Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaEnigma · Vitória · 10/4/23
O que treinar a partir desta vitória
Pegou o abate, sai da luta
Na próxima partida, cada vez que o seu herói pegar um abate ou soltar a Black Hole, conte quantos deles ainda estão vivos e se o seu core de dano está vivo. Se o core caiu ou o terceiro deles está chegando (como o SF aos 8:54 e o Timbersaw aos 16:12), use o Blink ou ande para trás da sua wave antes do próximo clique de ataque.
O seu Enigma ganhou a lane de cima contra um matchup ruim (Bloodseeker com Disruptor) e, até os 16 minutos, os seus eidolons e as lutas transformaram abates nas T1 de cima e de baixo deles: o time chegou a +10.270. Daí até os 25 a vantagem caiu para +4.761 numa sequência de mortes para o Timbersaw, duas delas suas (16:12 e 20:46), em lutas que continuaram depois que o abate já tinha saído. O Roshan aos 29:41 com a Aegis no Sniper fechou o jogo.
- Erros graves
- 1
- Acertos
- 5
- Onde dá pra melhorar
- 15 a 25 min
Lance a lance
Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
2:32Acerto0 a 5 min · pesouLane ruim no papel, first blood na práticaRepita: Num matchup desfavorável, quem escolhe a hora da troca é a dupla de offlane, não o Bloodseeker. Você joga a troca junto do Hoodwink logo no começo e depois volta para a wave para segurar a XP. Foi o que aconteceu: aos 10 você tinha 3.430 de XP contra 2.980 do Bloodseeker.
O que você fez
Participou da luta de 2:32 a 2:49: o Hoodwink matou o Bloodseeker (first blood) e o Disruptor, e o Hoodwink morreu. Foram 2 deles por 1 nosso na sua lane.
Repita
Num matchup desfavorável, quem escolhe a hora da troca é a dupla de offlane, não o Bloodseeker. Você joga a troca junto do Hoodwink logo no começo e depois volta para a wave para segurar a XP. Foi o que aconteceu: aos 10 você tinha 3.430 de XP contra 2.980 do Bloodseeker.
Por quê
O Bloodseeker cresce farmando livre e se cura com os abates. Morto aos 2:32, ele perde 16 segundos de wave e deixa de ficar à vontade na lane. Mesmo com 63 last hits aos 10, ele não conseguiu te expulsar da lane: o seu XP aos 10 (3.430) já estava perto da média dos profissionais que venceram com esse herói (3.534).
Contexto: Lane de cima (sua offlane) com Hoodwink, contra Bloodseeker e Disruptor. Pelos dados da STRATZ, o Enigma ganha só 25% das lanes contra o Bloodseeker e perde 39%. Aos 2:00 o Disruptor pôs ward nessa lane.
7:36Acerto5 a 15 min · pesouEidolon fazendo o trabalho sem você aparecerRepita: Esse é o uso certo do Enigma de lane: os eidolons ficam na wave e no suporte deles, e o seu herói fica atrás deles, sem ser o alvo. Quando o suporte deles gasta tudo para matar alguém, os eidolons fecham o abate antes que ele se recupere.
O que você fez
Aos 7:36 os seus eidolons mataram o Disruptor de novo na lane de cima, 5 segundos depois de ele matar o Rubick.
Repita
Esse é o uso certo do Enigma de lane: os eidolons ficam na wave e no suporte deles, e o seu herói fica atrás deles, sem ser o alvo. Quando o suporte deles gasta tudo para matar alguém, os eidolons fecham o abate antes que ele se recupere.
Por quê
Herói de unidade avança a wave e pune sem precisar aparecer. O Disruptor, que precisa de mana e posição para jogar, morreu duas vezes em 45 segundos. Isso tirou o suporte da safe deles da lane e deixou o Bloodseeker sozinho contra vocês.
Contexto: Aos 6:51 um greater eidolon seu já tinha matado o Disruptor na lane de cima. Aos 7:31 o Disruptor matou o Rubick nessa mesma lane. Aos 6:00 o time estava 1.278 na frente (jogo parelho).
Regras do Astini por trás deste lance
R116Como ganhar o Dota 08
Se: os heróis deles dependem de atacar na wave (Lion, Axe, Legion, Sky) e ninguém do outro lado sabe avançar wave
Então: pegar herói que avança wave sem aparecer (ghost wave); se você é offlaner, herói de unidade (Lone Druid, Broodmother, Beastmaster, Visage)
Por quê: herói que pula na wave só ataca se você aparece nela; se ela avança sem você, ele não tem alvo
Ver na aula, no 14:398:54Erro5 a 15 min · pesouAbate feito, o mid deles chegandoO que deveria ter feito: Com o Disruptor morto aos 8:49 e a ward do Ogre vendo a lane, o próximo passo do Enigma é sair do alcance: andar de volta para trás da sua wave e deixar os eidolons empurrando sozinhos. O herói que já entregou o abate não fica esperando o terceiro deles.
