Essa análise foi feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini, coach tricampeão. Quer uma da sua partida?
Quero a minhaRazor · Vitória · 8/2/14
O que treinar a partir desta vitória
Luta na nossa safelane é a sua hora de pressionar o outro lado
Na próxima partida, quando três ou mais heróis deles aparecerem brigando na sua safelane e você estiver na offlane, empurre a wave da sua lane até a T1 deles e bata na torre, com o TP guardado. Só vá para a luta se ela ainda não tiver começado e você chegar antes dela.
Seu Razor ganhou a lane sozinho contra Void e Undying (aos 10 tinha 44 last hits e 3.719 de XP, contra 33,9 e 2.755 da média ranked) e quase não morreu: foram só 2 mortes no jogo. A partida virou entre os 20 e os 25 minutos. Você matou dois nas lutas da lane de baixo (22:26 e 32:42), e o time passou de -135 aos 20 para +6.609 aos 25. O erro mais caro foi às 12:19. O time já tinha começado a perder a quarta luta na nossa safelane e você entrou nela, trocando o seu core pelo Witch Doctor. Nessa hora, o seu lado do mapa estava sem ninguém deles.
- Erros graves
- 1
- Acertos
- 6
- Onde dá pra melhorar
- 5 a 15 min
Suas áreas nesta partida
Onde você mais ficou atrás: impacto.
Lane
No nível do pro
Last hits aos 10: 44 · média ranked: 33,9
Farm
No nível do pro
Last hits aos 20: 134 · média ranked: 93,5
Sobrevivência
No nível do pro
Mortes até os 10: 1 · média ranked: 1,6
Impacto
Abaixo do pro
Abates até os 20: 3 · média ranked: 5
Comparado com a média dos jogadores profissionais que venceram com este herói nesta posição (ou a média ranked, quando não há pro suficiente). Uma partida só tem ruído: o padrão aparece em várias.
Lance a lance
Toque num lance para ver o estado do mapa e o porquê.
1:59Erro0 a 5 min · detalheMorte para os zumbis da Tombstone na laneO que deveria ter feito: Quando a Tombstone aparece na lane, o Razor sai do alcance dela, recuando para o lado da própria torre, e só volta a trocar dano quando ela some. Se quiser continuar a troca, primeiro derruba a lápide com ataques.
O que você fez
Morreu para um zumbi do Undying às 1:59, e o Pudge morreu logo depois, às 2:00. Ficou 16s morto.
O que deveria ter feito
Quando a Tombstone aparece na lane, o Razor sai do alcance dela, recuando para o lado da própria torre, e só volta a trocar dano quando ela some. Se quiser continuar a troca, primeiro derruba a lápide com ataques.
Por quê
No começo do jogo, a Tombstone é a força do Undying na lane: zumbis batendo e deixando lento transformam uma troca boa numa morte dupla. Fora do alcance dela, a lane vira o Razor contra um suporte, e isso é favorável a você. Pode ter sido erro de mão e não de decisão, e o dado não permite separar.
Contexto: Viper tinha morrido no meio às 1:46, e a luta registrada vai de 1:46 a 2:00. O seu Razor e o Pudge estavam na lane de baixo (offlane nossa, safe deles) contra Void e Undying, um matchup que você ganha só em 26% das lanes. Os zumbis do Undying já estavam em campo. O dado não mostra se a troca foi puxada por vocês nem como os zumbis chegaram em vocês.
8:12Acerto5 a 15 min · pesouNão foi para a briga de cima e pegou a runa de sabedoriaRepita: É isso que se faz: com a luta já rolando do outro lado, o offlaner não dá TP para reagir. Pega o recurso do lado dele (wave, runa) e deixa o TP guardado.
O que você fez
Comprou Boots of Elves às 7:50 e Power Treads às 8:10, e pegou a runa de sabedoria às 8:12. Não aparece na luta de cima.
Repita
É isso que se faz: com a luta já rolando do outro lado, o offlaner não dá TP para reagir. Pega o recurso do lado dele (wave, runa) e deixa o TP guardado.
Por quê
O dado mostra que a luta já tinha começado às 7:38. Um TP chegaria atrasado e tiraria você da lane, onde estavam a XP e a runa. Com a sabedoria, você ficou ainda mais à frente em nível.
