Refresher do Invoker é feito para luta em espaço fechado. Aos 70 a vantagem era de 2.781.

    Contexto: Aos 65 o time estava 27.828 na frente. A nossa T2 de cima caiu às 65:12. Roshan às 65:43, Aegis em você. Do lado deles, a T3 de baixo tinha caído às 60:36 e as duas barracas do meio às 44:13 e 61:16. O Juggernaut tinha Swift Blink (62:32), Silver Edge (56:49) e Abyssal. O Witch Doctor tinha Death Ward. O Invoker tinha Refresher (41:54) e Sun Strike. O dado não mostra se a luta foi no high ground deles ou na frente dele.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R227Não suba highground (NHG)

    Se: seu time está muito na frente (de 10 a 30 mil) e os heróis deles estão vivos na base

    Então: o time não sobe; tranca o adversário na base, farma o mapa todo, pega Tormentor, runas, bounties, lotus, campos e controla as saídas da base

    Por quê: fora da base você pega 90% do mapa e cada segundo aumenta a vantagem; a briga dentro da base é a única em que eles têm chance

    Ver na aula, no 2:11
    R229Não suba highground (NHG)

    Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis

    Então: o time continua sem subir high ground

    Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar

    Ver na aula, no 10:17
    R231Waves 04

    Se: o time tem Aegis e/ou banner e vai tentar high ground; ou o adversário tem Aegis e buyback.

    Então: subir mandando ilusões aos poucos, pôr o banner na catapulta (defender no low ground até a catapulta levar a torre); se eles têm Aegis ou buy, não trocar a vida por T3 ou barraca: bater, levar e sair.

    Por quê: Aegis e banner são os maiores mecanismos de progressão; buyback do adversário é previsível e pune quem fica.

    Ver na aula, no 1:30:11
    AST-009
  7. 67:27Erro25 min ou mais · pesou muitoReencarnou com três aliados mortos e ficou na lutaO que deveria ter feito: Reencarnando sozinha contra quatro, a segunda vida serve para sair: andar direto para fora da lane deles na direção do meio, sem atacar ninguém e sem parar, e voltar para defender a base junto com o time que renasce.

    O que você fez

    Morreu de novo para o Juggernaut às 67:36, na mesma lane de baixo deles, 9 segundos depois de reencarnar. Ficou fora até o buyback das 68:46, quando a nossa T1 de baixo (68:44) e a barraca de cima (68:46) já tinham caído.

    O que deveria ter feito

    Reencarnando sozinha contra quatro, a segunda vida serve para sair: andar direto para fora da lane deles na direção do meio, sem atacar ninguém e sem parar, e voltar para defender a base junto com o time que renasce.

    Por quê

    O core é imortal, o time dele não (R262). A Aegis devolve você no mesmo lugar onde estão o Juggernaut e o Death Ward, então ficar transforma a vida extra em 9 segundos. Sair andando importa porque o Sun Strike pega quem para. Essa morte também consumiu o buyback, que faltou na defesa das 71:34.

    Contexto: Na luta que começou às 66:55, já tinham morrido o Earthshaker (66:55), o Sniper (67:09, pelo Death Ward) e o Axe (67:20). A nossa T3 de cima caiu às 67:16. Você caiu às 67:27 e reencarnou da Aegis. O Invoker estava vivo, com Sun Strike.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R262Pense no primeiro contato (PCT)

    Se: você é o core que se sente imortal (spell que vira BKB, Aegis) e quer blinkar longe dos suportes ou ritar uma T3 sozinho

    Então: o core não vai longe do time; não blinka longe dos seus suportes

    Por quê: o core é imortal, o time dele não; o time inteiro fica fora de posição tentando salvá-lo

    Ver na aula, no 8:47
    R229Não suba highground (NHG)

    Se: o herói-chave deles usou a BKB, vocês mataram um herói deles, ou vocês têm Aegis

    Então: o time continua sem subir high ground

    Por quê: na maioria das vezes dá certo, mas quando dá errado você perde tudo; é um risco que não precisa tomar

    Ver na aula, no 10:17
  8. 71:34Erro25 min ou mais · pesou muitoA última vida do time morreu antes de a T3 de baixo cairO que deveria ter feito: Sem buyback, a Luna é a vida que segura o high ground. Fica atrás da T3 de baixo, no alto da rampa, com a wave limpa antes de eles subirem, e entra só depois que o Juggernaut gastar o Swift Blink ou a ult em outro aliado, ou que o Witch Doctor plantar o Death Ward. O dado não mostra se você estava na frente da T3 ou debaixo dela: confira no replay.