O que você fez
Morreu para o Shadow Fiend na lane de cima aos 8:54, 5 segundos depois do seu abate, e ficou 29 segundos morto. Por isso ficou fora da luta de 9:23 na mesma lane, em que o Rubick morreu aos 9:34. O dado não mostra a sua vida nem se a morte foi de posição ou de clique.
O que deveria ter feito
Com o Disruptor morto aos 8:49 e a ward do Ogre vendo a lane, o próximo passo do Enigma é sair do alcance: andar de volta para trás da sua wave e deixar os eidolons empurrando sozinhos. O herói que já entregou o abate não fica esperando o terceiro deles.
Por quê
A luta já estava 2 por 1 a favor de vocês. Ficar ali só dava ao Shadow Fiend um alvo de graça, com a visão que eles tinham na lane. Morto, você perdeu 29 segundos de wave e não estava lá na luta seguinte, no mesmo lugar.
Contexto: Aos 8:33 o Ogre pôs ward na lane de cima, então eles enxergavam a lane. Na luta de 8:46: o Hoodwink morreu aos 8:46, o Ogre aos 8:48 e você matou o Disruptor aos 8:49. Com dois deles mortos por 25 segundos, quem podia chegar era o Shadow Fiend, vindo do mid.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-00811:24Acerto5 a 15 min · pesou muitoTrês abates na lane de cima viraram torreRepita: Com a T1 de cima deles no chão, os campos atrás dela passam a ser seus. Entre uma wave e outra, você manda os eidolons limpar esses campos da jungle deles do lado de cima, e o seu herói fica na borda, perto da wave.
O que você fez
O time levou a T1 de cima deles aos 11:24, convertendo a sequência de abates na sua lane.
Repita
Com a T1 de cima deles no chão, os campos atrás dela passam a ser seus. Entre uma wave e outra, você manda os eidolons limpar esses campos da jungle deles do lado de cima, e o seu herói fica na borda, perto da wave.
Por quê
O abate que não vira mapa não vale nada, e aqui virou torre. A torre caída empurra a linha do mapa para o lado deles: os campos que antes eram disputados passam a ser farm seu. Era aí que estavam os last hits que faltavam aos 10.
Contexto: Na lane de cima, seus eidolons mataram o Disruptor aos 10:43, o Sniper matou o Ogre aos 10:45 e o Bloodseeker aos 11:06. Três deles mortos por cerca de 25 a 27 segundos. Aos 10 você tinha 3.363 de patrimônio e 35 last hits; os profissionais que venceram com esse herói têm 3.847 e 55.
Regras do Astini por trás deste lance
R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:46R288Waves 04
Se: o time levou uma torre deles.
Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.
Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.
Ver na aula, no 21:4414:41Acerto5 a 15 min · pesouAbate no Timbersaw e a T1 de baixo deles juntoRepita: Depois de ganhar a luta naquele canto, a ação é a que o time fez: seguir a wave até a torre deles. O seu Enigma completa o movimento saindo dali para os campos atrás da torre que acabou de cair, sem ficar parado na safelane do PL.
O que você fez
Matou o Timbersaw aos 14:41; o PL matou o Disruptor aos 14:46. Foram 3 deles por 1 nosso, e a T1 de baixo deles caiu aos 14:55.
Repita
Depois de ganhar a luta naquele canto, a ação é a que o time fez: seguir a wave até a torre deles. O seu Enigma completa o movimento saindo dali para os campos atrás da torre que acabou de cair, sem ficar parado na safelane do PL.
Por quê
A luta só valeu porque terminou em estrutura: com o Timbersaw morto por 35 segundos, a wave chegou na T1 deles sem defesa. Ganhar lutas na própria safelane sem tirar nada do mapa só prende o time na área de farm do PL. Aqui o abate saiu de lá e virou território.
Contexto: A sua T1 de baixo caiu aos 12:47. Você comprou o Blink aos 13:06. Na luta de 14:36 na lane de baixo (nossa safelane), o Hoodwink morreu e o Rubick matou o Ogre. Aos 14:00 o time estava 7.090 na frente.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-002R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida
Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle
Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente
Ver na aula, no 7:4616:12Erro15 a 25 min · pesou muitoCom 10 mil na frente, a luta de baixo não precisava durarO que deveria ter feito: Quando o Sniper caiu aos 16:01, a luta perdeu o dano que matava. Depois de pegar o Bloodseeker aos 16:06, o Enigma usa o Blink para sair na direção da sua T2 de baixo e da jungle, não fica no Timbersaw. Com 10 mil na frente, você só segue na luta enquanto ela está nos seus termos.