Contexto: De 7:38 a 7:51 houve uma luta na lane de cima (nossa safelane), com 2 nossos e 3 deles mortos. O Undying, que era da sua lane, morreu lá em cima às 7:46. Você pegou o nível 6 aos 8:00 e estava fora da luta.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-003R078ANÁLISE LGD vs NIGMA game 1
Se: o offlaner deles (Bristleback no exemplo) está divando a sua safe lane
Então: mid e P4 não dão TP na safe lane; o time continua pressionando o mid deles e as próprias waves
Por quê: o offlaner já estava lá e volta full recurso, brigando por todos os campos; o HC divide XP com quatro heróis e o time fica preso num canto ruim do mapa
Ver na aula, no 1:3110:00Acerto5 a 15 min · pesouLane ganha mesmo no matchup ruimRepita: Manter o mesmo padrão: quando o par de suporte sai, o Razor continua batendo na wave e pegando os last hits que o Void deixa. Não persegue ninguém fora da lane.
O que você fez
Ficou farmando a lane de baixo e chegou aos 10 com 1 morte.
Repita
Manter o mesmo padrão: quando o par de suporte sai, o Razor continua batendo na wave e pegando os last hits que o Void deixa. Não persegue ninguém fora da lane.
Por quê
Enquanto Undying e Pudge brigavam no top, a lane de baixo virou território seu. Cada wave ali era XP de offlaner sem dividir com ninguém.
Contexto: Aos 10 você tinha 44 last hits (a média ranked é 33,9) e 3.719 de XP (média de 2.755), quase igual à do Void (3.741). O Pudge saiu da lane cedo: ele morre no top às 5:50, e o Undying aparece no top às 5:50 e às 7:46. O patrimônio do time estava em -103, jogo parelho.
12:19Erro5 a 15 min · pesou muitoEntrou na luta perdida da nossa safelane e trocou o core pelo WDO que deveria ter feito: Com três heróis deles presos no top e a luta já perdida desde 11:59, o Razor empurra a wave de baixo até a T1 deles e bate na torre. Também pode farmar os campos do lado de baixo, guardando o TP para quando a T1 de cima já tiver caído.
O que você fez
Matou o Witch Doctor às 12:17 e morreu para o Undying às 12:19, ficando 33s morto. A luta terminou com 4 nossos mortos e 1 deles.
O que deveria ter feito
Com três heróis deles presos no top e a luta já perdida desde 11:59, o Razor empurra a wave de baixo até a T1 deles e bate na torre. Também pode farmar os campos do lado de baixo, guardando o TP para quando a T1 de cima já tiver caído.
Por quê
O erro foi de alvo e de hora: o seu core ficou 33s fora e perdeu as waves de baixo em troca de um suporte deles (27s morto), numa luta que já tinha virado contra o time. Quando quatro deles se juntam num lado, isso só compensa para vocês se virar torre ou recurso no outro lado. Entrar na sua safelane é fazer a briga que eles escolheram.
Contexto: Era a quarta luta do time na lane de cima (nossa safelane). O Bane já tinha morrido às 11:59, e o Muerta morre às 12:11 e o Pudge às 12:14. Viper, Undying e WD estavam nessa luta. A torre T1 de baixo deles (lado da sua lane) estava de pé e só cai às 17:57. Patrimônio aos 12: -832, parelho. O dado não mostra se você foi de TP ou andando: confira no replay.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-001AST-003R317Waves PT. 2 05
Se: quatro heróis deles vêm em você num lado e você tem TP para ir ao mid onde está a wave de catapulta.
Então: dar TP no mid e levar a torre com a catapulta.
Por quê: chamar quatro heróis só compensa se vira torre no outro lado.
Ver na aula, no 1:02:55R319Waves PT. 2 05
Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.
Então: continuar avançando e levar uma torre.
Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.
Ver na aula, no 1:12:3316:52Acerto15 a 25 min · pesouDefendeu a jungle, não a torre que já tinha caídoRepita: É a decisão certa depois de perder a torre: o Razor não vai brigar pela lane, pega o herói deles que entra na nossa jungle e garante as bounties no caminho.
O que você fez
Entrou na luta das 16:36 e matou o Dawnbreaker na nossa jungle às 16:52.
Repita
É a decisão certa depois de perder a torre: o Razor não vai brigar pela lane, pega o herói deles que entra na nossa jungle e garante as bounties no caminho.