    O que você fez

    Morreu para o Juggernaut em lane de baixo às 71:34 e ficou 126s fora. Nesse intervalo caíram a T3 de baixo (72:00), a T2 do meio (72:21), a barraca de cima (73:16), a T3 do meio (73:19) e as barracas do meio (73:20 e 73:22). Você voltou, matou o Underlord e o Juggernaut às 73:53, e morreu às 74:04, 10s antes do Ancient.

    O que deveria ter feito

    Sem buyback, a Luna é a vida que segura o high ground. Fica atrás da T3 de baixo, no alto da rampa, com a wave limpa antes de eles subirem, e entra só depois que o Juggernaut gastar o Swift Blink ou a ult em outro aliado, ou que o Witch Doctor plantar o Death Ward. O dado não mostra se você estava na frente da T3 ou debaixo dela: confira no replay.

    Por quê

    Defender o próprio high ground é a luta de menor risco e maior retorno, com visão, armadura e torre a favor (R266). O time ainda matou três deles às 72:03, então a luta ali era ganhável com a Luna viva. Debaixo da torre com pouca vida e parada, o Sun Strike termina o serviço.

    Contexto: Aos 70 a vantagem era de 2.781, jogo parelho. O buyback tinha sido usado às 68:46 e a recarga leva vários minutos; o dado não mostra se ele já estava pronto. A nossa T2 de baixo caiu às 71:08 e a T3 de baixo ainda estava de pé. Swift Blink comprado às 70:44. O Invoker tinha Sun Strike.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R266Highgrounds 01

    Se: o seu time está atrás e o time da frente vem subir o seu high ground (ou um herói deles blinka dentro dele)

    Então: o time fica e luta ali, no high ground, matando quem entra

    Por quê: defender high ground é baixo risco e alto retorno: é a luta em que o time de trás tem visão, armadura e buyback a favor

    Ver na aula, no 10:05
010203040506070
ErroAcertoMaior = pesou maisTorre sua caindo

Suas áreas nesta partida

  • Lane

    Perto do pro

    Last hits aos 10: 54 · média dos pros que venceram: 69,8

  • Farm

    Perto do pro

    Ouro aos 20: 11.040 · média dos pros que venceram: 11.865

  • Sobrevivência

    No nível do pro

    Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,3

  • Impacto

    Perto do pro

    Abates até os 20: 2 · média ranked: 2,7

Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.

Ver todos os números da partida

Raio-X da partida

Onde você ficou mais longe da média dos pros que venceram com esse herói: last hits aos 10 e XP aos 10.

VocêMédia rankedMédia dos pros que venceramMédia dos pros que perderam
Ouro aos 103,8133,9883,796
Ouro aos 2011,04011,86510,860
Last hits aos 105443.969.868
Last hits aos 20232173242225
XP aos 103,5362,7723,8293,695
XP aos 2013,07910,64413,67512,646
Mortes até os 1011.3
Mortes até os 2012.9
Abates até os 2022.7
Contra Underlord: seu herói ganha 27% das lanes, empata 28%, perde 36%Contra Grimstroke: seu herói ganha 28% das lanes, empata 26%, perde 33%

Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.

O que esta análise não vê

O dado não mostra a vida, a posição exata fora das mortes, o cooldown da BKB e do buyback, quem foi o alvo da Omnislash e do Sun Strike, nem a comunicação do time. Por isso as mortes podem ter sido de mão e não de decisão, e isso precisa ser conferido no replay.

Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.

Análise do coach