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Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?

Quero a minha

Enigma · Vitória · 10/4/23

O que treinar a partir desta vitória

Pegou o abate, sai da luta

Na próxima partida, cada vez que o seu herói pegar um abate ou soltar a Black Hole, conte quantos deles ainda estão vivos e se o seu core de dano está vivo. Se o core caiu ou o terceiro deles está chegando (como o SF aos 8:54 e o Timbersaw aos 16:12), use o Blink ou ande para trás da sua wave antes do próximo clique de ataque.

O seu Enigma ganhou a lane de cima contra um matchup ruim (Bloodseeker com Disruptor) e, até os 16 minutos, os seus eidolons e as lutas transformaram abates nas T1 de cima e de baixo deles: o time chegou a +10.270. Daí até os 25 a vantagem caiu para +4.761 numa sequência de mortes para o Timbersaw, duas delas suas (16:12 e 20:46), em lutas que continuaram depois que o abate já tinha saído. O Roshan aos 29:41 com a Aegis no Sniper fechou o jogo.

Erros graves
1
Acertos
5
Onde dá pra melhorar
15 a 25 min

Lance a lance

Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.

  1. 2:32Acerto0 a 5 min · pesouLane ruim no papel, first blood na práticaRepita: Num matchup desfavorável, quem escolhe a hora da troca é a dupla de offlane, não o Bloodseeker. Você joga a troca junto do Hoodwink logo no começo e depois volta para a wave para segurar a XP. Foi o que aconteceu: aos 10 você tinha 3.430 de XP contra 2.980 do Bloodseeker.

    O que você fez

    Participou da luta de 2:32 a 2:49: o Hoodwink matou o Bloodseeker (first blood) e o Disruptor, e o Hoodwink morreu. Foram 2 deles por 1 nosso na sua lane.

    Repita

    Num matchup desfavorável, quem escolhe a hora da troca é a dupla de offlane, não o Bloodseeker. Você joga a troca junto do Hoodwink logo no começo e depois volta para a wave para segurar a XP. Foi o que aconteceu: aos 10 você tinha 3.430 de XP contra 2.980 do Bloodseeker.

    Por quê

    O Bloodseeker cresce farmando livre e se cura com os abates. Morto aos 2:32, ele perde 16 segundos de wave e deixa de ficar à vontade na lane. Mesmo com 63 last hits aos 10, ele não conseguiu te expulsar da lane: o seu XP aos 10 (3.430) já estava perto da média dos profissionais que venceram com esse herói (3.534).

    Contexto: Lane de cima (sua offlane) com Hoodwink, contra Bloodseeker e Disruptor. Pelos dados da STRATZ, o Enigma ganha só 25% das lanes contra o Bloodseeker e perde 39%. Aos 2:00 o Disruptor pôs ward nessa lane.

  2. 7:36Acerto5 a 15 min · pesouEidolon fazendo o trabalho sem você aparecerRepita: Esse é o uso certo do Enigma de lane: os eidolons ficam na wave e no suporte deles, e o seu herói fica atrás deles, sem ser o alvo. Quando o suporte deles gasta tudo para matar alguém, os eidolons fecham o abate antes que ele se recupere.

    O que você fez

    Aos 7:36 os seus eidolons mataram o Disruptor de novo na lane de cima, 5 segundos depois de ele matar o Rubick.

    Repita

    Esse é o uso certo do Enigma de lane: os eidolons ficam na wave e no suporte deles, e o seu herói fica atrás deles, sem ser o alvo. Quando o suporte deles gasta tudo para matar alguém, os eidolons fecham o abate antes que ele se recupere.

    Por quê

    Herói de unidade avança a wave e pune sem precisar aparecer. O Disruptor, que precisa de mana e posição para jogar, morreu duas vezes em 45 segundos. Isso tirou o suporte da safe deles da lane e deixou o Bloodseeker sozinho contra vocês.