Por quê
A torre já tinha caído. O que ainda dava para segurar era a jungle atrás dela, e quem entra ali para wardar ou farmar fica longe do resto do time. As bounties têm valor parecido com o de um abate e não somem: se você não pega, eles pegam.
Contexto: Às 16:05, três dos nossos morreram no top sem nenhuma morte deles, com você fora da luta. Às 16:14 você pegou a runa de velocidade e às 16:24 duas bounties. A nossa T1 de cima caiu às 16:35. Patrimônio aos 16: +553.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-004R150Análise das Finais Aurora x Spirit 06
Se: o time está forte (a Aurora aos 12) e a bounty está nascendo
Então: contesta a bounty, além de pegar a torre
Por quê: a bounty tem valor de kill: são 290 que o seu time pega e o outro deixa de pegar, um swing de 580; em outro trecho, um kill de 317 contra uma bounty de swing de 520
Ver na aula, no 9:4617:52Acerto15 a 25 min · pesou muitoTrocou de lado e a T1 de baixo caiuRepita: Depois da torre, o Razor passa a farmar os campos atrás dela, do lado de baixo, que antes estavam em disputa.
O que você fez
Matou o Witch Doctor na lane de baixo (offlane nossa, safe deles) às 17:52, e a T1 de baixo deles caiu às 17:57.
Repita
Depois da torre, o Razor passa a farmar os campos atrás dela, do lado de baixo, que antes estavam em disputa.
Por quê
Você parou de brigar na nossa safelane e foi para o lado em que você tinha a lane. O abate abriu a torre, e cada torre deles que cai empurra a divisão do mapa e dá campos novos para o seu farm.
Contexto: Um minuto depois de matar o Dawnbreaker na nossa jungle, a T1 do meio deles caiu às 17:47. O Undying pôs ward na jungle deles às 17:52. Patrimônio aos 18: +696.
Regras do Astini por trás deste lance
R288Waves 04
Se: o time levou uma torre deles.
Então: o time passa a farmar os campos atrás daquela torre, que antes eram disputados.
Por quê: a linha que divide o mapa avança, e o 50/50 vira 60/40, 65/35.
Ver na aula, no 21:44R319Waves PT. 2 05
Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.
Então: continuar avançando e levar uma torre.
Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.
Ver na aula, no 1:12:3322:40Acerto15 a 25 min · pesou muitoSeguiu o pick do Pudge e matou doisRepita: Esse é o papel do Razor neste draft: ele é o dano que entra logo atrás do controle do Pudge e do Bane, no lado de baixo, onde você conhece a wave e o terreno.
O que você fez
Matou o Witch Doctor às 22:30 e o Undying às 22:40. A luta terminou com 4 deles mortos e 1 nosso.
Repita
Esse é o papel do Razor neste draft: ele é o dano que entra logo atrás do controle do Pudge e do Bane, no lado de baixo, onde você conhece a wave e o terreno.
Por quê
Com o Void, carry deles, morto logo de início (49s), a luta ficou 4 contra 5 desde a abertura. O dano que fica perto do controle do time chega a tempo de converter. Essa luta é a virada do placar, de -135 aos 20 para +6.609 aos 25.
Contexto: Patrimônio aos 20: -135, parelho. O Pudge pegou o Void na lane de baixo (offlane nossa, safe deles) às 22:26 e morreu em seguida. Você tinha comprado a BKB às 22:15, antes da mediana do MMR alto (24:06), mas o dado não mostra se ela já tinha chegado.
Regras do Astini por trás deste lance
R330Waves PT. 2 05
Se: o Spirit Breaker do seu time entrou num herói deles.
Então: entrar de follow-up (com o stun) no mesmo alvo.
Ver na aula, no 20:1022:46Erro15 a 25 min · pesouQuatro deles mortos e o Roshan continuou vivoO que deveria ter feito: Com quatro deles mortos por mais de 37s, o Razor anda direto para o Roshan e começa a bater, chamando a Lina e o Muerta no ping. Se o Roshan estiver longe demais para fazer na janela, entra na jungle grande deles e farma os campos.
O que você fez
Pegou uma bounty às 24:35 e entrou na luta seguinte às 25:02. O Roshan só saiu às 27:50.