O que você fez
Matou o Bloodseeker aos 16:06 e morreu para o Timbersaw aos 16:12, ficando 46 segundos morto. O Hoodwink morreu em seguida, aos 16:19. A luta terminou 3 nossos por 2 deles. O dado não mostra se a Black Hole foi usada nem com quanta vida você estava.
O que deveria ter feito
Quando o Sniper caiu aos 16:01, a luta perdeu o dano que matava. Depois de pegar o Bloodseeker aos 16:06, o Enigma usa o Blink para sair na direção da sua T2 de baixo e da jungle, não fica no Timbersaw. Com 10 mil na frente, você só segue na luta enquanto ela está nos seus termos.
Por quê
O Timbersaw é o herói de frente que mais aguenta na luta, e ficar nele com o Sniper morto é luta no termo deles. Daqui saíram três mortes nossas para o Timbersaw em 18 segundos, e a vantagem caiu de 10.270 aos 16 para 6.826 aos 20. Quem está na frente não precisa da segunda metade da luta.
Contexto: Aos 16:00 o time estava 10.270 na frente, o pico da partida. Luta na lane de baixo (nossa safelane) de 15:56 a 16:19: o Sniper matou o Disruptor aos 15:56 e o Timbersaw matou o Sniper aos 16:01, tirando o dano do time por 47 segundos. Você comprou o Shard aos 15:20, menos de 2 minutos antes, então ele não entra na conta.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-008R157Aulão Dotaflix Suporte (SUP)
Se: o kill disponível deixa você e o seu par low e sem recurso (Underlord com 1500 de HP perto da torre deles) e o alvo volta de TP para farmar
Então: não ir; ir com o core que quer objetivo (Life Stealer na torre do bot)
Por quê: o morto fica 28 segundos fora, nem perde um ciclo de campo, e vocês ficam sem recurso
Ver na aula, no 27:2120:46Erro15 a 25 min · pesouIniciador de Blink aparecendo na lane do TimbersawO que deveria ter feito: Com Blink e Black Hole na mão, o seu Enigma não fica na wave de cima onde o Timbersaw acabou de matar o Hoodwink. Fica na jungle perto dessa wave, fora da visão, e deixa os eidolons empurrarem. Só entra de Blink quando o Timbersaw aparecer gastando os recursos em alguém.
O que você fez
Morreu para o Timbersaw na lane de cima aos 20:46 e ficou 47 segundos morto. A T2 de baixo deles caiu aos 21:21, do outro lado do mapa.
O que deveria ter feito
Com Blink e Black Hole na mão, o seu Enigma não fica na wave de cima onde o Timbersaw acabou de matar o Hoodwink. Fica na jungle perto dessa wave, fora da visão, e deixa os eidolons empurrarem. Só entra de Blink quando o Timbersaw aparecer gastando os recursos em alguém.
Por quê
Iniciador que aparece na wave entrega o mapa inteiro, porque o adversário sabe que a Black Hole não está escondida. Fora da visão, ele gera medo: eles não vão à wave nem ao campo. Aparecendo, você vira o primeiro alvo do herói que mais estava matando no jogo.
Contexto: Aos 19:50 o Timbersaw matou o Hoodwink na lane de cima. Aos 20:00 o time estava 6.826 na frente, contra 10.270 aos 16. Você tinha Blink desde 13:06 e já tinha a Black Hole (o dado não mostra se ela estava pronta). Aos 20:44 um eidolon seu matou o Bloodseeker na lane de cima.
Regras do Astini por trás deste lance
R306Waves 04
Se: você é o herói de ataque de blink/iniciação (DK, Lion, Legion, Batrider) e já tem a Dagger e a ult prontas.
Então: não aparece em wave nem hita torre; farma a jungle perto da wave que o suporte está avançando, sumido do mapa. Enquanto a ult está em cooldown (ou antes da Dagger, como aura bot), ele pode aparecer e lidar com a wave perigosa.
Por quê: aparecer entrega quase o mapa inteiro; missado, o adversário fica com medo, não vai na wave, não farma o campo e anda para trás.
Ver na aula, no 20:4423:52Erro15 a 25 min · pesouLuta na sua jungle com o Rubick morto e a BKB a caminhoO que deveria ter feito: Com o Rubick morto e a BKB ainda chegando, o Enigma segura a sua big jungle sem ser o primeiro contato: manda os eidolons na frente para dar visão e corpo e fica atrás do Sniper. Espera a BKB chegar à mão e o Rubick nascer antes de dar o Blink.