    Contexto: Aos 6:51 um greater eidolon seu já tinha matado o Disruptor na lane de cima. Aos 7:31 o Disruptor matou o Rubick nessa mesma lane. Aos 6:00 o time estava 1.278 na frente (jogo parelho).

    Regras do Astini por trás deste lance

    R116Como ganhar o Dota 08

    Se: os heróis deles dependem de atacar na wave (Lion, Axe, Legion, Sky) e ninguém do outro lado sabe avançar wave

    Então: pegar herói que avança wave sem aparecer (ghost wave); se você é offlaner, herói de unidade (Lone Druid, Broodmother, Beastmaster, Visage)

    Por quê: herói que pula na wave só ataca se você aparece nela; se ela avança sem você, ele não tem alvo

    Ver na aula, no 14:39
  3. 8:54Erro5 a 15 min · pesouAbate feito, o mid deles chegandoO que deveria ter feito: Com o Disruptor morto aos 8:49 e a ward do Ogre vendo a lane, o próximo passo do Enigma é sair do alcance: andar de volta para trás da sua wave e deixar os eidolons empurrando sozinhos. O herói que já entregou o abate não fica esperando o terceiro deles.

    O que você fez

    Morreu para o Shadow Fiend na lane de cima aos 8:54, 5 segundos depois do seu abate, e ficou 29 segundos morto. Por isso ficou fora da luta de 9:23 na mesma lane, em que o Rubick morreu aos 9:34. O dado não mostra a sua vida nem se a morte foi de posição ou de clique.

    O que deveria ter feito

    Com o Disruptor morto aos 8:49 e a ward do Ogre vendo a lane, o próximo passo do Enigma é sair do alcance: andar de volta para trás da sua wave e deixar os eidolons empurrando sozinhos. O herói que já entregou o abate não fica esperando o terceiro deles.

    Por quê

    A luta já estava 2 por 1 a favor de vocês. Ficar ali só dava ao Shadow Fiend um alvo de graça, com a visão que eles tinham na lane. Morto, você perdeu 29 segundos de wave e não estava lá na luta seguinte, no mesmo lugar.

    Contexto: Aos 8:33 o Ogre pôs ward na lane de cima, então eles enxergavam a lane. Na luta de 8:46: o Hoodwink morreu aos 8:46, o Ogre aos 8:48 e você matou o Disruptor aos 8:49. Com dois deles mortos por 25 segundos, quem podia chegar era o Shadow Fiend, vindo do mid.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
  4. 11:24Acerto5 a 15 min · pesou muitoTrês abates na lane de cima viraram torreRepita: Com a T1 de cima deles no chão, os campos atrás dela passam a ser seus. Entre uma wave e outra, você manda os eidolons limpar esses campos da jungle deles do lado de cima, e o seu herói fica na borda, perto da wave.

    O que você fez

    O time levou a T1 de cima deles aos 11:24, convertendo a sequência de abates na sua lane.

    Repita

    Com a T1 de cima deles no chão, os campos atrás dela passam a ser seus. Entre uma wave e outra, você manda os eidolons limpar esses campos da jungle deles do lado de cima, e o seu herói fica na borda, perto da wave.

    Por quê

    O abate que não vira mapa não vale nada, e aqui virou torre. A torre caída empurra a linha do mapa para o lado deles: os campos que antes eram disputados passam a ser farm seu. Era aí que estavam os last hits que faltavam aos 10.

    Contexto: Na lane de cima, seus eidolons mataram o Disruptor aos 10:43, o Sniper matou o Ogre aos 10:45 e o Bloodseeker aos 11:06. Três deles mortos por cerca de 25 a 27 segundos. Aos 10 você tinha 3.363 de patrimônio e 35 last hits; os profissionais que venceram com esse herói têm 3.847 e 55.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida

    Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle

    Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente

    Ver na aula, no 7:46
    R288Waves 04

    Se: o time levou uma torre deles.

    Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.

    Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.

    Ver na aula, no 21:44
  5. 14:41Acerto5 a 15 min · pesouAbate no Timbersaw e a T1 de baixo deles juntoRepita: Depois de ganhar a luta naquele canto, a ação é a que o time fez: seguir a wave até a torre deles. O seu Enigma completa o movimento saindo dali para os campos atrás da torre que acabou de cair, sem ficar parado na safelane do PL.

    O que você fez

    Matou o Timbersaw aos 14:41; o PL matou o Disruptor aos 14:46. Foram 3 deles por 1 nosso, e a T1 de baixo deles caiu aos 14:55.

    Repita

    Depois de ganhar a luta naquele canto, a ação é a que o time fez: seguir a wave até a torre deles. O seu Enigma completa o movimento saindo dali para os campos atrás da torre que acabou de cair, sem ficar parado na safelane do PL.

    Por quê

    A luta só valeu porque terminou em estrutura: com o Timbersaw morto por 35 segundos, a wave chegou na T1 deles sem defesa. Ganhar lutas na própria safelane sem tirar nada do mapa só prende o time na área de farm do PL. Aqui o abate saiu de lá e virou território.

    Contexto: A sua T1 de baixo caiu aos 12:47. Você comprou o Blink aos 13:06. Na luta de 14:36 na lane de baixo (nossa safelane), o Hoodwink morreu e o Rubick matou o Ogre. Aos 14:00 o time estava 7.090 na frente.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R153Análise das Finais Aurora x Spirit 06

    Se: o time ganhou uma luta na jungle (team wipe, quatro mortos) e as torres deles estão com pouca vida

    Então: transforma em torre: toma a do top e, em sequência, a do mid (e a do bot); e não procura engage aleatório na jungle

    Por quê: o team wipe que não progride o mapa não vale nada; o placar de kills mente

    Ver na aula, no 7:46
    AST-002
  6. 16:12Erro15 a 25 min · pesou muitoCom 10 mil na frente, a luta de baixo não precisava durarO que deveria ter feito: Quando o Sniper caiu aos 16:01, a luta perdeu o dano que matava. Depois de pegar o Bloodseeker aos 16:06, o Enigma usa o Blink para sair na direção da sua T2 de baixo e da jungle, não fica no Timbersaw. Com 10 mil na frente, você só segue na luta enquanto ela está nos seus termos.

    O que você fez

    Matou o Bloodseeker aos 16:06 e morreu para o Timbersaw aos 16:12, ficando 46 segundos morto. O Hoodwink morreu em seguida, aos 16:19. A luta terminou 3 nossos por 2 deles. O dado não mostra se a Black Hole foi usada nem com quanta vida você estava.

    O que deveria ter feito

    Quando o Sniper caiu aos 16:01, a luta perdeu o dano que matava. Depois de pegar o Bloodseeker aos 16:06, o Enigma usa o Blink para sair na direção da sua T2 de baixo e da jungle, não fica no Timbersaw. Com 10 mil na frente, você só segue na luta enquanto ela está nos seus termos.

    Por quê

    O Timbersaw é o herói de frente que mais aguenta na luta, e ficar nele com o Sniper morto é luta no termo deles. Daqui saíram três mortes nossas para o Timbersaw em 18 segundos, e a vantagem caiu de 10.270 aos 16 para 6.826 aos 20. Quem está na frente não precisa da segunda metade da luta.

    Contexto: Aos 16:00 o time estava 10.270 na frente, o pico da partida. Luta na lane de baixo (nossa safelane) de 15:56 a 16:19: o Sniper matou o Disruptor aos 15:56 e o Timbersaw matou o Sniper aos 16:01, tirando o dano do time por 47 segundos. Você comprou o Shard aos 15:20, menos de 2 minutos antes, então ele não entra na conta.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-008
    R157Aulão Dotaflix Suporte (SUP)

    Se: o kill disponível deixa você e o seu par low e sem recurso (Underlord com 1500 de HP perto da torre deles) e o alvo volta de TP para farmar

    Então: não ir; ir com o core que quer objetivo (Life Stealer na torre do bot)

    Por quê: o morto fica 28 segundos fora, nem perde um ciclo de campo, e vocês ficam sem recurso

    Ver na aula, no 27:21
  7. 20:46Erro15 a 25 min · pesouIniciador de Blink aparecendo na lane do TimbersawO que deveria ter feito: Com Blink e Black Hole na mão, o seu Enigma não fica na wave de cima onde o Timbersaw acabou de matar o Hoodwink. Fica na jungle perto dessa wave, fora da visão, e deixa os eidolons empurrarem. Só entra de Blink quando o Timbersaw aparecer gastando os recursos em alguém.

    O que você fez

    Morreu para o Timbersaw na lane de cima aos 20:46 e ficou 47 segundos morto. A T2 de baixo deles caiu aos 21:21, do outro lado do mapa.

    O que deveria ter feito

    Com Blink e Black Hole na mão, o seu Enigma não fica na wave de cima onde o Timbersaw acabou de matar o Hoodwink. Fica na jungle perto dessa wave, fora da visão, e deixa os eidolons empurrarem. Só entra de Blink quando o Timbersaw aparecer gastando os recursos em alguém.

    Por quê

    Iniciador que aparece na wave entrega o mapa inteiro, porque o adversário sabe que a Black Hole não está escondida. Fora da visão, ele gera medo: eles não vão à wave nem ao campo. Aparecendo, você vira o primeiro alvo do herói que mais estava matando no jogo.

    Contexto: Aos 19:50 o Timbersaw matou o Hoodwink na lane de cima. Aos 20:00 o time estava 6.826 na frente, contra 10.270 aos 16. Você tinha Blink desde 13:06 e já tinha a Black Hole (o dado não mostra se ela estava pronta). Aos 20:44 um eidolon seu matou o Bloodseeker na lane de cima.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R306Waves 04

    Se: você é o herói de ataque de blink/iniciação (DK, Lion, Legion, Batrider) e já tem a Dagger e a ult prontas.

    Então: não aparece em wave nem hita torre; farma a jungle perto da wave que o suporte está avançando, sumido do mapa. Enquanto a ult está em cooldown (ou antes da Dagger, como aura bot), ele pode aparecer e lidar com a wave perigosa.

    Por quê: aparecer entrega quase o mapa inteiro; missado, o adversário fica com medo, não vai na wave, não farma o campo e anda para trás.

    Ver na aula, no 20:44
  8. 23:52Erro15 a 25 min · pesouLuta na sua jungle com o Rubick morto e a BKB a caminhoO que deveria ter feito: Com o Rubick morto e a BKB ainda chegando, o Enigma segura a sua big jungle sem ser o primeiro contato: manda os eidolons na frente para dar visão e corpo e fica atrás do Sniper. Espera a BKB chegar à mão e o Rubick nascer antes de dar o Blink.

    O que você fez

    Morreu para o Shadow Fiend na nossa jungle aos 23:52 e ficou 49 segundos morto; na mesma luta o Sniper morreu aos 24:08. O dado não mostra se a morte foi de posição ou de mecânica.

    O que deveria ter feito

    Com o Rubick morto e a BKB ainda chegando, o Enigma segura a sua big jungle sem ser o primeiro contato: manda os eidolons na frente para dar visão e corpo e fica atrás do Sniper. Espera a BKB chegar à mão e o Rubick nascer antes de dar o Blink.

    Por quê

    Defender a própria big jungle é o território certo, mas não às custas de lutar com um a menos e sem o item que te deixa ultar com segurança. O Disruptor tinha acabado de morrer, então a luta estava 4 contra 4. Esperar uns segundos transformava isso em 5 contra 4 com BKB.

    Contexto: Você comprou a BKB aos 23:26: 26 segundos antes, ainda no estoque ou no courier, então ela não entra na conta. O Rubick morreu no mid aos 23:31 (49 segundos morto). O Sniper matou o Disruptor na nossa jungle aos 23:35. O time estava 4.761 na frente aos 25, o menor ponto desde os 12.

    Regras do Astini por trás deste lance

    AST-004
    R264Waves 04

    Se: você pensa em dar buyback/TP para uma fight e um aliado (Bounty Hunter) está para nascer.

    Então: esperar o aliado nascer e só então dar TP.

    Ver na aula, no 1:07:23
  9. 29:41Acerto25 min ou mais · pesouRoshan, Aegis no Sniper e sem reagir às suas T1Repita: Com a Aegis no Sniper, quem bate na torre é ele. O seu Enigma fica fora da visão perto da T3 do meio deles, com a Black Hole guardada para quem pular no Sniper, e não dá TP de volta para as próprias T1.

    O que você fez

    O time matou o Roshan aos 29:41 e o Sniper pegou a Aegis. As suas T1 de cima (30:04) e do meio (30:48) caíram sem nenhuma morte nossa. Você pegou a runa de escudo aos 30:17. Em seguida o time levou a T3 de meio (31:01) e as barracas do meio (31:16 e 31:22) deles.

    Repita

    Com a Aegis no Sniper, quem bate na torre é ele. O seu Enigma fica fora da visão perto da T3 do meio deles, com a Black Hole guardada para quem pular no Sniper, e não dá TP de volta para as próprias T1.

    Por quê

    O herói de Aegis tem duas vidas e é quem deve tomar o dano debaixo da torre. O resto do time pune quem vier nele. Trocar as suas T1 pela T3 e pelas barracas do meio deles é a troca certa: reagir às T1 só tiraria vocês do único objetivo que fechava o jogo.

    Contexto: As T2 de meio (26:22) e de cima (28:04) deles já tinham caído. Aos 25 o time estava 4.761 na frente e aos 30, 6.405. Você tinha Blink e BKB. O dado não mostra se o seu Enigma estava no Roshan.

    Regras do Astini por trás deste lance

    R233Highgrounds 01

    Se: o time está forçando uma torre do high ground com um herói deles morto, e só um herói tem Aegis

    Então: quem fica batendo na torre é o herói de Aegis; com a backline smokada; e o resto força o glifo e volta

    Por quê: o herói de Aegis tem duas vidas; quem bate na torre é quem toma o dano e a luta dentro da base

    Ver na aula, no 24:13
    AST-003
0102030
ErroAcertoMaior = pesou maisTorre sua caindo

Suas áreas nesta partida

Onde você mais ficou atrás: farm.

  • Lane

    Perto do pro

    Last hits aos 10: 35 · média dos pros que venceram: 55,5

  • Farm

    Abaixo do pro

    Last hits aos 20: 83 · média dos pros que venceram: 142

  • Sobrevivência

    No nível do pro

    Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,7

  • Impacto

    Perto do pro

    Abates até os 20: 3 · média ranked: 3,8

Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.

Ver todos os números da partida

Raio-X da partida

Onde você ficou mais longe da média dos pros que venceram com esse herói: last hits aos 20 e last hits aos 10.

VocêMédia rankedMédia dos pros que venceramMédia dos pros que perderam
Ouro aos 103,3633,8473,569
Ouro aos 208,6329,5918,919
Last hits aos 10353755.553.7
Last hits aos 208399142138
XP aos 103,4302,7293,5353,343
XP aos 209,9378,0989,4608,727
Mortes até os 1011.7
Mortes até os 2023.9
Abates até os 2033.8
Contra Bloodseeker: seu herói ganha 25% das lanes, empata 22%, perde 39%Contra Disruptor: seu herói ganha 34% das lanes, empata 25%, perde 27%

Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.

O que esta análise não vê

O resumo não mostra quando nem em quem você usou a Black Hole, a sua vida nas mortes, onde farmou entre as lutas nem o que o time combinou. Por isso as mortes de 8:54, 16:12 e 23:52 podem ter sido de mecânica, e não de decisão.

Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.

Análise do coach