O que deveria ter feito
Com quatro deles mortos por mais de 37s, o Razor anda direto para o Roshan e começa a bater, chamando a Lina e o Muerta no ping. Se o Roshan estiver longe demais para fazer na janela, entra na jungle grande deles e farma os campos.
Por quê
Já eram 22 minutos e nenhum Roshan tinha sido feito: isso já pede ir para ele. Com um herói deles vivo, ninguém contesta. A Aegis teria entrado cinco minutos antes, e o próximo Roshan também viria antes. O dado não mostra quanto tempo vocês levariam para matá-lo nem onde ele estava.
Contexto: Às 22:46 estavam mortos Void (49s), Viper (49s), WD (37s) e Undying (37s). Só o Dawnbreaker estava vivo, e só o Pudge tinha morrido do nosso lado. O Roshan estava vivo: matou o Pudge às 13:32 e só é morto às 27:50. Nenhuma estrutura cai entre 22:46 e 29:55, e o dado não mostra se alguma torre estava baixa.
Regras do Astini por trás deste lance
AST-004R199Waves 04
Se: o Roshan caiu num minuto X, ou passou dos 22 a 23 minutos e ninguém fez o primeiro.
Então: o time conta a janela do próximo (X+8 a X+11, ex.: 17 dá 25 a 28) e o lado em que ele vai estar, e já joga em função dele; sem Roshan feito aos 22, ir para o Roshan.
Por quê: a janela fixa dá certeza do lado do próximo Roshan; atrasar o primeiro empurra o segundo e dificulta fechar.
Ver na aula, no 1:23:3732:56Acerto25 min ou mais · pesouMatou o Void e o time transformou em T2 e T3Repita: Com o carry deles fora por 76s, o Razor segue a wave para a torre do lado da luta e sobe só enquanto o Void está morto.
O que você fez
Matou o Faceless Void (76s morto) às 32:53 e o Dawnbreaker às 32:56, na luta em que nenhum dos nossos morreu. A T2 de baixo caiu às 33:24 e a T3 de baixo às 34:29.
Repita
Com o carry deles fora por 76s, o Razor segue a wave para a torre do lado da luta e sobe só enquanto o Void está morto.
Por quê
Com quatro deles mortos e sem o carry, a pressão no high ground tem risco baixo. Quem morre perde o tempo de reação, e as torres de baixo caíram em sequência, sem luta nova.
Contexto: Patrimônio aos 30: +14.576. A T2 do meio deles caiu às 29:55 e a T2 de cima às 31:14. Na lane de baixo (offlane nossa, safe deles), o Viper morreu às 32:42 e o WD às 32:43. Você comprou a Bloodthorn às 32:08, menos de um minuto antes, e o dado não mostra se ela já estava com você.
Regras do Astini por trás deste lance
R228Não suba highground (NHG)
Se: está todo mundo do time deles morto
Então: o time sobe e leva; fora disso não sobe
Ver na aula, no 0:40R319Waves PT. 2 05
Se: os heróis deles estão todos do outro lado do mapa numa fight e você está numa wave.
Então: continuar avançando e levar uma torre.
Por quê: progressão de mapa vale mais que ir onde estão todos.
Ver na aula, no 1:12:33
Ver todos os números da partida
Raio-X da partida
| Você | Média ranked | |
|---|---|---|
| Last hits aos 10 | 44 | 33.9 |
| Last hits aos 20 | 134 | 93.5 |
| XP aos 10 | 3,719 | 2,755 |
| XP aos 20 | 11,125 | 8,421 |
| Mortes até os 10 | 1 | 1.6 |
| Mortes até os 20 | 2 | 3.9 |
| Abates até os 20 | 3 | 5 |
Mesmo herói na mesma posição: média de milhares de partidas ranked (STRATZ) e jogos pro dos últimos 180 dias separados por quem venceu e quem perdeu (OpenDota). Uma partida só tem ruído: use como régua, não como nota.
O que esta análise não vê
O dado não mostra se você usou TP para chegar às lutas, onde você estava entre elas, quem bateu nas torres, os cooldowns da sua ult e da BKB, nem a comunicação do time, então as mortes podem ter tido causa mecânica que não aparece aqui.
Análise feita pela AstinIA, a IA com as regras do Astini. Quer o olho do coach? Envie o replay na análise do coach.
Análise do coach