O que você fez
Morreu para o Shadow Fiend na nossa jungle aos 23:52 e ficou 49 segundos morto; na mesma luta o Sniper morreu aos 24:08. O dado não mostra se a morte foi de posição ou de mecânica.
O que deveria ter feito
Com o Rubick morto e a BKB ainda chegando, o Enigma segura a sua big jungle sem ser o primeiro contato: manda os eidolons na frente para dar visão e corpo e fica atrás do Sniper. Espera a BKB chegar à mão e o Rubick nascer antes de dar o Blink.
Por quê
Defender a própria big jungle é o território certo, mas não às custas de lutar com um a menos e sem o item que te deixa ultar com segurança. O Disruptor tinha acabado de morrer, então a luta estava 4 contra 4. Esperar uns segundos transformava isso em 5 contra 4 com BKB.
Contexto: Você comprou a BKB aos 23:26: 26 segundos antes, ainda no estoque ou no courier, então ela não entra na conta. O Rubick morreu no mid aos 23:31 (49 segundos morto). O Sniper matou o Disruptor na nossa jungle aos 23:35. O time estava 4.761 na frente aos 25, o menor ponto desde os 12.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-004R264Waves 04
Se: você pensa em dar buyback/TP para uma fight e um aliado (Bounty Hunter) está para nascer.
Então: esperar o aliado nascer e só então dar TP.
Ver na aula, no 1:07:2329:41Acerto25 min ou mais · pesouRoshan, Aegis no Sniper e sem reagir às suas T1Repita: Com a Aegis no Sniper, quem bate na torre é ele. O seu Enigma fica fora da visão perto da T3 do meio deles, com a Black Hole guardada para quem pular no Sniper, e não dá TP de volta para as próprias T1.
O que você fez
O time matou o Roshan aos 29:41 e o Sniper pegou a Aegis. As suas T1 de cima (30:04) e do meio (30:48) caíram sem nenhuma morte nossa. Você pegou a runa de escudo aos 30:17. Em seguida o time levou a T3 de meio (31:01) e as barracas do meio (31:16 e 31:22) deles.
Repita
Com a Aegis no Sniper, quem bate na torre é ele. O seu Enigma fica fora da visão perto da T3 do meio deles, com a Black Hole guardada para quem pular no Sniper, e não dá TP de volta para as próprias T1.
Por quê
O herói de Aegis tem duas vidas e é quem deve tomar o dano debaixo da torre. O resto do time pune quem vier nele. Trocar as suas T1 pela T3 e pelas barracas do meio deles é a troca certa: reagir às T1 só tiraria vocês do único objetivo que fechava o jogo.
Contexto: As T2 de meio (26:22) e de cima (28:04) deles já tinham caído. Aos 25 o time estava 4.761 na frente e aos 30, 6.405. Você tinha Blink e BKB. O dado não mostra se o seu Enigma estava no Roshan.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-003R233Highgrounds 01
Se: o time está forçando uma torre do high ground com um herói deles morto, e só um herói tem Aegis
Então: quem fica batendo na torre é o herói de Aegis; com a backline smokada; e o resto força o glifo e volta
Por quê: o herói de Aegis tem duas vidas; quem bate na torre é quem toma o dano e a luta dentro da base
Ver na aula, no 24:13
Suas áreas nesta partida
Onde você mais ficou atrás: farm.
Lane
Perto do pro
Last hits aos 10: 35 · média dos pros que venceram: 55,5
Farm
Abaixo do pro
Last hits aos 20: 83 · média dos pros que venceram: 142
Sobrevivência
No nível do pro
Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,7
Impacto
Perto do pro
Abates até os 20: 3 · média ranked: 3,8
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
Onde você ficou mais longe da média dos pros que venceram com esse herói: last hits aos 20 e last hits aos 10.
| Você | Média ranked | Média dos pros que venceram | Média dos pros que perderam | |
|---|---|---|---|---|
| Ouro aos 10 | 3,363 | 3,847 | 3,569 | |
| Ouro aos 20 | 8,632 | 9,591 | 8,919 | |
| Last hits aos 10 | 35 | 37 | 55.5 | 53.7 |
| Last hits aos 20 | 83 | 99 | 142 | 138 |
| XP aos 10 | 3,430 | 2,729 | 3,535 | 3,343 |
| XP aos 20 | 9,937 | 8,098 | 9,460 | 8,727 |
| Mortes até os 10 | 1 | 1.7 | ||
| Mortes até os 20 | 2 | 3.9 | ||
| Abates até os 20 | 3 | 3.8 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O resumo não mostra quando nem em quem você usou a Black Hole, a sua vida nas mortes, onde farmou entre as lutas nem o que o time combinou. Por isso as mortes de 8:54, 16:12 e 23:52 podem ter sido de mecânica, e não de decisão.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach